home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chestnut's Multimedia Mania / MM_MANIA.ISO / multi / figment / hint.doc < prev    next >
Text File  |  1990-07-31  |  2KB  |  60 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.           Super.clu - (the final solution) 
  10.            
  11.           For those still struggling with the demo, you can do the 
  12.           following operations to run the log file through to conclusion: 
  13.            
  14.              Step   Procedure 
  15.                1    Print the log  file demo.log.   Its comments will  help
  16.                     explain the log file's actions. 
  17.            
  18.                          c:> print demo.log
  19.            
  20.                2    Start  Figment  with a  specified  seed for  the random
  21.                     number generator: 
  22.            
  23.                          c:> Figment demo 10 
  24.            
  25.                     The  number 10 specifies a seed  that yields a sequence
  26.                     for which the following instructions are valid.  
  27.            
  28.                3.   Step the log file  with F9 or play it  rapidly with the
  29.                     "play" command.    The log  does  not track  wagers  in
  30.                     conflicts so you enter those  manually whenever you see
  31.                     a "wager:" prompt. 
  32.            
  33.                          >play 
  34.            
  35.                     The  playback  is  probably too  fast.    Interrupt the
  36.                     playback with "i" or "I".  Restart the story and repeat
  37.                     the play command with a delay interval specified:
  38.  
  39.                          > i
  40.                          > restart
  41.                          > play 5       ;5 second delay
  42.  
  43.                4.   The  first  wager is  a conflict  with  the bear.   The
  44.                     following sequence defeats  the bear with no  losses to
  45.                     the player: 
  46.            
  47.                          wager: skip 
  48.                          wager: skip 
  49.                          wager: skip 
  50.                          wager: 6 
  51.            
  52.                     where "skip" means you hit the key labeled  "Return" or
  53.                     "Enter" on your keyboard. 
  54.            
  55.                5.   The second conflict is with the dwarf: 
  56.            
  57.                          wager: 6 
  58.            
  59.                6.   The game plays out automatically to the end from here.
  60.