home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
ftp.installgentoo.com/Dos_Games/
/
Dos_Games.zip
/
Dos_Games
/
Sid_Meiers_Civilization.zip
/
civil.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-24
|
19KB
|
419 lines
IMPROVING CITY
─────────────────
PALACE (ñó«αѵ) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ ß¿½π »αáó¿Γѽ∞ßΓóá ó ßΓαá¡Ñ, »«óδΦáÑΓ
¬«ααπ»µ¿ε.
BARRACKS (¬áºáα¼δ) Å«ºó«½∩ÑΓ ß«ºñáóáΓ∞ ó ú«α«ñÑ «Γα∩ñδ óÑΓÑαá¡«ó.
Å«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í¡«ßΓ∞ ¬áªñ«ú« «Γα∩ñá ¡á 50%.
GRANARY (߬½áñ) 滫߫íßΓóπεΓ αáºó¿Γ¿ε ú«α«ñá. çáΘ¿ΘáεΓ ¡áßѽѡ¿Ñ
ú«α«ñá «Γ ú«½«ñá.
TEMPLE (σαá¼) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000 ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá »α¿ αáºó¿Γ¿¿ µÑαÑ-
¼«¡¿¿ »«σ«α«¡ ¿ 20000 »α¿ αáºó¿Γ¿¿ ¼¿ßΓ¿µ¿º¼á. äÑ⌐ßΓó¿Ñ σαá¼á πñóá¿óá-
ÑΓß∩, »α¿ ¡á½¿τ¿¿ «αá¬π½á.
MARKETPLACE (αδ¡«¬) ä«σ«ñ «Γ ¡á½«ú«ó πóѽ¿τ¿óáÑΓß∩ ¡á 50%.
LIBRARY (í¿í½¿«ΓѬá) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ ú«α«ñá ¡á 50%.
COURTHOUSE (ßπñ) ô¼Ñ¡∞ΦáÑΓ ¬«ααπ»µ¿ε ó ú«α«ñÑ ¡á 50%.
CITY WALLS (ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ) Å«óδΦáεΓ ºáΘ¿Γπ ú«α«ñá ¡á 200%. ìÑ
π¼Ñ¡∞ΦáÑΓß∩ ¡áßѽѡ¿Ñ ú«α«ñá »α¿ áΓá¬Ñ »α«Γ¿ó¡¿¬á.
AQUEDUCT (ó«ñ«»α«ó«ñ) Å«ºó«½∩ÑΓ αáºó¿Γ∞ß∩ ú«α«ñπ ñ« 10 »π¡¬Γ«ó.
çáΘ¿ΘáÑΓ ú«p«ñ «Γ »«ªáp«ó.
BANK (íᡬ) ä«σ«ñ «Γ ¡á½«ú«ó ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 50%.
CATHEDRAL (ß«í«α) ôß»«¬á¿óáÑΓ 40000 ª¿ΓѽÑ⌐ ó ú«α«ñÑ.
UNIVERSITY (π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ ¡á 50%.
COLOSSEUM (¬«½¿ºÑ⌐) ôß»«¬á¿óáÑΓ 30000 ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá.
RECYCLING CNTR. («τ¿ßΓ¿Γѽ∞¡á∩ ßΓᡵ¿∩) Äτ¿ΘáÑΓ ºáúα∩º¡Ñ¡¿Ñ ú«α«-
ñá ¡á 2-3 »π¡¬Γá.
FACTORY (Σáíਪá) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬µ¿ε ú«α«ñá ¡á 50%.
MFG.PLANT (¼á¡πΣá¬Γπαá) Å«óδΦáÑΓ »α«¿ºó«ñ¿Γѽ∞¡«ßΓ∞ ú«α«ñá ¡á
100%.
POWER PLANT (φ½Ñ¬Γα«ßΓᡵ¿∩) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á
50%. éδß«¬¿⌐ πα«óÑ¡∞ ºáúα∩º¡Ñ¡¿∩.
HYDRO PLANT (â¥æ) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á 50%. æαÑñ¡¿⌐
πα«óÑ¡∞ ºáúº∩º¡Ñ¡¿∩.
NUCLEAR PLANT (Ç¥æ) Å«óδΦáÑΓ »α«ñπ¬Γ¿ó¡«ßΓ∞ Σáíਪ ¡á 50% 쿺¬¿⌐
πα«óÑ¡∞ ºáúα∩º¡Ñ¡¿∩, ¡« πú஧á óºαδóá.
