home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.installgentoo.com/Dos_Games/ / Dos_Games.zip / Dos_Games / Ultima_V_Warriors_Of_Destiny_(1988)(Origin_Systems_Inc)(Rev).zip / ultima5.sol < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  23KB  |  445 lines

  1.              U   U  L    TTTTT IIIII M   M  AAA         55555
  2.              U   U  L      T     I   MM MM A   A        5
  3.              U   U  L      T     I   M M M AAAAA        5555
  4.              U   U  L      T     I   M   M A   A            5
  5.               UUU   LLLLL  T   IIIII M   M A   A        5555
  6.  
  7.                                Player's Guide
  8. By      : Martin Snyder
  9.           mcs1@cornell.edu
  10.  
  11. Date    : June 29, 1994
  12.  
  13. Credits : I found a file on ftp.uwp.edu, which provided a sketchy solution
  14.           to the game.  I used the table of mantras and words of power, and
  15.           also the shadowlords names from that file.  The author's name was
  16.           Blue Dragon.
  17.  
  18.           The following people were very helpful in putting the finishing
  19.           touches on this file:
  20.           Mark Mierzejewski     <mosher@owlnet.rice.edu> 
  21.           Detlef Koehlers       <boss@uni-paderborn.de>
  22.  
  23. INTRODUCTION
  24.  
  25.         Ultima 5 was written by Origin Systems, and is one of the favorite 
  26. Ultimas in all of netland.  With the drastic changes to the Ultima engine 
  27. in Ultimas 7, 7.5, and 8, many people have returned to the classics.  This
  28. file is intended to help all those people who no longer have their notes
  29. from the origional, and for those people who are having trouble their first
  30. time through, as this is one of the more difficult Ultimas.
  31.  
  32. COMPANIONS
  33.         
  34.         You start the game with Shamino (although he is injured) and Iolo,
  35. there is no reason to get rid of either of these two characters.  The
  36. following is a table of other adventurers in the game who will join your
  37. quest, along with some useful information about them.  I have assigned each 
  38. character a rating which consists of the sum of the three statistics, plus 
  39. the number of levels the character may still advance.  This rating is useful
  40. for choosing which characters to have in your party, but don't take into
  41. account the character's spellcasting ability.  Do not ask Saduj to join your
  42. party.  Although he is one of the better characters, he is a member of the 
  43. oppression, and will turn on you in combat.
  44.  
  45. NAME    CLASS   LEVEL   STR     INT     DEX     RATING  LOCATION
  46. Johne   Mage    3       14      24      20      63      Ararat
  47. Mariah  Mage    3       12      22      20      59      The Lycaeum
  48. Jaana   Mage    2       15      21      17      59      Yew
  49. Saduj   Bard    4       21      20      26      71      Lord British's Castle
  50. Iolo    Bard    3       19      17      21      62      Start
  51. Gwenno  Bard    3       17      17      22      61      Britain
  52. Julia   Bard    2       21      18      19      64      Empath Abbey
  53. Toshi   Bard    1       17      16      21      61      Empath Abbey
  54. Katrina Ftr     5       22      18      21      64      New Magincia
  55. Geoffry Ftr     3       24      16      21      66      Buccanear's Den
  56. Dupre   Ftr     3       22      16      18      61      Bordermarch
  57. Sentri  Ftr     2       23      19      20      68      Bordermarch
  58. Shamino Ftr     2       20      16      22      64      Start
  59. Gorn    Ftr     2       21      15      19      61      Blackthorne's Castle
  60. Maxwell Ftr     1       21      14      19      61      Serpent's Hold
  61.  
