home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.hitl.washington.edu / ftp.hitl.washington.edu.tar / ftp.hitl.washington.edu / pub / people / duff / mailbox.wrl < prev    next >
Text File  |  2002-01-16  |  20KB  |  965 lines

  1. #VRML V2.0 utf8 CosmoWorlds V1.0
  2.  
  3. WorldInfo
  4. {
  5.  title    "mailbox"
  6.  info    "VRML2.0 output created by Alias Studio V9.7 "
  7. }
  8. NavigationInfo
  9. {
  10.  type        "EXAMINE"
  11.  headlight    TRUE
  12.  speed        1.000000
  13. }
  14. Switch
  15. {
  16.  whichChoice    -1
  17.  choice
  18.  [
  19.   Shape
  20.   {
  21.    appearance Appearance
  22.    {
  23.     material DEF DefaultShader_2_0 Material
  24.     {
  25.      diffuseColor    0.000000 0.267078 0.454033
  26.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  27.      emissiveColor    0.000000 0.267078 0.454033
  28.      shininess        0.076657
  29.      transparency    0.000000
  30.     }
  31.    }
  32.   }
  33.   Shape
  34.   {
  35.    geometry DEF faceB_6_0Geo IndexedFaceSet
  36.    {
  37.     convex FALSE
  38.     solid FALSE
  39.     coord DEF faceB_6GeoPoints Coordinate
  40.     {
  41.      point [
  42.       -0.500 -0.500 0.500,
  43.       -0.500 -0.500 -0.500,
  44.       -0.500 0.500 0.500,
  45.       -0.500 0.500 -0.500
  46.      ]
  47.     }
  48.     coordIndex [
  49.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  50.     ]
  51.     normal Normal
  52.     {
  53.      vector [
  54.       -1.000 0.000 0.000,
  55.       -1.000 0.000 0.000,
  56.       -1.000 0.000 0.000,
  57.       -1.000 0.000 0.000
  58.      ]
  59.     }
  60.     normalIndex [
  61.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  62.     ]
  63.    }
  64.   }
  65.   Shape
  66.   {
  67.    geometry DEF faceE_6_0Geo IndexedFaceSet
  68.    {
  69.     convex FALSE
  70.     solid FALSE
  71.     coord DEF faceE_6GeoPoints Coordinate
  72.     {
  73.      point [
  74.       -0.500 -0.500 -0.500,
  75.       -0.500 -0.500 0.500,
  76.       0.500 -0.500 -0.500,
  77.       0.500 -0.500 0.500
  78.      ]
  79.     }
  80.     coordIndex [
  81.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  82.     ]
  83.     normal Normal
  84.     {
  85.      vector [
  86.       0.000 -1.000 0.000,
  87.       0.000 -1.000 0.000,
  88.       0.000 -1.000 0.000,
  89.       0.000 -1.000 0.000
  90.      ]
  91.     }
  92.     normalIndex [
  93.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  94.     ]
  95.    }
  96.   }
  97.   Shape
  98.   {
  99.    geometry DEF cyl_body_18_0Geo IndexedFaceSet
  100.    {
  101.     convex FALSE
  102.     solid FALSE
  103.     coord DEF cyl_body_18GeoPoints Coordinate
  104.     {
  105.      point [
  106.       0.500 0.500 0.000,
  107.       0.500 -0.500 0.000,
  108.       0.433 0.500 0.250,
  109.       0.433 -0.500 0.250,
  110.       0.433 0.500 0.250,
  111.       0.433 -0.500 0.250,
  112.       0.250 0.500 0.433,
  113.       0.250 -0.500 0.433,
  114.       0.250 0.500 0.433,
  115.       0.250 -0.500 0.433,
  116.       0.000 0.500 0.500,
  117.       0.000 -0.500 0.500,
  118.       0.000 0.500 0.500,
  119.       0.000 -0.500 0.500,
  120.       -0.250 0.500 0.433,
  121.       -0.250 -0.500 0.433,
  122.       -0.250 0.500 0.433,
  123.       -0.250 -0.500 0.433,
  124.       -0.433 0.500 0.250,
  125.       -0.433 -0.500 0.250,
  126.       -0.433 0.500 0.250,
  127.       -0.433 -0.500 0.250,
  128.       -0.500 0.500 0.000,
  129.       -0.500 -0.500 0.000
  130.      ]
  131.     }
  132.     coordIndex [
  133.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 22 21 20 -1, 23, 21, 22, -1
  134.     ]
  135.     normal Normal
  136.     {
  137.      vector [
  138.       0.966 0.000 0.259,
  139.       0.966 0.000 0.259,
  140.       0.966 0.000 0.259,
  141.       0.966 0.000 0.259,
  142.       0.707 0.000 0.707,
  143.       0.707 0.000 0.707,
  144.       0.707 0.000 0.707,
