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Text File  |  1997-03-10  |  12KB  |  258 lines

  1. =================================================================
  2. Green Thumb Cards, Version 1.1 Shareware 
  3. Copyright 1996 Playful Minds
  4. ================================================================
  5.  
  6. Thanks for downloading Green Thumb Cards!  We hope you'll enjoy
  7. playing it as much as we enjoyed creating it!  This is a
  8. Shareware version of Green Thumb Cards (GTC) that allows you to
  9. play fifteen hands before expiring.  If you'd like to continue 
  10. playing GTC after the game has expired, you may order a Registration 
  11. key at 1-800-207-7603.  You can also order a version on 3.5" disks or 
  12. CD-ROM.  Complete ordering information is available in the online 
  13. Help by pressing [F1] while GTC is running.
  14.  
  15. Once you register, you will be able to continue play your friends in
  16. Green Thumb Cards using the Internet.  Up to four people can play a
  17. game simultaneously, and while you're playing you may communicate
  18. irc-style with the other players.
  19.  
  20. =================================================================
  21. Contacting Playful Minds
  22. =================================================================
  23.  
  24. To Order call:  800-207-7603
  25.  
  26. Tech Support:   209-383-9003
  27.                 support@playfulminds.com
  28.  
  29. World Wide Web: www.playfulminds.com
  30.  
  31. Snail Mail:     Playful Minds
  32.                 PO Box 3972
  33.                 Merced, CA  95344
  34.  
  35. For the latest information and updates for Green Thumb Cards, be
  36. sure to visit our website!
  37.  
  38. =================================================================
  39. Version 1.1 Notes
  40. =================================================================
  41.  
  42. There are two known sporadic problems:
  43.  
  44. 1:  Sometimes the 16-bit version won't install from diskette.
  45. Copy both disks to a temporary directory on your hard drive and
  46. install from there.  If you have purchased a CD, this is not a
  47. problem.
  48.  
  49. 2: Sometimes on 256 color machines, the palette becomes out of sync
  50. due to the fact that Green Thumb has to share a small palette with
  51. other programs.  To avoid this, close all other applications and rerun
  52. GTC. This problem does not occur on machines that are running in a
  53. screen mode that supports more than 256 colors.
  54.  
  55. =================================================================
  56. Entering your Registration Key:
  57. =================================================================
  58.  
  59. Once you obtain a Registration key, you can use it to Register
  60. your copy of Green Thumb Cards.  Each time you run the
  61. Unregistered version of GTC you are prompted with a dialog box
  62. asking you for registration information.  You must enter your
  63. name and key exactly as received from Playful Minds.  The key is
  64. Case Sensitive, so make sure you type it exactly, or you will not be
  65. able to enter the game.  Once you have entered the key, this dialog
  66. will no longer appear and you can play as many games as you'd like and
  67. take advantage of Internet play, allowing you to challenge your
  68. friends over the Internet!
  69.  
  70. ================================================================= 
  71. How to Play:
  72. =================================================================
  73.  
  74. For more detailed information, please see the included Help file,
  75. which can be accessed any time within the game by pressing [F1]!
  76.  
  77. OBJECT:  Your object in Green Thumb Cards is to grow more plant
  78. sets than your computerized neighbors.  Sets vary in size from
  79. two to four with the larger sets having a higher point value.
  80. Play consists of neighbors taking clock-wise turns drawing and
  81. playing cards.  Each garden has a signpost that displays the
  82. player's name and score.  The game ends when all of the cards
  83. have been played.
  84.  
  85. The gardener with the most points at the end of the game wins!
  86.  
  87. START:  Click on the Deal button to begin a new game.  You, like
  88. all the neighbors, will be dealt a five card hand.
  89.  
  90. DRAW:  Before you can play a card, you must draw your hand up to
  91. six cards.  Click on the deck in the upper right-hand corner or
  92. grab a plant out of the Wilds in the brick area.  Note that often
  93. there are no plants in the Wilds, so you will have to draw from the
  94. deck.  Near the end of the game, if there are no cards remaining in
  95. the deck and no cards in the WILDS, all neighbors stop drawing and
  96. just play from their hand.  A neighbor can only draw and play one card
  97. per turn unless he has a SPECIAL card which allows him to draw and
  98. play two additional cards.
