home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.hitl.washington.edu / ftp.hitl.washington.edu.tar / ftp.hitl.washington.edu / pub / people / duff / firetruck_1.wrl < prev    next >
Text File  |  2002-01-16  |  120KB  |  5,306 lines

  1. #VRML V2.0 utf8 CosmoWorlds V1.0
  2.  
  3. WorldInfo
  4. {
  5.  title    "firetruck_1"
  6.  info    "VRML2.0 output created by Alias Studio V9.7 "
  7. }
  8. NavigationInfo
  9. {
  10.  type        "EXAMINE"
  11.  headlight    TRUE
  12.  speed        1.000000
  13. }
  14. Switch
  15. {
  16.  whichChoice    -1
  17.  choice
  18.  [
  19.   Shape
  20.   {
  21.    appearance Appearance
  22.    {
  23.     material DEF Shader_0 Material
  24.     {
  25.      diffuseColor    0.732013 0.000000 0.000000
  26.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  27.      emissiveColor    0.732013 0.000000 0.000000
  28.      shininess        0.076657
  29.      transparency    0.000000
  30.     }
  31.    }
  32.   }
  33.   Shape
  34.   {
  35.    appearance Appearance
  36.    {
  37.     material DEF Shader_6_1 Material
  38.     {
  39.      diffuseColor    0.491097 0.000000 0.000000
  40.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  41.      emissiveColor    0.491097 0.000000 0.000000
  42.      shininess        0.076657
  43.      transparency    0.000000
  44.     }
  45.    }
  46.   }
  47.   Shape
  48.   {
  49.    appearance Appearance
  50.    {
  51.     material DEF Shader_2_2 Material
  52.     {
  53.      diffuseColor    0.796875 0.796875 0.796875
  54.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  55.      emissiveColor    0.796875 0.796875 0.796875
  56.      shininess        0.076657
  57.      transparency    0.000000
  58.     }
  59.    }
  60.   }
  61.   Shape
  62.   {
  63.    appearance Appearance
  64.    {
  65.     material DEF Shader_3_3 Material
  66.     {
  67.      diffuseColor    0.000000 0.000000 0.000000
  68.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  69.      emissiveColor    0.000000 0.000000 0.000000
  70.      shininess        0.076657
  71.      transparency    0.000000
  72.     }
  73.    }
  74.   }
  75.   Shape
  76.   {
  77.    appearance Appearance
  78.    {
  79.     material DEF Shader_4_4 Material
  80.     {
  81.      diffuseColor    0.555959 0.555959 0.555959
  82.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  83.      emissiveColor    0.555959 0.555959 0.555959
  84.      shininess        0.076657
  85.      transparency    0.000000
  86.     }
  87.    }
  88.   }
  89.   Shape
  90.   {
  91.    appearance Appearance
  92.    {
  93.     material DEF Shader_5_5 Material
  94.     {
  95.      diffuseColor    0.407703 0.407703 0.407703
  96.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  97.      emissiveColor    0.407703 0.407703 0.407703
  98.      shininess        0.076657
  99.      transparency    0.000000
  100.     }
  101.    }
  102.   }
  103.   Shape
  104.   {
  105.    appearance Appearance
  106.    {
  107.     material DEF Shader_7_6 Material
  108.     {
  109.      diffuseColor    0.620248 0.473284 0.260946
  110.      specularColor    0.000977 0.000977 0.000977
  111.      emissiveColor    0.620248 0.473284 0.260946
  112.      shininess        0.076657
  113.      transparency    0.000000
  114.     }
  115.    }
  116.   }
  117.   Shape
  118.   {
  119.    geometry DEF faceE_2_0Geo IndexedFaceSet
  120.    {
  121.     convex FALSE
  122.     solid FALSE
  123.     coord DEF faceE_2GeoPoints Coordinate
  124.     {
  125.      point [
  126.       -3.063 -0.648 -0.567,
  127.       -3.063 0.791 -0.567,
  128.       -1.659 -0.648 -0.567,
  129.       -1.659 0.791 -0.567
  130.      ]
  131.     }
  132.     coordIndex [
  133.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  134.     ]
  135.     normal Normal
  136.     {
  137.      vector [
  138.       0.000 0.000 1.000,
  139.       0.000 0.000 1.000,
  140.       0.000 0.000 1.000,
  141.       0.000 0.000 1.000
  142.      ]
  143.     }
  144.     normalIndex [
  145.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  146.     ]
  147.    }
  148.   }
  149.   Shape
  150.   {
  151.    geometry DEF faceE_28_0Geo IndexedFaceSet
  152.    {
  153.     convex FALSE
  154.     solid FALSE
  155.     coord DEF faceE_28GeoPoints Coordinate
  156.     {
  157.      point [
  158.       -3.063 -0.648 -0.567,
  159.       -3.063 0.791 -0.567,
  160.       -1.659 -0.648 -0.567,
  161.       -1.659 0.791 -0.567
  162.      ]
  163.     }
  164.     coordIndex [
  165.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  166.     ]
  167.     normal Normal
  168.     {
  169.      vector [
  170.       0.000 0.000 1.000,
  171.       0.000 0.000 1.000,
  172.       0.000 0.000 1.000,
  173.       0.000 0.000 1.000
  174.      ]
  175.     }
  176.     normalIndex [
  177.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  178.     ]
  179.    }
  180.   }
  181.   Shape
  182.   {
  183.    geometry DEF faceE_29_0Geo IndexedFaceSet
  184.    {
  185.     convex FALSE
  186.     solid FALSE
  187.     coord DEF faceE_29GeoPoints Coordinate
  188.     {
  189.      point [
  190.       -3.063 -0.648 -0.567,
  191.       -3.063 0.791 -0.567,
  192.       -1.659 -0.648 -0.567,
  193.       -1.659 0.791 -0.567
  194.      ]
  195.     }
  196.     coordIndex [
  197.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  198.     ]
  199.     normal Normal
  200.     {
  201.      vector [
  202.       0.000 0.000 1.000,
  203.       0.000 0.000 1.000,
  204.       0.000 0.000 1.000,
  205.       0.000 0.000 1.000
  206.      ]
  207.     }
  208.     normalIndex [
  209.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  210.     ]
  211.    }
  212.   }
  213.   Shape
  214.   {
  215.    geometry DEF faceD_12_0Geo IndexedFaceSet
  216.    {
  217.     convex FALSE
  218.     solid FALSE
  219.     coord DEF faceD_12GeoPoints Coordinate
  220.     {
  221.      point [
  222.       -1.659 -0.648 -3.425,
  223.       -1.659 -0.648 -4.072,
  224.       -3.063 -0.648 -3.425,
  225.       -3.063 -0.648 -4.072
  226.      ]
  227.     }
  228.     coordIndex [
  229.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  230.     ]
  231.     normal Normal
  232.     {
  233.      vector [
  234.       0.000 -1.000 0.000,
  235.       0.000 -1.000 0.000,
  236.       0.000 -1.000 0.000,
  237.       0.000 -1.000 0.000
  238.      ]
  239.     }
  240.     normalIndex [
  241.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  242.     ]
  243.    }
  244.   }
  245.   Shape
  246.   {
  247.    geometry DEF faceC_12_0Geo IndexedFaceSet
  248.    {
  249.     convex FALSE
  250.     solid FALSE
  251.     coord DEF faceC_12GeoPoints Coordinate
  252.     {
  253.      point [
  254.       -3.063 0.791 -4.072,
  255.       -1.659 0.791 -4.072,
  256.       -3.063 0.791 -3.425,
  257.       -1.659 0.791 -3.425
  258.      ]
  259.     }
  260.     coordIndex [
  261.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  262.     ]
  263.     normal Normal
  264.     {
  265.      vector [
  266.       0.000 1.000 0.000,
  267.       0.000 1.000 0.000,
  268.       0.000 1.000 0.000,
  269.       0.000 1.000 0.000
  270.      ]
  271.     }
  272.     normalIndex [
  273.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  274.     ]
  275.    }
  276.   }
  277.   Shape
  278.   {
  279.    geometry DEF faceB_3_0Geo IndexedFaceSet
  280.    {
  281.     convex FALSE
  282.     solid FALSE
  283.     coord DEF faceB_3GeoPoints Coordinate
  284.     {
  285.      point [
  286.       -3.063 0.791 -3.425,
  287.       -3.063 -0.648 -3.425,
  288.       -3.063 0.791 -4.072,
  289.       -3.063 -0.648 -4.072
  290.      ]
  291.     }
  292.     coordIndex [
  293.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  294.     ]
  295.     normal Normal
  296.     {
  297.      vector [
  298.       -1.000 0.000 0.000,
  299.       -1.000 0.000 0.000,
  300.       -1.000 0.000 0.000,
  301.       -1.000 0.000 0.000
  302.      ]
  303.     }
  304.     normalIndex [
  305.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  306.     ]
  307.    }
  308.   }
  309.   Shape
  310.   {
  311.    geometry DEF faceE_27_0Geo IndexedFaceSet
  312.    {
  313.     convex FALSE
  314.     solid FALSE
  315.     coord DEF faceE_27GeoPoints Coordinate
  316.     {
  317.      point [
  318.       -3.063 -0.648 -0.567,
  319.       -3.063 0.791 -0.567,
  320.       -1.659 -0.648 -0.567,
  321.       -1.659 0.791 -0.567
  322.      ]
  323.     }
  324.     coordIndex [
  325.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  326.     ]
  327.     normal Normal
  328.     {
  329.      vector [
  330.       0.000 0.000 1.000,
  331.       0.000 0.000 1.000,
  332.       0.000 0.000 1.000,
  333.       0.000 0.000 1.000
  334.      ]
  335.     }
  336.     normalIndex [
  337.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  338.     ]
  339.    }
  340.   }
  341.   Shape
  342.   {
  343.    geometry DEF faceD_17_0Geo IndexedFaceSet
  344.    {
  345.     convex FALSE
  346.     solid FALSE
  347.     coord DEF faceD_17GeoPoints Coordinate
  348.     {
  349.      point [
  350.       -1.659 -0.648 -3.425,
  351.       -1.659 -0.648 -4.072,
  352.       -3.063 -0.648 -3.425,
  353.       -3.063 -0.648 -4.072
  354.      ]
  355.     }
  356.     coordIndex [
  357.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  358.     ]
  359.     normal Normal
  360.     {
  361.      vector [
  362.       0.000 -1.000 0.000,
  363.       0.000 -1.000 0.000,
  364.       0.000 -1.000 0.000,
  365.       0.000 -1.000 0.000
  366.      ]
  367.     }
  368.     normalIndex [
  369.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  370.     ]
  371.    }
  372.   }
  373.   Shape
  374.   {
  375.    geometry DEF faceC_15_0Geo IndexedFaceSet
  376.    {
  377.     convex FALSE
  378.     solid FALSE
  379.     coord DEF faceC_15GeoPoints Coordinate
  380.     {
  381.      point [
  382.       -3.063 0.791 -4.072,
  383.       -1.659 0.791 -4.072,
  384.       -3.063 0.791 -3.425,
  385.       -1.659 0.791 -3.425
  386.      ]
  387.     }
  388.     coordIndex [
  389.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  390.     ]
  391.     normal Normal
  392.     {
  393.      vector [
  394.       0.000 1.000 0.000,
  395.       0.000 1.000 0.000,
  396.       0.000 1.000 0.000,
  397.       0.000 1.000 0.000
  398.      ]
  399.     }
  400.     normalIndex [
  401.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  402.     ]
  403.    }
  404.   }
  405.   Shape
  406.   {
  407.    geometry DEF faceB_9_0Geo IndexedFaceSet
  408.    {
  409.     convex FALSE
  410.     solid FALSE
  411.     coord DEF faceB_9GeoPoints Coordinate
  412.     {
  413.      point [
  414.       -3.063 0.791 -3.425,
  415.       -3.063 -0.648 -3.425,
  416.       -3.063 0.791 -4.072,
  417.       -3.063 -0.648 -4.072
  418.      ]
  419.     }
  420.     coordIndex [
  421.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  422.     ]
  423.     normal Normal
  424.     {
  425.      vector [
  426.       -1.000 0.000 0.000,
  427.       -1.000 0.000 0.000,
  428.       -1.000 0.000 0.000,
  429.       -1.000 0.000 0.000
  430.      ]
  431.     }
  432.     normalIndex [
  433.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  434.     ]
  435.    }
  436.   }
  437.   Shape
  438.   {
  439.    geometry DEF cyl_body_3_0Geo IndexedFaceSet
  440.    {
  441.     convex FALSE
  442.     solid FALSE
  443.     coord DEF cyl_body_3GeoPoints Coordinate
  444.     {
  445.      point [
  446.       0.500 0.500 0.000,
  447.       0.500 -0.500 0.000,
  448.       0.354 0.500 0.354,
  449.       0.354 -0.500 0.354,
  450.       0.000 0.500 0.500,
  451.       0.000 -0.500 0.500,
  452.       -0.354 0.500 0.354,
  453.       -0.354 -0.500 0.354,
  454.       -0.500 0.500 0.000,
  455.       -0.500 -0.500 0.000,
  456.       -0.354 0.500 -0.354,
  457.       -0.354 -0.500 -0.354,
  458.       0.000 0.500 -0.500,
  459.       0.000 -0.500 -0.500,
  460.       0.354 0.500 -0.354,
  461.       0.354 -0.500 -0.354,
  462.       0.500 0.500 0.000,
  463.       0.500 -0.500 0.000
  464.      ]
  465.     }
  466.     coordIndex [
  467.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  468.     ]
  469.     normal Normal
  470.     {
  471.      vector [
  472.       0.924 0.000 0.383,
  473.       0.924 0.000 0.383,
  474.       0.797 0.000 0.604,
  475.       0.604 0.000 0.797,
  476.       0.137 0.000 0.991,
  477.       -0.137 0.000 0.991,
  478.       -0.604 0.000 0.797,
  479.       -0.797 0.000 0.604,
  480.       -0.991 0.000 0.137,
  481.       -0.991 0.000 -0.137,
  482.       -0.797 0.000 -0.604,
  483.       -0.604 0.000 -0.797,
  484.       -0.137 0.000 -0.991,
  485.       0.137 0.000 -0.991,
  486.       0.604 0.000 -0.797,
  487.       0.797 0.000 -0.604,
  488.       0.924 0.000 -0.383,
  489.       0.924 0.000 -0.383
  490.      ]
  491.     }
  492.     normalIndex [
  493.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  494.     ]
  495.    }
  496.   }
  497.   Shape
  498.   {
