home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.installgentoo.com/Dos_Games/ / Dos_Games.zip / Dos_Games / Sid_Meiers_Civilization.zip / civil.doc < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  19KB  |  419 lines

  1.  
  2.                        IMPROVING CITY
  3.                       ─────────────────
  4.  
  5.      PALACE (ñó«αѵ) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ ß¿½π »αáó¿Γѽ∞ßΓóá ó ßΓαá¡Ñ, »«óδΦáÑΓ
  6. ¬«ααπ»µ¿ε.
  7.      BARRACKS (¬áºáα¼δ) Å«ºó«½∩ÑΓ ß«ºñáóáΓ∞ ó ú«α«ñÑ «Γα∩ñδ óÑΓÑαá¡«ó.
  8. Å«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í¡«ßΓ∞ ¬áªñ«ú« «Γα∩ñá ¡á 50%.
  9.      GRANARY (߬½áñ) æ»«ß«íßΓóπεΓ αáºó¿Γ¿ε ú«α«ñá.  çáΘ¿ΘáεΓ ¡áßѽѡ¿Ñ
  10. ú«α«ñá «Γ ú«½«ñá.
  11.      TEMPLE (σαá¼) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000 ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá »α¿ αáºó¿Γ¿¿ µÑαÑ-
  12. ¼«¡¿¿ »«σ«α«¡ ¿ 20000 »α¿ αáºó¿Γ¿¿ ¼¿ßΓ¿µ¿º¼á. äÑ⌐ßΓó¿Ñ σαá¼á πñóá¿óá-
  13. ÑΓß∩, »α¿ ¡á½¿τ¿¿ «αá¬π½á.
  14.      MARKETPLACE (αδ¡«¬) ä«σ«ñ «Γ ¡á½«ú«ó πóѽ¿τ¿óáÑΓß∩ ¡á 50%.
  15.      LIBRARY (í¿í½¿«ΓѬá) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ ú«α«ñá ¡á 50%.
  16.      COURTHOUSE (ßπñ) ô¼Ñ¡∞ΦáÑΓ ¬«ααπ»µ¿ε ó ú«α«ñÑ ¡á 50%.
  17.      CITY WALLS (ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ) Å«óδΦáεΓ ºáΘ¿Γπ ú«α«ñá ¡á  200%.  ìÑ
  18. π¼Ñ¡∞ΦáÑΓß∩ ¡áßѽѡ¿Ñ ú«α«ñá »α¿ áΓá¬Ñ »α«Γ¿ó¡¿¬á.
  19.      AQUEDUCT (ó«ñ«»α«ó«ñ) Å«ºó«½∩ÑΓ αáºó¿Γ∞ß∩ ú«α«ñπ ñ«  10  »π¡¬Γ«ó.
  20. çáΘ¿ΘáÑΓ ú«p«ñ «Γ »«ªáp«ó.
  21.      BANK (íᡬ) ä«σ«ñ «Γ ¡á½«ú«ó ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 50%.
  22.      CATHEDRAL (ß«í«α) ôß»«¬á¿óáÑΓ 40000 ª¿ΓѽÑ⌐ ó ú«α«ñÑ.
  23.      UNIVERSITY (π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ ¡á 50%.
  24.      COLOSSEUM (¬«½¿ºÑ⌐) ôß»«¬á¿óáÑΓ 30000 ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá.
  25.      RECYCLING CNTR. («τ¿ßΓ¿Γѽ∞¡á∩ ßΓᡵ¿∩) Äτ¿ΘáÑΓ ºáúα∩º¡Ñ¡¿Ñ ú«α«-
  26. ñá ¡á 2-3 »π¡¬Γá.
  27.      FACTORY (Σáíਪá) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬µ¿ε ú«α«ñá ¡á 50%.
  28.      MFG.PLANT (¼á¡πΣá¬Γπαá)  Å«óδΦáÑΓ  »α«¿ºó«ñ¿Γѽ∞¡«ßΓ∞  ú«α«ñá  ¡á
  29. 100%.
  30.      POWER PLANT  (φ½Ñ¬Γα«ßΓᡵ¿∩)  Å«óδΦáÑΓ  »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á
  31. 50%. éδß«¬¿⌐ πα«óÑ¡∞ ºáúα∩º¡Ñ¡¿∩.
  32.      HYDRO PLANT (â¥æ) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á 50%.  æαÑñ¡¿⌐
  33. πα«óÑ¡∞ ºáúº∩º¡Ñ¡¿∩.
  34.      NUCLEAR PLANT (Ç¥æ) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á 50%  ì¿º¬¿⌐
  35. πα«óÑ¡∞ ºáúα∩º¡Ñ¡¿∩, ¡« πú஧á óºαδóá.