MASS TRANSIT («íΘÑßΓ. Γá¡ß»«Γ) ô¼Ñ¡∞ΦáÑΓ ºáúα∩º¡Ñ¡¿Ñ ¿ »«óδΦáÑΓ
¡áßѽѡ¿Ñ ú«α«ñá.
SDI DEFENSE (ÅéÄ) çáΘ¿Γá ú«α«ñá «Γ ∩ñÑα¡«ú« «απª¿∩. SS
MODULE (¬«ß¼¿τÑ߬¿⌐ ¼«ñπ½∞) î«ñπ½∞ ª¿º¡Ñ«íÑß»ÑτÑ¡¿∩ ¿¼ÑÑΓ ¼áßßπ
1600 Γ., ß«½¡Ñτ¡δÑ íáΓáαÑ¿ 400 Γ. è«αáí½∞ ¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 4 ¼«ñπ-
½∩ «ñ¡«ú« Γ¿»á.
SS COMPONENTS (¬«ß¼¿τÑ߬¿Ñ ¬«¼»«¡Ñ¡Γδ) ê¼ÑεΓ ¼áßßπ 400 Γ. è«αáí½∞
¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 8 ¬«¼»«¡Ñ¡Γ«ó «ñ¡«ú« Γ¿»á.
SS STRUCTURAL (¬«ß¼¿τÑ߬¿Ñ ßΓαπ¬Γπαδ) ê¼ÑεΓ ¼áßßπ 100 Γ. è«αáí½∞
¼«ªÑΓ ¡ÑßΓ¿ ¼á¬ß¿¼π¼ 39 τáßΓÑ⌐.
PIRAMIDS (»¿αἿñδ) »«ºó«½∩εΓ ¼Ñ¡∩Γ∞ »αáó¿Γѽ∞ßΓóá »α¿ αÑó«½εµ¿∩σ
íѺ á¡áασ¿¿, »«ºó«½∩εΓ ß«ºñáóáΓ∞ óßÑ Σ«α¼δ »αáó¿Γѽ∞ßΓóá. äÑ⌐ßΓóπεΓ ñ«
αáºó¿Γ¿∩ ¬«¼¼π¡¿º¼á.
HANDING GARDENS (απ¬«Γó«α¡δÑ ßáñδ) ôß»«¬á¿óáεΓ 10000 ª¿ΓѽÑ⌐ ó
¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπεΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ INVENTION.
COLOSSUS (¬«½«ßß) Å«óδΦáÑΓ αáºó¿Γ¿Ñ Γ«αú«ó½¿ ó ú«α«ñáσ ñ« αáºó¿-
Γ¿∩ φ½Ñ¬Γα¿τÑßΓóá.
LIGHT HOUSE (¼á∩¬) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿∩ Γα¿Ñα ¿ »áαπß¡¿¬«ó ¡á
- 2 -
1 σ«ñ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ¼áú¡ÑΓ¿º¼á.
GREAT LIBRARY (óѽ¿¬á∩ í¿í½¿«ΓѬá) Å«ºó«½∩ÑΓ αáºó¿Γ∞ ¡Ñ¬«Γ«αδÑ
ΓÑσ¡«½«ú¿¿, ¬«Γ«αδÑ ¿¼ÑεΓ ñóÑ í½¿ªá⌐Φ¿Ñ µ¿ó¿½¿ºáµ¿¿. äÑ⌐ßóπÑΓ ñ« αáº-
ó¿Γ¿∩ π¡¿óÑαß¿ΓÑΓá.
ORACLE («αá¬π½) πñóá¿óáÑΓ φΣΣÑ¬Γ σαἫó ó ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπ-
ÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ αѽ¿ú¿¿.
GREAT WALL (óѽ¿¬á∩ ßΓÑ¡á) Å«ºó«½∩ÑΓ ºá¬½ετ¿Γ∞ ¼¿α ß ñαπú¿¼¿ µ¿-
󿽿ºáµ¿∩¼¿. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ »«α«σá.
MAGELLAN`S EXPEDITION (φ¬ß»Ññ¿µ¿∩ îáúѽ½á¡á) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ »ÑαÑñó¿-
ªÑ¡¿Ñ ¬«αáí½Ñ⌐ ¡á «ñ¿¡ σ«ñ.