  145.       0.707 0.000 0.707,
  146.       0.259 0.000 0.966,
  147.       0.259 0.000 0.966,
  148.       0.259 0.000 0.966,
  149.       0.259 0.000 0.966,
  150.       -0.259 0.000 0.966,
  151.       -0.259 0.000 0.966,
  152.       -0.259 0.000 0.966,
  153.       -0.259 0.000 0.966,
  154.       -0.707 0.000 0.707,
  155.       -0.707 0.000 0.707,
  156.       -0.707 0.000 0.707,
  157.       -0.707 0.000 0.707,
  158.       -0.966 0.000 0.259,
  159.       -0.966 0.000 0.259,
  160.       -0.966 0.000 0.259,
  161.       -0.966 0.000 0.259
  162.      ]
  163.     }
  164.     normalIndex [
  165.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 22 21 20 -1, 23 21 22 -1
  166.     ]
  167.    }
  168.   }
  169.   Shape
  170.   {
  171.    geometry DEF capA_18_0Geo IndexedFaceSet
  172.    {
  173.     convex FALSE
  174.     solid FALSE
  175.     coord DEF capA_18GeoPoints Coordinate
  176.     {
  177.      point [
  178.       -0.500 0.500 0.000,
  179.       0.000 0.500 0.000,
  180.       -0.433 0.500 0.250,
  181.       0.000 0.500 0.000,
  182.       -0.250 0.500 0.433,
  183.       0.000 0.500 0.000,
  184.       0.000 0.500 0.500,
  185.       0.000 0.500 0.000,
  186.       0.250 0.500 0.433,
  187.       0.000 0.500 0.000,
  188.       0.433 0.500 0.250,
  189.       0.000 0.500 0.000,
  190.       0.500 0.500 0.000
  191.      ]
  192.     }
  193.     coordIndex [
  194.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12, 11, 10, -1
  195.     ]
  196.     normal Normal
  197.     {
  198.      vector [
  199.       0.000 1.000 0.000,
  200.       0.000 1.000 0.000,
  201.       0.000 1.000 0.000,
  202.       0.000 1.000 0.000,
  203.       0.000 1.000 0.000,
  204.       0.000 1.000 0.000,
  205.       0.000 1.000 0.000,
  206.       0.000 1.000 0.000,
  207.       0.000 1.000 0.000,
  208.       0.000 1.000 0.000,
  209.       0.000 1.000 0.000,
  210.       0.000 1.000 0.000,
  211.       0.000 1.000 0.000
  212.      ]
  213.     }
  214.     normalIndex [
  215.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1
  216.     ]
  217.    }
  218.   }
  219.   Shape
  220.   {
  221.    geometry DEF capB_16_0Geo IndexedFaceSet
  222.    {
  223.     convex FALSE
  224.     solid FALSE
  225.     coord DEF capB_16GeoPoints Coordinate
  226.     {
  227.      point [
  228.       0.500 -0.500 0.000,
  229.       0.000 -0.500 0.000,
  230.       0.433 -0.500 0.250,
  231.       0.000 -0.500 0.000,
  232.       0.250 -0.500 0.433,
  233.       0.000 -0.500 0.000,
  234.       0.000 -0.500 0.500,
  235.       0.000 -0.500 0.000,
  236.       -0.250 -0.500 0.433,
  237.       0.000 -0.500 0.000,
  238.       -0.433 -0.500 0.250,
  239.       0.000 -0.500 0.000,
  240.       -0.500 -0.500 0.000
  241.      ]
  242.     }
  243.     coordIndex [
  244.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12, 11, 10, -1
  245.     ]
  246.     normal Normal
  247.     {
  248.      vector [
  249.       0.000 -1.000 0.000,
  250.       0.000 -1.000 0.000,
  251.       0.000 -1.000 0.000,
  252.       0.000 -1.000 0.000,
  253.       0.000 -1.000 0.000,
  254.       0.000 -1.000 0.000,
  255.       0.000 -1.000 0.000,
  256.       0.000 -1.000 0.000,
  257.       0.000 -1.000 0.000,
  258.       0.000 -1.000 0.000,
  259.       0.000 -1.000 0.000,
  260.       0.000 -1.000 0.000,
  261.       0.000 -1.000 0.000
  262.      ]
  263.     }
  264.     normalIndex [
  265.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1
  266.     ]
  267.    }
  268.   }
  269.   Shape
  270.   {
  271.    geometry DEF faceA_6_0Geo IndexedFaceSet
  272.    {
  273.     convex FALSE
  274.     solid FALSE
  275.     coord DEF faceA_6GeoPoints Coordinate
  276.     {
  277.      point [
  278.       0.500 0.500 -0.500,
  279.       0.500 -0.500 -0.500,
  280.       0.500 0.500 0.500,
  281.       0.500 -0.500 0.500
  282.      ]
  283.     }
  284.     coordIndex [
  285.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  286.     ]