  36.      MASS TRANSIT  («íΘÑßΓ.  Γá¡ß»«Γ) ô¼Ñ¡∞ΦáÑΓ ºáúα∩º¡Ñ¡¿Ñ ¿ »«óδΦáÑΓ
  37. ¡áßѽѡ¿Ñ ú«α«ñá.
  38.      SDI DEFENSE   (ÅéÄ)   çáΘ¿Γá   ú«α«ñá   «Γ  ∩ñÑα¡«ú«  «απª¿∩.  SS
  39.      MODULE (¬«ß¼¿τÑ߬¿⌐ ¼«ñπ½∞) î«ñπ½∞ ª¿º¡Ñ«íÑß»ÑτÑ¡¿∩  ¿¼ÑÑΓ  ¼áßßπ
  40. 1600 Γ., ß«½¡Ñτ¡δÑ íáΓáαÑ¿ 400 Γ. è«αáí½∞ ¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 4 ¼«ñπ-
  41. ½∩ «ñ¡«ú« Γ¿»á.
  42.      SS COMPONENTS (¬«ß¼¿τÑ߬¿Ñ ¬«¼»«¡Ñ¡Γδ) ê¼ÑεΓ ¼áßßπ 400 Γ. è«αáí½∞
  43. ¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 8 ¬«¼»«¡Ñ¡Γ«ó «ñ¡«ú« Γ¿»á.
  44.      SS STRUCTURAL (¬«ß¼¿τÑ߬¿Ñ ßΓαπ¬Γπαδ) ê¼ÑεΓ ¼áßßπ 100 Γ.  è«αáí½∞
  45. ¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 39 τáßΓÑ⌐.
  46.      PIRAMIDS (»¿αἿñδ) »«ºó«½∩εΓ ¼Ñ¡∩Γ∞ »αáó¿Γѽ∞ßΓóá »α¿ αÑó«½εµ¿∩σ
  47. íѺ á¡áασ¿¿, »«ºó«½∩εΓ ß«ºñáóáΓ∞ óßÑ Σ«α¼δ »αáó¿Γѽ∞ßΓóá. äÑ⌐ßΓóπεΓ ñ«
  48. αáºó¿Γ¿∩ ¬«¼¼π¡¿º¼á.
  49.      HANDING GARDENS (απ¬«Γó«α¡δÑ ßáñδ) ôß»«¬á¿óáεΓ  10000  ª¿ΓѽÑ⌐  ó
  50. ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπεΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ INVENTION.
  51.      COLOSSUS (¬«½«ßß) Å«óδΦáÑΓ αáºó¿Γ¿Ñ Γ«αú«ó½¿ ó ú«α«ñáσ ñ«  αáºó¿-
  52. Γ¿∩ φ½Ñ¬Γα¿τÑßΓóá.
  53.      LIGHT HOUSE (¼á∩¬) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿∩ Γα¿Ñα ¿ »áαπß¡¿¬«ó ¡á
  54.  
  55.                                 - 2 -
  56. 1 σ«ñ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ¼áú¡ÑΓ¿º¼á.
  57.      GREAT LIBRARY (óѽ¿¬á∩ í¿í½¿«ΓѬá)  Å«ºó«½∩ÑΓ  αáºó¿Γ∞  ¡Ñ¬«Γ«αδÑ
  58. ΓÑσ¡«½«ú¿¿,  ¬«Γ«αδÑ ¿¼ÑεΓ ñóÑ í½¿ªá⌐Φ¿Ñ µ¿ó¿½¿ºáµ¿¿. äÑ⌐ßóπÑΓ ñ« αáº-
  59. ó¿Γ¿∩ π¡¿óÑαß¿ΓÑΓá.
  60.      ORACLE («αá¬π½) πñóá¿óáÑΓ φΣΣÑ¬Γ σαἫó ó ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπ-
  61. ÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ αѽ¿ú¿¿.
  62.      GREAT WALL  (óѽ¿¬á∩ ßΓÑ¡á) Å«ºó«½∩ÑΓ ºá¬½ετ¿Γ∞ ¼¿α ß ñαπú¿¼¿ µ¿-
  63. 󿽿ºáµ¿∩¼¿. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ »«α«σá.
  64.      MAGELLAN`S EXPEDITION (φ¬ß»Ññ¿µ¿∩ îáúѽ½á¡á) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ »ÑαÑñó¿-
  65. ªÑ¡¿Ñ ¬«αáí½Ñ⌐ ¡á «ñ¿¡ σ«ñ.
  66.      MICHELANGELO CHAPTEL (τáß«ó¡∩ î¿¬Ñ½½á¡ªÑ½«) Å«óδΦáÑΓ φΣΣÑ¬Γ ß«í«-
  67. α«ó. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ¬«¼¼π¡¿º¼á.