  499.    geometry DEF capA_3_0Geo IndexedFaceSet
  500.    {
  501.     convex FALSE
  502.     solid FALSE
  503.     coord DEF capA_3GeoPoints Coordinate
  504.     {
  505.      point [
  506.       0.500 0.500 0.000,
  507.       0.000 0.624 0.000,
  508.       0.354 0.500 -0.354,
  509.       0.000 0.624 0.000,
  510.       0.000 0.500 -0.500,
  511.       0.000 0.624 0.000,
  512.       -0.354 0.500 -0.354,
  513.       0.000 0.624 0.000,
  514.       -0.500 0.500 0.000,
  515.       0.000 0.624 0.000,
  516.       -0.354 0.500 0.354,
  517.       0.000 0.624 0.000,
  518.       0.000 0.500 0.500,
  519.       0.000 0.624 0.000,
  520.       0.354 0.500 0.354,
  521.       0.000 0.624 0.000,
  522.       0.500 0.500 0.000
  523.      ]
  524.     }
  525.     coordIndex [
  526.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  527.     ]
  528.     normal Normal
  529.     {
  530.      vector [
  531.       0.239 0.966 -0.099,
  532.       0.239 0.966 -0.099,
  533.       0.170 0.971 -0.170,
  534.       0.099 0.966 -0.239,
  535.       0.000 0.971 -0.240,
  536.       -0.099 0.966 -0.239,
  537.       -0.170 0.971 -0.170,
  538.       -0.239 0.966 -0.099,
  539.       -0.240 0.971 0.000,
  540.       -0.239 0.966 0.099,
  541.       -0.170 0.971 0.170,
  542.       -0.099 0.966 0.239,
  543.       0.000 0.971 0.240,
  544.       0.099 0.966 0.239,
  545.       0.170 0.971 0.170,
  546.       0.239 0.966 0.099,
  547.       0.239 0.966 0.099
  548.      ]
  549.     }
  550.     normalIndex [
  551.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  552.     ]
  553.    }
  554.   }
  555.   Shape
  556.   {
  557.    geometry DEF capB_3_0Geo IndexedFaceSet
  558.    {
  559.     convex FALSE
  560.     solid FALSE
  561.     coord DEF capB_3GeoPoints Coordinate
  562.     {
  563.      point [
  564.       0.500 -0.500 0.000,
  565.       0.000 -0.425 0.000,
  566.       0.354 -0.500 0.354,
  567.       0.000 -0.425 0.000,
  568.       0.000 -0.500 0.500,
  569.       0.000 -0.425 0.000,
  570.       -0.354 -0.500 0.354,
  571.       0.000 -0.425 0.000,
  572.       -0.500 -0.500 0.000,
  573.       0.000 -0.425 0.000,
  574.       -0.354 -0.500 -0.354,
  575.       0.000 -0.425 0.000,
  576.       0.000 -0.500 -0.500,
  577.       0.000 -0.425 0.000,
  578.       0.354 -0.500 -0.354,
  579.       0.000 -0.425 0.000,
  580.       0.500 -0.500 0.000
  581.      ]
  582.     }
  583.     coordIndex [
  584.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  585.     ]
  586.     normal Normal
  587.     {
  588.      vector [
  589.       -0.148 -0.987 -0.061,
  590.       -0.148 -0.987 -0.061,
  591.       -0.105 -0.989 -0.105,
  592.       -0.061 -0.987 -0.148,
  593.       0.000 -0.989 -0.148,
  594.       0.061 -0.987 -0.148,
  595.       0.105 -0.989 -0.105,
  596.       0.148 -0.987 -0.061,
  597.       0.148 -0.989 0.000,
  598.       0.148 -0.987 0.061,
  599.       0.105 -0.989 0.105,
  600.       0.061 -0.987 0.148,
  601.       0.000 -0.989 0.148,
  602.       -0.061 -0.987 0.148,
  603.       -0.105 -0.989 0.105,
  604.       -0.148 -0.987 0.061,
  605.       -0.148 -0.987 0.061
  606.      ]
  607.     }
  608.     normalIndex [
  609.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  610.     ]
  611.    }
  612.   }
  613.   Shape
  614.   {
  615.    geometry DEF cyl_body_2_0Geo IndexedFaceSet
  616.    {
  617.     convex FALSE
  618.     solid FALSE
  619.     coord DEF cyl_body_2GeoPoints Coordinate
  620.     {
  621.      point [
  622.       0.500 0.500 0.000,
  623.       0.500 -0.500 0.000,
  624.       0.354 0.500 0.354,
  625.       0.354 -0.500 0.354,
  626.       0.000 0.500 0.500,
  627.       0.000 -0.500 0.500,
  628.       -0.354 0.500 0.354,
  629.       -0.354 -0.500 0.354,
  630.       -0.500 0.500 0.000,
  631.       -0.500 -0.500 0.000,
  632.       -0.354 0.500 -0.354,
  633.       -0.354 -0.500 -0.354,
  634.       0.000 0.500 -0.500,
  635.       0.000 -0.500 -0.500,
  636.       0.354 0.500 -0.354,
  637.       0.354 -0.500 -0.354,
  638.       0.500 0.500 0.000,
  639.       0.500 -0.500 0.000
  640.      ]
  641.     }
  642.     coordIndex [
  643.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  644.     ]
  645.     normal Normal
  646.     {
  647.      vector [
  648.       0.924 0.000 0.383,
  649.       0.924 0.000 0.383,
  650.       0.797 0.000 0.604,
  651.       0.604 0.000 0.797,
  652.       0.137 0.000 0.991,
  653.       -0.137 0.000 0.991,
  654.       -0.604 0.000 0.797,
  655.       -0.797 0.000 0.604,
  656.       -0.991 0.000 0.137,
  657.       -0.991 0.000 -0.137,
  658.       -0.797 0.000 -0.604,
  659.       -0.604 0.000 -0.797,
  660.       -0.137 0.000 -0.991,
  661.       0.137 0.000 -0.991,
  662.       0.604 0.000 -0.797,
  663.       0.797 0.000 -0.604,
  664.       0.924 0.000 -0.383,
  665.       0.924 0.000 -0.383
  666.      ]
  667.     }
  668.     normalIndex [
  669.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  670.     ]
  671.    }
  672.   }
  673.   Shape
  674.   {
  675.    geometry DEF capA_2_0Geo IndexedFaceSet
  676.    {
  677.     convex FALSE
  678.     solid FALSE
  679.     coord DEF capA_2GeoPoints Coordinate
  680.     {
  681.      point [
  682.       0.500 0.500 0.000,
  683.       0.000 0.624 0.000,
  684.       0.354 0.500 -0.354,
  685.       0.000 0.624 0.000,
  686.       0.000 0.500 -0.500,
  687.       0.000 0.624 0.000,
  688.       -0.354 0.500 -0.354,
  689.       0.000 0.624 0.000,
  690.       -0.500 0.500 0.000,
  691.       0.000 0.624 0.000,
  692.       -0.354 0.500 0.354,
  693.       0.000 0.624 0.000,
  694.       0.000 0.500 0.500,
  695.       0.000 0.624 0.000,
  696.       0.354 0.500 0.354,
  697.       0.000 0.624 0.000,
  698.       0.500 0.500 0.000
  699.      ]
  700.     }
  701.     coordIndex [
  702.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  703.     ]
  704.     normal Normal
  705.     {
  706.      vector [
  707.       0.239 0.966 -0.099,
  708.       0.239 0.966 -0.099,
  709.       0.170 0.971 -0.170,
  710.       0.099 0.966 -0.239,
  711.       0.000 0.971 -0.240,
  712.       -0.099 0.966 -0.239,
  713.       -0.170 0.971 -0.170,
  714.       -0.239 0.966 -0.099,
  715.       -0.240 0.971 0.000,
  716.       -0.239 0.966 0.099,
  717.       -0.170 0.971 0.170,
  718.       -0.099 0.966 0.239,
  719.       0.000 0.971 0.240,
  720.       0.099 0.966 0.239,
  721.       0.170 0.971 0.170,
  722.       0.239 0.966 0.099,
  723.       0.239 0.966 0.099
  724.      ]
  725.     }
  726.     normalIndex [
  727.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  728.     ]
  729.    }
  730.   }
  731.   Shape
  732.   {
  733.    geometry DEF capB_2_0Geo IndexedFaceSet
  734.    {
  735.     convex FALSE
  736.     solid FALSE
  737.     coord DEF capB_2GeoPoints Coordinate
  738.     {
  739.      point [
  740.       0.500 -0.500 0.000,
  741.       0.000 -0.425 0.000,
  742.       0.354 -0.500 0.354,
  743.       0.000 -0.425 0.000,
  744.       0.000 -0.500 0.500,
  745.       0.000 -0.425 0.000,
  746.       -0.354 -0.500 0.354,
  747.       0.000 -0.425 0.000,
  748.       -0.500 -0.500 0.000,
  749.       0.000 -0.425 0.000,
  750.       -0.354 -0.500 -0.354,
  751.       0.000 -0.425 0.000,
  752.       0.000 -0.500 -0.500,
  753.       0.000 -0.425 0.000,
  754.       0.354 -0.500 -0.354,
  755.       0.000 -0.425 0.000,
  756.       0.500 -0.500 0.000
  757.      ]
  758.     }
  759.     coordIndex [
  760.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  761.     ]
  762.     normal Normal
  763.     {
  764.      vector [
  765.       -0.148 -0.987 -0.061,
  766.       -0.148 -0.987 -0.061,
  767.       -0.105 -0.989 -0.105,
  768.       -0.061 -0.987 -0.148,
  769.       0.000 -0.989 -0.148,
  770.       0.061 -0.987 -0.148,
  771.       0.105 -0.989 -0.105,
  772.       0.148 -0.987 -0.061,
  773.       0.148 -0.989 0.000,
  774.       0.148 -0.987 0.061,
  775.       0.105 -0.989 0.105,
  776.       0.061 -0.987 0.148,
  777.       0.000 -0.989 0.148,
  778.       -0.061 -0.987 0.148,
  779.       -0.105 -0.989 0.105,
  780.       -0.148 -0.987 0.061,
  781.       -0.148 -0.987 0.061
  782.      ]
  783.     }
  784.     normalIndex [
  785.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  786.     ]
  787.    }
  788.   }
  789.   Shape
  790.   {
  791.    geometry DEF cyl_body_5_0Geo IndexedFaceSet
  792.    {
  793.     convex FALSE
  794.     solid FALSE
  795.     coord DEF cyl_body_5GeoPoints Coordinate
  796.     {
  797.      point [
  798.       0.500 0.500 0.000,
  799.       0.500 -0.500 0.000,
  800.       0.354 0.500 0.354,
  801.       0.354 -0.500 0.354,
  802.       0.000 0.500 0.500,
  803.       0.000 -0.500 0.500,
  804.       -0.354 0.500 0.354,
  805.       -0.354 -0.500 0.354,
  806.       -0.500 0.500 0.000,
  807.       -0.500 -0.500 0.000,
  808.       -0.354 0.500 -0.354,
  809.       -0.354 -0.500 -0.354,
  810.       0.000 0.500 -0.500,
  811.       0.000 -0.500 -0.500,
  812.       0.354 0.500 -0.354,
  813.       0.354 -0.500 -0.354,
  814.       0.500 0.500 0.000,
  815.       0.500 -0.500 0.000
  816.      ]
  817.     }
  818.     coordIndex [
  819.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  820.     ]
  821.     normal Normal
  822.     {
  823.      vector [
  824.       0.924 0.000 0.383,
  825.       0.924 0.000 0.383,
  826.       0.797 0.000 0.604,
  827.       0.604 0.000 0.797,
  828.       0.137 0.000 0.991,
  829.       -0.137 0.000 0.991,
  830.       -0.604 0.000 0.797,
  831.       -0.797 0.000 0.604,
  832.       -0.991 0.000 0.137,
  833.       -0.991 0.000 -0.137,
  834.       -0.797 0.000 -0.604,
  835.       -0.604 0.000 -0.797,
  836.       -0.137 0.000 -0.991,
  837.       0.137 0.000 -0.991,
  838.       0.604 0.000 -0.797,
  839.       0.797 0.000 -0.604,
  840.       0.924 0.000 -0.383,
  841.       0.924 0.000 -0.383
  842.      ]
  843.     }
  844.     normalIndex [
  845.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  846.     ]
  847.    }
  848.   }
  849.   Shape
  850.   {
  851.    geometry DEF capA_5_0Geo IndexedFaceSet
  852.    {
  853.     convex FALSE
  854.     solid FALSE
  855.     coord DEF capA_5GeoPoints Coordinate
  856.     {
  857.      point [
  858.       0.500 0.500 0.000,
  859.       0.000 0.624 0.000,
  860.       0.354 0.500 -0.354,
  861.       0.000 0.624 0.000,
  862.       0.000 0.500 -0.500,
  863.       0.000 0.624 0.000,
  864.       -0.354 0.500 -0.354,
  865.       0.000 0.624 0.000,
  866.       -0.500 0.500 0.000,
  867.       0.000 0.624 0.000,
  868.       -0.354 0.500 0.354,
  869.       0.000 0.624 0.000,
  870.       0.000 0.500 0.500,
  871.       0.000 0.624 0.000,
  872.       0.354 0.500 0.354,
  873.       0.000 0.624 0.000,
  874.       0.500 0.500 0.000
  875.      ]
  876.     }
  877.     coordIndex [
  878.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  879.     ]
  880.     normal Normal
  881.     {
  882.      vector [
  883.       0.239 0.966 -0.099,
  884.       0.239 0.966 -0.099,
  885.       0.170 0.971 -0.170,
  886.       0.099 0.966 -0.239,
  887.       0.000 0.971 -0.240,
  888.       -0.099 0.966 -0.239,
  889.       -0.170 0.971 -0.170,
  890.       -0.239 0.966 -0.099,
  891.       -0.240 0.971 0.000,
  892.       -0.239 0.966 0.099,
  893.       -0.170 0.971 0.170,
  894.       -0.099 0.966 0.239,
  895.       0.000 0.971 0.240,
  896.       0.099 0.966 0.239,
  897.       0.170 0.971 0.170,
  898.       0.239 0.966 0.099,
  899.       0.239 0.966 0.099
  900.      ]
  901.     }
  902.     normalIndex [
  903.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  904.     ]
  905.    }
  906.   }
  907.   Shape
  908.   {
  909.    geometry DEF capB_5_0Geo IndexedFaceSet
  910.    {
  911.     convex FALSE
  912.     solid FALSE
  913.     coord DEF capB_5GeoPoints Coordinate
  914.     {
  915.      point [
  916.       0.500 -0.500 0.000,
  917.       0.000 -0.425 0.000,
  918.       0.354 -0.500 0.354,
  919.       0.000 -0.425 0.000,
  920.       0.000 -0.500 0.500,
  921.       0.000 -0.425 0.000,
  922.       -0.354 -0.500 0.354,
  923.       0.000 -0.425 0.000,
  924.       -0.500 -0.500 0.000,
  925.       0.000 -0.425 0.000,
  926.       -0.354 -0.500 -0.354,
  927.       0.000 -0.425 0.000,
  928.       0.000 -0.500 -0.500,
  929.       0.000 -0.425 0.000,
  930.       0.354 -0.500 -0.354,
  931.       0.000 -0.425 0.000,
  932.       0.500 -0.500 0.000
  933.      ]
  934.     }
  935.     coordIndex [
  936.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  937.     ]
  938.     normal Normal
  939.     {
  940.      vector [
  941.       -0.148 -0.987 -0.061,
  942.       -0.148 -0.987 -0.061,
  943.       -0.105 -0.989 -0.105,
  944.       -0.061 -0.987 -0.148,
  945.       0.000 -0.989 -0.148,
  946.       0.061 -0.987 -0.148,
  947.       0.105 -0.989 -0.105,
  948.       0.148 -0.987 -0.061,
  949.       0.148 -0.989 0.000,
  950.       0.148 -0.987 0.061,
  951.       0.105 -0.989 0.105,
  952.       0.061 -0.987 0.148,
  953.       0.000 -0.989 0.148,
  954.       -0.061 -0.987 0.148,
  955.       -0.105 -0.989 0.105,
  956.       -0.148 -0.987 0.061,
  957.       -0.148 -0.987 0.061