  62. NAME            EQUIPMENT
  63. Johne           Leather, Dagger, Amulet of Turning
  64. Mariah          Cloth, Dagger
  65. Jaana           Cloth, Dagger
  66. Saduj           Iron Helm, Scale, Morning Star
  67. Iolo            Leather Helm, Leather, Main Gauch, Short Sword
  68. Gwenno          Leather Helm, Leather, Sling
  69. Julia           Chain Coif, Leather, Spear
  70. Toshi           Cloth, Main Gauch, Ring of Protection
  71. Katrina         Cloth, Club
  72. Geoffrey        Spiked Helm, Scale, Mace, Spiked Shield, Spiked Collar
  73. Dupre           Iron Helm, Scale, 2H Sword
  74. Sentri          Leather Helm, Leather, Short Sword, Small Shield
  75. Shamino         Leather Helm, Ring Mail, Short Sword, Small Shield
  76. Gorn            Iron Helm, Scale, Club, Large Shield
  77. Maxwell         Chain Coif, Leather, Throwing Axe, Small Shield
  78.  
  79. MANTRAS and WORDS OF POWER
  80.  
  81. This table lists all of the mantras and words of power which must be
  82. discovered in each town
  83.  
  84. VIRTUE         MANTRA         WORD OF POWER     DUNGEON
  85. Honesty        Ahm            Fallax            Deceit
  86. Compassion     Mu             Vilis             Despise
  87. Valor          Ra             Inopia            Destard
  88. Justice        Beh            Malum             Wrong
  89. Sacrifice      Cah            Avidus            Covetous
  90. Honor          Summ           Infama            Shame
  91. Spirituality   Om             Ignavus           Hylothe
  92. Humility       Lumm           Veramocor         Doom
  93.  
  94.  
  95. LOCATIONS
  96.  
  97. Bordermarch - This is the home of Sir Simon, and is located just west
  98. K'A" A'P"     of the Southern tip of Spiritwood.  You need the rope and
  99.               grapple to get in, because the island is covered with hills
  100.               and mountains.  Two companions can be found here.
  101.  
  102. Farthing    - This is the home of Lord Seggallion, and is located just
  103. P'A" E'A"     Southwest of Jhelom.  The keep is Conceled by the dense forest
  104.               on the island.  Lord Seggallion has the Spyglass.
  105.  
  106. Windemere   - This is the home of Elistaria, and is located just off the
  107. A'I" P'I"     Southwest tip of the Isle of the Avatar.  The black badge and
  108.               the jewelled sword and shield can be found here.
  109.  
  110. Ararat      - This is Captain Johne's ship, wrecked on an island in the
  111. D'K" D'B"     Underworld beneath the dungeon Despise.  Captain John will join
  112.               your party.
  113.  
  114. Stonegate   - The home of the Shadowlords is located in the mountains South    
  115. E'K" J'E"     of Minoc.  Lord British's Scepter is guarded in this keep.
  116.  
  117. Blackthorn's Castle     - The home of Blackthorn, this is located on an
  118. E'K" J'E"     island west of the southern tip of the Isle of the Avatar.
  119.               Lord British's crown is gaurded here.  You can also find the
  120.               jeweled sword and the sword of chaos here.
  121.                                                    
  122. SPECIAL ITEMS
  123.  
  124. Magic Carpet    - There are at least two locations where this can be found.
  125.                   The easiest is Lord British's bedroom in his castle.  It
  126.                   is lying on the ground by the magically locked door.  The
  127.                   other carpet is right outside a dungeon entrance in the
  128.                   underworld.
  129.  
  130. Grapple         - Lord Michael of Empath Abbey has this.  In order to get it
  131.                   you have to ask him about the 'Grapple'.  The Grapple will
  132.                   allow you to climb over low mountains.
  133.  
  134. HMS Caps Plans  - These can be found in the shipwright's shop in North
  135.                   Brittany.  They are in one of the dressers in the room
  136.                   with two locked doors.  These plans, when used, will double
  137.                   the speed of your ship when the sails are up.
  138.  
  139. Sextant         - The sextant is kept by David, who runs the lighthouse south
  140.                   of Trinsic.  You need to ask him about the 'Sextant'.  The
  141.                   Sextant can be used outside, at night, to give you the
  142.                   coordinates of a location.