  68.      COPERNICUS OBSERVATOTY  («íßÑαóáΓ«α¿∩ è«»Ñα¡¿¬á) ôñóá¿óáÑΓ º¡á¡¿∩
  69. ó ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ áóΓ«¼«í¿½∩.
  70.      SHAKSPEARE THEATRE  (ΓÑáΓα ÿѬ߻¿αá) ôß»«¬á¿óáÑΓ óßÑσ ª¿ΓѽÑ⌐ ú«-
  71. α«ñá. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ φ½Ñ¬Γα«¡¿¬¿.
  72.      ISAAC NEWTON`S COLLEDGE (¬«½½Ññª ì∞εΓ«¡á) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ φΣΣÑ¬Γ í¿í-
  73. ½¿«ΓѬá + π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ∩ñÑα¡«⌐ Σ¿º¿¬¿.
  74.      J.S.BACH`S CATHEDRAL  (ß«í«α  üáσá)  ôß»«¬á¿óáÑΓ  20000 ª¿ΓѽÑ⌐ ó
  75. ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ.
  76.      DARWIN`S VOYAGE (»πΓÑΦÑßΓó¿Ñ äáαó¿¡á) Å«óδΦáÑΓ αáºó¿Γ¿Ñ µ¿ó¿½¿ºá-
  77. µ¿¿ ¡á 2 »π¡¬Γá.
  78.      HOOVER DAM  (ñá¼íá)  ÄíÑß»Ñτ¿óáÑΓ  φ½Ñ¬Γα«φ¡Ñαú¿Ñ⌐  óßÑ ú«α«ñá ¡á
  79. ¬«¡Γ¿¡Ñ¡ΓÑ. Å«óδΦáÑΓ φΣΣÑ¬Γ â¥æ ¡á 50%.
  80.      WOMAN`S SUFFRAGE  (ªÑ¡ß¬¿Ñ ¿ºí¿αáΓѽ∞¡δÑ »αáóá) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000
  81. ª¿ΓѽÑ⌐ ó ú«α«ñÑ »α¿ αÑß»πí½¿¬Ñ ¿½¿ ñѼ«¬αáΓ¿¿.
  82.      MANHATTAN PROJECT (¼á¡σÑΓΓѡ߬¿⌐ »α«Ñ¬Γ) Å«ºó«½∩ÑΓ ¬«¡ßΓαπ¿α«óáΓ∞
  83. ∩ñÑα¡«Ñ «απª¿Ñ.
  84.      UNITED NATION (ÄÄì) Å«ºó«½∩ÑΓ ºá¬½ετáΓ∞ ¼¿α ß ñαπú¿¼¿ µ¿ó¿½¿ºáµ¿-
  85. ﬨ.
  86.      APOLLO PROGRAM  (»α«úαá¼¼á á»«½½«¡) Å«ºó«½∩ÑΓ ßΓα«¿Γ∞ ¬«ß¼¿τÑ߬¿⌐
  87. ¬«αáí½∞. äѽáÑΓ óßÑ ú«α«ñá ¡á ¬áαΓÑ ó¿ñ¿¼δ¼¿.
  88.      SETI PROGRAM  (ß»πΓ¡¿¬«óá∩ ßó∩º∞) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ óßÑσ ú«α«ñ«ó ¡á
  89. 50%.
  90.      CURE FOR  CANCER (ßαÑñßΓó« »α«Γ¿ó αá¬á) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000 ª¿ΓѽÑ⌐
  91. ó ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ.
  92.  
  93.  
  94.                             GOVERMENTS
  95.                           ──────────────
  96.  
  97.      ANARCHY (á¡áασ¿∩) å¿Γѽ¿ ú«α«ñá ¡Ñ ΓαÑíπεΓ ºáΘ¿Γδ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿-
  98. ¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
  99.      DESPOTISM (ñÑß»«Γ¿º¼) ä½∩ ¼á½δσ,  ß½áí«αáºó¿Γδσ ú«ßπñáαßΓó.  Åα«-
  100. ñπ¬µ¿∩  »«½Ñ⌐ ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 1 »π¡¬Γ.  å¿Γѽ¿ ú«α«ñá ¡Ñ ΓαÑíπεΓ ºáΘ¿Γδ.
  101. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
  102.      MONARCHY (¼«¡áασ¿∩)  ä½∩ ßαÑñ¡¿σ ú«ßπñáαßΓó.  ì«α¼á½∞¡δ⌐ φ¬«¡«¼¿-
  103. τÑ߬¿⌐ φΣΣѬΓ. ÉÑßπαßδ ó«ºαáßΓáεΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«-
  104. ¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
  105.      COMMUNISM (¬«¼¼π¡¿º¼) ÉÑßπαßδ ó«ºαáßΓáεΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ñ-
  106. ñ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐. è«ααπ»µ¿∩ ó« óßÑσ ú«α«ñáσ.