  99.  
  100. PLAY:  You must now play a card, a PLANT, ATTACK, SPECIAL,
  101. ENVIRONMENT, or BUG EATER.  Just click on the card you want to
  102. play.  DISASTERS are played automatically for you.  DEFENSE cards are
  103. played when another neighbor is attacking you on his turn. You must
  104. discard a DEFENSE if you have no other moves available. To do this,
  105. simply click on the DEFENSE card and it will be removed from your
  106. hand, ending your turn.
  107.  
  108. DISASTER:  Disasters cause an unprotected neighbor or all
  109. unprotected neighbors to lose one or two randomly chosen plants
  110. to the WILDS.  Plants in the wilds can be redrawn next turn if
  111. they are not taken by another neighbor.  The DISASTER card is
  112. played immediately by the computer and is automatically thrown in the
  113. trash after it does its damage.
  114.  
  115. PLANT:  Grab a PLANT card with the mouse.  Then plant it in your
  116. garden by dropping it with a click in your garden area.  Your
  117. garden contains a signpost with your name on it.  You can
  118. with the mouse.  If you complete a set of plants they are no
  119. longer subject to attack.  If you hold your mouse over each
  120. plant, a little box will pop up to tell you how many plants are
  121. in a set for that particular flower and what their point value
  122. is.  Sets of two are worth one point; sets of three are worth two
  123. points; and sets of four are worth three points.  Your total score is
  124. shown on your sign post.
  125.  
  126. A special plant is the Bug Eater, which also provides a defense
  127. against bugs.
  128.  
  129. ATTACK:  If a neighbor has a plant that you want or need, click
  130. on a red attack card in your hand and drag it on top of the plant you
  131. wish to attack.  If the neighbor doesn't have a defense, you will be
  132. able to transfer that plant to your garden.  Note some Environment
  133. cards as well as the Bug Eater will protect a neighbor's garden from
  134. certain types of attacks.  Hold your mouse over the Environment or Bug
  135. Eater to see what it defends against.
  136.  
  137. DEFENSE:  You may only play a DEFENSE card when a neighbor is
  138. attacking you or when you have nothing else to play and must
  139. discard.  Grab the DEFENSE card and move it on top of the
  140. attacking creature.  The computer won't let you attack with
  141. DEFENSE cards that won't work.  If you don't want to defend, just
  142. click anywhere on the screen to let the attack be successful. When you
  143. hold your mouse over the DEFENSE card, you will see a list of the
  144. types of attacks which it defends against.  If the DEFENSE card does
  145. not list the type of attack, it may not be used as a defense.
  146.  
  147. SPECIAL:   To play a special, simply click on the card.  SPECIAL
  148. cards allow you to draw and play twice more before ending your
  149. turn.
  150.  
  151. ENVIRONMENT:   Play this card into your garden just as you would
  152. a PLANT by clicking on and dragging it.   This card remains in
  153. the garden for the remainder of the game and protects the entire
  154. garden against certain ATTACK and DISASTER cards.
  155.  
  156. BUG EATER:  Play this card into your garden just as you would a
  157. PLANT or ENVIRONMENT by clicking on and dragging it.  The card
  158. acts as a PLANT card as it is part of a set of two and it may be
  159. attacked by non-insect ATTACK cards.  When a neighbor has both
  160. cards, the BUG EATER like other plant sets may no longer be
  161. attacked.  Even when a neighbor has just one BUG EATER in his
  162. garden, the BUG EATER protects that neighbor's entire garden from all
  163. insect ATTACK cards.
  164.  
  165. VICTORY:  Once all the cards have been played,  the neighbor with the
  166. most points wins.  Sets of two are worth one point, sets of three are
  167. worth two points, and sets of four are worth three points.
  168.  
  169. =================================================================
  170. Internet Play
  171. =================================================================
  172.  