  958.      ]
  959.     }
  960.     normalIndex [
  961.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  962.     ]
  963.    }
  964.   }
  965.   Shape
  966.   {
  967.    geometry DEF faceB_2_0Geo IndexedFaceSet
  968.    {
  969.     convex FALSE
  970.     solid FALSE
  971.     coord DEF faceB_2GeoPoints Coordinate
  972.     {
  973.      point [
  974.       -0.500 0.500 0.500,
  975.       -0.500 -0.500 0.500,
  976.       -0.500 0.500 -0.500,
  977.       -0.500 -0.500 -0.500
  978.      ]
  979.     }
  980.     coordIndex [
  981.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  982.     ]
  983.     normal Normal
  984.     {
  985.      vector [
  986.       -1.000 0.000 0.000,
  987.       -1.000 0.000 0.000,
  988.       -1.000 0.000 0.000,
  989.       -1.000 0.000 0.000
  990.      ]
  991.     }
  992.     normalIndex [
  993.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  994.     ]
  995.    }
  996.   }
  997.   Shape
  998.   {
  999.    geometry DEF faceB_4_0Geo IndexedFaceSet
  1000.    {
  1001.     convex FALSE
  1002.     solid FALSE
  1003.     coord DEF faceB_4GeoPoints Coordinate
  1004.     {
  1005.      point [
  1006.       -0.500 0.500 0.500,
  1007.       -0.500 -0.500 0.500,
  1008.       -0.500 0.500 -0.500,
  1009.       -0.500 -0.500 -0.500
  1010.      ]
  1011.     }
  1012.     coordIndex [
  1013.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1014.     ]
  1015.     normal Normal
  1016.     {
  1017.      vector [
  1018.       -1.000 0.000 0.000,
  1019.       -1.000 0.000 0.000,
  1020.       -1.000 0.000 0.000,
  1021.       -1.000 0.000 0.000
  1022.      ]
  1023.     }
  1024.     normalIndex [
  1025.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1026.     ]
  1027.    }
  1028.   }
  1029.   Shape
  1030.   {
  1031.    geometry DEF faceB_10_0Geo IndexedFaceSet
  1032.    {
  1033.     convex FALSE
  1034.     solid FALSE
  1035.     coord DEF faceB_10GeoPoints Coordinate
  1036.     {
  1037.      point [
  1038.       -0.500 0.500 0.500,
  1039.       -0.500 -0.500 0.500,
  1040.       -0.500 0.500 -0.500,
  1041.       -0.500 -0.500 -0.500
  1042.      ]
  1043.     }
  1044.     coordIndex [
  1045.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1046.     ]
  1047.     normal Normal
  1048.     {
  1049.      vector [
  1050.       -1.000 0.000 0.000,
  1051.       -1.000 0.000 0.000,
  1052.       -1.000 0.000 0.000,
  1053.       -1.000 0.000 0.000
  1054.      ]
  1055.     }
  1056.     normalIndex [
  1057.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1058.     ]
  1059.    }
  1060.   }
  1061.   Shape
  1062.   {
  1063.    geometry DEF faceB_5_0Geo IndexedFaceSet
  1064.    {
  1065.     convex FALSE
  1066.     solid FALSE
  1067.     coord DEF faceB_5GeoPoints Coordinate
  1068.     {
  1069.      point [
  1070.       -0.500 0.500 0.500,
  1071.       -0.500 -0.500 0.500,
  1072.       -0.500 0.500 -0.500,
  1073.       -0.500 -0.500 -0.500
  1074.      ]
  1075.     }
  1076.     coordIndex [
  1077.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1078.     ]
  1079.     normal Normal
  1080.     {
  1081.      vector [
  1082.       -1.000 0.000 0.000,
  1083.       -1.000 0.000 0.000,
  1084.       -1.000 0.000 0.000,
  1085.       -1.000 0.000 0.000
  1086.      ]
  1087.     }
  1088.     normalIndex [
  1089.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1090.     ]
  1091.    }
  1092.   }
  1093.   Shape
  1094.   {
  1095.    geometry DEF faceB_7_0Geo IndexedFaceSet
  1096.    {
  1097.     convex FALSE
  1098.     solid FALSE
  1099.     coord DEF faceB_7GeoPoints Coordinate
  1100.     {
  1101.      point [
  1102.       -0.500 0.500 0.500,
  1103.       -0.500 -0.500 0.500,
  1104.       -0.500 0.500 -0.500,
  1105.       -0.500 -0.500 -0.500
  1106.      ]
  1107.     }
  1108.     coordIndex [
  1109.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1110.     ]
  1111.     normal Normal
  1112.     {
  1113.      vector [
  1114.       -1.000 0.000 0.000,
  1115.       -1.000 0.000 0.000,
  1116.       -1.000 0.000 0.000,
  1117.       -1.000 0.000 0.000
  1118.      ]
  1119.     }
  1120.     normalIndex [
  1121.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1122.     ]
  1123.    }
  1124.   }
  1125.   Shape
  1126.   {
  1127.    geometry DEF faceB_6_0Geo IndexedFaceSet
  1128.    {
  1129.     convex FALSE
  1130.     solid FALSE
  1131.     coord DEF faceB_6GeoPoints Coordinate
  1132.     {
  1133.      point [
  1134.       -0.500 0.500 0.500,
  1135.       -0.500 -0.500 0.500,
  1136.       -0.500 0.500 -0.500,
  1137.       -0.500 -0.500 -0.500
  1138.      ]
  1139.     }
  1140.     coordIndex [
  1141.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1142.     ]
  1143.     normal Normal
  1144.     {
  1145.      vector [
  1146.       -1.000 0.000 0.000,
  1147.       -1.000 0.000 0.000,
  1148.       -1.000 0.000 0.000,
  1149.       -1.000 0.000 0.000
  1150.      ]
  1151.     }
  1152.     normalIndex [
  1153.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1154.     ]
  1155.    }
  1156.   }
  1157.   Shape
  1158.   {
  1159.    geometry DEF faceB_8_0Geo IndexedFaceSet
  1160.    {
  1161.     convex FALSE
  1162.     solid FALSE
  1163.     coord DEF faceB_8GeoPoints Coordinate
  1164.     {
  1165.      point [
  1166.       -0.500 0.500 0.500,
  1167.       -0.500 -0.500 0.500,
  1168.       -0.500 0.500 -0.500,
  1169.       -0.500 -0.500 -0.500
  1170.      ]
  1171.     }
  1172.     coordIndex [
  1173.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1174.     ]
  1175.     normal Normal
  1176.     {
  1177.      vector [
  1178.       -1.000 0.000 0.000,
  1179.       -1.000 0.000 0.000,
  1180.       -1.000 0.000 0.000,
  1181.       -1.000 0.000 0.000
  1182.      ]
  1183.     }
  1184.     normalIndex [
  1185.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1186.     ]
  1187.    }
  1188.   }
  1189.   Shape
  1190.   {
  1191.    geometry DEF faceC_3_0Geo IndexedFaceSet
  1192.    {
  1193.     convex FALSE
  1194.     solid FALSE
  1195.     coord DEF faceC_3GeoPoints Coordinate
  1196.     {
  1197.      point [
  1198.       -0.500 0.500 -0.500,
  1199.       0.500 0.500 -0.500,
  1200.       -0.500 0.500 0.500,
  1201.       0.500 0.500 0.500
  1202.      ]
  1203.     }
  1204.     coordIndex [
  1205.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1206.     ]
  1207.     normal Normal
  1208.     {
  1209.      vector [
  1210.       0.000 1.000 0.000,
  1211.       0.000 1.000 0.000,
  1212.       0.000 1.000 0.000,
  1213.       0.000 1.000 0.000
  1214.      ]
  1215.     }
  1216.     normalIndex [
  1217.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1218.     ]
  1219.    }
  1220.   }
  1221.   Shape
  1222.   {
  1223.    geometry DEF faceC_4_0Geo IndexedFaceSet
  1224.    {
  1225.     convex FALSE
  1226.     solid FALSE
  1227.     coord DEF faceC_4GeoPoints Coordinate
  1228.     {
  1229.      point [
  1230.       -0.500 0.500 -0.500,
  1231.       0.500 0.500 -0.500,
  1232.       -0.500 0.500 0.500,
  1233.       0.500 0.500 0.500
  1234.      ]
  1235.     }
  1236.     coordIndex [
  1237.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1238.     ]
  1239.     normal Normal
  1240.     {
  1241.      vector [
  1242.       0.000 1.000 0.000,
  1243.       0.000 1.000 0.000,
  1244.       0.000 1.000 0.000,
  1245.       0.000 1.000 0.000
  1246.      ]
  1247.     }
  1248.     normalIndex [
  1249.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1250.     ]
  1251.    }
  1252.   }
  1253.   Shape
  1254.   {
  1255.    geometry DEF faceC_5_0Geo IndexedFaceSet
  1256.    {
  1257.     convex FALSE
  1258.     solid FALSE
  1259.     coord DEF faceC_5GeoPoints Coordinate
  1260.     {
  1261.      point [
  1262.       -0.500 0.500 -0.500,
  1263.       0.500 0.500 -0.500,
  1264.       -0.500 0.500 0.500,
  1265.       0.500 0.500 0.500
  1266.      ]
  1267.     }
  1268.     coordIndex [
  1269.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1270.     ]
  1271.     normal Normal
  1272.     {
  1273.      vector [
  1274.       0.000 1.000 0.000,
  1275.       0.000 1.000 0.000,
  1276.       0.000 1.000 0.000,
  1277.       0.000 1.000 0.000
  1278.      ]
  1279.     }
  1280.     normalIndex [
  1281.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1282.     ]
  1283.    }
  1284.   }
  1285.   Shape
  1286.   {
  1287.    geometry DEF faceC_11_0Geo IndexedFaceSet
  1288.    {
  1289.     convex FALSE
  1290.     solid FALSE
  1291.     coord DEF faceC_11GeoPoints Coordinate
  1292.     {
  1293.      point [
  1294.       -0.500 0.500 -0.500,
  1295.       0.500 0.500 -0.500,
  1296.       -0.500 0.500 0.500,
  1297.       0.500 0.500 0.500
  1298.      ]
  1299.     }
  1300.     coordIndex [
  1301.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1302.     ]
  1303.     normal Normal
  1304.     {
  1305.      vector [
  1306.       0.000 1.000 0.000,
  1307.       0.000 1.000 0.000,
  1308.       0.000 1.000 0.000,
  1309.       0.000 1.000 0.000
  1310.      ]
  1311.     }
  1312.     normalIndex [
  1313.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1314.     ]
  1315.    }
  1316.   }
  1317.   Shape
  1318.   {
  1319.    geometry DEF faceC_14_0Geo IndexedFaceSet
  1320.    {
  1321.     convex FALSE
  1322.     solid FALSE
  1323.     coord DEF faceC_14GeoPoints Coordinate
  1324.     {
  1325.      point [
  1326.       -0.500 0.500 -0.500,
  1327.       0.500 0.500 -0.500,
  1328.       -0.500 0.500 0.500,
  1329.       0.500 0.500 0.500
  1330.      ]
  1331.     }
  1332.     coordIndex [
  1333.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1334.     ]
  1335.     normal Normal
  1336.     {
  1337.      vector [
  1338.       0.000 1.000 0.000,
  1339.       0.000 1.000 0.000,
  1340.       0.000 1.000 0.000,
  1341.       0.000 1.000 0.000
  1342.      ]
  1343.     }
  1344.     normalIndex [
  1345.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1346.     ]
  1347.    }
  1348.   }
  1349.   Shape
  1350.   {
  1351.    geometry DEF faceD_3_0Geo IndexedFaceSet
  1352.    {
  1353.     convex FALSE
  1354.     solid FALSE
  1355.     coord DEF faceD_3GeoPoints Coordinate
  1356.     {
  1357.      point [
  1358.       0.500 -0.500 0.500,
  1359.       0.500 -0.500 -0.500,
  1360.       -0.500 -0.500 0.500,
  1361.       -0.500 -0.500 -0.500
  1362.      ]
  1363.     }
  1364.     coordIndex [
  1365.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1366.     ]
  1367.     normal Normal
  1368.     {
  1369.      vector [
  1370.       0.000 -1.000 0.000,
  1371.       0.000 -1.000 0.000,
  1372.       0.000 -1.000 0.000,
  1373.       0.000 -1.000 0.000
  1374.      ]
  1375.     }
  1376.     normalIndex [
  1377.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1378.     ]
  1379.    }
  1380.   }
  1381.   Shape
  1382.   {
  1383.    geometry DEF faceD_15_0Geo IndexedFaceSet
  1384.    {
  1385.     convex FALSE
  1386.     solid FALSE
  1387.     coord DEF faceD_15GeoPoints Coordinate
  1388.     {
  1389.      point [
  1390.       0.500 -0.500 0.500,
  1391.       0.500 -0.500 -0.500,
  1392.       -0.500 -0.500 0.500,
  1393.       -0.500 -0.500 -0.500
  1394.      ]
  1395.     }
  1396.     coordIndex [
  1397.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1398.     ]
  1399.     normal Normal
  1400.     {
  1401.      vector [
  1402.       0.000 -1.000 0.000,
  1403.       0.000 -1.000 0.000,
  1404.       0.000 -1.000 0.000,
  1405.       0.000 -1.000 0.000
  1406.      ]
  1407.     }
  1408.     normalIndex [
  1409.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1410.     ]
  1411.    }
  1412.   }
  1413.   Shape
  1414.   {
  1415.    geometry DEF faceD_16_0Geo IndexedFaceSet
  1416.    {
  1417.     convex FALSE
  1418.     solid FALSE
  1419.     coord DEF faceD_16GeoPoints Coordinate
  1420.     {
  1421.      point [
  1422.       0.500 -0.500 0.500,
  1423.       0.500 -0.500 -0.500,
  1424.       -0.500 -0.500 0.500,
  1425.       -0.500 -0.500 -0.500
  1426.      ]
  1427.     }
  1428.     coordIndex [
  1429.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1430.     ]
  1431.     normal Normal
  1432.     {
  1433.      vector [
  1434.       0.000 -1.000 0.000,
  1435.       0.000 -1.000 0.000,
  1436.       0.000 -1.000 0.000,
  1437.       0.000 -1.000 0.000
  1438.      ]
  1439.     }
  1440.     normalIndex [
  1441.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1442.     ]
  1443.    }
  1444.   }
  1445.   Shape
  1446.   {
  1447.    geometry DEF faceD_4_0Geo IndexedFaceSet
  1448.    {
  1449.     convex FALSE
  1450.     solid FALSE
  1451.     coord DEF faceD_4GeoPoints Coordinate
  1452.     {
  1453.      point [
  1454.       0.500 -0.500 0.500,
  1455.       0.500 -0.500 -0.500,
  1456.       -0.500 -0.500 0.500,
  1457.       -0.500 -0.500 -0.500
  1458.      ]
  1459.     }
  1460.     coordIndex [
  1461.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1462.     ]
  1463.     normal Normal
  1464.     {
  1465.      vector [
  1466.       0.000 -1.000 0.000,