  107.      REPUBLIC (αÑß»πí½¿¬á) ä½∩ «Γ¡«ß¿Γѽ∞¡« ßΣ«α¼¿α«óá¡¡«ú« ¼¿αá. Æ«α-
  108. ú«ó½∩ ó«ºαáßΓáÑΓ.  ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ ¡Ñ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓÑ-
  109.  
  110.                                 - 3 -
  111. ½Ñ⌐ (¡ÑΓ ó«Ñ¡¡«ú« »«½«ªÑ¡¿∩). é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ óδóÑñÑ¡¡δÑ ºá »αÑñѽδ
  112. ú«α«ñá ß«ºñáεΓ íÑß»«α∩ñ¬¿ ó ú«α«ñÑ. é«Ñ¡¡δÑ «íΩÑñ¿¡Ñ¡¿∩ ΓαÑíπεΓ «ñ¡«ú«
  113. »π¡¬Γá αÑßπαß«ó ¡á ßó«ε »«ññÑ᪬π.
  114.      DEMOCRATY (ñѼ«¬αáΓ¿∩) Æ«αú«ó½∩ ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 1 »π¡¬Γ.  ä½∩ ßΣ«α-
  115. ¼¿α«óá¡¡«ú« ¼¿αá. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ ¡Ñ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐ (¡ÑΓ ó«Ñ¡-
  116. ¡«ú« »«½«ªÑ¡¿∩).  é«Ñ¡¡δÑ «Γα∩ñδ ó¡Ñ ú«α«ñá ß«ºñáεΓ íÑß»«α∩ñ¬¿ ó ú«α«-
  117. ñÑ,  ΓαÑíπεΓ «ñ¡«ú« »π¡¬Γá αÑßπαß«ó ¡á ßó«ε »«ññÑ᪬π.  æ¿½∞¡δÑ  úαáª-
  118. ñá¡ß¬¿Ñ íÑß»«α∩ñ¬¿.
  119.  
  120.  
  121.                             MILITARY UNITS
  122.                           ──────────────────
  123.  
  124.  
  125.                            ÄüÄÉÄìÇ âÄÉÄäÄé:
  126.  
  127.             ┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  128.             │  ó«⌐߬ᠠ  │  µÑ¡á │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ ¬«½-ó«│
  129.             │            │       │       │       │ σ«ñ«ó │
  130.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  131.             │ MILITA     │  10   │   1   │   1   │   1   │
  132.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  133.             │ PHALANX    │  20   │   1   │   2   │   1   │
  134.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  135.             │ MUSKETEERS │  30   │   2   │   3   │   1   │
  136.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  137.             │ RIFLEMAN   │  30   │   3   │   5   │   1   │
  138.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  139.             │ MECH.INF   │  50   │   6   │   6   │   3   │
  140.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  141.             │ CARAVANS   │  50   │   0   │   1   │   1   │
  142.             └────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  143.  
  144.  
  145.                               ìÇÅÇäàìêà:
  146.  
  147.             ┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  148.             │            │       │       │       │ ¬«½-ó«│
  149.             │   ó«⌐߬ᠠ │ µÑ¡á  │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ σ«ñ«ó │
  150.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  151.             │ LEGION     │  20   │   3   │   1   │   1   │
  152.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  153.             │ CAVALRY    │  20   │   2   │   1   │   2   │
  154.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  155.             │ KNIGHTS    │  40   │   4   │   2   │   2   │
  156.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  157.             │ CATAPULTS  │  40   │   6   │   1   │   1   │
  158.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  159.             │ CANNON     │  40   │   8   │   1   │   1   │
  160.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  161.             │ CHARIOT    │  40   │   4   │   1   │   2   │
  162.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  163.             │ ARMOR      │  80   │  10   │   5   │   3   │
  164.  
  165.                                 - 4 -
  166.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  167.             │ ARTILLERY  │  60   │  12   │   2   │   2   │
  168.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  169.             │ FIGHTER    │  60   │   4   │   2   │  10   │
  170.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  171.             │ BOMBER     │ 120   │  12   │   1   │   8   │
  172.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  173.             │ NUCLEAR    │ 160   │  99   │   0   │  16   │
  174.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  175.             │ DIPLOMAT   │  30   │   0   │   0   │   2   │
  176.             └────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  177.  
  178.  
  179.                           âÉôçÄé¢à èÄÉÇüïê
  180.  