  287.     normal Normal
  288.     {
  289.      vector [
  290.       1.000 0.000 0.000,
  291.       1.000 0.000 0.000,
  292.       1.000 0.000 0.000,
  293.       1.000 0.000 0.000
  294.      ]
  295.     }
  296.     normalIndex [
  297.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  298.     ]
  299.    }
  300.   }
  301.   Shape
  302.   {
  303.    geometry DEF faceB_7_0Geo IndexedFaceSet
  304.    {
  305.     convex FALSE
  306.     solid FALSE
  307.     coord DEF faceB_7GeoPoints Coordinate
  308.     {
  309.      point [
  310.       -0.500 -0.500 0.500,
  311.       -0.500 -0.500 -0.500,
  312.       -0.500 0.500 0.500,
  313.       -0.500 0.500 -0.500
  314.      ]
  315.     }
  316.     coordIndex [
  317.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  318.     ]
  319.     normal Normal
  320.     {
  321.      vector [
  322.       -1.000 0.000 0.000,
  323.       -1.000 0.000 0.000,
  324.       -1.000 0.000 0.000,
  325.       -1.000 0.000 0.000
  326.      ]
  327.     }
  328.     normalIndex [
  329.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  330.     ]
  331.    }
  332.   }
  333.   Shape
  334.   {
  335.    geometry DEF faceC_2_0Geo IndexedFaceSet
  336.    {
  337.     convex FALSE
  338.     solid FALSE
  339.     coord DEF faceC_2GeoPoints Coordinate
  340.     {
  341.      point [
  342.       -0.500 0.500 0.500,
  343.       0.500 0.500 0.500,
  344.       -0.500 -0.500 0.500,
  345.       0.500 -0.500 0.500
  346.      ]
  347.     }
  348.     coordIndex [
  349.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  350.     ]
  351.     normal Normal
  352.     {
  353.      vector [
  354.       0.000 0.000 1.000,
  355.       0.000 0.000 1.000,
  356.       0.000 0.000 1.000,
  357.       0.000 0.000 1.000
  358.      ]
  359.     }
  360.     normalIndex [
  361.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  362.     ]
  363.    }
  364.   }
  365.   Shape
  366.   {
  367.    geometry DEF faceE_7_0Geo IndexedFaceSet
  368.    {
  369.     convex FALSE
  370.     solid FALSE
  371.     coord DEF faceE_7GeoPoints Coordinate
  372.     {
  373.      point [
  374.       -0.500 -0.500 -0.500,
  375.       -0.500 -0.500 0.500,
  376.       0.500 -0.500 -0.500,
  377.       0.500 -0.500 0.500
  378.      ]
  379.     }
  380.     coordIndex [
  381.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  382.     ]
  383.     normal Normal
  384.     {
  385.      vector [
  386.       0.000 -1.000 0.000,
  387.       0.000 -1.000 0.000,
  388.       0.000 -1.000 0.000,
  389.       0.000 -1.000 0.000
  390.      ]
  391.     }
  392.     normalIndex [
  393.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  394.     ]
  395.    }
  396.   }
  397.   Shape
  398.   {
  399.    geometry DEF faceF_7_0Geo IndexedFaceSet
  400.    {
  401.     convex FALSE
  402.     solid FALSE
  403.     coord DEF faceF_7GeoPoints Coordinate
  404.     {
  405.      point [
  406.       0.500 0.500 0.500,
  407.       -0.500 0.500 0.500,
  408.       0.500 0.500 -0.500,
  409.       -0.500 0.500 -0.500
  410.      ]
  411.     }
  412.     coordIndex [
  413.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  414.     ]
  415.     normal Normal
  416.     {
  417.      vector [
  418.       0.000 1.000 0.000,
  419.       0.000 1.000 0.000,
  420.       0.000 1.000 0.000,
  421.       0.000 1.000 0.000
  422.      ]
  423.     }
  424.     normalIndex [
  425.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  426.     ]
  427.    }
  428.   }
  429.   Shape
  430.   {
  431.    geometry DEF faceA_7_0Geo IndexedFaceSet
  432.    {
  433.     convex FALSE
  434.     solid FALSE
  435.     coord DEF faceA_7GeoPoints Coordinate
  436.     {
  437.      point [
  438.       0.500 0.500 -0.500,
  439.       0.500 -0.500 -0.500,
  440.       0.500 0.500 0.500,
  441.       0.500 -0.500 0.500
  442.      ]
  443.     }
  444.     coordIndex [
  445.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  446.     ]
