home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.installgentoo.com/Dos_Games/ / Dos_Games.zip / Dos_Games / Sid_Meiers_Civilization.zip / help.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  5KB  |  165 lines

  1. 00000000Ω0000000000b000000▐0000000000000000000000000000╒0000
  2. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  3. 0000⌐0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  4. 00000000S000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  5. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000╙_00
  6. 00000000000000000000000000000000∩000000000000000000000000000000
  7. 000000┘00r    0000Æ
  8. 000000000000000000000000000000 00l00000000
  9. 0000000000000000000000√00000000Q0000000000000000000000000000α
  10.  
  11. *FIRSTMOVE
  12. Your first task is to find a suitable^
  13. site and found your capital city.^
  14. The best city sites are near rivers,^
  15. grasslands, coastal areas, or areas^
  16. near special resources.^
  17.  
  18. *BUILDCITY
  19. This spot looks like a good site for a^
  20. city. Select 'Found New City' from the^
  21. ORDERS menu or use the 'b' key to found^
  22. a city here.^
  23.  
  24. *FIRSTPRODUCT
  25. Each of your cities can build additional^
  26. Settlers, military units, or city improve-^
  27. ments to further the growth of your civil-^
  28. ization. Only one item can be in production^
  29. per city. Production orders can be changed^
  30. at any time. Select the item you wish to^
  31. build by clicking the 'CHANGE' button in^
  32. the city information screen which follows.^
  33.  
  34. *FIRSTCIV
  35. Cities also act as centers for trade and^
  36. the flow of information. Your wise men^
  37. and scientists can collect this information^
  38. to acquire important new abilities and^
  39. skills for your civilization. Use the^
  40. following menu to direct their studies:^
  41.  
  42. *FIRSTUNIT1
  43. You have just built your first military^
  44. unit. Use the keyboard arrows to move^
  45. this unit and the Orders menu to give^
  46. special commands. Military units allow^
  47. you to explore, expand, attack, and^
  48. defend your civilization. 
  49.  
  50. *FIRSTUNIT2
  51. Fortify units in your cities to defend^
  52. them against barbarians or enemy armies.^
  53. Settler units can found new cities as well^
  54. as build roads, irrigation, and mines.^
  55. Attack your enemies with Legions, Chariots,^
  56. and Catapults.
  57.  
  58. *MINING
  59. This area could produce more resources.^
  60. Mining ('m') these hills will add to the^
  61. production capacity of $US.^
  62.  
  63. *IRRIGATE
  64. This would be a suitable area to build^
  65. irrigation ('i'). More food will help the^
  66. city of $US to grow more rapidly.^
  67.  
  68. *ROAD
  69. This would be a good place to build a^
  70. road. Your units will be able to move^
  71. faster and more trade will be generated^
  72. in the city of $US.^
  73.  
  74. *MONARCHY
  75. You have just acquired knowledge of^
  76. MONARCHY. Under a MONARCHY your citizens^
  77. are more productive but the maintenance^
  78. costs of military units are higher. To^
  79. change your government to a MONARCHY,^
  80. you must first have a Revolution!^
  81. (Revolution: see the GAME Menu).^
  82.  
  83. *LAND
  84. LAND MASS:^
  85. ^
  86. - A planet with a normal land mass will favor a mixture of islands and continents.^
  87. - A planet with a small land mass will tend to have more islands, encouraging
  88. isolated and undisturbed civilization development.^
  89. - A planet with a large land mass will tend to have more continents, encouraging
  90. more trade and war between civilizations.^
  91.  
  92. *TEMPERATURE
  93. TEMPERATURE:^
  94. ^
  95. - A planet with TEMPERATE temperatures will favor a mixture of all terrain types.^
  96. - A planet with COOL temperatures will favor the formation of Arctic and
  97. Tundra terrain at the expense of Desert.^
  98. - A planet with WARM temperatures will favor the formation of Desert
  99. terrain at the expense of Tundra and Arctic.^
  100.  
  101. *CLIMATE
  102. CLIMATE:^
  103. ^
  104. - A planet with a NORMAL climate will favor a mixture of all terrain types.^
  105. - A planet with an ARID climate will have more Desert and Plains.^
  106. - A planet with with a WET climate will have more Jungles, Swamps, and Rivers.^
  107.  
  108. *AGE
  109. AGE:
  110. ^
  111. - A younger planet has large areas of similar terrain (forests, mountains, etc.)
  112. - An older planet has smaller, more broken up features.
  113.  
  114. *HELP1
  115. GENERAL PRINCIPLES: (1)^
  116. ^
  117. Defend your cities with at least one^
  118. (preferably two) good defensive units.^
  119. ^
  120. Strike a balance between improving your^
  121. existing cities and striking out to found^
  122. new cities.^
  123. ^
  124. Don't expand beyond your ability to defend^
  125. yourself; barbarians and hostile armies^
  126. may appear without warning.^
  127.  
  128. *HELP2
  129. GENERAL PRINCIPLES: (2)^
  130. ^
  131. Make peace with your stronger neighbors.^
  132. Isolate and conquer your weaker neighbors.^
  133. ^
  134. Think about changing your government to^
  135. Monarchy once your cities reach sizes of^
  136. six or seven.^
  137. ^
  138. As your civilization grows don't forget to^
  139. use your Diplomats to learn what your^
  140. opponents are up to. Use Caravans to^
  141. establish trade routes and strengthen^
  142. your economy.^
  143.  
  144. *DISORDER
  145. A city falls into Civil Disorder when^
  146. the number of unhappy citizens exceeds^
  147. the number of happy citizens. Growth^
  148. and production cease while a city is^
  149. in disorder. Remedies for disorder^
  150. include: turning citizens into enter-^
  151. tainers, moving military units into^
  152. the city, building a Temple, Cathedral,^
  153. or Colosseum, increasing the amount of^
  154. trade used for Luxuries. See pp. 66 in^
  155. the manual for more details.^
  156.  
  157. *SCHISM
  158. The $THEM are a large and powerful^
  159. civilization. However, rebel factions^ 
  160. threaten to start a civil war. If your^
  161. armies can capture their capital city,^
  162. the shock could split the country in two!^
  163.  
  164. *END
  165.