  181.         ┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  182.         │            │       │       │       │ ¬«½-ó«│«Γα∩ñ«ó│
  183.         │  ó«⌐߬ᠠ  │ µÑ¡á  │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│  σ«ñ«ó│¡á í«α.│
  184.         ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  185.         │ TRIREME    │  40   │   1   │   0   │   3   │   2   │
  186.         ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  187.         │ SAIL       │  40   │   1   │   1   │   3   │   3   │
  188.         ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  189.         │ FRIGAT     │  40   │   2   │   2   │   3   │   4   │
  190.         ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  191.         │ TRANSPORT  │  50   │   0   │   3   │   4   │   8   │
  192.         ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  193.         │ CARRIER*   │ 160   │   1   │  12   │   5   │   8   │
  194.         └────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  195.          * - carrier íÑαÑΓ ¡á í«αΓ Γ«½∞¬« ßἫ½ÑΓδ ¿ ∩ñ.αá¬ÑΓδ
  196.  
  197.  
  198.                            üÄàé¢à èÄÉÇüïê:
  199.  
  200.             ┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  201.             │            │       │       │       │ ¬«½-ó«│
  202.             │  ó«⌐߬ᠠ  │ µÑ¡á  │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│  σ«ñ«ó│
  203.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  204.             │ IRONCLAD   │  60   │   4   │   4   │   4   │
  205.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  206.             │ CRUISER    │  80   │   6   │   6   │   6   │
  207.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  208.             │ BATTLESHIP │ 160   │  18   │  12   │   4   │
  209.             ├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  210.             │ SUBMARINE  │  50   │   8   │   2   │   3   │
  211.             └────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  212.  
  213.      PHALANX (Σá½á¡ú¿) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ¼πΦ¬ÑΓÑα«ó.
  214.      KNIGHTS (αδµáα¿) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ Γᡬ«ó.
  215.      TRIREME (Γα¿Ñαδ) - î«úπΓ »«ΓÑα»ÑΓ∞ ¬απΦÑ¡¿Ñ, Ñß½¿ «Γ»½δóπΓ «Γ íÑ-
  216. αÑúá. üÑαπΓ ¡á í«αΓ 2 «Γα∩ñá.
  217.      SAIL (»áαπß¡¿¬¿) - üÑαπΓ ¡á í«αΓ 3 «Γα∩ñá. ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ΣαÑúá-
  218. Γ«ó.
  219.  
  220.                                 - 5 -
  221.      FRIGATE (ΣαÑúáΓδ) -  üÑαπΓ  ¡á  í«αΓ  4  «Γα∩ñá.  ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿
  222. Γαá¡ß»«αΓ«ó.
  223.      IRONCLAD (íα«¡Ñ¡«ßѵ) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ¬αÑ⌐ßÑαá.
  224.      TRANSPORT (Γαá¡ß»«αΓ) - üÑαÑΓ ¡á í«αΓ 8 «Γα∩ñ«ó.
  225.      FIGHTER (¿ßΓαÑí¿Γѽ∞) - ä«½ªÑ¡ ó«ºóαáΘáΓ∞ß∩ ó ú«α«ñ ¿½¿ áó¿á¡«ßѵ
  226. ¿¡áτÑ íπñÑΓ »«ΓÑα∩¡. ÇΓá¬πÑΓ Γ«½∞¬« ó«ºñπΦ¡δÑ µÑ½¿.
  227.      BOMBER (í«¼íáαñ¿α«óΘ¿¬) - êú¡«α¿απÑΓ ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ. Å«ß½Ñ áΓᬿ
  228. ñ«½ªÑ¡  óÑα¡πΓ∞ß∩  ó ú«α«ñ ¿½¿ ¡á áó¿á¡«ßѵ.  î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ñóá αáºá
  229. »«ñα∩ñ.
  230.      CARRIER (áó¿á¡«ßѵ)  - î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.  üÑαÑΓ ¡á
  231. í«αΓ 8 ßἫ½ÑΓ«ó ¿½¿ ∩ñÑα¡δσ αá¬ÑΓ.
  232.      SUBMARINE (»«ñó.  ½«ñ¬¿) - î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¬«αáí½¿ ¿ ¡áºÑ¼¡δÑ µÑ-
  233. ½¿. ÇΓá¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
  234.      CRUISER (¬αÑ⌐ßÑα) - î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¡áºÑ¼¡δÑ ¿ ¼«α߬¿Ñ µÑ½¿. ÇΓá-
  235. ¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
  236.      BATTLESHIP (½¿¡.¬«αáí½∞)-  î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¡áºÑ¼¡δÑ ¿ ¼«α߬¿Ñ µÑ-
  237. ½¿. ÇΓá¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
  238.      NUCLEAR (∩ñÑα. αá¬ÑΓδ)  - ÉẼÑΘáεΓß∩ ó ú«α«ñáσ ¿½¿ ¡á áó¿á¡«ßµáσ.
  239. ÇΓá¬πεΓ ¡áºÑ¼¡δÑ µÑ½¿.