  1467.       0.000 -1.000 0.000,
  1468.       0.000 -1.000 0.000,
  1469.       0.000 -1.000 0.000
  1470.      ]
  1471.     }
  1472.     normalIndex [
  1473.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1474.     ]
  1475.    }
  1476.   }
  1477.   Shape
  1478.   {
  1479.    geometry DEF faceD_5_0Geo IndexedFaceSet
  1480.    {
  1481.     convex FALSE
  1482.     solid FALSE
  1483.     coord DEF faceD_5GeoPoints Coordinate
  1484.     {
  1485.      point [
  1486.       0.500 -0.500 0.500,
  1487.       0.500 -0.500 -0.500,
  1488.       -0.500 -0.500 0.500,
  1489.       -0.500 -0.500 -0.500
  1490.      ]
  1491.     }
  1492.     coordIndex [
  1493.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1494.     ]
  1495.     normal Normal
  1496.     {
  1497.      vector [
  1498.       0.000 -1.000 0.000,
  1499.       0.000 -1.000 0.000,
  1500.       0.000 -1.000 0.000,
  1501.       0.000 -1.000 0.000
  1502.      ]
  1503.     }
  1504.     normalIndex [
  1505.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1506.     ]
  1507.    }
  1508.   }
  1509.   Shape
  1510.   {
  1511.    geometry DEF faceD_11_0Geo IndexedFaceSet
  1512.    {
  1513.     convex FALSE
  1514.     solid FALSE
  1515.     coord DEF faceD_11GeoPoints Coordinate
  1516.     {
  1517.      point [
  1518.       0.500 -0.500 0.500,
  1519.       0.500 -0.500 -0.500,
  1520.       -0.500 -0.500 0.500,
  1521.       -0.500 -0.500 -0.500
  1522.      ]
  1523.     }
  1524.     coordIndex [
  1525.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1526.     ]
  1527.     normal Normal
  1528.     {
  1529.      vector [
  1530.       0.000 -1.000 0.000,
  1531.       0.000 -1.000 0.000,
  1532.       0.000 -1.000 0.000,
  1533.       0.000 -1.000 0.000
  1534.      ]
  1535.     }
  1536.     normalIndex [
  1537.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1538.     ]
  1539.    }
  1540.   }
  1541.   Shape
  1542.   {
  1543.    geometry DEF faceD_14_0Geo IndexedFaceSet
  1544.    {
  1545.     convex FALSE
  1546.     solid FALSE
  1547.     coord DEF faceD_14GeoPoints Coordinate
  1548.     {
  1549.      point [
  1550.       0.500 -0.500 0.500,
  1551.       0.500 -0.500 -0.500,
  1552.       -0.500 -0.500 0.500,
  1553.       -0.500 -0.500 -0.500
  1554.      ]
  1555.     }
  1556.     coordIndex [
  1557.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1558.     ]
  1559.     normal Normal
  1560.     {
  1561.      vector [
  1562.       0.000 -1.000 0.000,
  1563.       0.000 -1.000 0.000,
  1564.       0.000 -1.000 0.000,
  1565.       0.000 -1.000 0.000
  1566.      ]
  1567.     }
  1568.     normalIndex [
  1569.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1570.     ]
  1571.    }
  1572.   }
  1573.   Shape
  1574.   {
  1575.    geometry DEF faceF_2_0Geo IndexedFaceSet
  1576.    {
  1577.     convex FALSE
  1578.     solid FALSE
  1579.     coord DEF faceF_2GeoPoints Coordinate
  1580.     {
  1581.      point [
  1582.       0.500 0.500 -0.500,
  1583.       -0.500 0.500 -0.500,
  1584.       0.500 -0.500 -0.500,
  1585.       -0.500 -0.500 -0.500
  1586.      ]
  1587.     }
  1588.     coordIndex [
  1589.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1590.     ]
  1591.     normal Normal
  1592.     {
  1593.      vector [
  1594.       0.000 0.000 -1.000,
  1595.       0.000 0.000 -1.000,
  1596.       0.000 0.000 -1.000,
  1597.       0.000 0.000 -1.000
  1598.      ]
  1599.     }
  1600.     normalIndex [
  1601.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1602.     ]
  1603.    }
  1604.   }
  1605.   Shape
  1606.   {
  1607.    geometry DEF faceF_3_0Geo IndexedFaceSet
  1608.    {
  1609.     convex FALSE
  1610.     solid FALSE
  1611.     coord DEF faceF_3GeoPoints Coordinate
  1612.     {
  1613.      point [
  1614.       0.500 0.500 -0.500,
  1615.       -0.500 0.500 -0.500,
  1616.       0.500 -0.500 -0.500,
  1617.       -0.500 -0.500 -0.500
  1618.      ]
  1619.     }
  1620.     coordIndex [
  1621.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1622.     ]
  1623.     normal Normal
  1624.     {
  1625.      vector [
  1626.       0.000 0.000 -1.000,
  1627.       0.000 0.000 -1.000,
  1628.       0.000 0.000 -1.000,
  1629.       0.000 0.000 -1.000
  1630.      ]
  1631.     }
  1632.     normalIndex [
  1633.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1634.     ]
  1635.    }
  1636.   }
  1637.   Shape
  1638.   {
  1639.    geometry DEF faceA_2_0Geo IndexedFaceSet
  1640.    {
  1641.     convex FALSE
  1642.     solid FALSE
  1643.     coord DEF faceA_2GeoPoints Coordinate
  1644.     {
  1645.      point [
  1646.       0.500 -0.500 -0.500,
  1647.       0.500 -0.500 0.500,
  1648.       0.500 0.500 -0.500,
  1649.       0.500 0.500 0.500
  1650.      ]
  1651.     }
  1652.     coordIndex [
  1653.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1654.     ]
  1655.     normal Normal
  1656.     {
  1657.      vector [
  1658.       1.000 0.000 0.000,
  1659.       1.000 0.000 0.000,
  1660.       1.000 0.000 0.000,
  1661.       1.000 0.000 0.000
  1662.      ]
  1663.     }
  1664.     normalIndex [
  1665.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1666.     ]
  1667.    }
  1668.   }
  1669.   Shape
  1670.   {
  1671.    geometry DEF faceC_2_0Geo IndexedFaceSet
  1672.    {
  1673.     convex FALSE
  1674.     solid FALSE
  1675.     coord DEF faceC_2GeoPoints Coordinate
  1676.     {
  1677.      point [
  1678.       -0.500 0.500 -0.500,
  1679.       0.500 0.500 -0.500,
  1680.       -0.500 0.500 0.500,
  1681.       0.500 0.500 0.500
  1682.      ]
  1683.     }
  1684.     coordIndex [
  1685.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1686.     ]
  1687.     normal Normal
  1688.     {
  1689.      vector [
  1690.       0.000 1.000 0.000,
  1691.       0.000 1.000 0.000,
  1692.       0.000 1.000 0.000,
  1693.       0.000 1.000 0.000
  1694.      ]
  1695.     }
  1696.     normalIndex [
  1697.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1698.     ]
  1699.    }
  1700.   }
  1701.   Shape
  1702.   {
  1703.    geometry DEF faceD_2_0Geo IndexedFaceSet
  1704.    {
  1705.     convex FALSE
  1706.     solid FALSE
  1707.     coord DEF faceD_2GeoPoints Coordinate
  1708.     {
  1709.      point [
  1710.       0.500 -0.500 0.500,
  1711.       0.500 -0.500 -0.500,
  1712.       -0.500 -0.500 0.500,
  1713.       -0.500 -0.500 -0.500
  1714.      ]
  1715.     }
  1716.     coordIndex [
  1717.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1718.     ]
  1719.     normal Normal
  1720.     {
  1721.      vector [
  1722.       0.000 -1.000 0.000,
  1723.       0.000 -1.000 0.000,
  1724.       0.000 -1.000 0.000,
  1725.       0.000 -1.000 0.000
  1726.      ]
  1727.     }
  1728.     normalIndex [
  1729.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1730.     ]
  1731.    }
  1732.   }
  1733.   Shape
  1734.   {
  1735.    geometry DEF faceD_13_0Geo IndexedFaceSet
  1736.    {
  1737.     convex FALSE
  1738.     solid FALSE
  1739.     coord DEF faceD_13GeoPoints Coordinate
  1740.     {
  1741.      point [
  1742.       0.158 -0.988 -5.248,
  1743.       0.158 -0.988 -5.894,
  1744.       -1.246 -0.988 -5.248,
  1745.       -1.246 -0.988 -5.894
  1746.      ]
  1747.     }
  1748.     coordIndex [
  1749.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1750.     ]
  1751.     normal Normal
  1752.     {
  1753.      vector [
  1754.       0.000 -1.000 0.000,
  1755.       0.000 -1.000 0.000,
  1756.       0.000 -1.000 0.000,
  1757.       0.000 -1.000 0.000
  1758.      ]
  1759.     }
  1760.     normalIndex [
  1761.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1762.     ]
  1763.    }
  1764.   }
  1765.   Shape
  1766.   {
  1767.    geometry DEF faceC_13_0Geo IndexedFaceSet
  1768.    {
  1769.     convex FALSE
  1770.     solid FALSE
  1771.     coord DEF faceC_13GeoPoints Coordinate
  1772.     {
  1773.      point [
  1774.       -1.246 0.451 -5.894,
  1775.       0.158 0.451 -5.894,
  1776.       -1.246 0.451 -5.248,
  1777.       0.158 0.451 -5.248
  1778.      ]
  1779.     }
  1780.     coordIndex [
  1781.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1782.     ]
  1783.     normal Normal
  1784.     {
  1785.      vector [
  1786.       0.000 1.000 0.000,
  1787.       0.000 1.000 0.000,
  1788.       0.000 1.000 0.000,
  1789.       0.000 1.000 0.000
  1790.      ]
  1791.     }
  1792.     normalIndex [
  1793.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1794.     ]
  1795.    }
  1796.   }
  1797.   Shape
  1798.   {
  1799.    geometry DEF faceE_5_0Geo IndexedFaceSet
  1800.    {
  1801.     convex FALSE
  1802.     solid FALSE
  1803.     coord DEF faceE_5GeoPoints Coordinate
  1804.     {
  1805.      point [
  1806.       -42.884 -0.988 -1.065,
  1807.       -42.884 0.451 -1.065,
  1808.       -41.480 -0.988 -1.065,
  1809.       -41.480 0.451 -1.065
  1810.      ]
  1811.     }
  1812.     coordIndex [
  1813.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1814.     ]
  1815.     normal Normal
  1816.     {
  1817.      vector [
  1818.       0.000 0.000 1.000,
  1819.       0.000 0.000 1.000,
  1820.       0.000 0.000 1.000,
  1821.       0.000 0.000 1.000
  1822.      ]
  1823.     }
  1824.     normalIndex [
  1825.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1826.     ]
  1827.    }
  1828.   }
  1829.   Shape
  1830.   {
  1831.    geometry DEF faceE_6_0Geo IndexedFaceSet
  1832.    {
  1833.     convex FALSE
  1834.     solid FALSE
  1835.     coord DEF faceE_6GeoPoints Coordinate
  1836.     {
  1837.      point [
  1838.       -41.619 -0.988 -1.065,
  1839.       -41.619 0.451 -1.065,
  1840.       -40.215 -0.988 -1.065,
  1841.       -40.215 0.451 -1.065
  1842.      ]
  1843.     }
  1844.     coordIndex [
  1845.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1846.     ]
  1847.     normal Normal
  1848.     {
  1849.      vector [
  1850.       0.000 0.000 1.000,
  1851.       0.000 0.000 1.000,
  1852.       0.000 0.000 1.000,
  1853.       0.000 0.000 1.000
  1854.      ]
  1855.     }
  1856.     normalIndex [
  1857.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1858.     ]
  1859.    }
  1860.   }
  1861.   Shape
  1862.   {
  1863.    geometry DEF faceE_7_0Geo IndexedFaceSet
  1864.    {
  1865.     convex FALSE
  1866.     solid FALSE
  1867.     coord DEF faceE_7GeoPoints Coordinate
  1868.     {
  1869.      point [
  1870.       -40.304 -0.988 -1.065,
  1871.       -40.304 0.451 -1.065,
  1872.       -38.900 -0.988 -1.065,
  1873.       -38.900 0.451 -1.065
  1874.      ]
  1875.     }
  1876.     coordIndex [
  1877.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1878.     ]
  1879.     normal Normal
  1880.     {
  1881.      vector [
  1882.       0.000 0.000 1.000,
  1883.       0.000 0.000 1.000,
  1884.       0.000 0.000 1.000,
  1885.       0.000 0.000 1.000
  1886.      ]
  1887.     }
  1888.     normalIndex [
  1889.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1890.     ]
  1891.    }
  1892.   }
  1893.   Shape
  1894.   {
  1895.    geometry DEF faceE_8_0Geo IndexedFaceSet
  1896.    {
  1897.     convex FALSE
  1898.     solid FALSE
  1899.     coord DEF faceE_8GeoPoints Coordinate
  1900.     {
  1901.      point [
  1902.       -39.039 -0.988 -1.065,
  1903.       -39.039 0.451 -1.065,
  1904.       -37.635 -0.988 -1.065,
  1905.       -37.635 0.451 -1.065
  1906.      ]
  1907.     }
  1908.     coordIndex [
  1909.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1910.     ]
  1911.     normal Normal
  1912.     {
  1913.      vector [
  1914.       0.000 0.000 1.000,
  1915.       0.000 0.000 1.000,
  1916.       0.000 0.000 1.000,
  1917.       0.000 0.000 1.000
  1918.      ]
  1919.     }
  1920.     normalIndex [
  1921.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1922.     ]
  1923.    }
  1924.   }
  1925.   Shape
  1926.   {
  1927.    geometry DEF faceE_9_0Geo IndexedFaceSet
  1928.    {
  1929.     convex FALSE
  1930.     solid FALSE
  1931.     coord DEF faceE_9GeoPoints Coordinate
  1932.     {
  1933.      point [
  1934.       -37.673 -0.988 -1.065,
  1935.       -37.673 0.451 -1.065,
  1936.       -36.269 -0.988 -1.065,
  1937.       -36.269 0.451 -1.065
  1938.      ]
  1939.     }
  1940.     coordIndex [
  1941.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1942.     ]
  1943.     normal Normal
  1944.     {
  1945.      vector [
  1946.       0.000 0.000 1.000,
  1947.       0.000 0.000 1.000,
  1948.       0.000 0.000 1.000,
  1949.       0.000 0.000 1.000
  1950.      ]
  1951.     }
  1952.     normalIndex [
  1953.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1954.     ]
  1955.    }
  1956.   }
  1957.   Shape
  1958.   {
  1959.    geometry DEF faceE_10_0Geo IndexedFaceSet
  1960.    {
  1961.     convex FALSE
  1962.     solid FALSE
  1963.     coord DEF faceE_10GeoPoints Coordinate
  1964.     {
  1965.      point [
  1966.       -36.408 -0.988 -1.065,
  1967.       -36.408 0.451 -1.065,
  1968.       -35.004 -0.988 -1.065,
  1969.       -35.004 0.451 -1.065
  1970.      ]
  1971.     }
  1972.     coordIndex [