  143.  
  144. Spyglass        - Lord Seggallion has the Spyglass, you need to ask him about
  145.                   the 'Spyglass', then tell him that the eight planets
  146.                   represent the eight virtues.  You can use the spyglass to 
  147.                   predict the movement of the Shadowlords, as they are 
  148.                   represented by three comets.
  149.  
  150. Skull Keys      - These can be used to unlock magically locked doors.  5 of 
  151.                   them can be found by searching the dead tree in the North-
  152.                   west corner of Minoc.  Every day, these five will are
  153.                   regenerated.
  154.                   Another five can be purchased from Kristi, the cook in 
  155.                   Serpent's Hold.
  156.  
  157. Black Badge     - Elistaria, who lives in Windemere has the black badge.  You 
  158.                   need to ask her about the 'Opression', then give her the
  159.                   password.
  160.  
  161. Glass Sword     - This can be found in the Southwesternmost tip of the 
  162. F'A" E'A"         Serpent Spine mountains, just West of Britain.  You need to
  163.                   climb the mountains with the grapple in order to find the 
  164.                   grassy area within the mountains.  Search there to find the
  165.                   sword.  The glass sword will kill any creature in one blow,
  166.                   but breaks in the process.  A new sword will appear here if
  167.                   you use (and break) the glass sword.
  168.  
  169. Mystic Weapons  - These are located in the underworld, in a lava pool just
  170.    and Armour     north of the underworld entrance to Hylothe.  You have
  171. O'J" O'J"         to search repeatedly in order to get them all.
  172.  
  173. Jeweled Sword   - Both of these Items can be retrieved from NAME who lives in
  174.     and Shield    Windemere.  Simply ask him for 'Items'.  Another place to
  175.                   the jeweled sword only is the second level of Blackthorn's 
  176.                   castle, on the west side behind a bunch of magically locked 
  177.                   doors.  It's really not that important where these items
  178.                   are, because the sword never does any damage, the shield
  179.                   doesn't protect you, and you don't need them ever, at any
  180.                   point in the game.
  181.  
  182. Sword of Chaos  - This can be found on the second floor on Blackthorn's castle
  183.                   on the East side behind a bunch of magically locked doors.
  184.                   You probably don't want this weapon, because it posesses 
  185.                   whichever character wields it whene you enter combat, then
  186.                   disappears afterwards.
  187.  
  188. PASSWORDS
  189.  
  190.         It is often useful to know the following passwords in order to get
  191. information from people.
  192.  
  193.         Resistance - Dawn
  194.         Oppression - Impera
  195.  
  196. LOCATIONS OF SHOPS
  197.  
  198.         The following tables specify which shops are in which towns.  They 
  199. also detail what reagents are avaliable in each town.
  200.  
  201.                 HEALER  ARMS    SPELLS  FOOD    INN     HORSE   SHIP    GUILD
  202. Moonglow                        ***     ***
  203. Britain                 ***             ***     ***
  204. Jhelom                  ***             ***     ***             ***
  205. Yew                     ***     ***     ***
  206. Minoc           ***     ***                                     ***
  207. Trinsic         ***     ***                             ***
  208. Skara Brae      ***             ***             ***
  209. New Magincia                            ***
  210. Paws                                    ***     ***     ***             ***
  211. Cove            ***             ***
  212. W. Brit                                 ***
  213. N. Brit                                         ***     ***
  214. E. Brit         ***                                             ***
  215. Buc's Den               ***             ***     ***             ***     ***
  216. Lord Brit               ***                             ***
  217. Lycaeum                         ***
  218. Empath Abbey    ***
  219. Serpent Hold            ***
  220. BorderMarch             ***
  221.  
  222.                 ASH     MOSS    SILK    GARLIC  GINSENG PEARL   MDRAKE  NSHADE
  223. Moonglow                        ***     ***     ***             ***     ***
  224. Yew             ***     ***     ***     ***     ***
  225. Skara Brae      ***     ***                     ***     ***
  226. Cove                    ***     ***                     ***     ***     ***
  227. Lycaeum                 ***                                     ***     ***
  228.  
