home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ c64.rulez.org / 2014.05.c64.rulez.org.tar / c64.rulez.org / pub / c64 / Scene / Old / d / DragonWars-NEC&Legend.ZIP / DWARSDOX.D64 / skills < prev    next >
Text File  |  1998-08-21  |  5KB  |  84 lines

  1.  
  2.  
  3.                                      SKILLS:
  4.  
  5.   SKILLS REFLECT A CHARACTER'S AREAS OF EXPERIENCE.  CORRECT SELECTION AND USE
  6.   OF SKILLS IS THE KEY TO COMPLETING THE DRAGON WARS ADVENTURE.
  7.  
  8.   SKILLS ARE DEFINED BY TYPE AND LEVEL.  IN MOST CASES A SKILL NEED  NOT EXCEED   LEVLE ONE TO BE USEFUL.  BUT TO COMPLETE THE GAME CERTAIN SKILLS WILL HAVE TO   BE HIGHER.  
  9.  
  10.   IT ISN'T NECESSARY FOR EVERY CHARACTER TO HAVE EVERY SKILL.  YOU CAN DIVIDE 
  11.   THE LABOR TO YOUR ADVANTAGE IF YOU DECIDE TO HAVE ONE LOCKPICK SPECIALIST. 
  12.  
  13.          
  14.                                 SKILL DESCRIPTIONS:         
  15.  
  16.   BANDAGE:  A VERY IMPORTANT SKILL, AS HEALING SERVICES ARE SCARCE IN DILMUN.  
  17.   WITH GREATER SKILL, MORE HEALTH CAN BE RESTORED TO AN INJURED CHARACTER.
  18.  
  19.   CAVE LORE:  MANY OF DILMUN'S DANGEROUS AND EXCITING PLACES ARE FOUND 
  20.   UNDERGROUND, AND HAVING THIS SKILL MAY YIELD IMPORTANT INFORMATION AT 
  21.   APPROPRIATE MOMENTS.
  22.  
  23.   CLIMB:  USE THIS SKILL TO CLIMB OVER ROCKS, UP INTO TREES, AND DOWN TO 
  24.   CERTAIN DOOM.  SOME OBSTACLES REQUIRE HIGH LEVELS OF SKILL TO OVERCOME.
  25.  
  26.   FOREST LORE:  DILMUN IS LARGELY A WILD PLACE,  AND THIS SKILL YIELDS KNOWLEDGE  OF HOW TO OPERATE IN A WOODEN ENVIRONMENT.  THIS SKILL IS IMPORTANT TO THE 
  27.   DRUIDS, WHO INHABIT THE FOREST LANDS OF DILMUN'S WILDERNESS.
  28.  
  29.   HIDING:  IF YOU CAN'T KILL SOMETHING, AND YOU CAN'T OUTRUN IT, YOUR ONLY 
  30.   HOPE IS TO HIDE.  NOTE THAT ONCE YOUR IN COMBAT, IT'S TO LATE.
  31.  
  32.   TRACKER:  WHILE YOUR CHARACTER'S MUNDANCE EATING AND SLEEPING CONCERNS ARE
  33.   INVISIBLY MAINTAINED BY THE GAME, YOU MIGHT FIND IT USEFUL TO HUNT EVERY NOW 
  34.   AND THEN.  USING THIS SKILL ALLOWS YOU TO TRACK VARIOUS CREATURES, BE THEY 
  35.   MEN OR BEASTS.
  36.  
  37.   LOCKPICK:  VALUABLE OBJECTS ARE USUALLY LOCKED WITHIN CHESTS OR BEHIND DOORS.   SEEING AS HOW NAMTAR ROBBED YOU OF ALL YOUR WORDLY GOODS, YOU'LL DOUBTLESS 
  38.   TO ENGAGE IN A LITTLE FIRST HAND SOCIAL REFORM BY ROBBING FROM THE RICH 
  39.   (EVERYONE ELSE) TO GIVE TO THE POOR (YOURSELF).  KNOWING HOW TO PICK A LOCK
  40.   IS IMPORTANT TO RESOLVING YOUR QUEST.
  41.  