  1973.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  1974.     ]
  1975.     normal Normal
  1976.     {
  1977.      vector [
  1978.       0.000 0.000 1.000,
  1979.       0.000 0.000 1.000,
  1980.       0.000 0.000 1.000,
  1981.       0.000 0.000 1.000
  1982.      ]
  1983.     }
  1984.     normalIndex [
  1985.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  1986.     ]
  1987.    }
  1988.   }
  1989.   Shape
  1990.   {
  1991.    geometry DEF faceE_11_0Geo IndexedFaceSet
  1992.    {
  1993.     convex FALSE
  1994.     solid FALSE
  1995.     coord DEF faceE_11GeoPoints Coordinate
  1996.     {
  1997.      point [
  1998.       -34.941 -0.988 -1.065,
  1999.       -34.941 0.451 -1.065,
  2000.       -33.537 -0.988 -1.065,
  2001.       -33.537 0.451 -1.065
  2002.      ]
  2003.     }
  2004.     coordIndex [
  2005.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2006.     ]
  2007.     normal Normal
  2008.     {
  2009.      vector [
  2010.       0.000 0.000 1.000,
  2011.       0.000 0.000 1.000,
  2012.       0.000 0.000 1.000,
  2013.       0.000 0.000 1.000
  2014.      ]
  2015.     }
  2016.     normalIndex [
  2017.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2018.     ]
  2019.    }
  2020.   }
  2021.   Shape
  2022.   {
  2023.    geometry DEF faceE_12_0Geo IndexedFaceSet
  2024.    {
  2025.     convex FALSE
  2026.     solid FALSE
  2027.     coord DEF faceE_12GeoPoints Coordinate
  2028.     {
  2029.      point [
  2030.       -33.676 -0.988 -1.065,
  2031.       -33.676 0.451 -1.065,
  2032.       -32.272 -0.988 -1.065,
  2033.       -32.272 0.451 -1.065
  2034.      ]
  2035.     }
  2036.     coordIndex [
  2037.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2038.     ]
  2039.     normal Normal
  2040.     {
  2041.      vector [
  2042.       0.000 0.000 1.000,
  2043.       0.000 0.000 1.000,
  2044.       0.000 0.000 1.000,
  2045.       0.000 0.000 1.000
  2046.      ]
  2047.     }
  2048.     normalIndex [
  2049.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2050.     ]
  2051.    }
  2052.   }
  2053.   Shape
  2054.   {
  2055.    geometry DEF faceE_13_0Geo IndexedFaceSet
  2056.    {
  2057.     convex FALSE
  2058.     solid FALSE
  2059.     coord DEF faceE_13GeoPoints Coordinate
  2060.     {
  2061.      point [
  2062.       -32.208 -0.988 -1.065,
  2063.       -32.208 0.451 -1.065,
  2064.       -30.805 -0.988 -1.065,
  2065.       -30.805 0.451 -1.065
  2066.      ]
  2067.     }
  2068.     coordIndex [
  2069.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2070.     ]
  2071.     normal Normal
  2072.     {
  2073.      vector [
  2074.       0.000 0.000 1.000,
  2075.       0.000 0.000 1.000,
  2076.       0.000 0.000 1.000,
  2077.       0.000 0.000 1.000
  2078.      ]
  2079.     }
  2080.     normalIndex [
  2081.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2082.     ]
  2083.    }
  2084.   }
  2085.   Shape
  2086.   {
  2087.    geometry DEF faceE_14_0Geo IndexedFaceSet
  2088.    {
  2089.     convex FALSE
  2090.     solid FALSE
  2091.     coord DEF faceE_14GeoPoints Coordinate
  2092.     {
  2093.      point [
  2094.       -30.944 -0.988 -1.065,
  2095.       -30.944 0.451 -1.065,
  2096.       -29.540 -0.988 -1.065,
  2097.       -29.540 0.451 -1.065
  2098.      ]
  2099.     }
  2100.     coordIndex [
  2101.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2102.     ]
  2103.     normal Normal
  2104.     {
  2105.      vector [
  2106.       0.000 0.000 1.000,
  2107.       0.000 0.000 1.000,
  2108.       0.000 0.000 1.000,
  2109.       0.000 0.000 1.000
  2110.      ]
  2111.     }
  2112.     normalIndex [
  2113.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2114.     ]
  2115.    }
  2116.   }
  2117.   Shape
  2118.   {
  2119.    geometry DEF faceE_15_0Geo IndexedFaceSet
  2120.    {
  2121.     convex FALSE
  2122.     solid FALSE
  2123.     coord DEF faceE_15GeoPoints Coordinate
  2124.     {
  2125.      point [
  2126.       -29.426 -0.988 -1.065,
  2127.       -29.426 0.451 -1.065,
  2128.       -28.022 -0.988 -1.065,
  2129.       -28.022 0.451 -1.065
  2130.      ]
  2131.     }
  2132.     coordIndex [
  2133.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2134.     ]
  2135.     normal Normal
  2136.     {
  2137.      vector [
  2138.       0.000 0.000 1.000,
  2139.       0.000 0.000 1.000,
  2140.       0.000 0.000 1.000,
  2141.       0.000 0.000 1.000
  2142.      ]
  2143.     }
  2144.     normalIndex [
  2145.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2146.     ]
  2147.    }
  2148.   }
  2149.   Shape
  2150.   {
  2151.    geometry DEF faceE_16_0Geo IndexedFaceSet
  2152.    {
  2153.     convex FALSE
  2154.     solid FALSE
  2155.     coord DEF faceE_16GeoPoints Coordinate
  2156.     {
  2157.      point [
  2158.       -28.161 -0.988 -1.065,
  2159.       -28.161 0.451 -1.065,
  2160.       -26.757 -0.988 -1.065,
  2161.       -26.757 0.451 -1.065
  2162.      ]
  2163.     }
  2164.     coordIndex [
  2165.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2166.     ]
  2167.     normal Normal
  2168.     {
  2169.      vector [
  2170.       0.000 0.000 1.000,
  2171.       0.000 0.000 1.000,
  2172.       0.000 0.000 1.000,
  2173.       0.000 0.000 1.000
  2174.      ]
  2175.     }
  2176.     normalIndex [
  2177.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2178.     ]
  2179.    }
  2180.   }
  2181.   Shape
  2182.   {
  2183.    geometry DEF faceE_17_0Geo IndexedFaceSet
  2184.    {
  2185.     convex FALSE
  2186.     solid FALSE
  2187.     coord DEF faceE_17GeoPoints Coordinate
  2188.     {
  2189.      point [
  2190.       -26.744 -0.988 -1.065,
  2191.       -26.744 0.451 -1.065,
  2192.       -25.340 -0.988 -1.065,
  2193.       -25.340 0.451 -1.065
  2194.      ]
  2195.     }
  2196.     coordIndex [
  2197.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2198.     ]
  2199.     normal Normal
  2200.     {
  2201.      vector [
  2202.       0.000 0.000 1.000,
  2203.       0.000 0.000 1.000,
  2204.       0.000 0.000 1.000,
  2205.       0.000 0.000 1.000
  2206.      ]
  2207.     }
  2208.     normalIndex [
  2209.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2210.     ]
  2211.    }
  2212.   }
  2213.   Shape
  2214.   {
  2215.    geometry DEF faceE_18_0Geo IndexedFaceSet
  2216.    {
  2217.     convex FALSE
  2218.     solid FALSE
  2219.     coord DEF faceE_18GeoPoints Coordinate
  2220.     {
  2221.      point [
  2222.       -25.479 -0.988 -1.065,
  2223.       -25.479 0.451 -1.065,
  2224.       -24.075 -0.988 -1.065,
  2225.       -24.075 0.451 -1.065
  2226.      ]
  2227.     }
  2228.     coordIndex [
  2229.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2230.     ]
  2231.     normal Normal
  2232.     {
  2233.      vector [
  2234.       0.000 0.000 1.000,
  2235.       0.000 0.000 1.000,
  2236.       0.000 0.000 1.000,
  2237.       0.000 0.000 1.000
  2238.      ]
  2239.     }
  2240.     normalIndex [
  2241.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2242.     ]
  2243.    }
  2244.   }
  2245.   Shape
  2246.   {
  2247.    geometry DEF faceE_19_0Geo IndexedFaceSet
  2248.    {
  2249.     convex FALSE
  2250.     solid FALSE
  2251.     coord DEF faceE_19GeoPoints Coordinate
  2252.     {
  2253.      point [
  2254.       -24.214 -0.988 -1.065,
  2255.       -24.214 0.451 -1.065,
  2256.       -22.810 -0.988 -1.065,
  2257.       -22.810 0.451 -1.065
  2258.      ]
  2259.     }
  2260.     coordIndex [
  2261.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2262.     ]
  2263.     normal Normal
  2264.     {
  2265.      vector [
  2266.       0.000 0.000 1.000,
  2267.       0.000 0.000 1.000,
  2268.       0.000 0.000 1.000,
  2269.       0.000 0.000 1.000
  2270.      ]
  2271.     }
  2272.     normalIndex [
  2273.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2274.     ]
  2275.    }
  2276.   }
  2277.   Shape
  2278.   {
  2279.    geometry DEF faceE_20_0Geo IndexedFaceSet
  2280.    {
  2281.     convex FALSE
  2282.     solid FALSE
  2283.     coord DEF faceE_20GeoPoints Coordinate
  2284.     {
  2285.      point [
  2286.       -22.949 -0.988 -1.065,
  2287.       -22.949 0.451 -1.065,
  2288.       -21.545 -0.988 -1.065,
  2289.       -21.545 0.451 -1.065
  2290.      ]
  2291.     }
  2292.     coordIndex [
  2293.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2294.     ]
  2295.     normal Normal
  2296.     {
  2297.      vector [
  2298.       0.000 0.000 1.000,
  2299.       0.000 0.000 1.000,
  2300.       0.000 0.000 1.000,
  2301.       0.000 0.000 1.000
  2302.      ]
  2303.     }
  2304.     normalIndex [
  2305.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2306.     ]
  2307.    }
  2308.   }
  2309.   Shape
  2310.   {
  2311.    geometry DEF faceE_21_0Geo IndexedFaceSet
  2312.    {
  2313.     convex FALSE
  2314.     solid FALSE
  2315.     coord DEF faceE_21GeoPoints Coordinate
  2316.     {
  2317.      point [
  2318.       -21.432 -0.988 -1.065,
  2319.       -21.432 0.451 -1.065,
  2320.       -20.028 -0.988 -1.065,
  2321.       -20.028 0.451 -1.065
  2322.      ]
  2323.     }
  2324.     coordIndex [
  2325.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2326.     ]
  2327.     normal Normal
  2328.     {
  2329.      vector [
  2330.       0.000 0.000 1.000,
  2331.       0.000 0.000 1.000,
  2332.       0.000 0.000 1.000,
  2333.       0.000 0.000 1.000
  2334.      ]
  2335.     }
  2336.     normalIndex [
  2337.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2338.     ]
  2339.    }
  2340.   }
  2341.   Shape
  2342.   {
  2343.    geometry DEF faceE_22_0Geo IndexedFaceSet
  2344.    {
  2345.     convex FALSE
  2346.     solid FALSE
  2347.     coord DEF faceE_22GeoPoints Coordinate
  2348.     {
  2349.      point [
  2350.       -20.167 -0.988 -1.065,
  2351.       -20.167 0.451 -1.065,
  2352.       -18.763 -0.988 -1.065,
  2353.       -18.763 0.451 -1.065
  2354.      ]
  2355.     }
  2356.     coordIndex [
  2357.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2358.     ]
  2359.     normal Normal
  2360.     {
  2361.      vector [
  2362.       0.000 0.000 1.000,
  2363.       0.000 0.000 1.000,
  2364.       0.000 0.000 1.000,
  2365.       0.000 0.000 1.000
  2366.      ]
  2367.     }
  2368.     normalIndex [
  2369.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2370.     ]
  2371.    }
  2372.   }
  2373.   Shape
  2374.   {
  2375.    geometry DEF faceE_23_0Geo IndexedFaceSet
  2376.    {
  2377.     convex FALSE
  2378.     solid FALSE
  2379.     coord DEF faceE_23GeoPoints Coordinate
  2380.     {
  2381.      point [
  2382.       -1.246 -3.867 -1.065,
  2383.       -1.246 -2.429 -1.065,
  2384.       0.158 -3.867 -1.065,
  2385.       0.158 -2.429 -1.065
  2386.      ]
  2387.     }
  2388.     coordIndex [
  2389.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2390.     ]
  2391.     normal Normal
  2392.     {
  2393.      vector [
  2394.       0.000 0.000 1.000,
  2395.       0.000 0.000 1.000,
  2396.       0.000 0.000 1.000,
  2397.       0.000 0.000 1.000
  2398.      ]
  2399.     }
  2400.     normalIndex [
  2401.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2402.     ]
  2403.    }
  2404.   }
  2405.   Shape
  2406.   {
  2407.    geometry DEF faceE_24_0Geo IndexedFaceSet
  2408.    {
  2409.     convex FALSE
  2410.     solid FALSE
  2411.     coord DEF faceE_24GeoPoints Coordinate
  2412.     {
  2413.      point [
  2414.       -1.246 -3.867 -1.065,
  2415.       -1.246 -2.429 -1.065,
  2416.       0.158 -3.867 -1.065,
  2417.       0.158 -2.429 -1.065
  2418.      ]
  2419.     }
  2420.     coordIndex [
  2421.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2422.     ]
  2423.     normal Normal
  2424.     {
  2425.      vector [
  2426.       0.000 0.000 1.000,
  2427.       0.000 0.000 1.000,
  2428.       0.000 0.000 1.000,
  2429.       0.000 0.000 1.000
  2430.      ]
  2431.     }
  2432.     normalIndex [
  2433.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2434.     ]
  2435.    }
  2436.   }
  2437.   Shape
  2438.   {
  2439.    geometry DEF faceE_25_0Geo IndexedFaceSet
  2440.    {
  2441.     convex FALSE
  2442.     solid FALSE
  2443.     coord DEF faceE_25GeoPoints Coordinate
  2444.     {
  2445.      point [
  2446.       -1.246 -1.248 -1.065,
  2447.       -1.246 0.191 -1.065,
  2448.       0.158 -1.248 -1.065,
  2449.       0.158 0.191 -1.065
  2450.      ]
  2451.     }
  2452.     coordIndex [
  2453.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2454.     ]
  2455.     normal Normal
  2456.     {
  2457.      vector [
  2458.       0.000 0.000 1.000,
  2459.       0.000 0.000 1.000,
  2460.       0.000 0.000 1.000,
  2461.       0.000 0.000 1.000
  2462.      ]
  2463.     }
  2464.     normalIndex [
  2465.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2466.     ]
  2467.    }
  2468.   }
  2469.   Shape
  2470.   {
  2471.    geometry DEF faceE_26_0Geo IndexedFaceSet
  2472.    {
  2473.     convex FALSE
  2474.     solid FALSE
  2475.     coord DEF faceE_26GeoPoints Coordinate
  2476.     {