MICHELANGELO CHAPTEL (τáß«ó¡∩ ѽ½á¡ªÑ½«) Å«óδΦáÑΓ φΣΣÑ¬Γ ß«í«-
α«ó. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ¬«¼¼π¡¿º¼á.
COPERNICUS OBSERVATOTY («íßÑαóáΓ«α¿∩ è«»Ñα¡¿¬á) ôñóá¿óáÑΓ º¡á¡¿∩
ó ú«α«ñÑ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ áóΓ«¼«í¿½∩.
SHAKSPEARE THEATRE (ΓÑáΓα ÿѬ߻¿αá) ôß»«¬á¿óáÑΓ óßÑσ ª¿ΓѽÑ⌐ ú«-
α«ñá. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ φ½Ñ¬Γα«¡¿¬¿.
ISAAC NEWTON`S COLLEDGE (¬«½½Ññª ì∞εΓ«¡á) ôóѽ¿τ¿óáÑΓ φΣΣÑ¬Γ í¿í-
½¿«ΓѬá + π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ. äÑ⌐ßΓóπÑΓ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ∩ñÑα¡«⌐ Σ¿º¿¬¿.
J.S.BACH`S CATHEDRAL (ß«í«α üáσá) ôß»«¬á¿óáÑΓ 20000 ª¿ΓѽÑ⌐ ó
¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ.
DARWIN`S VOYAGE (»πΓÑΦÑßΓó¿Ñ äáαó¿¡á) Å«óδΦáÑΓ αáºó¿Γ¿Ñ µ¿ó¿½¿ºá-
µ¿¿ ¡á 2 »π¡¬Γá.
HOOVER DAM (ñá¼íá) ÄíÑß»Ñτ¿óáÑΓ φ½Ñ¬Γα«φ¡Ñαú¿Ñ⌐ óßÑ ú«α«ñá ¡á
¬«¡Γ¿¡Ñ¡ΓÑ. Å«óδΦáÑΓ φΣΣÑ¬Γ â¥æ ¡á 50%.
WOMAN`S SUFFRAGE (ªÑ¡ß¬¿Ñ ¿ºí¿αáΓѽ∞¡δÑ »αáóá) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000
ª¿ΓѽÑ⌐ ó ú«α«ñÑ »α¿ αÑß»πí½¿¬Ñ ¿½¿ ñѼ«¬αáΓ¿¿.
MANHATTAN PROJECT (¼á¡σÑΓΓѡ߬¿⌐ »α«Ñ¬Γ) Å«ºó«½∩ÑΓ ¬«¡ßΓαπ¿α«óáΓ∞
∩ñÑα¡«Ñ «απª¿Ñ.
UNITED NATION (ÄÄì) Å«ºó«½∩ÑΓ ºá¬½ετáΓ∞ ¼¿α ß ñαπú¿¼¿ µ¿ó¿½¿ºáµ¿-
ﬨ.
APOLLO PROGRAM (»α«úαá¼¼á ừ½½«¡) Å«ºó«½∩ÑΓ ßΓα«¿Γ∞ ¬«ß¼¿τÑ߬¿⌐
¬«αáí½∞. äѽáÑΓ óßÑ ú«α«ñá ¡á ¬áαΓÑ ó¿ñ¿¼δ¼¿.
SETI PROGRAM (ß»πΓ¡¿¬«óá∩ ßó∩º∞) Å«óδΦáÑΓ º¡á¡¿∩ óßÑσ ú«α«ñ«ó ¡á
50%.
CURE FOR CANCER (ßαÑñßΓó« »α«Γ¿ó αá¬á) ôß»«¬á¿óáÑΓ 10000 ª¿ΓѽÑ⌐
ó ¬áªñ«¼ ú«α«ñÑ.
GOVERMENTS
──────────────
ANARCHY (á¡áασ¿∩) å¿Γѽ¿ ú«α«ñá ¡Ñ ΓαÑíπεΓ ºáΘ¿Γδ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿-
¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
DESPOTISM (ñÑß»«Γ¿º¼) ä½∩ ¼á½δσ, ß½áí«αáºó¿Γδσ ú«ßπñáαßΓó. Åα«-
ñπ¬µ¿∩ »«½Ñ⌐ ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. å¿Γѽ¿ ú«α«ñá ¡Ñ ΓαÑíπεΓ ºáΘ¿Γδ.