  229. You should only buy the best weapons.  Don't waste time on intermediate ones.
  230. The next table lists the stores which sell the best weapons, armor, and items
  231. in the game.
  232.  
  233. WEAPON          STORE LOCATION
  234. Plate Mail      Trinsic, Lord British's Castle
  235. Iron Helm       Minoc, Trinsic
  236. Spiked Helm     Jhelom
  237. Spiked Shield   Jhelom
  238. Magic Shield    Bordermarch, Lord British's Castle
  239. Magic Bow       Bordermarch, Britain
  240. Magic Axe       Yew
  241. Halberd
  242. Invis. Ring     Buccanear's Den
  243. Regen. Ring     Bordermarch
  244. Prot. Ring      Lord British's Castle
  245.  
  246. UNDOCUMENTED SPELLS
  247.  
  248. CIRCLE  SPELL           EFFECT                  REAGENTS
  249.  
  250. 2       In Xen Mani     Create Food             Ginseng,Garlic,Mdrake
  251. 6       Rel Xen Bet     Turn Foe to Rat         Ash, Silk, Mdrake,Nshade
  252. ?       An Ylem         Negate Matter           ??
  253.  
  254. THE CRYSTAL SHARDS
  255.  
  256.         The Shadowlords were spawned by three pieces of Mondain's gem.  You
  257. need to recover these three shards from the underworld in order to destroy
  258. the shadowlords and recover Lord British's Sceptre.
  259.  
  260. Falsehood       - The shard of falsehood lies in the underworld below the 
  261. F'A" M'A"         dungeon Deceit.  From that entrance to the underworld, you
  262.                   should go Southwest across the mountains, then Northwest at
  263.                   an intersection.  When the path splits, go Northeast.  You
  264.                   Should soon find a series of waterfalls which you should go
  265.                   over, and the shard is on an island in the middle of that
  266.                   lake
  267.  
  268. Hatred          - The shard of Hatred lies in the underworld below the
  269. E'B" I'C"         dungeon Covetous.  From the entrance, go Southeast,
  270.                   eventually winding around to the Northwest.  There is a
  271.                   mountainous region with the shard in the middle.  You can
  272.                   either blink in or climb the low mountains with the grapple
  273.                   you enter the region from the Northwest corner, and wrap 
  274.                   around clockwise.
  275.  
  276. Cowardice       - The shard of cowardice lies in the underworld below Hylothe.
  277. L'A" L'I"         There are a series of chambers surrounded by high mountains.
  278.                   You need to use the Blink spell in order to find the 
  279.                   chamber with the shard.
  280.  
  281. LORD BRITISH'S ARTIFACTS
  282.  
  283.         You need these three items in order to complete the game.
  284.  
  285. Crown           - The crown is kept on the top floor of Blackthorn's castle.
  286.                   You have to have at least one skull key in order to get it.
  287.                   If you have the black badge, then the guards will not bother
  288.                   you, and if you have the carpet, you can avoid the traps 
  289.                   more easily, but neither are necessary.  The crown will
  290.                   negate all magic when used, for an infinite period of time,
  291.                   so it is very useful in battling powerful creatures,
  292.                   especially the ones that possess you.
  293.  
  294. Scepter         - The scepter is in Stonegate, guarded by the shadowlords.  
  295.                   You need the carpet in order to avoid the trapdoors that
  296.                   surround the scepter.  If you are quick, you can steal the
  297.                   scepter before you kill the shadowlords, but if you don't
  298.                   kill them, one of them will steal it back as you enter the
  299.                   final dungeon.  The scepter destroys all magic fields,
  300.                   both the etheral barriers, and the regular poison, gas,
  301.                   fire, and electric fields.
  302.  