  447.     normal Normal
  448.     {
  449.      vector [
  450.       1.000 0.000 0.000,
  451.       1.000 0.000 0.000,
  452.       1.000 0.000 0.000,
  453.       1.000 0.000 0.000
  454.      ]
  455.     }
  456.     normalIndex [
  457.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  458.     ]
  459.    }
  460.   }
  461.   Shape
  462.   {
  463.    geometry DEF faceF_8_0Geo IndexedFaceSet
  464.    {
  465.     convex FALSE
  466.     solid FALSE
  467.     coord DEF faceF_8GeoPoints Coordinate
  468.     {
  469.      point [
  470.       0.500 0.500 0.500,
  471.       -0.500 0.500 0.500,
  472.       0.500 0.500 -0.500,
  473.       -0.500 0.500 -0.500
  474.      ]
  475.     }
  476.     coordIndex [
  477.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  478.     ]
  479.     normal Normal
  480.     {
  481.      vector [
  482.       0.000 1.000 0.000,
  483.       0.000 1.000 0.000,
  484.       0.000 1.000 0.000,
  485.       0.000 1.000 0.000
  486.      ]
  487.     }
  488.     normalIndex [
  489.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  490.     ]
  491.    }
  492.   }
  493.   Shape
  494.   {
  495.    geometry DEF faceA_8_0Geo IndexedFaceSet
  496.    {
  497.     convex FALSE
  498.     solid FALSE
  499.     coord DEF faceA_8GeoPoints Coordinate
  500.     {
  501.      point [
  502.       0.500 0.500 -0.500,
  503.       0.500 -0.500 -0.500,
  504.       0.500 0.500 0.500,
  505.       0.500 -0.500 0.500
  506.      ]
  507.     }
  508.     coordIndex [
  509.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  510.     ]
  511.     normal Normal
  512.     {
  513.      vector [
  514.       1.000 0.000 0.000,
  515.       1.000 0.000 0.000,
  516.       1.000 0.000 0.000,
  517.       1.000 0.000 0.000
  518.      ]
  519.     }
  520.     normalIndex [
  521.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  522.     ]
  523.    }
  524.   }
  525.   Shape
  526.   {
  527.    geometry DEF faceE_8_0Geo IndexedFaceSet
  528.    {
  529.     convex FALSE
  530.     solid FALSE
  531.     coord DEF faceE_8GeoPoints Coordinate
  532.     {
  533.      point [
  534.       -0.500 -0.500 -0.500,
  535.       -0.500 -0.500 0.500,
  536.       0.500 -0.500 -0.500,
  537.       0.500 -0.500 0.500
  538.      ]
  539.     }
  540.     coordIndex [
  541.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  542.     ]
  543.     normal Normal
  544.     {
  545.      vector [
  546.       0.000 -1.000 0.000,
  547.       0.000 -1.000 0.000,
  548.       0.000 -1.000 0.000,
  549.       0.000 -1.000 0.000
  550.      ]
  551.     }
  552.     normalIndex [
  553.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  554.     ]
  555.    }
  556.   }
  557.   Shape
  558.   {
  559.    geometry DEF faceB_8_0Geo IndexedFaceSet
  560.    {
  561.     convex FALSE
  562.     solid FALSE
  563.     coord DEF faceB_8GeoPoints Coordinate
  564.     {
  565.      point [
  566.       -0.500 -0.500 0.500,
  567.       -0.500 -0.500 -0.500,
  568.       -0.500 0.500 0.500,
  569.       -0.500 0.500 -0.500
  570.      ]
  571.     }
  572.     coordIndex [
  573.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  574.     ]
  575.     normal Normal
  576.     {
  577.      vector [
  578.       -1.000 0.000 0.000,
  579.       -1.000 0.000 0.000,
  580.       -1.000 0.000 0.000,
  581.       -1.000 0.000 0.000
  582.      ]
  583.     }
  584.     normalIndex [
  585.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  586.     ]
  587.    }
  588.   }
  589.   Shape
  590.   {
  591.    geometry DEF faceF_9_0Geo IndexedFaceSet
  592.    {
  593.     convex FALSE
  594.     solid FALSE
  595.     coord DEF faceF_9GeoPoints Coordinate
  596.     {
  597.      point [
  598.       0.500 0.500 0.500,
  599.       -0.500 0.500 0.500,
  600.       0.500 0.500 -0.500,
  601.       -0.500 0.500 -0.500
  602.      ]
  603.     }
  604.     coordIndex [
