home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ vsiftp.vmssoftware.com / VSIPUBLIC@vsiftp.vmssoftware.com.tar / FREEWARE / FREEWARE40.ZIP / net3d / map3.i < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  6KB  |  343 lines

  1. map 16 26 200.0 1600 {
  2. AAAAAAAAAAAAAAAA
  3. AAAGZfgfswefhsdA
  4. AAABBCGJADEAGJKA
  5. AAAAABBBBBDFJKKA
  6. AAAAAAAAABBFGHEA
  7. AAAAAAAAAABFFHHA
  8. AAAAAAAAAABFFGIA
  9. AAAAAAAAAABBFFJA
  10. AAAAAAAAAAABFFMA
  11. AAAAAAAAAAABFFLA
  12. AAAAAAAAAABBFFKA
  13. AAAAAAAAAABFFMNA
  14. AAAAAAAAAABFFJMA
  15. AAAAAAAAAABFFKDA
  16. AAAAAAAAABBFFLGA
  17. AAAAAAAAABFFGMPA
  18. AAAAAJJJJGFGLMOA
  19. AAAAAAAABCKMMMMA
  20. AAAAAAAABDLNMMMA
  21. AAAAAADDLMMMMMMA
  22. AAAAAADDMMMMNMMA
  23. AAAAAAADJMMMNMMA
  24. AMMMAAAADKMMMMMA
  25. AMMMAAAABDLMMNNA
  26. AMMMAAAAAAABBBBA
  27. AAAAAAAAAAAAAAAA
  28. }
  29. ground 2 3
  30. fadeto 0 0 10000
  31. lookout 2200 4000 550
  32.  
  33.  
  34. vehicle lighthouse {
  35. name "The Airey's Inlet lighthouse"
  36. offset 2200 4000 343
  37. hp 100
  38. type static
  39. object {  
  40.  points {
  41.   
  42.  20 0 0 15 15 0 0 20 0 -15 15 0
  43.  -20 0 0 -15 -15 0 0 -20 0 15 -15 0
  44.   
  45.  15 0 150 10 10 150 0 15 150 -10 10 150
  46.  -15 0 150 -10 -10 150 0 -15 150 10 -10 150
  47.  }
  48.  face 60 f { 0 8 9 1 }
  49.  face 61 f { 1 9 10 2 }
  50.  face 62 f { 2 10 11 3 }
  51.  face 63 f { 3 11 12 4 }
  52.  face 60 f { 4 12 13 5 }
  53.  face 61 f { 5 13 14 6 }
  54.  face 62 f { 6 14 15 7 }
  55.  face 63 f { 7 15 8 0 }
  56.  }
  57. object {  
  58.  points {
  59.  15 0 150 10 10 150 0 15 150 -10 10 150
  60.  -15 0 150 -10 -10 150 0 -15 150 10 -10 150
  61.  10 0 170 7 7 170 0 10 170 -7 7 170
  62.  -10 0 170 -7 -7 170 0 -10 170 7 -7 170
  63.  }
  64.  face 150 f { 0 8 9 1 }
  65.  face 151 f { 1 9 10 2 }
  66.  face 152 f { 2 10 11 3 }
  67.  face 153 f { 3 11 12 4 }
  68.  face 154 f { 4 12 13 5 }
  69.  face 155 f { 5 13 14 6 }
  70.  face 156 f { 6 14 15 7 }
  71.  face 157 f { 7 15 8 0 }
  72.  face 158 f { 15 14 13 12 11 10 9 8 }
  73.  }
  74. object {  
  75.  points { 5 -20 0 -5 -20 0 -5 -40 0 5 -40 0
  76.  5 -20 9 -5 -20 9 -5 -40 9 5 -40 9
  77.  0 -25 14 0 -35 14 }
  78.  face 58 f { 0 4 5 1 }
  79.  face 59 f { 1 5 6 2 }
  80.  face 60 f { 2 6 7 3 }
  81.  face 61 f { 3 7 4 0 }
  82.  face 152 f { 7 9 8 4 }
  83.  face 151 f { 4 8 5 }
  84.  face 150 f { 6 5 8 9 }
  85.  face 149 f { 6 9 7 }
  86.  }
  87. }
  88.  
  89.  
  90.  