  303. Amulet          - This is in the underworld under the dungeon Destard.  You 
  304.                   can also enter this part of the underworld by falling into
  305.                   the underworld through certain waterfalls.  If you follow
  306.                   the path of Lord British's last journey, you should find
  307.                   it without any problem.  The amulet is needed in order to 
  308.                   provide light in the dark region around the final dungeon.
  309.                   If you don't use it, you will be trapped in the darkness.
  310.  
  311. Sandlewood Box  - This is located in Lord British's bedroom on the top floor
  312.                   of his castle.  Once you are in his bedroom, sit in the 
  313.                   chair in front of the harpsichord, and play 678-987-8767653.
  314.                   The box is used by Lord British at the very end of the game
  315.                   in order to escape from the underworld.
  316.  
  317. DESTROYING THE SHADOWLORDS
  318.  
  319.         In order to destroy the shadowlords, you need to go to the keep of
  320. the principle opposite the shadowlord, yell the name of the shadowlord, then
  321. use the shard when the shadowlord stands over the flame.
  322.  
  323. SHADOWLORD      NAME            PRINCIPLE       KEEP    
  324. Falsehood       Faulinei        Truth           Lycaeum
  325. Hatred          Astaroth        Love            Empath Abbey
  326. Cowardice       Nosfentor       Courage         Serpent Hold
  327.  
  328. STARTING THE GAME
  329.  
  330.         Like most Role Playing Games, it is difficult to stay alive in the 
  331. beginning.  The game gets much easier once you buy your first magic axe.
  332. One approach to starting the game is the following.
  333.  
  334. 1)  Walk from Iolo's Hut to Yew.  Find the jail, and climb down the grating.
  335. At the East end of the East/West passage, there is a secret door on the South
  336. wall.  If you follow that passage, you will find a silver sword in a barrel 
  337. guarded by two rats.  Towards the west end of that passage you can find Jaana
  338. who will join your party.  You may want to buy extra garlic and ginseng before
  339. you leave so you won't run out of cure poison spells.  If you are 5th level,
  340. then you should also buy the ingredients for, and make some magic unlock
  341. spells.
  342.  
  343. 2.)  When you leave Yew, go directly to Britain.  Try to fight orcs and trolls
  344. while avoiding rats and snakes.  By doing this you will get more treasure and 
  345. less poison.  In Britain, find Gwenno and get her to join your party.  The go
  346. to the basement of Lord British's Castle.  In the Southeast, there is one
  347. rooms which contains three chests, and another with a ring of regeneration 
  348. hidden in a barrel.  Get all these Items, and sell what you don't need.
  349.  
  350. 3.)  If you can cast the magic unlock spell, then go to Lord British's castle.
  351. Climb up to the top floor, where you can see the tiles on the roof.  Along the
  352. South wall there is a passage leading North to Lord British's bedroom.  If the
  353. guard is there, then just wait until night and he will leave.  Cast magic
  354. unlock on the door, and pick up the rug right inside the door.  This is the 
  355. magic carpet and it will make your life a lot easier.
  356.  
  357. 4.)  Go south to Paws.  Outside the Guild there is a dead tree.  You can
  358. search this tree to find an invisibility ring.  Don't use this ring, because
  359. you can sell it for over 200 at any weapons shop.  There is another ring in
  360. the Southeast tower in Moonglow, but it really isn't worth going there just
  361. to get the ring.
  362.  
  363. 5.)  Go Northeast to Minoc.  In the Northwest corner, there is a tree which 
  364. you can search to find 5 skull keys.  These keys will unlock magically
  365. locked doors.  If you don't have the magic carpet yet, then go do step 3 now.
  366.  
  367. 6.)  Just south of Minoc is the dungeon Covetous.  Use the magic carpet to
  368. get to it, and use the word of power Avidus to open the entrance.  The first
  369. level of this dungeon is pretty easy.  There are 8 rooms, and they all have
  370. a two handed weapon as treasure.  Remember to attack or push the gravestones.