  605.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  606.     ]
  607.     normal Normal
  608.     {
  609.      vector [
  610.       0.000 1.000 0.000,
  611.       0.000 1.000 0.000,
  612.       0.000 1.000 0.000,
  613.       0.000 1.000 0.000
  614.      ]
  615.     }
  616.     normalIndex [
  617.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  618.     ]
  619.    }
  620.   }
  621.  ]
  622. }
  623. Group
  624. {
  625.  children
  626.  [
  627.   DEF Lampa PointLight
  628.   {
  629.    ambientIntensity    0.510000
  630.    location    0.0 0.0 0.0
  631.    color    0.392157 0.392157 0.392157
  632.   }
  633.   DEF Light_0 DirectionalLight
  634.   {
  635.    direction    -0.405580 0.579228 -0.707107
  636.    color    1.000000 1.000000 1.000000
  637.    intensity 0.510000
  638.   }
  639.   DEF Camera_2 Viewpoint
  640.   {
  641.    position    6.871042 -12.915335 11.950155
  642.    orientation    0.902726 0.229506 0.363887 1.219674
  643.    fieldOfView    0.959931
  644.    description    "Camera#2"
  645.   }
  646.   DEF Camera Viewpoint
  647.   {
  648.    position    20.023788 -0.470359 2.279806
  649.    orientation    0.517359 0.565679 0.642142 2.079549
  650.    fieldOfView    0.959931
  651.    description    "Camera"
  652.   }
  653.   DEF node_28153 Transform
  654.   {
  655.    translation        -22.617067 0.000755 -1.937947
  656.    rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  657.    scale        1.922566 1.922566 1.922566
  658.    scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  659.    children
  660.    [
  661.     DEF cube_6 Transform
  662.     {
  663.      translation        11.264380 -0.442945 1.212258
  664.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  665.      scale        0.117381 0.117381 0.379699
  666.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  667.      children
  668.      [
  669.       DEF faceB_6 Transform
  670.       {
  671.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  672.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  673.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  674.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  675.        children Shape
  676.        {
  677.         appearance Appearance
  678.         {
  679.          material USE DefaultShader_2_0
  680.         }
  681.         geometry USE faceB_6_0Geo
  682.        }
  683.       }
  684.       DEF faceE_6 Transform
  685.       {
  686.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  687.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  688.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  689.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  690.        children Shape
  691.        {
  692.         appearance Appearance
  693.         {
  694.          material USE DefaultShader_2_0
  695.         }
  696.         geometry USE faceE_6_0Geo
  697.        }
  698.       }
  699.      ]
  700.     }
  701.     DEF cylinder_18 Transform
  702.     {
  703.      translation        11.704780 0.000000 2.678803
  704.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  705.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  706.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  707.      children
  708.      [
  709.       DEF cyl_body_18 Transform
  710.       {
  711.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  712.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  713.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  714.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  715.        children Shape
  716.        {
  717.         appearance Appearance
  718.         {
  719.          material USE DefaultShader_2_0
  720.         }
  721.         geometry USE cyl_body_18_0Geo
  722.        }
  723.       }
  724.       DEF capA_18 Transform
  725.       {
