home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.hitl.washington.edu / ftp.hitl.washington.edu.tar / ftp.hitl.washington.edu / pub / people / peter / SICHUAN / standingObjects / manobj4.wrl < prev    next >
Text File  |  2001-04-10  |  3KB  |  146 lines

  1. #VRML V2.0 utf8 CosmoWorlds V1.0
  2.  
  3. WorldInfo
  4. {
  5.  title    "standingA"
  6.  info    "VRML2.0 output created by Alias|Wavefront PowerAnimator 8.5"
  7. }
  8. NavigationInfo
  9. {
  10.  type        "EXAMINE"
  11.  headlight    TRUE
  12.  speed        1.000000
  13. }
  14. Switch
  15. {
  16.  whichChoice    -1
  17.  choice
  18.  [
  19.   Shape
  20.   {
  21.    appearance Appearance
  22.    {
  23.     material DEF Shader_0 Material
  24.     {
  25.      diffuseColor    1 1 1
  26.      specularColor    0.000000 0.000000 0.000000
  27.      emissiveColor    1.5 1.5 1.5
  28.      shininess        0.000000
  29.      transparency    0.000000
  30.     }
  31.    }
  32.   }
  33.   Shape
  34.   {
  35.    geometry DEF plane_0Geo IndexedFaceSet
  36.    {
  37.     convex FALSE
  38.     solid FALSE
  39.     coord DEF planeGeoPoints Coordinate
  40.     {
  41.      point [
  42.       -0.500000 -0.500000 0.000000,
  43.       -0.500000 0.000000 0.000000,
  44.       0.000000 -0.500000 0.000000,
  45.       0.000000 0.000000 0.000000,
  46.       -0.500000 0.500000 0.000000,
  47.       0.000000 0.500000 0.000000,
  48.       0.500000 -0.500000 0.000000,
  49.       0.500000 0.000000 0.000000,
  50.       0.500000 0.500000 0.000000
  51.      ]
  52.     }
  53.     coordIndex [
  54.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 3 4 1 -1, 5 4 3 -1, 6 3 2 -1, 7 3 6 -1, 7 5 3 -1, 8, 5, 7, -1
  55.     ]
  56.     normal Normal
  57.     {
  58.      vector [
  59.       0.000000 0.000000 1.000000,
  60.       0.000000 0.000000 1.000000,
  61.       0.000000 0.000000 1.000000,
  62.       0.000000 0.000000 1.000000,
  63.       0.000000 0.000000 1.000000,
  64.       0.000000 0.000000 1.000000,
  65.       0.000000 0.000000 1.000000,
  66.       0.000000 0.000000 1.000000,
  67.       0.000000 0.000000 1.000000
  68.      ]
  69.     }
  70.     normalIndex [
  71.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 3 4 1 -1, 5 4 3 -1, 6 3 2 -1, 7 3 6 -1, 7 5 3 -1, 8 5 7 -1
  72.     ]
  73.     texCoord TextureCoordinate
  74.     {
  75.      point [
  76.       0.500000 0.000000
  77.       0.000000 0.500000
  78.       0.000000 0.000000
  79.       0.500000 0.500000
  80.       0.000000 1.000000
  81.       0.500000 1.000000
  82.       1.000000 0.000000
  83.       1.000000 0.500000
  84.       1.000000 1.000000
  85.      ]
  86.     }
  87.     texCoordIndex [
  88.      0 1 2 -1, 3 1 0 -1, 3 4 1 -1, 5 4 3 -1, 6 3 0 -1, 7 3 6 -1, 7 5 3 -1, 8 5 7 -1
  89.     ]
  90.    }
  91.   }
  92.  ]
  93. }
  94. Group
  95. {
  96.  children
  97.  [
  98.   DEF Lampa PointLight
  99.   {
  100.    ambientIntensity    0.510000
  101.    location    0.0 0.0 0.0
  102.    color    0.392157 0.392157 0.392157
  103.   }
  104.   DEF Light_0 DirectionalLight
  105.   {
  106.    direction    -0.405580 0.579228 -0.707107
  107.    color    1.000000 1.000000 1.000000
  108.    intensity 0.510000
  109.   }
  110.   DEF Camera Viewpoint
  111.   {
  112.    position    0.000000 -12.000000 0.000000
  113.    orientation    1.000000 0.000000 0.000000 1.570796
  114.    fieldOfView    0.959931
  115.    description    "Camera"
  116.   }
  117.   DEF plane Transform
  118.   {
  119.    translation        0.000000 0.000000 5.120000
  120.    rotation        1.000000 0.000000 0.000000 1.570796
  121.    scale        4.910000 10.240000 1.000000
  122.    scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  123.    children Shape
  124.    {
  125.     appearance Appearance
  126.     {
  127.      material USE Shader_0
  128.      texture ImageTexture
  129.      {
  130.       url  "manobj4.png"
  131.       repeatS TRUE
  132.       repeatT TRUE
  133.      }
  134.      textureTransform TextureTransform
  135.      {
  136.       rotation 0.000000
  137.       scale 1.000000,1.000000
  138.       translation 0.000000,0.000000
  139.      }
  140.     }
  141.     geometry USE plane_0Geo
  142.    }
  143.   }
  144.  ]
  145. }
  146.