  371. The two fountains on that level will heal your party.  When you have cleared
  372. all of the rooms on the first level, leave and sell everything in Minoc.  
  373. You should now have enough money to return to Yew and buy a magic axe.
  374.  
  375. WINNING THE GAME
  376.  
  377.         In order to win the game, you must kill the three shadowlords, then
  378. get all four of Lord British's artifacts and enter the underworld under Shame.
  379. To the East of where you emerge, there is a island covered with lava.  Enter
  380. the dark center of the island, and use the amulet.  Yell 'Veramocor' and enter
  381. the dungeon doom.  Use the scepter to destroy the barriers, and leave the room
  382. in any direction.  This dungeon is pretty tricky, but if you take the shortest
  383. path to Lord British, you should find the following rooms:  
  384.  
  385. 1)  (level 3) A room with a ladder down and three daemons, with wisps hidden
  386. in the border.  There are also three bits of etheral barriers here.  Exit down
  387. the ladder.
  388. 2)  (level 7) A room with five santraps, and some daemons and dragons.  Again
  389. there are wisps around the border, so be careful of possesions.  There is a
  390. ladder down under one of the sand traps.  Exit down the ladder.
  391. 3)  (level 8) This room has dragons, sea serpents, a few waterfalls, and some
  392. mongbats hidden in a chamber which opens when you hit a trigger in the
  393. northwest wall.  Exit to the west.
  394. 4)  (level 7) The next room has ettins and other easy creatures, and a grate
  395. in the floor.  The room has visible exits to the west and down.  You need to
  396. go North or South (of course).  The trigger is on the east wall.
  397. 5)  (level 8) In the next room, you are on an island, surrounded by sharks,
  398. with wisps floating around the perimeter.  There are visible exits North and
  399. up.  Hit the trigger in the Northeast, then leave to the east.
  400. 6)  (level 7) Finally, you will come to a room with mongbats, daemons, and
  401. more etheral barriers.  You need to exit to the east
  402. 7)  (level 8) In the next room, simply walk up to the mirror.
  403.  
  404. GENERAL TIPS
  405.  
  406.         You can set the active player (press 1-6) during combat.  By doing
  407. this, you can gain experience for specific players.  This is also useful
  408. when navigating dungeon rooms.
  409.  
  410.         A halberd is very useful in dungeon rooms, because it can attack over
  411. walls and doors, and any other possible barrier.  This is especially useful, 
  412. when the monsters cannot reach you.  You can destroy them from behind a wall,
  413. get the experience, and never get hit once.
  414.  
  415.         You can get as many magic carpets as you want because the carpet gets
  416. regenerated every time you enter the castle.
  417.  
  418.         You can get seven glass swords by going to their resting place in 
  419. Serpent's Spine and equipping the sword after you find it.  Search again, and
  420. another will appear.  If you equip all six characters with glass swords then
  421. you can get seven in your inventory at once.  You can get even more if you
  422. leave people in an inn, and recruit more players, but its not really worth the
  423. trouble.
  424.  
  425.         Ultima 5 is not very strict about the eight virtues.  You can run
  426. from combat, steal, murder, etc... and not be penalized much.  It is pretty
  427. easy to return to being an Avatar.
  428.  
  429.         The dungeon Covetous is one of the best places for gold and experience
  430.  
  431.         The crown of Lord British is one of the most useful items in the game,
  432. it negates magic for free (only for the enemy), never runs out, and protects
  433. from possession.
  434.  
  435.         If you need a ship, just go to a place with a lot of water (like
  436. Jhelon, or New Magincia) and pass for about a day (don't rest).  When the
  437. sun rises in the morning, there should be lots of water monsters, including
  438. pirate ships for you to steal.
  439.  
  440.         If you go to each shrine, and complete the quest to go to the codex,
  441. the avatar's stats will be increased.  This does not effect other characters,
  442. and is pretty easy to do, so you should do it as early in the game as
  443. possible.  Each statistic will be raised four points if you visit all eight
  444. shrines.
  445.