home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ vsiftp.vmssoftware.com / VSIPUBLIC@vsiftp.vmssoftware.com.tar / FREEWARE / FREEWARE40.ZIP / battalionvms-1_4 / battalion.hlp < prev    next >
Text File  |  1998-01-03  |  7KB  |  187 lines

  1. 1 BATTALION 
  2. A giant monster game
  3.  
  4. SYNOPSIS
  5.  
  6.  $ battalion [-alone][-backdrop][-detail][-music][-sound][-help]
  7.  
  8. 2 DESCRIPTION
  9. Battalion is a giant monster game where you are a giant monster
  10. fighting to survive against the military while causing
  11. as much destruction as you can.
  12.  
  13. You can choose to be one of four possible monsters: Googelon,
  14. Techs, the Vapour or Flutter:
  15.  
  16.    Googelon
  17. An idealistic young monster from Osaka bay heads off to America
  18. to seek his fortune.
  19.  
  20.    Techs 
  21. A communications satellite gains consciousness while broadcasting a
  22. Sam Peckinpah retrospective. After several more hours studying the
  23. films of Sergio Leone and John Woo, Techs heads down to Earth, ready
  24. to integrate into society.
  25.  
  26.    "the Vapour" 
  27. A dangerous experiment on a college campus goes terribly wrong an the
  28. vapour escapes from a dorm room after a really excellent party.
  29.  
  30.    Flutter 
  31. A bug zapper is accidentally cross connected to the atomic pile of a 
  32. nuclear reactor. A thunderous ZAP! The sky is filled with blue light ...
  33. and something else.
  34.  
  35. Your sudden arrival caught the military off guard, but they're
  36. on their way. The military is equipped with Tanks, Rocket Launchers,
  37. Maser-Tanks, Helicopters, Jet Fighters, and Bombers.
  38. More powerful weapons are currently under
  39. development and will be deployed against you when available.
  40. And if the situation looks hopeless ...
  41.  
  42. Your current health is displayed in a coloured bar at the top left
  43. corner of the screen. You lose energy when you move, activate your
  44. weapon, or get hit. You slowly regenerate energy throughout the game.
  45. When your energy runs out, you die and the game is over.
  46.  
  47. You get points for destroying military vehicles and buildings (but not
  48. trees.)
  49.  
  50. 2 OPTIONS
  51.    -alone
  52. Battle without the aid of other monsters.
  53.  
  54.     -backdrop
  55. Run without the textual overlays, making battalion
  56. more suitable for use as a backdrop or a screensaver.
  57.  
  58.    -detail
  59. Select the rendering quality from -1 (vector) to 0 (low) 
  60. through 1 (med) to 2 (high). The Mesa version of battalion defaults 
  61. to level 0 and the OpenGL version to level 1.
  62.  
  63.     -music
  64. Turn on the background music at startup.
  65.  
  66.     -sound
  67. Turn on sound effects at startup.
  68.  
  69.     -help
  70. Show a listing of the command line options.
  71.  
  72. 2 DEMO MODE
  73. Battalion starts out in demo mode, cycling through the monsters and
  74. unleashing them upon a small unsuspecting town. The monsters aren't
  75. very bright but demo mode will give you an idea what you are up
  76. against. When you want to get in on the fun, press the spacebar.
  77. You can then choose your monster and start senselessly destroying things.
  78.  
  79. 2 CONTROLS
  80.  
  81. The 1, 2, 3 keys control your view:
  82.     1
  83. Monster view. You see the battlefield from the monster's point of view.
  84.  
  85.     2
  86. Overview. You see an overview of the battlefield. 
  87. The i,j,k,l keys rotate the battlefield in this view.
  88.  
  89.     3
  90. Army view. You see the battlefield from one of the military vehicles
  91. attacking you.
  92.  
  93. The mouse and the arrow keys move the monster:
  94.  
  95.     Mouse forward/up arrow
  96. moves monster forwards
  97.  
  98.     Mouse backward/down arrow
  99. moves monster backwards
  100.  