  91. vehicle house def {
  92. name "An average, boring house"
  93. type static
  94. hp 20
  95. object {
  96. at 0 0 0
  97.  points {
  98.  0 0 0 40 0 0 40 40 0 0 40 0
  99.  0 0 30 40 0 30 40 40 30 0 40 30
  100.  20 20 40
  101.  }
  102.  face 50 f { 0 4 5 1 }
  103.  face 51 f { 1 5 6 2 }
  104.  face 52 f { 2 6 7 3 }
  105.  face 53 f { 3 7 4 0 }
  106.  face 140 f { 4 8 5 }
  107.  face 142 f { 5 8 6 }
  108.  face 144 f { 6 8 7 }
  109.  face 146 f { 7 8 4 }
  110.  }
  111. object {
  112.  at 0 0 30
  113.  points { 0 0 0 0 0 10 3 0 10 -3 0 10
  114.  3 3 10 3 -3 10 -3 3 10 -3 -3 10 }
  115.  face 32 l { 0 1 }
  116.  face 32 l { 2 3 }
  117.  face 32 l { 4 5 }
  118.  face 32 l { 6 7 }
  119.  }
  120. }
  121.  
  122. vehicle house { instance house offset 1900 1800 0 }
  123. vehicle house { instance house offset 1900 1300 0 }
  124. vehicle house { instance house offset 1900 2300 0 }
  125. vehicle house { instance house offset 1400 3600 0 }
  126. vehicle house { instance house offset 400 4600 343 }
  127.  
  128.  
  129. vehicle ship {
  130. name "A Battleship"
  131. type static
  132. hp 200
  133. offset 800 1600 0
  134. object {  
  135.  points {
  136.  -40 -140 0 40 -140 0 40 120 0 -40 120 0
  137.  -60 -170 60 60 -170 60 60 170 60 -60 170 60
  138.  }
  139.  face 45 f { 0 4 5 1 }
  140.  face 46 f { 1 5 6 2 }
  141.  face 47 f { 2 6 7 3 }
  142.  face 48 f { 3 7 4 0 }
  143.  face 180 f { 7 6 5 4 }
  144.  }
  145. }
  146. vehicle shipupper {  
  147. name "A Battleship"
  148. hp 100
  149. type static
  150. offset 800 1600 1
  151. object {  
  152.  points {
  153.  -30 -80 60 30 -80 60 30 40 60 -30 40 60
  154.  -30 -80 80 30 -80 80 30 40 80 -30 40 80
  155.  }
  156.  face 50 f { 0 4 5 1 }
  157.  face 51 f { 1 5 6 2 }
  158.  face 52 f { 2 6 7 3 }
  159.  face 53 f { 3 7 4 0 }
  160.  face 54 f { 7 6 5 4 }
  161.  }
  162. object {  
  163.  points {
  164.  -20 -40 80 20 -40 80 20 10 80 -20 10 80
  165.  -20 -40 95 20 -40 95 20 10 95 -20 10 95
  166.  }
  167.  face 50 f { 0 4 5 1 }
  168.  face 51 f { 1 5 6 2 }
  169.  face 52 f { 2 6 7 3 }
  170.  face 53 f { 3 7 4 0 }
  171.  face 54 f { 7 6 5 4 }
  172.  }
  173. }
  174.  
  175. vehicle cannon def {
  176. name "A high-power, long range cannon"
  177. type gunsite
  178. weapon shell
  179. ammo 25
  180. hp 40
  181. object {  
  182.  points {
  183.  16 1 14 16 1 12 16 -1 12 16 -1 14
  184.  36 1 14 36 1 12 36 -1 12 36 -1 14
  185.  }
  186.  centre 36 0 13
  187.  face 35 f { 0 4 5 1 }
  188.  face 36 f { 1 5 6 2 }
  189.  face 37 f { 2 6 7 3 }
  190.  face 38 f { 3 7 4 0 }
  191.  face 39 f { 7 6 5 4 }
  192.  }
  193. object {  
  194.  points {
  195.  -20 -20 0 20 -20 0 20 20 0 -20 20 0
  196.  -16 -16 14 16 -16 14 16 16 14 -16 16 14
  197.  }
  198.  face 45 f { 0 4 5 1 }
  199.  face 46 f { 1 5 6 2 }
  200.  face 47 f { 2 6 7 3 }
  201.  face 48 f { 3 7 4 0 }
  202.  face 49 f { 7 6 5 4 }
  203.  }
  204. object {  
  205.  points {
  206.  -3 -3 14 3 -3 14 3 3 14 -3 3 14
  207.  -3 -3 18 -3 3 18
  208.  }
  209.  face 140 f { 0 4 1 }
  210.  face 141 f { 1 4 5 2 }
  211.  face 142 f { 2 5 3 }
  212.  face 143 f { 3 5 4 0 }
  213.  }
  214. }
  215.  