é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
MONARCHY (¼«¡áασ¿∩) ä½∩ ßαÑñ¡¿σ ú«ßπñáαßΓó. ì«α¼á½∞¡δ⌐ φ¬«¡«¼¿-
τÑ߬¿⌐ φΣΣѬΓ. ÉÑßπαßδ ó«ºαáßΓáεΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«-
¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐.
COMMUNISM (¬«¼¼π¡¿º¼) ÉÑßπαßδ ó«ºαáßΓáεΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ñ-
ñ¿¡Ñ¡¿∩ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐. è«ααπ»µ¿∩ ó« óßÑσ ú«α«ñáσ.
REPUBLIC (αÑß»πí½¿¬á) ä½∩ «Γ¡«ß¿Γѽ∞¡« ßΣ«α¼¿α«óá¡¡«ú« ¼¿αá. Æ«α-
ú«ó½∩ ó«ºαáßΓáÑΓ. ¡á 1 »π¡¬Γ. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ ¡Ñ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓÑ-
- 3 -
½Ñ⌐ (¡ÑΓ ó«Ñ¡¡«ú« »«½«ªÑ¡¿∩). é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ óδóÑñÑ¡¡δÑ ºá »αÑñѽδ
ú«α«ñá ß«ºñáεΓ íÑß»«α∩ñ¬¿ ó ú«α«ñÑ. é«Ñ¡¡δÑ «íΩÑñ¿¡Ñ¡¿∩ ΓαÑíπεΓ «ñ¡«ú«
»π¡¬Γá αÑßπαß«ó ¡á ßó«ε »«ññÑ᪬π.
DEMOCRATY (ñѼ«¬αáΓ¿∩) Æ«αú«ó½∩ ó«ºαáßΓáÑΓ ¡á 1 »π¡¬Γ. ä½∩ ßΣ«α-
¼¿α«óá¡¡«ú« ¼¿αá. é«Ñ¡¡δÑ ß«Ññ¿¡Ñ¡¿∩ ¡Ñ πß»«¬á¿óáεΓ ª¿ΓѽÑ⌐ (¡ÑΓ ó«Ñ¡-
¡«ú« »«½«ªÑ¡¿∩). é«Ñ¡¡δÑ «Γα∩ñδ ó¡Ñ ú«α«ñá ß«ºñáεΓ íÑß»«α∩ñ¬¿ ó ú«α«-
ñÑ, ΓαÑíπεΓ «ñ¡«ú« »π¡¬Γá αÑßπαß«ó ¡á ßó«ε »«ññÑ᪬π. 濽∞¡δÑ úαáª-
ñá¡ß¬¿Ñ íÑß»«α∩ñ¬¿.
MILITARY UNITS
──────────────────
ÄüÄÉÄìÇ âÄÉÄäÄé:
┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
│ ó«⌐߬á │ µÑ¡á │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ ¬«½-ó«│
│ │ │ │ │ σ«ñ«ó │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ MILITA │ 10 │ 1 │ 1 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ PHALANX │ 20 │ 1 │ 2 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ MUSKETEERS │ 30 │ 2 │ 3 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ RIFLEMAN │ 30 │ 3 │ 5 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ MECH.INF │ 50 │ 6 │ 6 │ 3 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CARAVANS │ 50 │ 0 │ 1 │ 1 │
└────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
ìÇÅÇäàìêà:
┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
│ │ │ │ │ ¬«½-ó«│
│ ó«⌐߬á │ µÑ¡á │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ σ«ñ«ó │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ LEGION │ 20 │ 3 │ 1 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CAVALRY │ 20 │ 2 │ 1 │ 2 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ KNIGHTS │ 40 │ 4 │ 2 │ 2 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CATAPULTS │ 40 │ 6 │ 1 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CANNON │ 40 │ 8 │ 1 │ 1 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CHARIOT │ 40 │ 4 │ 1 │ 2 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ ARMOR │ 80 │ 10 │ 5 │ 3 │
- 4 -
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ ARTILLERY │ 60 │ 12 │ 2 │ 2 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ FIGHTER │ 60 │ 4 │ 2 │ 10 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ BOMBER │ 120 │ 12 │ 1 │ 8 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ NUCLEAR │ 160 │ 99 │ 0 │ 16 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ DIPLOMAT │ 30 │ 0 │ 0 │ 2 │