  42.   MAGIC SKILLS:  THE SKILLS OF LOW MAGIC, HIGH MAGIC, DRUID MAGIC, & SUN MAGIC
  43.   ARE REQUIRED TO LEARN SPELLS OF A SPECIFIC TYPE.  FURTHERMORE, YOU MUST HAVE
  44.   THE LOW MAGIC SKILL BEFORE YOU CAN LEARN ANY OF THE OTHERS.  HIGH LEVELS OF
  45.   MAGIC SKILL ARE USEFUL, AS THEY DETERMINE THE MAXIMUM NUMBER OF POWER POINTS
  46.   YOU CAN IVEST WHEN CASTING A SPELL - THE HIGHER YOUR APPLICABLE MAGIC SKILL
  47.   LEVEL, THE GREATER THE POTENTIAL OF YOUR SPELLS.  A HIGHER LEVEL OF MAGIC 
  48.   SKILL ALSO INCREASES THE CHANCE YOUR SPELLS WILL ACCURATELY HIT THEIR TARGETS.
  49.   MOUNTAIN LORE:  FABULOUS TREASURES AND FEARSOME BEASTS RESIDE IN OCEANA'S 
  50.   MOUNTAINOUS CLIMBS.  KNOWLEDGE OF THE WORLD'S HIGH MOUNTAIN PLACES MIGHT SAVE   YOUR LIFE.
  51.  
  52.   FISTFIGHTING:  ADDS TO YOUR ABILITY TO HIT WHEN USING FISTS.
  53.  
  54.   ARCANE LORE:  DILMUN IS A MAGICAL PLACE,  AND IT'S IMPORTANT TO KNOW ABOUT 
  55.   THE WORLD'S MAGIC, MYSTICISM, AND GODS.  A WELL-ROUNDED SORCERER WILL COMBINE   MAGICAL MIGHT WITH ARCANE LORE.
  56.  
  57.   BUREAUCRACY:  TO LIBERATE DILMUN FROM NAMTAR'S FOUL GRIP, YOU WILL NEED TO
  58.   SWAY HEARTS AND MINDS.  TO THIS END, SKILL IN PUBLIC SPEAKING IS IMPORTANT, 
  59.   AS REPRESENTED BY THE BUREAUCRACY SKILL.  YOU MIGHT ALSO HAVE SUCCESS USING 
  60.   THIS SKILL ON STUBBORN GUARDS AND PETTY OFFICIALS.
  61.  
  62.   SWIM:  WHILE IT IS GENERALLY NOT POSSIBLE TO SWIM BETWEEN THE ISLANDS OF 
  63.   DILMUN, THIS SKILL WILL HELP YOU SHOULD YOU FIND YOURSELF UNEXPECTEDLY 
  64.   UNDERWATER.  A CHARACTER WHO CAN'T SWIM COULD FIND HIMSELF IN DEEP WATER.
  65.  
  66.   TOWN LORE:  YOU WILL VISIT MANY OF THE TOWNS OF DILMUN IN THE COURSE OF YOUR
  67.   ADVENTURES - THIS SKILL WILL PROVIDE YOU WITH LOCAL LEGENDS AND HISTORY.
  68.  
  69.   PICKPOCKET:  TIMES ARE HARD IN DILMUN, BUT THERE MAY STILL BE A FEW UNWARY 
  70.   FOLK THAT YOU CAN PRACTISE THIS AGE-OLD SKILL ON.
  71.  
  72.   WEAPON SKILLS:  YOU NEED NOT HAVE THE RELEVANT SKILL TO USE A WEAPON, BUT 
  73.   DOING SO WILL IMPROVE YOUR PERFROMANCE WITH THE WEAPON IN QUESTION.  EACH 
  74.   LEVEL OF WEAPON SKILL ADDS 1 TO YOUR AV WHEN YOU USE THAT TYPE OF WEAPON. 
  75.   NOTE THAT THE EFFECTS OF WEAPON SKILLS ARE NOT SHOWN ON THE DISPLAY OF YOUR
  76.   AV, BUT REST ASSURED THE ADDITIONAL EFFECTS OF YOUR WEAPONS SKILLS ARE 
  77.   INVISIBLY MAINTAINED BY THE COMPUTER.
  78.  
  79.   WHEN CREATING CHARACTERS, THERE ARE SEVERAL WAYS TO GET YOUR AV UP.  YOU CAN 
  80.   EITHER HAVE A HIGH DEXTERITY, WHICH WILL INCREASE BOTH YOUR AV AND DV, OR YOU
  81.   CAN CHOOSE TO ADD TO YOUR WEAPON SKILLS, WHICH WILL INCREASE ONLY YOUR AV AT A  CHEAPER COST.  ADDING TO WEAPON SKILLS ALSO RESTRICT YOU TO A CERTAIN WEAPON 
  82.   IF YOU WANT THE ADDITIONAL AV.
  83.  
  84.