  2477.      point [
  2478.       -1.246 -1.248 -1.065,
  2479.       -1.246 0.191 -1.065,
  2480.       0.158 -1.248 -1.065,
  2481.       0.158 0.191 -1.065
  2482.      ]
  2483.     }
  2484.     coordIndex [
  2485.      2 1 0 -1, 3, 1, 2, -1
  2486.     ]
  2487.     normal Normal
  2488.     {
  2489.      vector [
  2490.       0.000 0.000 1.000,
  2491.       0.000 0.000 1.000,
  2492.       0.000 0.000 1.000,
  2493.       0.000 0.000 1.000
  2494.      ]
  2495.     }
  2496.     normalIndex [
  2497.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1
  2498.     ]
  2499.    }
  2500.   }
  2501.   Shape
  2502.   {
  2503.    geometry DEF cylinder_15_0Geo IndexedFaceSet
  2504.    {
  2505.     convex FALSE
  2506.     solid FALSE
  2507.     coord DEF cylinder_15GeoPoints Coordinate
  2508.     {
  2509.      point [
  2510.       0.500 -0.354 -0.354,
  2511.       0.500 0.000 -0.500,
  2512.       -0.500 -0.354 -0.354,
  2513.       -0.500 0.000 -0.500,
  2514.       0.500 0.000 -0.500,
  2515.       -0.500 0.000 -0.500,
  2516.       -0.500 0.000 0.500,
  2517.       0.500 0.000 0.500,
  2518.       -0.500 0.000 0.500,
  2519.       0.500 0.000 0.500,
  2520.       -0.500 -0.354 0.354,
  2521.       0.500 -0.354 0.354,
  2522.       -0.500 -0.354 0.354,
  2523.       0.500 -0.354 0.354,
  2524.       -0.500 -0.500 0.000,
  2525.       0.500 -0.500 0.000,
  2526.       -0.500 -0.500 0.000,
  2527.       0.500 -0.500 0.000,
  2528.       -0.500 -0.354 -0.354,
  2529.       0.500 -0.354 -0.354
  2530.      ]
  2531.     }
  2532.     coordIndex [
  2533.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1, 0, 5, -1
  2534.     ]
  2535.     normal Normal
  2536.     {
  2537.      vector [
  2538.       0.000 -0.383 -0.924,
  2539.       0.000 -0.383 -0.924,
  2540.       0.000 -0.383 -0.924,
  2541.       0.000 0.000 -1.000,
  2542.       0.000 0.000 -1.000,
  2543.       0.000 -0.383 -0.924,
  2544.       0.000 0.000 -1.000,
  2545.       0.000 0.000 -1.000,
  2546.       0.000 -0.383 0.924,
  2547.       0.000 -0.383 0.924,
  2548.       0.000 -0.383 0.924,
  2549.       0.000 -0.383 0.924,
  2550.       0.000 -0.924 0.383,
  2551.       0.000 -0.924 0.383,
  2552.       0.000 -0.924 0.383,
  2553.       0.000 -0.924 0.383,
  2554.       0.000 -0.924 -0.383,
  2555.       0.000 -0.924 -0.383,
  2556.       0.000 -0.924 -0.383,
  2557.       0.000 -0.924 -0.383
  2558.      ]
  2559.     }
  2560.     normalIndex [
  2561.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1 0 5 -1
  2562.     ]
  2563.    }
  2564.   }
  2565.   Shape
  2566.   {
  2567.    geometry DEF cylinder_17_0Geo IndexedFaceSet
  2568.    {
  2569.     convex FALSE
  2570.     solid FALSE
  2571.     coord DEF cylinder_17GeoPoints Coordinate
  2572.     {
  2573.      point [
  2574.       0.500 -0.354 -0.354,
  2575.       0.500 0.000 -0.500,
  2576.       -0.500 -0.354 -0.354,
  2577.       -0.500 0.000 -0.500,
  2578.       0.500 0.000 -0.500,
  2579.       -0.500 0.000 -0.500,
  2580.       -0.500 0.000 0.500,
  2581.       0.500 0.000 0.500,
  2582.       -0.500 0.000 0.500,
  2583.       0.500 0.000 0.500,
  2584.       -0.500 -0.354 0.354,
  2585.       0.500 -0.354 0.354,
  2586.       -0.500 -0.354 0.354,
  2587.       0.500 -0.354 0.354,
  2588.       -0.500 -0.500 0.000,
  2589.       0.500 -0.500 0.000,
  2590.       -0.500 -0.500 0.000,
  2591.       0.500 -0.500 0.000,
  2592.       -0.500 -0.354 -0.354,
  2593.       0.500 -0.354 -0.354
  2594.      ]
  2595.     }
  2596.     coordIndex [
  2597.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1, 0, 5, -1
  2598.     ]
  2599.     normal Normal
  2600.     {
  2601.      vector [
  2602.       0.000 -0.383 -0.924,
  2603.       0.000 -0.383 -0.924,
  2604.       0.000 -0.383 -0.924,
  2605.       0.000 0.000 -1.000,
  2606.       0.000 0.000 -1.000,
  2607.       0.000 -0.383 -0.924,
  2608.       0.000 0.000 -1.000,
  2609.       0.000 0.000 -1.000,
  2610.       0.000 -0.383 0.924,
  2611.       0.000 -0.383 0.924,
  2612.       0.000 -0.383 0.924,
  2613.       0.000 -0.383 0.924,
  2614.       0.000 -0.924 0.383,
  2615.       0.000 -0.924 0.383,
  2616.       0.000 -0.924 0.383,
  2617.       0.000 -0.924 0.383,
  2618.       0.000 -0.924 -0.383,
  2619.       0.000 -0.924 -0.383,
  2620.       0.000 -0.924 -0.383,
  2621.       0.000 -0.924 -0.383
  2622.      ]
  2623.     }
  2624.     normalIndex [
  2625.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1 0 5 -1
  2626.     ]
  2627.    }
  2628.   }
  2629.   Shape
  2630.   {
  2631.    geometry DEF cyl_body_7_0Geo IndexedFaceSet
  2632.    {
  2633.     convex FALSE
  2634.     solid FALSE
  2635.     coord DEF cyl_body_7GeoPoints Coordinate
  2636.     {
  2637.      point [
  2638.       0.500 0.500 0.000,
  2639.       0.500 -0.500 0.000,
  2640.       0.354 0.500 0.354,
  2641.       0.354 -0.500 0.354,
  2642.       0.000 0.500 0.500,
  2643.       0.000 -0.500 0.500,
  2644.       -0.354 0.500 0.354,
  2645.       -0.354 -0.500 0.354,
  2646.       -0.500 0.500 0.000,
  2647.       -0.500 -0.500 0.000,
  2648.       -0.354 0.500 -0.354,
  2649.       -0.354 -0.500 -0.354,
  2650.       0.000 0.500 -0.500,
  2651.       0.000 -0.500 -0.500,
  2652.       0.354 0.500 -0.354,
  2653.       0.354 -0.500 -0.354,
  2654.       0.500 0.500 0.000,
  2655.       0.500 -0.500 0.000
  2656.      ]
  2657.     }
  2658.     coordIndex [
  2659.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  2660.     ]
  2661.     normal Normal
  2662.     {
  2663.      vector [
  2664.       0.924 0.000 0.383,
  2665.       0.924 0.000 0.383,
  2666.       0.797 0.000 0.604,
  2667.       0.604 0.000 0.797,
  2668.       0.137 0.000 0.991,
  2669.       -0.137 0.000 0.991,
  2670.       -0.604 0.000 0.797,
  2671.       -0.797 0.000 0.604,
  2672.       -0.991 0.000 0.137,
  2673.       -0.991 0.000 -0.137,
  2674.       -0.797 0.000 -0.604,
  2675.       -0.604 0.000 -0.797,
  2676.       -0.137 0.000 -0.991,
  2677.       0.137 0.000 -0.991,
  2678.       0.604 0.000 -0.797,
  2679.       0.797 0.000 -0.604,
  2680.       0.924 0.000 -0.383,
  2681.       0.924 0.000 -0.383
  2682.      ]
  2683.     }
  2684.     normalIndex [
  2685.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  2686.     ]
  2687.    }
  2688.   }
  2689.   Shape
  2690.   {
  2691.    geometry DEF capA_7_0Geo IndexedFaceSet
  2692.    {
  2693.     convex FALSE
  2694.     solid FALSE
  2695.     coord DEF capA_7GeoPoints Coordinate
  2696.     {
  2697.      point [
  2698.       0.500 0.500 0.000,
  2699.       0.000 0.624 0.000,
  2700.       0.354 0.500 -0.354,
  2701.       0.000 0.624 0.000,
  2702.       0.000 0.500 -0.500,
  2703.       0.000 0.624 0.000,
  2704.       -0.354 0.500 -0.354,
  2705.       0.000 0.624 0.000,
  2706.       -0.500 0.500 0.000,
  2707.       0.000 0.624 0.000,
  2708.       -0.354 0.500 0.354,
  2709.       0.000 0.624 0.000,
  2710.       0.000 0.500 0.500,
  2711.       0.000 0.624 0.000,
  2712.       0.354 0.500 0.354,
  2713.       0.000 0.624 0.000,
  2714.       0.500 0.500 0.000
  2715.      ]
  2716.     }
  2717.     coordIndex [
  2718.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  2719.     ]
  2720.     normal Normal
  2721.     {
  2722.      vector [
  2723.       0.239 0.966 -0.099,
  2724.       0.239 0.966 -0.099,
  2725.       0.170 0.971 -0.170,
  2726.       0.099 0.966 -0.239,
  2727.       0.000 0.971 -0.240,
  2728.       -0.099 0.966 -0.239,
  2729.       -0.170 0.971 -0.170,
  2730.       -0.239 0.966 -0.099,
  2731.       -0.240 0.971 0.000,
  2732.       -0.239 0.966 0.099,
  2733.       -0.170 0.971 0.170,
  2734.       -0.099 0.966 0.239,
  2735.       0.000 0.971 0.240,
  2736.       0.099 0.966 0.239,
  2737.       0.170 0.971 0.170,
  2738.       0.239 0.966 0.099,
  2739.       0.239 0.966 0.099
  2740.      ]
  2741.     }
  2742.     normalIndex [
  2743.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  2744.     ]
  2745.    }
  2746.   }
  2747.   Shape
  2748.   {
  2749.    geometry DEF capB_7_0Geo IndexedFaceSet
  2750.    {
  2751.     convex FALSE
  2752.     solid FALSE
  2753.     coord DEF capB_7GeoPoints Coordinate
  2754.     {
  2755.      point [
  2756.       0.500 -0.500 0.000,
  2757.       0.000 -0.425 0.000,
  2758.       0.354 -0.500 0.354,
  2759.       0.000 -0.425 0.000,
  2760.       0.000 -0.500 0.500,
  2761.       0.000 -0.425 0.000,
  2762.       -0.354 -0.500 0.354,
  2763.       0.000 -0.425 0.000,
  2764.       -0.500 -0.500 0.000,
  2765.       0.000 -0.425 0.000,
  2766.       -0.354 -0.500 -0.354,
  2767.       0.000 -0.425 0.000,
  2768.       0.000 -0.500 -0.500,
  2769.       0.000 -0.425 0.000,
  2770.       0.354 -0.500 -0.354,
  2771.       0.000 -0.425 0.000,
  2772.       0.500 -0.500 0.000
  2773.      ]
  2774.     }
  2775.     coordIndex [
  2776.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  2777.     ]
  2778.     normal Normal
  2779.     {
  2780.      vector [
  2781.       -0.148 -0.987 -0.061,
  2782.       -0.148 -0.987 -0.061,
  2783.       -0.105 -0.989 -0.105,
  2784.       -0.061 -0.987 -0.148,
  2785.       0.000 -0.989 -0.148,
  2786.       0.061 -0.987 -0.148,
  2787.       0.105 -0.989 -0.105,
  2788.       0.148 -0.987 -0.061,
  2789.       0.148 -0.989 0.000,
  2790.       0.148 -0.987 0.061,
  2791.       0.105 -0.989 0.105,
  2792.       0.061 -0.987 0.148,
  2793.       0.000 -0.989 0.148,
  2794.       -0.061 -0.987 0.148,
  2795.       -0.105 -0.989 0.105,
  2796.       -0.148 -0.987 0.061,
  2797.       -0.148 -0.987 0.061
  2798.      ]
  2799.     }
  2800.     normalIndex [
  2801.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  2802.     ]
  2803.    }
  2804.   }
  2805.   Shape
  2806.   {
  2807.    geometry DEF cyl_body_8_0Geo IndexedFaceSet
  2808.    {
  2809.     convex FALSE
  2810.     solid FALSE
  2811.     coord DEF cyl_body_8GeoPoints Coordinate
  2812.     {
  2813.      point [
  2814.       0.500 0.500 0.000,
  2815.       0.500 -0.500 0.000,
  2816.       0.354 0.500 0.354,
  2817.       0.354 -0.500 0.354,
  2818.       0.000 0.500 0.500,
  2819.       0.000 -0.500 0.500,
  2820.       -0.354 0.500 0.354,
  2821.       -0.354 -0.500 0.354,
  2822.       -0.500 0.500 0.000,
  2823.       -0.500 -0.500 0.000,
  2824.       -0.354 0.500 -0.354,
  2825.       -0.354 -0.500 -0.354,
  2826.       0.000 0.500 -0.500,
  2827.       0.000 -0.500 -0.500,
  2828.       0.354 0.500 -0.354,
  2829.       0.354 -0.500 -0.354,
  2830.       0.500 0.500 0.000,
  2831.       0.500 -0.500 0.000
  2832.      ]
  2833.     }
  2834.     coordIndex [
  2835.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  2836.     ]
  2837.     normal Normal
  2838.     {
  2839.      vector [
  2840.       0.924 0.000 0.383,
  2841.       0.924 0.000 0.383,
  2842.       0.797 0.000 0.604,
  2843.       0.604 0.000 0.797,
  2844.       0.137 0.000 0.991,
  2845.       -0.137 0.000 0.991,
  2846.       -0.604 0.000 0.797,
  2847.       -0.797 0.000 0.604,
  2848.       -0.991 0.000 0.137,
  2849.       -0.991 0.000 -0.137,
  2850.       -0.797 0.000 -0.604,
  2851.       -0.604 0.000 -0.797,
  2852.       -0.137 0.000 -0.991,
  2853.       0.137 0.000 -0.991,
  2854.       0.604 0.000 -0.797,
  2855.       0.797 0.000 -0.604,
  2856.       0.924 0.000 -0.383,
  2857.       0.924 0.000 -0.383
  2858.      ]
  2859.     }
  2860.     normalIndex [
  2861.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  2862.     ]
  2863.    }
  2864.   }
  2865.   Shape
  2866.   {
  2867.    geometry DEF capA_8_0Geo IndexedFaceSet
  2868.    {
  2869.     convex FALSE
  2870.     solid FALSE
  2871.     coord DEF capA_8GeoPoints Coordinate
  2872.     {
  2873.      point [
  2874.       0.500 0.500 0.000,
  2875.       0.000 0.624 0.000,
  2876.       0.354 0.500 -0.354,
  2877.       0.000 0.624 0.000,
  2878.       0.000 0.500 -0.500,
  2879.       0.000 0.624 0.000,
  2880.       -0.354 0.500 -0.354,
  2881.       0.000 0.624 0.000,
  2882.       -0.500 0.500 0.000,
  2883.       0.000 0.624 0.000,
  2884.       -0.354 0.500 0.354,
  2885.       0.000 0.624 0.000,
  2886.       0.000 0.500 0.500,
  2887.       0.000 0.624 0.000,
  2888.       0.354 0.500 0.354,
  2889.       0.000 0.624 0.000,
  2890.       0.500 0.500 0.000
  2891.      ]
  2892.     }
  2893.     coordIndex [
  2894.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  2895.     ]
  2896.     normal Normal
  2897.     {
  2898.      vector [
  2899.       0.239 0.966 -0.099,
  2900.       0.239 0.966 -0.099,
  2901.       0.170 0.971 -0.170,
  2902.       0.099 0.966 -0.239,
  2903.       0.000 0.971 -0.240,
  2904.       -0.099 0.966 -0.239,
  2905.       -0.170 0.971 -0.170,
  2906.       -0.239 0.966 -0.099,
  2907.       -0.240 0.971 0.000,
  2908.       -0.239 0.966 0.099,
  2909.       -0.170 0.971 0.170,
  2910.       -0.099 0.966 0.239,
  2911.       0.000 0.971 0.240,
  2912.       0.099 0.966 0.239,
  2913.       0.170 0.971 0.170,
  2914.       0.239 0.966 0.099,
  2915.       0.239 0.966 0.099
  2916.      ]
  2917.     }
  2918.     normalIndex [
  2919.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  2920.     ]