  101.     Mouse right/right arrow
  102. turns monster to its right
  103.  
  104.     Mouse forward/left arrow
  105. turns monster to its left
  106.  
  107. The left mouse button and the 'ctrl' keys on the keyboard activate the
  108. monster's weapon.
  109.  
  110. The 'a' and 'z' keys on the keyboard tilt the monster's head up and down.
  111.  
  112.     'a' key
  113. tilts the monster's head down
  114.  
  115.     'z' key
  116. tilts the monster's head up
  117.  
  118. You can resize/iconify the battalion
  119. window as you like. The game is paused while it is iconified.
  120.  
  121.  The d (detail) key steps through the detail modes -1, 0, 1, and 2 (vector,
  122.  low, medium, high), and can also be set at startup using the -d option. Mode
  123.  1 is the default for the OpenGL version with mode 0 as the default for the
  124.  Mesa version. Mode -1 (vector) simulates what the game would look like as a
  125.  vector-graphics game. Mode 0 (low) removes some detail to speed up the game.
  126.  Mode 1 (medium) is the standard graphics mode. Mode 2 (high) will make the
  127.  graphics look better (with fog, transparent explosions, and a bit of texture
  128.  mapping.)
  129.  
  130.  
  131. The h key activates displays the showcase help file (which contains the same
  132. information as this man page, but with lots of pretty pictures.) The game is
  133. temporarily halted while you are viewing help. SGI version only. If you are
  134. running battalion on a Sun or with Linux then you can view the help files as
  135. individual GIFs in the help directory.
  136.  
  137.  
  138. The g key can be used to toggle pointer grabbing, which keeps the mouse
  139. pointer inside the battalion window. 
  140.  
  141. The m key turns the background music on/off. Music will slow the game down
  142. slightly; and I wouldn't recommend running any other sound-intensive
  143. programs at the same time as battalion. The SunOS and Solaris versions of 
  144. battalion include very basic audio support.
  145.  
  146. The p key turns pause on/off. Pause freezes the action (you can't move,
  147. and neither can the army) but the other controls (123,ijkl,dhmpsv)
  148. are still active.
  149.  
  150. The s key turns the sound on/off. Sound will slow the game down slightly;
  151. and I wouldn't recommend running any other sound-intensive programs at the
  152. same time as battalion. The SunOS and Solaris versions of  battalion include
  153. very basic audio support.
  154.  
  155.  The v key turns 3D video on/off. If you have a pair of 3D glasses
  156.  attached to your computer and a capable monitor you will see the
  157.  game in 3D. The size of the 3D area will match the size of your current
  158.  2D window, allowing you to speed up the 3D game by shrinking the size
  159.  of your window before invoking 3D video. SGI GL version only.
  160.  
  161. The high score file is kept in /usr/tmp/battalion_hiscore. If you wish to
  162. use a different directory, you can set it using the BATTALIONSCOREDIR
  163. environment variable.
  164.  
  165. If the environment variable BATTALIONSCOREUNIQUE is set, the number of high
  166. score entries per user is limited to only one (the top entry).
  167.  
  168. The networking code allows multiple monsters to
  169. collaboratively or competitively rampage through the same city. For a
  170. collaborative session there is a single server and multiple clients
  171. which can be started in any order. The server uses the -network parameter
  172. to declare itslef a server and the -port #### to declare what port number
  173. is being used (default is 6000.) The clients use the -client parameter
  174. to delare themselves to be clients, -host <ip address> to give the
  175. location of the host, and -port #### to match the server's port.
  176.  
  177. For example the server could be started as "battalionO -net -port 6000" on
  178. machine akemi. A client wishing to join would be started
  179. as "battalionO -client -host akemi -port 6000". The host machine IP address
  180. can also be specified instead of its name.
  181. SGI, Linux, Solaris and Sun versions only.
  182.  
  183. 2 DISCLAIMER
  184. No giant monsters were harmed during the development of this game.
  185. 2 AUTHOR
  186. Andrew Johnson
  187.