└────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
âÉôçÄé¢à èÄÉÇüïê
┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
│ │ │ │ │ ¬«½-ó«│«Γα∩ñ«ó│
│ ó«⌐߬á │ µÑ¡á │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ σ«ñ«ó│¡á í«α.│
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ TRIREME │ 40 │ 1 │ 0 │ 3 │ 2 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ SAIL │ 40 │ 1 │ 1 │ 3 │ 3 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ FRIGAT │ 40 │ 2 │ 2 │ 3 │ 4 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ TRANSPORT │ 50 │ 0 │ 3 │ 4 │ 8 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CARRIER* │ 160 │ 1 │ 12 │ 5 │ 8 │
└────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
* - carrier íÑαÑΓ ¡á í«αΓ Γ«½∞¬« ßἫ½ÑΓδ ¿ ∩ñ.αá¬ÑΓδ
üÄàé¢à èÄÉÇüïê:
┌────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
│ │ │ │ │ ¬«½-ó«│
│ ó«⌐߬á │ µÑ¡á │ ¡á»áñ.│«í«α«¡á│ σ«ñ«ó│
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ IRONCLAD │ 60 │ 4 │ 4 │ 4 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ CRUISER │ 80 │ 6 │ 6 │ 6 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ BATTLESHIP │ 160 │ 18 │ 12 │ 4 │
├────────────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
│ SUBMARINE │ 50 │ 8 │ 2 │ 3 │
└────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
PHALANX (Σá½á¡ú¿) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ¼πΦ¬ÑΓÑα«ó.
KNIGHTS (αδµáα¿) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ Γᡬ«ó.
TRIREME (Γα¿Ñαδ) - î«úπΓ »«ΓÑα»ÑΓ∞ ¬απΦÑ¡¿Ñ, Ñß½¿ «Γ»½δóπΓ «Γ íÑ-
αÑúá. üÑαπΓ ¡á í«αΓ 2 «Γα∩ñá.
SAIL (»áαπß¡¿¬¿) - üÑαπΓ ¡á í«αΓ 3 «Γα∩ñá. ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ΣαÑúá-
Γ«ó.
- 5 -
FRIGATE (ΣαÑúáΓδ) - üÑαπΓ ¡á í«αΓ 4 «Γα∩ñá. ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿
Γαá¡ß»«αΓ«ó.
IRONCLAD (íα«¡Ñ¡«ßѵ) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬¿ ¬αÑ⌐ßÑαá.
TRANSPORT (Γαá¡ß»«αΓ) - üÑαÑΓ ¡á í«αΓ 8 «Γα∩ñ«ó.
FIGHTER (¿ßΓαÑí¿Γѽ∞) - 䫽ªÑ¡ ó«ºóαáΘáΓ∞ß∩ ó ú«α«ñ ¿½¿ áó¿á¡«ßѵ
¿¡áτÑ íπñÑΓ »«ΓÑα∩¡. ÇΓá¬πÑΓ Γ«½∞¬« ó«ºñπΦ¡δÑ µÑ½¿.
BOMBER (í«¼íáαñ¿α«óΘ¿¬) - êú¡«α¿απÑΓ ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ. Å«ß½Ñ áΓᬿ
ñ«½ªÑ¡ óÑα¡πΓ∞ß∩ ó ú«α«ñ ¿½¿ ¡á áó¿á¡«ßѵ. ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ñóá αáºá
»«ñα∩ñ.
CARRIER (áó¿á¡«ßѵ) - ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ñóá αáºá »«ñα∩ñ. üÑαÑΓ ¡á
í«αΓ 8 ßἫ½ÑΓ«ó ¿½¿ ∩ñÑα¡δσ αá¬ÑΓ.
SUBMARINE (»«ñó. ½«ñ¬¿) - ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¬«αáí½¿ ¿ ¡áºÑ¼¡δÑ µÑ-
½¿. ÇΓá¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
CRUISER (¬αÑ⌐ßÑα) - ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¡áºÑ¼¡δÑ ¿ ¼«α߬¿Ñ µÑ½¿. ÇΓá-
¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
BATTLESHIP (½¿¡.¬«αáí½∞)- ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ ¡áºÑ¼¡δÑ ¿ ¼«α߬¿Ñ µÑ-
½¿. ÇΓá¬πÑΓ ñóá αáºá »«ñα∩ñ.