  726.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  727.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  728.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  729.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  730.        children Shape
  731.        {
  732.         appearance Appearance
  733.         {
  734.          material USE DefaultShader_2_0
  735.         }
  736.         geometry USE capA_18_0Geo
  737.        }
  738.       }
  739.       DEF capB_16 Transform
  740.       {
  741.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  742.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  743.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  744.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  745.        children Shape
  746.        {
  747.         appearance Appearance
  748.         {
  749.          material USE DefaultShader_2_0
  750.         }
  751.         geometry USE capB_16_0Geo
  752.        }
  753.       }
  754.      ]
  755.     }
  756.     DEF cube_7 Transform
  757.     {
  758.      translation        11.705816 0.000000 2.040905
  759.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  760.      scale        1.000000 1.000000 1.277595
  761.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  762.      children
  763.      [
  764.       DEF faceA_6 Transform
  765.       {
  766.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  767.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  768.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  769.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  770.        children Shape
  771.        {
  772.         appearance Appearance
  773.         {
  774.          material USE DefaultShader_2_0
  775.         }
  776.         geometry USE faceA_6_0Geo
  777.        }
  778.       }
  779.       DEF faceB_7 Transform
  780.       {
  781.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  782.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  783.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  784.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  785.        children Shape
  786.        {
  787.         appearance Appearance
  788.         {
  789.          material USE DefaultShader_2_0
  790.         }
  791.         geometry USE faceB_7_0Geo
  792.        }
  793.       }
  794.       DEF faceC_2 Transform
  795.       {
  796.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  797.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  798.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  799.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  800.        children Shape
  801.        {
  802.         appearance Appearance
  803.         {
  804.          material USE DefaultShader_2_0
  805.         }
  806.         geometry USE faceC_2_0Geo
  807.        }
  808.       }
  809.       DEF faceE_7 Transform
  810.       {
  811.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  812.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  813.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  814.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  815.        children Shape
  816.        {
  817.         appearance Appearance
  818.         {
  819.          material USE DefaultShader_2_0
  820.         }
  821.         geometry USE faceE_7_0Geo
  822.        }
  823.       }
  824.       DEF faceF_7 Transform
  825.       {
  826.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  827.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  828.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  829.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  830.        children Shape
  831.        {
  832.         appearance Appearance
  833.         {
  834.          material USE DefaultShader_2_0
  835.         }
  836.         geometry USE faceF_7_0Geo
  837.        }
  838.       }
  839.      ]
  840.     }
  841.     DEF cube_8 Transform
  842.     {
  843.      translation        12.147125 0.441309 1.212258
  844.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  845.      scale        0.117381 0.117381 0.379699