  240.      DIPLOMAT (ñ¿»½«¼áΓ) - î«ªÑΓ ¿ú¡«α¿α«óáΓ∞ ß«ßÑñ¡¿Ñ óαáªÑ߬¿Ñ «Γα∩-
  241. ñδ »α¿ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿¿.
  242.      CARAVAN (¬áαáóá¡)  - î«ªÑΓ ¿ú¡«α¿α«óáΓ∞ ß«ßÑñ¡¿Ñ óαáªÑ߬¿Ñ «Γα∩ñδ
  243. »α¿ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿¿.
  244.      ARMOR (Γᡬ) - î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ 3 ºá »«ñα∩ñ.
  245.      ARTILLERY (áαΓ¿½½Ñα¿∩) - êú¡«α¿απÑΓ ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ »α¿ áΓá¬Ñ.
  246.      CANNON (»πΦ¬á) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá áαΓ¿½½Ñα¿¿.
  247.      CATAPULT (¬áΓá»π½∞Γá) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá »πΦ¬¿.
  248.      CAVALRY (¬áóá½Ñα¿∩) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá ßΓαѽ¬«ó.
  249.      CHARIOT (¬«½Ñß¡¿µá) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá αδµáαÑ⌐.
  250.      LEGION (½Ñú¿«¡) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬ ßΓαѽ¬«ó.
  251.      MECH.INF (¼Ñσ. »Ñσ«Γá) - î«ªÑΓ áΓᬫóáΓ∞ 3 αáºá »«ñα∩ñ.
  252.      MILITA («»«½τÑ¡¿Ñ) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá ¼πΦ¬ÑΓÑα«ó.
  253.      RIFLEMEN (ßΓαѽ¬¿) - Çíß«½εΓ.
  254.  
  255.  
  256.                     FUNCTIONAL KEYS:
  257.                    ──────────────────
  258.  
  259.      SETTLERS
  260.  
  261.      R - æΓα«¿Γѽ∞ßΓó« ñ«α«ú ¿ ª.ñ. ¼Ñªñπ ú«α«ñἿ.
  262.      I - êαα¿úᵿ∩ ΓÑαα¿Γ«α¿⌐.
  263.      F - æΓα«¿Γѽ∞ßΓó« Σ«αΓ«ó.
  264.      P - Äτ¿ΘÑ¡¿Ñ ΓÑαα¿Γ«α¿⌐.
  265.      M - æΓα«¿Γѽ∞ßó« ΦáσΓ.
  266.  
  267.      UNITS
  268.  
  269.      D - ô¡¿τΓ«ªÑ¡¿Ñ ΓѬπΘÑú« «Γα∩ñá.
  270.      Shift + P - ô¡¿τΓ«ªÑ¡¿Ñ  ¿αα¿úᵿ¿,  ñ«α«ú  ¿  ΦáσΓ
  271. »α«Γ¿ó¡¿¬á.
  272.      U - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ «Γα∩ñá »α¿ óδßáñ¬Ñ ß ¬«αáí½∩.
  273.      S - ºá¼«α«º¿Γ∞ «Γα∩ñ.
  274.  
  275.                                 - 6 -
  276.      W - ªñáΓ∞ ß½ÑñπεΘÑú« σ«ñá.
  277.      F - Å«ßΓα«⌐¬á Σ«αΓá ñ½∩ «Γα∩ñá.
  278.      G - ÇóΓ«¼áΓ¿τÑ߬«Ñ  »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿Ñ «Γα∩ñá.
  279.  
  280.      TOWN DISPLEY
  281.  
  282.      C - êº¼Ñ¡Ñ¡¿Ñ ßΓα«¿Γѽ∞ßóá ó ú«α«ñÑ.
  283.      V - Åα«ß¼«Γα ó¿ñá ú«α«ñá.
  284.      I - ê¡Σ«α¼áµ¿∩ « ú«α«ñÑ.
  285.      H - æ«ßΓ«∩¡¿Ñ ¡áßѽѡ¿∩ ú«α«ñá.
  286.      S - Å«ñáóáΓ∞ ú«ñ߬¿Ñ »«ßΓ«⌐¬¿.
  287.      Shift + A - ÇóΓ«¼áΓ¿τÑ߬«Ñ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó« ú«α«ñá.
  288.      A - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ «Γα∩ñ«ó ó ú«α«ñÑ.
  289.      P - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ ¬áαΓδ αÑßπαß«ó ú«α«ñá.
  290.  
  291.  
  292.                         WORKS:
  293.                        ────────
  294.  