NUCLEAR (∩ñÑα. αá¬ÑΓδ) - ÉẼÑΘáεΓß∩ ó ú«α«ñáσ ¿½¿ ¡á áó¿á¡«ßµáσ.
ÇΓá¬πεΓ ¡áºÑ¼¡δÑ µÑ½¿.
DIPLOMAT (ñ¿»½«¼áΓ) - ÑΓ ¿ú¡«α¿α«óáΓ∞ ß«ßÑñ¡¿Ñ óαáªÑ߬¿Ñ «Γα∩-
ñδ »α¿ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿¿.
CARAVAN (¬áαáóá¡) - ÑΓ ¿ú¡«α¿α«óáΓ∞ ß«ßÑñ¡¿Ñ óαáªÑ߬¿Ñ «Γα∩ñδ
»α¿ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿¿.
ARMOR (Γᡬ) - ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ 3 ºá »«ñα∩ñ.
ARTILLERY (áαΓ¿½½Ñα¿∩) - êú¡«α¿απÑΓ ú«α«ñ߬¿Ñ ßΓÑ¡δ »α¿ áΓá¬Ñ.
CANNON (»πΦ¬á) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá áαΓ¿½½Ñα¿¿.
CATAPULT (¬áΓá»π½∞Γá) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá »πΦ¬¿.
CAVALRY (¬áóá½Ñα¿∩) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá ßΓαѽ¬«ó.
CHARIOT (¬«½Ñß¡¿µá) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá αδµáαÑ⌐.
LEGION (½Ñú¿«¡) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿¬ ßΓαѽ¬«ó.
MECH.INF (¼Ñσ. »Ñσ«Γá) - ÑΓ áΓᬫóáΓ∞ 3 αáºá »«ñα∩ñ.
MILITA («»«½τÑ¡¿Ñ) - ÅαÑñΦÑßΓóÑ¡¡¿µá ¼πΦ¬ÑΓÑα«ó.
RIFLEMEN (ßΓαѽ¬¿) - Çíß«½εΓ.
FUNCTIONAL KEYS:
──────────────────
SETTLERS
R - æΓα«¿Γѽ∞ßΓó« ñ«α«ú ¿ ª.ñ. ¼Ñªñπ ú«α«ñἿ.
I - êαα¿úᵿ∩ ΓÑαα¿Γ«α¿⌐.
F - æΓα«¿Γѽ∞ßΓó« Σ«αΓ«ó.
P - Äτ¿ΘÑ¡¿Ñ ΓÑαα¿Γ«α¿⌐.
M - æΓα«¿Γѽ∞ßó« ΦáσΓ.
UNITS
D - ô¡¿τΓ«ªÑ¡¿Ñ ΓѬπΘÑú« «Γα∩ñá.
Shift + P - ô¡¿τΓ«ªÑ¡¿Ñ ¿αα¿úᵿ¿, ñ«α«ú ¿ ΦáσΓ
»α«Γ¿ó¡¿¬á.
U - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ «Γα∩ñá »α¿ óδßáñ¬Ñ ß ¬«αáí½∩.
S - ºá¼«α«º¿Γ∞ «Γα∩ñ.
- 6 -
W - ªñáΓ∞ ß½ÑñπεΘÑú« σ«ñá.
F - Å«ßΓα«⌐¬á Σ«αΓá ñ½∩ «Γα∩ñá.
G - ÇóΓ«¼áΓ¿τÑ߬«Ñ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿Ñ «Γα∩ñá.
TOWN DISPLEY
C - 꺼ѡѡ¿Ñ ßΓα«¿Γѽ∞ßóá ó ú«α«ñÑ.
V - Åα«ß¼«Γα ó¿ñá ú«α«ñá.
I - ê¡Σ«α¼áµ¿∩ « ú«α«ñÑ.
H - æ«ßΓ«∩¡¿Ñ ¡áßѽѡ¿∩ ú«α«ñá.
S - Å«ñáóáΓ∞ ú«ñ߬¿Ñ »«ßΓ«⌐¬¿.
Shift + A - ÇóΓ«¼áΓ¿τÑ߬«Ñ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó« ú«α«ñá.
A - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ «Γα∩ñ«ó ó ú«α«ñÑ.
P - Ç¬Γ¿ó¿ºáµ¿∩ ¬áαΓδ αÑßπαß«ó ú«α«ñá.