  216. vehicle cannon1 {
  217. instance cannon
  218. offset 800 1710 61
  219. flying
  220. }
  221. vehicle cannon2 {
  222. instance cannon
  223. offset 800 1460 61
  224. flying
  225. }
  226.  
  227.  
  228.  
  229. vehicle pterodactyl def {
  230. name "a pterodactyl or flying serpent"
  231. angle 90
  232. flying
  233. type bird
  234. max velocity 200
  235.  
  236. object {  
  237.  at 100 100 60
  238.  centre 0 4.5 0
  239.  counter
  240.  points {
  241.  0 6 2 0 4 5 -0.5 3.5 3.5 0.5 3.5 3.5
  242.  }
  243.  face 188 f { 0 1 3 }
  244.  face 186 f { 2 1 0 }
  245.  face 180 f { 0 3 2 }
  246. }
  247.  
  248. object {  
  249.  at 100 100 60
  250.  centre 0 4.5 0
  251.  counter
  252.  points {
  253.  0 4 5 -0.5 3.5 3.5 0.5 3.5 3.5 0 -3 0 -0.5 -2 0 0.5 -2 0
  254.  }
  255.  face 48 f { 0 3 5 2 }
  256.  face 50 f { 0 1 4 3 }
  257.  face 45 f { 1 2 5 4 }
  258. }
  259.  
  260.  
  261. object {  
  262.  at 100 100 60
  263.  centre 2.4 -0.8 3.34
  264.  counter
  265.  points {
  266.  0 3 4.286 3 1 8 3 -4 4 0 -2 0.714 
  267.  }
  268.  face 42 p { 0 1 2 3 }
  269.  oscli 1 1 { - - -7 }
  270.  oscli 2 1 { - - -7 }
  271. }
  272.  
  273. object {  
  274.  at 100 100 60
  275.  centre 4 -1.67 3
  276.  counter
  277.  points {
  278.  3 1 8 3 -4 4 6 -2 4
  279.  }
  280.  face 40 p { 0 1 2 }
  281.  oscli 0 1 { - - -7 }
  282.  oscli 1 1 { - - -7 }
  283.  oscli 2 1 { - - -9 }
  284. }
  285.  
  286. object {  
  287.  at 100 100 60
  288.  centre -2.4 -0.8 3.34
  289.  counter
  290.  points {
  291.  0 3 4.286 -3 1 8 -3 -4 4 0 -2 0.714 
  292.  }
  293.  face 40 p { 0 1 2 3 }
  294.  oscli 1 1 { - - -7 }
  295.  oscli 2 1 { - - -7 }
  296. }
  297.  
  298. object {  
  299.  at 100 100 60
  300.  centre -4 -1.67 3
  301.  counter
  302.  points {
  303.  -3 1 8 -3 -4 4 -6 -2 4
  304.  }
  305.  face 42 p { 0 1 2 }
  306.  oscli 0 1 { - - -7 }
  307.  oscli 1 1 { - - -7 }
  308.  oscli 2 1 { - - -9 }
  309. }
  310.  
  311. object {  
  312.  at 100 100 60
  313.  centre 0 -3.67 -1.33
  314.  counter
  315.  points {
  316.  0 -3 0 -0.5 -2 0 0.5 -2 0 0 -6 -3
  317.  }
  318.  face 184 f { 0 1 3 }
  319.  face 182 f { 0 3 2 }
  320.  face 178 f { 2 3 1 }
  321. }
  322.  
  323. }
  324.  
  325.  
  326. vehicle ptero1 {
  327. instance pterodactyl
  328. type thing
  329. offset 1200 1200 50
  330. angle_velocity 25
  331. max velocity 100
  332. velocity 40
  333. }
  334. vehicle ptero2 {
  335. instance pterodactyl
  336. type thing
  337. offset 1200 2700 400
  338. angle_velocity -25
  339. max velocity 100
  340. velocity 50
  341. }
  342.  
  343.