  2921.    }
  2922.   }
  2923.   Shape
  2924.   {
  2925.    geometry DEF capB_8_0Geo IndexedFaceSet
  2926.    {
  2927.     convex FALSE
  2928.     solid FALSE
  2929.     coord DEF capB_8GeoPoints Coordinate
  2930.     {
  2931.      point [
  2932.       0.500 -0.500 0.000,
  2933.       0.000 -0.425 0.000,
  2934.       0.354 -0.500 0.354,
  2935.       0.000 -0.425 0.000,
  2936.       0.000 -0.500 0.500,
  2937.       0.000 -0.425 0.000,
  2938.       -0.354 -0.500 0.354,
  2939.       0.000 -0.425 0.000,
  2940.       -0.500 -0.500 0.000,
  2941.       0.000 -0.425 0.000,
  2942.       -0.354 -0.500 -0.354,
  2943.       0.000 -0.425 0.000,
  2944.       0.000 -0.500 -0.500,
  2945.       0.000 -0.425 0.000,
  2946.       0.354 -0.500 -0.354,
  2947.       0.000 -0.425 0.000,
  2948.       0.500 -0.500 0.000
  2949.      ]
  2950.     }
  2951.     coordIndex [
  2952.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  2953.     ]
  2954.     normal Normal
  2955.     {
  2956.      vector [
  2957.       -0.148 -0.987 -0.061,
  2958.       -0.148 -0.987 -0.061,
  2959.       -0.105 -0.989 -0.105,
  2960.       -0.061 -0.987 -0.148,
  2961.       0.000 -0.989 -0.148,
  2962.       0.061 -0.987 -0.148,
  2963.       0.105 -0.989 -0.105,
  2964.       0.148 -0.987 -0.061,
  2965.       0.148 -0.989 0.000,
  2966.       0.148 -0.987 0.061,
  2967.       0.105 -0.989 0.105,
  2968.       0.061 -0.987 0.148,
  2969.       0.000 -0.989 0.148,
  2970.       -0.061 -0.987 0.148,
  2971.       -0.105 -0.989 0.105,
  2972.       -0.148 -0.987 0.061,
  2973.       -0.148 -0.987 0.061
  2974.      ]
  2975.     }
  2976.     normalIndex [
  2977.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  2978.     ]
  2979.    }
  2980.   }
  2981.   Shape
  2982.   {
  2983.    geometry DEF cyl_body_11_0Geo IndexedFaceSet
  2984.    {
  2985.     convex FALSE
  2986.     solid FALSE
  2987.     coord DEF cyl_body_11GeoPoints Coordinate
  2988.     {
  2989.      point [
  2990.       0.500 0.500 0.000,
  2991.       0.500 -0.500 0.000,
  2992.       0.354 0.500 0.354,
  2993.       0.354 -0.500 0.354,
  2994.       0.000 0.500 0.500,
  2995.       0.000 -0.500 0.500,
  2996.       -0.354 0.500 0.354,
  2997.       -0.354 -0.500 0.354,
  2998.       -0.500 0.500 0.000,
  2999.       -0.500 -0.500 0.000,
  3000.       -0.354 0.500 -0.354,
  3001.       -0.354 -0.500 -0.354,
  3002.       0.000 0.500 -0.500,
  3003.       0.000 -0.500 -0.500,
  3004.       0.354 0.500 -0.354,
  3005.       0.354 -0.500 -0.354,
  3006.       0.500 0.500 0.000,
  3007.       0.500 -0.500 0.000
  3008.      ]
  3009.     }
  3010.     coordIndex [
  3011.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17, 15, 16, -1
  3012.     ]
  3013.     normal Normal
  3014.     {
  3015.      vector [
  3016.       0.924 0.000 0.383,
  3017.       0.924 0.000 0.383,
  3018.       0.797 0.000 0.604,
  3019.       0.604 0.000 0.797,
  3020.       0.137 0.000 0.991,
  3021.       -0.137 0.000 0.991,
  3022.       -0.604 0.000 0.797,
  3023.       -0.797 0.000 0.604,
  3024.       -0.991 0.000 0.137,
  3025.       -0.991 0.000 -0.137,
  3026.       -0.797 0.000 -0.604,
  3027.       -0.604 0.000 -0.797,
  3028.       -0.137 0.000 -0.991,
  3029.       0.137 0.000 -0.991,
  3030.       0.604 0.000 -0.797,
  3031.       0.797 0.000 -0.604,
  3032.       0.924 0.000 -0.383,
  3033.       0.924 0.000 -0.383
  3034.      ]
  3035.     }
  3036.     normalIndex [
  3037.      2 1 0 -1, 3 1 2 -1, 4 3 2 -1, 5 3 4 -1, 6 5 4 -1, 7 5 6 -1, 8 7 6 -1, 9 7 8 -1, 10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 12 11 10 -1, 13 11 12 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 16 15 14 -1, 17 15 16 -1
  3038.     ]
  3039.    }
  3040.   }
  3041.   Shape
  3042.   {
  3043.    geometry DEF capA_11_0Geo IndexedFaceSet
  3044.    {
  3045.     convex FALSE
  3046.     solid FALSE
  3047.     coord DEF capA_11GeoPoints Coordinate
  3048.     {
  3049.      point [
  3050.       0.500 0.500 0.000,
  3051.       0.000 0.624 0.000,
  3052.       0.354 0.500 -0.354,
  3053.       0.000 0.624 0.000,
  3054.       0.000 0.500 -0.500,
  3055.       0.000 0.624 0.000,
  3056.       -0.354 0.500 -0.354,
  3057.       0.000 0.624 0.000,
  3058.       -0.500 0.500 0.000,
  3059.       0.000 0.624 0.000,
  3060.       -0.354 0.500 0.354,
  3061.       0.000 0.624 0.000,
  3062.       0.000 0.500 0.500,
  3063.       0.000 0.624 0.000,
  3064.       0.354 0.500 0.354,
  3065.       0.000 0.624 0.000,
  3066.       0.500 0.500 0.000
  3067.      ]
  3068.     }
  3069.     coordIndex [
  3070.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  3071.     ]
  3072.     normal Normal
  3073.     {
  3074.      vector [
  3075.       0.239 0.966 -0.099,
  3076.       0.239 0.966 -0.099,
  3077.       0.170 0.971 -0.170,
  3078.       0.099 0.966 -0.239,
  3079.       0.000 0.971 -0.240,
  3080.       -0.099 0.966 -0.239,
  3081.       -0.170 0.971 -0.170,
  3082.       -0.239 0.966 -0.099,
  3083.       -0.240 0.971 0.000,
  3084.       -0.239 0.966 0.099,
  3085.       -0.170 0.971 0.170,
  3086.       -0.099 0.966 0.239,
  3087.       0.000 0.971 0.240,
  3088.       0.099 0.966 0.239,
  3089.       0.170 0.971 0.170,
  3090.       0.239 0.966 0.099,
  3091.       0.239 0.966 0.099
  3092.      ]
  3093.     }
  3094.     normalIndex [
  3095.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  3096.     ]
  3097.    }
  3098.   }
  3099.   Shape
  3100.   {
  3101.    geometry DEF capB_11_0Geo IndexedFaceSet
  3102.    {
  3103.     convex FALSE
  3104.     solid FALSE
  3105.     coord DEF capB_11GeoPoints Coordinate
  3106.     {
  3107.      point [
  3108.       0.500 -0.500 0.000,
  3109.       0.000 -0.425 0.000,
  3110.       0.354 -0.500 0.354,
  3111.       0.000 -0.425 0.000,
  3112.       0.000 -0.500 0.500,
  3113.       0.000 -0.425 0.000,
  3114.       -0.354 -0.500 0.354,
  3115.       0.000 -0.425 0.000,
  3116.       -0.500 -0.500 0.000,
  3117.       0.000 -0.425 0.000,
  3118.       -0.354 -0.500 -0.354,
  3119.       0.000 -0.425 0.000,
  3120.       0.000 -0.500 -0.500,
  3121.       0.000 -0.425 0.000,
  3122.       0.354 -0.500 -0.354,
  3123.       0.000 -0.425 0.000,
  3124.       0.500 -0.500 0.000
  3125.      ]
  3126.     }
  3127.     coordIndex [
  3128.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16, 15, 14, -1
  3129.     ]
  3130.     normal Normal
  3131.     {
  3132.      vector [
  3133.       -0.148 -0.987 -0.061,
  3134.       -0.148 -0.987 -0.061,
  3135.       -0.105 -0.989 -0.105,
  3136.       -0.061 -0.987 -0.148,
  3137.       0.000 -0.989 -0.148,
  3138.       0.061 -0.987 -0.148,
  3139.       0.105 -0.989 -0.105,
  3140.       0.148 -0.987 -0.061,
  3141.       0.148 -0.989 0.000,
  3142.       0.148 -0.987 0.061,
  3143.       0.105 -0.989 0.105,
  3144.       0.061 -0.987 0.148,
  3145.       0.000 -0.989 0.148,
  3146.       -0.061 -0.987 0.148,
  3147.       -0.105 -0.989 0.105,
  3148.       -0.148 -0.987 0.061,
  3149.       -0.148 -0.987 0.061
  3150.      ]
  3151.     }
  3152.     normalIndex [
  3153.      2 1 0 -1, 4 3 2 -1, 6 5 4 -1, 8 7 6 -1, 10 9 8 -1, 12 11 10 -1, 14 13 12 -1, 16 15 14 -1
  3154.     ]
  3155.    }
  3156.   }
  3157.   Shape
  3158.   {
  3159.    geometry DEF sphere_2_0Geo IndexedFaceSet
  3160.    {
  3161.     convex FALSE
  3162.     solid FALSE
  3163.     coord DEF sphere_2GeoPoints Coordinate
  3164.     {
  3165.      point [
  3166.       0.000 0.500 0.000,
  3167.       0.433 0.250 0.000,
  3168.       0.217 0.250 0.375,
  3169.       0.433 0.250 0.000,
  3170.       0.433 -0.250 0.000,
  3171.       0.217 0.250 0.375,
  3172.       0.217 -0.250 0.375,
  3173.       0.433 -0.250 0.000,
  3174.       0.000 -0.500 0.000,
  3175.       0.217 -0.250 0.375,
  3176.       0.000 0.500 0.000,
  3177.       0.217 0.250 0.375,
  3178.       -0.217 0.250 0.375,
  3179.       0.217 0.250 0.375,
  3180.       0.217 -0.250 0.375,
  3181.       -0.217 0.250 0.375,
  3182.       -0.217 -0.250 0.375,
  3183.       0.217 -0.250 0.375,
  3184.       0.000 -0.500 0.000,
  3185.       -0.217 -0.250 0.375,
  3186.       0.000 0.500 0.000,
  3187.       -0.217 0.250 0.375,
  3188.       -0.433 0.250 0.000,
  3189.       -0.217 0.250 0.375,
  3190.       -0.217 -0.250 0.375,
  3191.       -0.433 0.250 0.000,
  3192.       -0.433 -0.250 0.000,
  3193.       -0.217 -0.250 0.375,
  3194.       0.000 -0.500 0.000,
  3195.       -0.433 -0.250 0.000,
  3196.       0.000 0.500 0.000,
  3197.       -0.433 0.250 0.000,
  3198.       -0.217 0.250 -0.375,
  3199.       -0.433 0.250 0.000,
  3200.       -0.433 -0.250 0.000,
  3201.       -0.217 0.250 -0.375,
  3202.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3203.       -0.433 -0.250 0.000,
  3204.       0.000 -0.500 0.000,
  3205.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3206.       0.000 0.500 0.000,
  3207.       -0.217 0.250 -0.375,
  3208.       0.217 0.250 -0.375,
  3209.       -0.217 0.250 -0.375,
  3210.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3211.       0.217 0.250 -0.375,
  3212.       0.217 -0.250 -0.375,
  3213.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3214.       0.000 -0.500 0.000,
  3215.       0.217 -0.250 -0.375,
  3216.       0.000 0.500 0.000,
  3217.       0.217 0.250 -0.375,
  3218.       0.433 0.250 0.000,
  3219.       0.217 0.250 -0.375,
  3220.       0.217 -0.250 -0.375,
  3221.       0.433 0.250 0.000,
  3222.       0.433 -0.250 0.000,
  3223.       0.217 -0.250 -0.375,
  3224.       0.000 -0.500 0.000,
  3225.       0.433 -0.250 0.000
  3226.      ]
  3227.     }
  3228.     coordIndex [
  3229.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 9 8 7 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 19 18 17 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 29 28 27 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 39 38 37 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 49 48 47 -1, 52 51 50 -1, 55 54 53 -1, 56 54 55 -1, 59, 58, 57, -1
  3230.     ]
  3231.     normal Normal
  3232.     {
  3233.      vector [
  3234.       0.480 0.832 0.277,
  3235.       0.480 0.832 0.277,
  3236.       0.480 0.832 0.277,
  3237.       0.866 0.000 0.500,
  3238.       0.866 0.000 0.500,
  3239.       0.866 0.000 0.500,
  3240.       0.866 0.000 0.500,
  3241.       0.480 -0.832 0.277,
  3242.       0.480 -0.832 0.277,
  3243.       0.480 -0.832 0.277,
  3244.       0.000 0.832 0.555,
  3245.       0.000 0.832 0.555,
  3246.       0.000 0.832 0.555,
  3247.       0.000 0.000 1.000,
  3248.       0.000 0.000 1.000,
  3249.       0.000 0.000 1.000,
  3250.       0.000 0.000 1.000,
  3251.       0.000 -0.832 0.555,
  3252.       0.000 -0.832 0.555,
  3253.       0.000 -0.832 0.555,
  3254.       -0.480 0.832 0.277,
  3255.       -0.480 0.832 0.277,
  3256.       -0.480 0.832 0.277,
  3257.       -0.866 0.000 0.500,
  3258.       -0.866 0.000 0.500,
  3259.       -0.866 0.000 0.500,
  3260.       -0.866 0.000 0.500,
  3261.       -0.480 -0.832 0.277,
  3262.       -0.480 -0.832 0.277,
  3263.       -0.480 -0.832 0.277,
  3264.       -0.480 0.832 -0.277,
  3265.       -0.480 0.832 -0.277,
  3266.       -0.480 0.832 -0.277,
  3267.       -0.866 0.000 -0.500,
  3268.       -0.866 0.000 -0.500,
  3269.       -0.866 0.000 -0.500,
  3270.       -0.866 0.000 -0.500,
  3271.       -0.480 -0.832 -0.277,
  3272.       -0.480 -0.832 -0.277,
  3273.       -0.480 -0.832 -0.277,
  3274.       0.000 0.832 -0.555,
  3275.       0.000 0.832 -0.555,
  3276.       0.000 0.832 -0.555,
  3277.       0.000 0.000 -1.000,
  3278.       0.000 0.000 -1.000,
  3279.       0.000 0.000 -1.000,
  3280.       0.000 0.000 -1.000,
  3281.       0.000 -0.832 -0.555,
  3282.       0.000 -0.832 -0.555,
  3283.       0.000 -0.832 -0.555,
  3284.       0.480 0.832 -0.277,
  3285.       0.480 0.832 -0.277,
  3286.       0.480 0.832 -0.277,
  3287.       0.866 0.000 -0.500,
  3288.       0.866 0.000 -0.500,
  3289.       0.866 0.000 -0.500,
  3290.       0.866 0.000 -0.500,
  3291.       0.480 -0.832 -0.277,
  3292.       0.480 -0.832 -0.277,
  3293.       0.480 -0.832 -0.277
  3294.      ]
  3295.     }
  3296.     normalIndex [
  3297.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 9 8 7 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 19 18 17 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 29 28 27 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 39 38 37 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 49 48 47 -1, 52 51 50 -1, 55 54 53 -1, 56 54 55 -1, 59 58 57 -1
  3298.     ]
  3299.    }
  3300.   }
  3301.   Shape
  3302.   {
  3303.    geometry DEF sphere_6_0Geo IndexedFaceSet
  3304.    {
  3305.     convex FALSE
  3306.     solid FALSE
  3307.     coord DEF sphere_6GeoPoints Coordinate
  3308.     {
  3309.      point [
  3310.       0.000 0.461 0.000,
  3311.       0.433 0.250 0.000,
  3312.       0.217 0.250 0.375,
  3313.       0.433 0.250 0.000,
  3314.       0.433 -0.250 0.000,
  3315.       0.217 0.250 0.375,
  3316.       0.217 -0.250 0.375,
  3317.       0.433 -0.250 0.000,
  3318.       0.433 -0.250 0.000,
  3319.       0.217 -0.250 0.375,
  3320.       0.000 0.461 0.000,