WORKS:
────────
IRRIGATION(¿αα¿úᵿ∩) - Å«ºó«½∩ÑΓ πóѽ¿τ¿Γ∞ ßí«α
»α«ñπ¬Γ«ó ß ΓÑαα¿Γ«α¿⌐ ¡á αѬáσ, αáó¡¿¡áσ, »αÑα¿∩σ, »πß-
Γδ¡∩σ. Æ«½∞¬« ΓÑαα¿Γ«α¿¿ ¡áσ«ñ∩Θ¿Ñß∩ ¡¿ªÑ πα«ó¡∩ ¼«α∩
¼«úπΓ íδΓ∞ »«ñóÑαú¡πΓδ ¿αα¿úᵿ¿.
MINING(ΦáσΓδ) -Å«ºó«½∩εΓ πóѽ¿τ¿Γ∞ «íΩѼ »α«ñπ¬µ¿¿:
ó »πßΓδ¡Ñ ¡á 1 »π¡¬Γ
¡á σ«½¼áσ ¡á 3 »π¡¬Γá
ó ú«αáσ ¡á1 »π¡¬Γ.
ROADS(ñ«α«ú¿) - ä«α«ú¿ ¡Ñ ¼«úπΓ íδΓ∞ »«ßΓα«Ñ¡δ τÑ-
αѺ αѬ¿ ñ« αáºó¿Γ¿∩ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓóá ¼«ßΓ«ó. ÄΓα∩ñδ ¿ ¬á-
αáóá¡δ »ÑαÑñó¿úáεΓß∩ »« ñ«α«úá¼ ó 3 αáºá íÑßΓαÑÑ, τѼ »«
αáó¡¿¡Ñ. ä«α«ú¿ »«ßΓα«Ñ¡¡δÑ ¡á αáó¡¿¡áσ, »αÑα¿∩σ, »πßΓδ-
¡∩σ ß»«ß«íßΓóπεΓ «íΘѼπ αáºó¿Γ¿ε Γ«αú«ó½¿ ó ú«α«ñÑ.
RAILROADS(ª.ñ.)-æΓα«∩Γß∩ Γ«½∞¬« »« »α«½«ªÑ¡¡δ¼ ñ«-
α«úá¼ (¬½áó¿Φá R). 滫߫íßΓóπεΓ «íΘѼπ αáºó¿Γ¿ε Γ«αú«ó½¿
ó ú«α«ñáσ »α¿ αÑß»πí½¿¬Ñ ¿ ñѼ«¬αáΓ¿¿.
FORTIFY(»«½ÑóδÑ π¬αÑ»½Ñ¡¿∩) - æΓα«∩Γß∩ «Γα∩ñἿ ó
½εí«⌐ Γ«τ¬Ñ ¬áαΓδ(¬½áó¿Φá F). »«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í-
¡«ßΓ∞ «α∩ñá ¡á 50%.
FORTRESS(Σ«αΓδ) - æΓα«∩Γß∩ Γ«½∞¬« óáú«¡á¼¿ »«ßѽѡ-
µÑó(¬½áó¿Φá F). Å«óδΦáεΓ «í«α«¡«ß»«ß«í¡«ßΓ∞ «Γα∩ñá ¡á
100%. î«úπΓ ºáΘ¿ΘáΓ∞ Γ«½∞¬« «ñ¿¡ «Γα∩ñ. ìÑ ¼«úπΓ íδΓ∞
»«ßΓα«Ñ¡δ ó ú«α«ñáσ.
CITY RESOURSES:
──────────────────
LUXURIES(α«ß¬«Φ∞) - Äí«º¡áτáÑΓß∩ ú«½πíδ¼ α«¼í¿¬á¼¿
¡á ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá. èáªñδÑ ñóá ß¿¼ó«½á πß»«¬á¿óáεΓ 10000
ª¿ΓѽÑ⌐ ú«α«ñá. ÉÑúπ½¿απεΓß∩ ¬½áó¿ΦÑ⌐ " - ", á ΓᬠªÑ
ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó«¼ ó ú«α«ñÑ α뭪á, íá¡¬á ¿ αáºó½ÑτÑ¡¿⌐.