  295.      IRRIGATION(¿αα¿úᵿ∩) -  Å«ºó«½∩ÑΓ  πóѽ¿τ¿Γ∞  ßí«α
  296. »α«ñπ¬Γ«ó ß ΓÑαα¿Γ«α¿⌐ ¡á αѬáσ, αáó¡¿¡áσ, »αÑα¿∩σ, »πß-
  297. Γδ¡∩σ.  Æ«½∞¬« ΓÑαα¿Γ«α¿¿ ¡áσ«ñ∩Θ¿Ñß∩ ¡¿ªÑ  πα«ó¡∩  ¼«α∩
  298. ¼«úπΓ íδΓ∞ »«ñóÑαú¡πΓδ ¿αα¿úᵿ¿.
  299.      MINING(ΦáσΓδ) -Å«ºó«½∩εΓ πóѽ¿τ¿Γ∞ «íΩѼ »α«ñπ¬µ¿¿:
  300. ó »πßΓδ¡Ñ ¡á 1 »π¡¬Γ
  301. ¡á σ«½¼áσ ¡á 3 »π¡¬Γá
  302. ó ú«αáσ ¡á1 »π¡¬Γ.
  303.      ROADS(ñ«α«ú¿) - ä«α«ú¿ ¡Ñ ¼«úπΓ íδΓ∞ »«ßΓα«Ñ¡δ  τÑ-
  304. αѺ αѬ¿ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓóá ¼«ßΓ«ó.  ÄΓα∩ñδ ¿ ¬á-
  305. αáóá¡δ »ÑαÑñó¿úáεΓß∩ »« ñ«α«úá¼ ó 3 αáºá íÑßΓαÑÑ, τѼ »«
  306. αáó¡¿¡Ñ. ä«α«ú¿ »«ßΓα«Ñ¡¡δÑ ¡á αáó¡¿¡áσ, »αÑα¿∩σ, »πßΓδ-
  307. ¡∩σ ß»«ß«íßΓóπεΓ «íΘѼπ αáºó¿Γ¿ε Γ«αú«ó½¿ ó ú«α«ñÑ.
  308.      RAILROADS(ª.ñ.)-æΓα«∩Γß∩ Γ«½∞¬«  »« »α«½«ªÑ¡¡δ¼ ñ«-
  309. α«úá¼ (¬½áó¿Φá R). æ»«ß«íßΓóπεΓ «íΘѼπ αáºó¿Γ¿ε Γ«αú«ó½¿
  310. ó ú«α«ñáσ »α¿ αÑß»πí½¿¬Ñ ¿ ñѼ«¬αáΓ¿¿.
  311.      FORTIFY(»«½ÑóδÑ π¬αÑ»½Ñ¡¿∩) - æΓα«∩Γß∩  «Γα∩ñἿ  ó
  312. ½εí«⌐  Γ«τ¬Ñ  ¬áαΓδ(¬½áó¿Φá F).  »«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í-
  313. ¡«ßΓ∞ «α∩ñá ¡á 50%.
  314.      FORTRESS(Σ«αΓδ) - æΓα«∩Γß∩ Γ«½∞¬« óáú«¡á¼¿ »«ßѽѡ-
  315. µÑó(¬½áó¿Φá F).  Å«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í¡«ßΓ∞  «Γα∩ñá  ¡á
  316. 100%.  î«úπΓ  ºáΘ¿ΘáΓ∞ Γ«½∞¬« «ñ¿¡ «Γα∩ñ.  ìÑ ¼«úπΓ íδΓ∞
  317. »«ßΓα«Ñ¡δ ó ú«α«ñáσ.
  318.  
  319.  
  320.                          CITY RESOURSES:
  321.                        ──────────────────
  322.  
  323.      LUXURIES(α«ß¬«Φ∞) - Äí«º¡áτáÑΓß∩ ú«½πíδ¼  α«¼í¿¬á¼¿
  324. ¡á ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá.  èáªñδÑ ñóá ß¿¼ó«½á πß»«¬á¿óáεΓ 10000
  325. ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá.  ÉÑúπ½¿απεΓß∩ ¬½áó¿ΦÑ⌐ " - ",  á Γᬠ ªÑ
  326. ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó«¼ ó ú«α«ñÑ α뭪á, íᡬᠿ αáºó½ÑτÑ¡¿⌐.
  327.      TAXES(¡á½«ú¿) - Äí«º¡áτáεΓß∩  ªÑ½Γ묨  ¬απª¬á¼¿  ¡á
  328. ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá.  ìὫú¿ ¿º¼Ñ¡∩εΓ∩ ¬½áó¿ΦÑ⌐ " + ",  á Γá¬
  329.  
  330.                                 - 7 -
  331. ªÑ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó«¼ αδ¡¬á ¿ íᡬá.