  173. To setup a multi-player game via the Internet, each person who
  174. wishes to play needs to have access to the Internet through an
  175. Internet Service Provider.  To setup a Green Thumb Cards network game,
  176. one player must setup his or her machine as a Server to which the
  177. other players connect.
  178.  
  179. Dealer Setup
  180. ------------
  181.  
  182. To begin, log on to the Internet, run GTC, and let your friends
  183. know that you are going to be the dealer.  From the main screen
  184. click on the deal button, then click on the <<Advanced>> button.
  185. Toggle the network buttons for each Internet opponent you have.
  186. Then press the <<Start Server>> button to make your computer
  187. ready to receive the Internet connections.  GTC will
  188. automatically start once all the other players have logged on.
  189.  
  190. In order for other players to connect to your machine, they will
  191. need to know your IP Address (four numbers separated by periods). You
  192. can get your IP address by clicking on the <<Get IP Address>> button
  193. at the bottom of the Advanced Deal window.  When you click on this
  194. button (and you are online), your IP Address will be displayed at the
  195. bottom of the window.  The <<Get IP Address>> button will then
  196. disappear, and your IP address will be visible at the bottom of this
  197. window until you shut down Green Thumb Cards.  Once you have your IP
  198. Address, you will need to distribute it to the people you wish to play
  199. with.  You can do this via email, IRC (Internet Relay Chat), or by
  200. calling them on the phone.
  201.  
  202. It is important to remember that your IP address may be
  203. dynamically assigned to you by your Internet Service Provider
  204. each time you login.  This means that your address may be
  205. different every time you connect, so please keep this in mind if
  206. you are playing GTC as a Dealer as you must provide your friends
  207. with this address for them to connect to your computer.
  208.  
  209. At times your Internet Provider may not allow you to be the GTC
  210. server.  Change roles and have your friend be the server if he or she
  211. does not get through after a few tries.  (Don't forget to start the
  212. server BEFORE they try to connect.)
  213.  
  214. The easiest way to communicate your IP address is to cut and
  215. paste it into an e-mail or an IRC.
  216.  
  217. Player Setup
  218. ------------
  219.  
  220. To begin, log on to the Internet, run GTC, and get the dealer's
  221. IP address.  Usually players will get this number via e-mail or
  222. IRC (Internet Relay Chat).  If the dealer does not know his IP
  223. address see Dealer Setup to find out where it is displayed in
  224. GTC. Click on <<Connect to Server>>, then enter the dealer's
  225. address.  If the dealer has a permanent address, you will
  226. probably want to save the address for easy access by clicking on
  227. the <<Add>> button after you've typed it in.  Once the dealer's
  228. address is entered, click on connect and wait for the game to
  229. begin.  The game will not start until all players have connected
  230. to the dealer's machine, so it may take a few seconds before you
  231. receive a response.
  232.  
  233. Chat Window
  234. -----------
  235.  
  236. While you are playing a game of Green Thumb Cards with your
  237. friends, you will often wish to communicate with them.  You can
  238. do this by opening the Chat Window, which allows you to send
  239. messages to everyone else playing the game (computer players
  240. excepted, of course).  To bring up the Chat Window, you can click on
  241. one of the player's signposts (not your own!), or just start typing.
  242.  
  243. When you do this, a window will appear with a box at the bottom
  244. that allows you to type text.  When you press [enter] your text
  245. will be transmitted to the other players, prefixed with your name so
  246. everyone knows who sent the message.  Once you open the window you may
  247. leave it open for the duration of the game, although when running in
  248. 640x480 you may find that it gets in the way!  At higher resolutions,
  249. though, you have enough screen real-estate where this isn't a problem.
  250.  
  251. The Chat Window can be resized by dragging the lower-right corner of
  252. the window with the mouse.  You can close the Chat Window by clicking
  253. on the close button in the upper right hand corner of the window.
  254. Playful Minds
  255. www.playfulminds.com
  256. PO Box 3972
  257. Merced, CA 95344
  258. tel & fax (209) 383-9003