TAXES(¡á½«ú¿) - Äí«º¡áτáεΓß∩ ªÑ½Γ묨 ¬απª¬á¼¿ ¡á
ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá. ìὫú¿ ¿º¼Ñ¡∩εΓ∩ ¬½áó¿ΦÑ⌐ " + ", á Γá¬
- 7 -
ªÑ ßΓα«¿Γѽ∞ßΓó«¼ αδ¡¬á ¿ íᡬá.
SCIENCE(¡áπ¬á) - Äí«º¡áτáÑΓß∩ ú«½πí묨 ½á¼»«τ¬á¼¿
¡á ñ¿ß»½ÑÑ ú«α«ñá. ä½∩ φΓ«ú« ¡Ñ«íσ«ñ¿¼« »«ßΓα«¿Γ∞ í¿í½¿-
«ΓÑ¬π ¿ π¡¿óÑαß¿ΓÑΓ ß «»αÑñѽѡ¡δ¼¿ τπñÑßἿ ßóÑΓá.
TRADE ROUTES(Γ«αú«óδóδÑ »πΓ¿) - ìÑ«íσ«ñ¿¼« ß«ºñá-
óáΓ∞ ¬áαáóá¡δ ¿ «Γ»αáó½∩Γ∞ ¿σ ó ñαπú¿Ñ ú«α«ñá. ä«σ«ñ «Γ
Γ«αú«ó½¿ ¿ñÑΓ ó ¬áº¡π ú«ßπñáαßΓóá, Ñú« óѽ¿τ¿¡á ºáó¿ß¿Γ
«Γ αáºó¿Γ¿∩ Γ«αúπεΘ¿σ ú«α«ñ«ó ¿ «Γ ñ½¿¡δ Γ«αú«ó«ú« »πΓ¿.
Äß«íÑ¡¡« óѽ¿¬¿ ñ«σ«ñδ «Γ Γ«αú«ó½¿ ß óδß«¬«αáºó¿Γ묨 ¿
ß¿½∞¡δ¼¿ ú«ßπñáαßΓóἿ.
CIVILIZATION Trade Summary
I've had questions about how to make money and how to win in civilization,
so I thought I'd give a summary of trade since it is THE MOST IMPORTANT
part of the game.
Each city is generates a certain amount of trade (see below for how much).
Trade is split into three things: luxuries, taxes(money), and science.
Luxuries increase the number of happy people in a city. Taxes increase
the amount of money you have. Science is the rate at which you generate
new technology.
If you've played any at all you know that all of these are critically
important, thus trade is the most important part of the game.
You can control how much trade goes to Lux, taxes, and science by changing
your tax and luxury rates.
HOW TO GET TRADE
You get one point of trade when you put people to work on:
grassland with a road
plains with a road
desert with a road
river (no road needed, thus good spot to start new cities)
Two points for people working on an ocean sector. I forget the exact
number six or seven for a gold sector and four or five for a gem sector.
GOVERNMENT EFFECTS ON TRADE
If your government type is Republic or Democracy you get an additional
point of trade for each sector that has trade. Most of your trade will
come from plains and grassland, so if you have Republic or Democracy your
trade will be much much higher than other forms of government. (On the
down side it is harder to wage war if you are a Republic or Democracy,
but that is another topic)
All government types have corruption except democracy. Which means the
farther a city is from the capital the more trade is reduced. Corruption
can be seen as black trade makers in the city production screen. An
exception is communism whose corruption is always one, no matter how far
from the capital.
HOW CITY IMPROVEMENTS EFFECT TRADE
All the effects are only for the city with the improvement.
Courthouse decrease corruption
Library 50% increase to science
University 50% increase to science
Market place 50% increase to lux and tax
Bank 50% increase to lux and tax
CARAVANS
Each city can have three trade routes (the city builds a caravan and sends
it to another city more than 10 squares away). Once you've established a
trade route it will continue to generate trade each turn until one of the
cities is destroyed.
Trade routes generate more trade if the route is between big cities, the
route is to a city on another continent, or the city is from another
civilization (twice as much if it is from another civilization).
I've had trade routes of size 10, so you can see how important they are.
You can get 30 points of trade per city just from trade routes. To get
trade routes this big you must trade with other civilizations. In other
words you can't go rabid and kill off everyone. You need to leave at
least 3 large enemy cities. You can always contain them with a few
battleships and some veteran riflemen in mountain fortresses.
How to apply the above information to make a winning civilization is left
as an exercise to the reader. The defensive value of a rifleman in a
fortress is left as exercise to the reader.