  332.      SCIENCE(¡áπ¬á) -  Äí«º¡áτáÑΓß∩  ú«½πí묨 ½á¼»«τ¬á¼¿
  333. ¡á ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá. ä½∩ φΓ«ú« ¡Ñ«íσ«ñ¿¼« »«ßΓα«¿Γ∞ í¿í½¿-
  334. «ΓÑ¬π ¿ π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ ß «»αÑñѽѡ¡δ¼¿ τπñÑßἿ ßóÑΓá.
  335.      TRADE ROUTES(Γ«αú«óδóδÑ »πΓ¿) -  ìÑ«íσ«ñ¿¼«  ß«ºñá-
  336. óáΓ∞ ¬áαáóá¡δ ¿ «Γ»αáó½∩Γ∞ ¿σ ó ñαπú¿Ñ ú«α«ñá.  ä«σ«ñ «Γ
  337. Γ«αú«ó½¿ ¿ñÑΓ ó ¬áº¡π ú«ßπñáαßΓóá,  Ñú« óѽ¿τ¿¡á ºáó¿ß¿Γ
  338. «Γ αáºó¿Γ¿∩ Γ«αúπεΘ¿σ ú«α«ñ«ó ¿ «Γ ñ½¿¡δ Γ«αú«ó«ú« »πΓ¿.
  339. Äß«íÑ¡¡« óѽ¿¬¿ ñ«σ«ñδ «Γ Γ«αú«ó½¿ ß  óδß«¬«αáºó¿Γ묨  ¿
  340. ß¿½∞¡δ¼¿ ú«ßπñáαßΓóἿ.
  341.  
  342.  
  343. CIVILIZATION Trade Summary
  344.  
  345. I've had questions about how to make money and how to win in civilization, 
  346. so I thought I'd give a summary of trade since it is THE MOST IMPORTANT 
  347. part of the game.
  348.  
  349. Each city is generates a certain amount of trade (see below for how much).
  350. Trade is split into three things: luxuries, taxes(money), and science.  
  351. Luxuries increase the number of happy people in a city.  Taxes increase 
  352. the amount of money you have.  Science is the rate at which you generate 
  353. new technology.
  354.  
  355. If you've played any at all you know that all of these are critically
  356. important, thus trade is the most important part of the game.
  357.  
  358. You can control how much trade goes to Lux, taxes, and science by changing
  359. your tax and luxury rates.
  360.  
  361. HOW TO GET TRADE
  362.  
  363. You get one point of trade when you put people to work on:
  364.  
  365.   grassland with a road
  366.   plains with a road
  367.   desert with a road
  368.   river (no road needed, thus good spot to start new cities)
  369.  
  370. Two points for people working on an ocean sector.  I forget the exact
  371. number six or seven for a gold sector and four or five for a gem sector.
  372.  
  373. GOVERNMENT EFFECTS ON TRADE
  374.  
  375. If your government type is Republic or Democracy you get an additional
  376. point of trade for each sector that has trade.  Most of your trade will
  377. come from plains and grassland, so if you have Republic or Democracy your
  378. trade will be much much higher than other forms of government.  (On the
  379. down side it is harder to wage war if you are a Republic or Democracy,
  380. but that is another topic)
  381.  
  382. All government types have corruption except democracy.  Which means the
  383. farther a city is from the capital the more trade is reduced.  Corruption
  384. can be seen as black trade makers in the city production screen.  An
  385. exception is communism whose corruption is always one, no matter how far
  386. from the capital.
  387.  
  388. HOW CITY IMPROVEMENTS EFFECT TRADE
  389.  
  390. All the effects are only for the city with the improvement.
  391.  
  392.   Courthouse   decrease corruption
  393.   Library      50% increase to science
  394.   University   50% increase to science
  395.   Market place 50% increase to lux and tax
  396.   Bank         50% increase to lux and tax
  397.  
  398. CARAVANS
  399.  
  400. Each city can have three trade routes (the city builds a caravan and sends
  401. it to another city more than 10 squares away).  Once you've established a
  402. trade route it will continue to generate trade each turn until one of the
  403. cities is destroyed.
  404.  
  405. Trade routes generate more trade if the route is between big cities, the
  406. route is to a city on another continent, or the city is from another
  407. civilization (twice as much if it is from another civilization).
  408.  
  409. I've had trade routes of size 10, so you can see how important they are.
  410. You can get 30 points of trade per city just from trade routes.  To get
  411. trade routes this big you must trade with other civilizations.  In other
  412. words you can't go rabid and kill off everyone.  You need to leave at
  413. least 3 large enemy cities.  You can always contain them with a few
  414. battleships and some veteran riflemen in mountain fortresses.
  415.  
  416. How to apply the above information to make a winning civilization is left
  417. as an exercise to the reader.  The defensive value of a rifleman in a
  418. fortress is left as exercise to the reader.
  419.