  846.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  847.      children
  848.      [
  849.       DEF faceA_7 Transform
  850.       {
  851.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  852.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  853.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  854.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  855.        children Shape
  856.        {
  857.         appearance Appearance
  858.         {
  859.          material USE DefaultShader_2_0
  860.         }
  861.         geometry USE faceA_7_0Geo
  862.        }
  863.       }
  864.       DEF faceF_8 Transform
  865.       {
  866.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  867.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  868.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  869.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  870.        children Shape
  871.        {
  872.         appearance Appearance
  873.         {
  874.          material USE DefaultShader_2_0
  875.         }
  876.         geometry USE faceF_8_0Geo
  877.        }
  878.       }
  879.      ]
  880.     }
  881.     DEF cube_9 Transform
  882.     {
  883.      translation        12.147125 -0.442945 1.212258
  884.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  885.      scale        0.117381 0.117381 0.379699
  886.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  887.      children
  888.      [
  889.       DEF faceA_8 Transform
  890.       {
  891.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  892.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  893.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  894.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  895.        children Shape
  896.        {
  897.         appearance Appearance
  898.         {
  899.          material USE DefaultShader_2_0
  900.         }
  901.         geometry USE faceA_8_0Geo
  902.        }
  903.       }
  904.       DEF faceE_8 Transform
  905.       {
  906.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  907.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  908.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  909.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  910.        children Shape
  911.        {
  912.         appearance Appearance
  913.         {
  914.          material USE DefaultShader_2_0
  915.         }
  916.         geometry USE faceE_8_0Geo
  917.        }
  918.       }
  919.      ]
  920.     }
  921.     DEF cube_10 Transform
  922.     {
  923.      translation        11.264380 0.441309 1.212258
  924.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  925.      scale        0.117381 0.117381 0.379699
  926.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  927.      children
  928.      [
  929.       DEF faceB_8 Transform
  930.       {
  931.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  932.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  933.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  934.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  935.        children Shape
  936.        {
  937.         appearance Appearance
  938.         {
  939.          material USE DefaultShader_2_0
  940.         }
  941.         geometry USE faceB_8_0Geo
  942.        }
  943.       }
  944.       DEF faceF_9 Transform
  945.       {
  946.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  947.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  948.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  949.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  950.        children Shape
  951.        {
  952.         appearance Appearance
  953.         {
  954.          material USE DefaultShader_2_0
  955.         }
  956.         geometry USE faceF_9_0Geo
  957.        }
  958.       }
  959.      ]
  960.     }
  961.    ]
  962.   }
  963.  ]
  964. }
  965.