  3321.       0.217 0.250 0.375,
  3322.       -0.217 0.250 0.375,
  3323.       0.217 0.250 0.375,
  3324.       0.217 -0.250 0.375,
  3325.       -0.217 0.250 0.375,
  3326.       -0.217 -0.250 0.375,
  3327.       0.217 -0.250 0.375,
  3328.       0.217 -0.250 -0.375,
  3329.       -0.217 -0.250 0.375,
  3330.       0.000 0.461 0.000,
  3331.       -0.217 0.250 0.375,
  3332.       -0.433 0.250 0.000,
  3333.       -0.217 0.250 0.375,
  3334.       -0.217 -0.250 0.375,
  3335.       -0.433 0.250 0.000,
  3336.       -0.433 -0.250 0.000,
  3337.       -0.217 -0.250 0.375,
  3338.       0.433 0.250 0.000,
  3339.       -0.433 -0.250 0.000,
  3340.       0.000 0.461 0.000,
  3341.       -0.433 0.250 0.000,
  3342.       -0.217 0.250 -0.375,
  3343.       -0.433 0.250 0.000,
  3344.       -0.433 -0.250 0.000,
  3345.       -0.217 0.250 -0.375,
  3346.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3347.       -0.433 -0.250 0.000,
  3348.       0.433 -0.250 0.000,
  3349.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3350.       0.000 0.461 0.000,
  3351.       -0.217 0.250 -0.375,
  3352.       0.217 0.250 -0.375,
  3353.       -0.217 0.250 -0.375,
  3354.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3355.       0.217 0.250 -0.375,
  3356.       0.217 -0.250 -0.375,
  3357.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3358.       0.217 -0.250 -0.375,
  3359.       0.217 -0.250 -0.375,
  3360.       0.000 0.461 0.000,
  3361.       0.217 0.250 -0.375,
  3362.       0.433 0.250 0.000,
  3363.       0.217 0.250 -0.375
  3364.      ]
  3365.     }
  3366.     coordIndex [
  3367.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3368.     normal Normal
  3369.     {
  3370.      vector [
  3371.       0.424 0.872 0.245,
  3372.       0.424 0.872 0.245,
  3373.       0.424 0.872 0.245,
  3374.       0.866 0.000 0.500,
  3375.       0.866 0.000 0.500,
  3376.       0.866 0.000 0.500,
  3377.       0.866 0.000 0.500,
  3378.       0.000 0.000 -1.000,
  3379.       0.000 0.000 -1.000,
  3380.       0.000 0.000 -1.000,
  3381.       0.000 0.872 0.490,
  3382.       0.000 0.872 0.490,
  3383.       0.000 0.872 0.490,
  3384.       0.000 0.000 1.000,
  3385.       0.000 0.000 1.000,
  3386.       0.000 0.000 1.000,
  3387.       0.000 0.000 1.000,
  3388.       0.000 0.000 -1.000,
  3389.       0.866 0.000 -0.500,
  3390.       0.000 0.000 -1.000,
  3391.       -0.424 0.872 0.245,
  3392.       -0.424 0.872 0.245,
  3393.       -0.424 0.872 0.245,
  3394.       -0.866 0.000 0.500,
  3395.       -0.866 0.000 0.500,
  3396.       -0.866 0.000 0.500,
  3397.       -0.866 0.000 0.500,
  3398.       0.000 0.000 -1.000,
  3399.       0.866 0.000 -0.500,
  3400.       0.000 0.000 -1.000,
  3401.       -0.424 0.872 -0.245,
  3402.       -0.424 0.872 -0.245,
  3403.       -0.424 0.872 -0.245,
  3404.       -0.866 0.000 -0.500,
  3405.       -0.866 0.000 -0.500,
  3406.       -0.866 0.000 -0.500,
  3407.       -0.866 0.000 -0.500,
  3408.       0.000 0.000 -1.000,
  3409.       0.866 0.000 -0.500,
  3410.       0.000 0.000 -1.000,
  3411.       0.000 0.872 -0.490,
  3412.       0.000 0.872 -0.490,
  3413.       0.000 0.872 -0.490,
  3414.       0.000 0.000 -1.000,
  3415.       0.000 0.000 -1.000,
  3416.       0.000 0.000 -1.000,
  3417.       0.000 0.000 -1.000,
  3418.       0.000 0.000 -1.000,
  3419.       0.000 0.000 -1.000,
  3420.       0.000 0.000 -1.000,
  3421.       0.424 0.872 -0.245,
  3422.       0.424 0.872 -0.245,
  3423.       0.424 0.872 -0.245,
  3424.       0.866 0.000 -0.500
  3425.      ]
  3426.     }
  3427.     normalIndex [
  3428.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3429.    }
  3430.   }
  3431.   Shape
  3432.   {
  3433.    geometry DEF sphere_5_0Geo IndexedFaceSet
  3434.    {
  3435.     convex FALSE
  3436.     solid FALSE
  3437.     coord DEF sphere_5GeoPoints Coordinate
  3438.     {
  3439.      point [
  3440.       0.000 0.461 0.000,
  3441.       0.433 0.250 0.000,
  3442.       0.217 0.250 0.375,
  3443.       0.433 0.250 0.000,
  3444.       0.433 -0.250 0.000,
  3445.       0.217 0.250 0.375,
  3446.       0.217 -0.250 0.375,
  3447.       0.433 -0.250 0.000,
  3448.       0.433 -0.250 0.000,
  3449.       0.217 -0.250 0.375,
  3450.       0.000 0.461 0.000,
  3451.       0.217 0.250 0.375,
  3452.       -0.217 0.250 0.375,
  3453.       0.217 0.250 0.375,
  3454.       0.217 -0.250 0.375,
  3455.       -0.217 0.250 0.375,
  3456.       -0.217 -0.250 0.375,
  3457.       0.217 -0.250 0.375,
  3458.       0.217 -0.250 -0.375,
  3459.       -0.217 -0.250 0.375,
  3460.       0.000 0.461 0.000,
  3461.       -0.217 0.250 0.375,
  3462.       -0.433 0.250 0.000,
  3463.       -0.217 0.250 0.375,
  3464.       -0.217 -0.250 0.375,
  3465.       -0.433 0.250 0.000,
  3466.       -0.433 -0.250 0.000,
  3467.       -0.217 -0.250 0.375,
  3468.       0.433 0.250 0.000,
  3469.       -0.433 -0.250 0.000,
  3470.       0.000 0.461 0.000,
  3471.       -0.433 0.250 0.000,
  3472.       -0.217 0.250 -0.375,
  3473.       -0.433 0.250 0.000,
  3474.       -0.433 -0.250 0.000,
  3475.       -0.217 0.250 -0.375,
  3476.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3477.       -0.433 -0.250 0.000,
  3478.       0.433 -0.250 0.000,
  3479.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3480.       0.000 0.461 0.000,
  3481.       -0.217 0.250 -0.375,
  3482.       0.217 0.250 -0.375,
  3483.       -0.217 0.250 -0.375,
  3484.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3485.       0.217 0.250 -0.375,
  3486.       0.217 -0.250 -0.375,
  3487.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3488.       0.217 -0.250 -0.375,
  3489.       0.217 -0.250 -0.375,
  3490.       0.000 0.461 0.000,
  3491.       0.217 0.250 -0.375,
  3492.       0.433 0.250 0.000,
  3493.       0.217 0.250 -0.375
  3494.      ]
  3495.     }
  3496.     coordIndex [
  3497.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3498.     normal Normal
  3499.     {
  3500.      vector [
  3501.       0.424 0.872 0.245,
  3502.       0.424 0.872 0.245,
  3503.       0.424 0.872 0.245,
  3504.       0.866 0.000 0.500,
  3505.       0.866 0.000 0.500,
  3506.       0.866 0.000 0.500,
  3507.       0.866 0.000 0.500,
  3508.       0.000 0.000 -1.000,
  3509.       0.000 0.000 -1.000,
  3510.       0.000 0.000 -1.000,
  3511.       0.000 0.872 0.490,
  3512.       0.000 0.872 0.490,
  3513.       0.000 0.872 0.490,
  3514.       0.000 0.000 1.000,
  3515.       0.000 0.000 1.000,
  3516.       0.000 0.000 1.000,
  3517.       0.000 0.000 1.000,
  3518.       0.000 0.000 -1.000,
  3519.       0.866 0.000 -0.500,
  3520.       0.000 0.000 -1.000,
  3521.       -0.424 0.872 0.245,
  3522.       -0.424 0.872 0.245,
  3523.       -0.424 0.872 0.245,
  3524.       -0.866 0.000 0.500,
  3525.       -0.866 0.000 0.500,
  3526.       -0.866 0.000 0.500,
  3527.       -0.866 0.000 0.500,
  3528.       0.000 0.000 -1.000,
  3529.       0.866 0.000 -0.500,
  3530.       0.000 0.000 -1.000,
  3531.       -0.424 0.872 -0.245,
  3532.       -0.424 0.872 -0.245,
  3533.       -0.424 0.872 -0.245,
  3534.       -0.866 0.000 -0.500,
  3535.       -0.866 0.000 -0.500,
  3536.       -0.866 0.000 -0.500,
  3537.       -0.866 0.000 -0.500,
  3538.       0.000 0.000 -1.000,
  3539.       0.866 0.000 -0.500,
  3540.       0.000 0.000 -1.000,
  3541.       0.000 0.872 -0.490,
  3542.       0.000 0.872 -0.490,
  3543.       0.000 0.872 -0.490,
  3544.       0.000 0.000 -1.000,
  3545.       0.000 0.000 -1.000,
  3546.       0.000 0.000 -1.000,
  3547.       0.000 0.000 -1.000,
  3548.       0.000 0.000 -1.000,
  3549.       0.000 0.000 -1.000,
  3550.       0.000 0.000 -1.000,
  3551.       0.424 0.872 -0.245,
  3552.       0.424 0.872 -0.245,
  3553.       0.424 0.872 -0.245,
  3554.       0.866 0.000 -0.500
  3555.      ]
  3556.     }
  3557.     normalIndex [
  3558.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3559.    }
  3560.   }
  3561.   Shape
  3562.   {
  3563.    geometry DEF sphere_8_0Geo IndexedFaceSet
  3564.    {
  3565.     convex FALSE
  3566.     solid FALSE
  3567.     coord DEF sphere_8GeoPoints Coordinate
  3568.     {
  3569.      point [
  3570.       0.000 0.461 0.000,
  3571.       0.433 0.250 0.000,
  3572.       0.217 0.250 0.375,
  3573.       0.433 0.250 0.000,
  3574.       0.433 -0.250 0.000,
  3575.       0.217 0.250 0.375,
  3576.       0.217 -0.250 0.375,
  3577.       0.433 -0.250 0.000,
  3578.       0.433 -0.250 0.000,
  3579.       0.217 -0.250 0.375,
  3580.       0.000 0.461 0.000,
  3581.       0.217 0.250 0.375,
  3582.       -0.217 0.250 0.375,
  3583.       0.217 0.250 0.375,
  3584.       0.217 -0.250 0.375,
  3585.       -0.217 0.250 0.375,
  3586.       -0.217 -0.250 0.375,
  3587.       0.217 -0.250 0.375,
  3588.       0.217 -0.250 -0.375,
  3589.       -0.217 -0.250 0.375,
  3590.       0.000 0.461 0.000,
  3591.       -0.217 0.250 0.375,
  3592.       -0.433 0.250 0.000,
  3593.       -0.217 0.250 0.375,
  3594.       -0.217 -0.250 0.375,
  3595.       -0.433 0.250 0.000,
  3596.       -0.433 -0.250 0.000,
  3597.       -0.217 -0.250 0.375,
  3598.       0.433 0.250 0.000,
  3599.       -0.433 -0.250 0.000,
  3600.       0.000 0.461 0.000,
  3601.       -0.433 0.250 0.000,
  3602.       -0.217 0.250 -0.375,
  3603.       -0.433 0.250 0.000,
  3604.       -0.433 -0.250 0.000,
  3605.       -0.217 0.250 -0.375,
  3606.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3607.       -0.433 -0.250 0.000,
  3608.       0.433 -0.250 0.000,
  3609.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3610.       0.000 0.461 0.000,
  3611.       -0.217 0.250 -0.375,
  3612.       0.217 0.250 -0.375,
  3613.       -0.217 0.250 -0.375,
  3614.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3615.       0.217 0.250 -0.375,
  3616.       0.217 -0.250 -0.375,
  3617.       -0.217 -0.250 -0.375,
  3618.       0.217 -0.250 -0.375,
  3619.       0.217 -0.250 -0.375,
  3620.       0.000 0.461 0.000,
  3621.       0.217 0.250 -0.375,
  3622.       0.433 0.250 0.000,
  3623.       0.217 0.250 -0.375
  3624.      ]
  3625.     }
  3626.     coordIndex [
  3627.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3628.     normal Normal
  3629.     {
  3630.      vector [
  3631.       0.424 0.872 0.245,
  3632.       0.424 0.872 0.245,
  3633.       0.424 0.872 0.245,
  3634.       0.866 0.000 0.500,
  3635.       0.866 0.000 0.500,
  3636.       0.866 0.000 0.500,
  3637.       0.866 0.000 0.500,
  3638.       0.000 0.000 -1.000,
  3639.       0.000 0.000 -1.000,
  3640.       0.000 0.000 -1.000,
  3641.       0.000 0.872 0.490,
  3642.       0.000 0.872 0.490,
  3643.       0.000 0.872 0.490,
  3644.       0.000 0.000 1.000,
  3645.       0.000 0.000 1.000,
  3646.       0.000 0.000 1.000,
  3647.       0.000 0.000 1.000,
  3648.       0.000 0.000 -1.000,
  3649.       0.866 0.000 -0.500,
  3650.       0.000 0.000 -1.000,
  3651.       -0.424 0.872 0.245,
  3652.       -0.424 0.872 0.245,
  3653.       -0.424 0.872 0.245,
  3654.       -0.866 0.000 0.500,
  3655.       -0.866 0.000 0.500,
  3656.       -0.866 0.000 0.500,
  3657.       -0.866 0.000 0.500,
  3658.       0.000 0.000 -1.000,
  3659.       0.866 0.000 -0.500,
  3660.       0.000 0.000 -1.000,
  3661.       -0.424 0.872 -0.245,
  3662.       -0.424 0.872 -0.245,
  3663.       -0.424 0.872 -0.245,
  3664.       -0.866 0.000 -0.500,
  3665.       -0.866 0.000 -0.500,
  3666.       -0.866 0.000 -0.500,
  3667.       -0.866 0.000 -0.500,
  3668.       0.000 0.000 -1.000,
  3669.       0.866 0.000 -0.500,
  3670.       0.000 0.000 -1.000,
  3671.       0.000 0.872 -0.490,
  3672.       0.000 0.872 -0.490,
  3673.       0.000 0.872 -0.490,
  3674.       0.000 0.000 -1.000,
  3675.       0.000 0.000 -1.000,
  3676.       0.000 0.000 -1.000,
  3677.       0.000 0.000 -1.000,
  3678.       0.000 0.000 -1.000,
  3679.       0.000 0.000 -1.000,
  3680.       0.000 0.000 -1.000,
  3681.       0.424 0.872 -0.245,
  3682.       0.424 0.872 -0.245,
  3683.       0.424 0.872 -0.245,
  3684.       0.866 0.000 -0.500
  3685.      ]
  3686.     }
  3687.     normalIndex [
  3688.      2 1 0 -1, 5 4 3 -1, 6 4 5 -1, 12 11 10 -1, 15 14 13 -1, 16 14 15 -1, 22 21 20 -1, 25 24 23 -1, 26 24 25 -1, 32 31 30 -1, 35 34 33 -1, 36 34 35 -1, 42 41 40 -1, 45 44 43 -1, 46 44 45 -1, 52 51 50 -1, 28 18 53 -1, 38 18 28 -1,     ]
  3689.    }
  3690.   }
  3691.   Shape
  3692.   {
  3693.    geometry DEF cylinder_16_0Geo IndexedFaceSet
  3694.    {
  3695.     convex FALSE
  3696.     solid FALSE
  3697.     coord DEF cylinder_16GeoPoints Coordinate
  3698.     {
  3699.      point [
  3700.       0.500 -0.354 -0.354,
  3701.       0.500 0.000 -0.500,
  3702.       -0.500 -0.354 -0.354,
  3703.       -0.500 0.000 -0.500,
  3704.       0.500 0.000 -0.500,
  3705.       -0.500 0.000 -0.500,
  3706.       -0.500 0.000 0.500,
  3707.       0.500 0.000 0.500,
  3708.       -0.500 0.000 0.500,
  3709.       0.500 0.000 0.500,
  3710.       -0.500 -0.354 0.354,
  3711.       0.500 -0.354 0.354,
  3712.       -0.500 -0.354 0.354,
  3713.       0.500 -0.354 0.354,
  3714.       -0.500 -0.500 0.000,
  3715.       0.500 -0.500 0.000,
  3716.       -0.500 -0.500 0.000,
  3717.       0.500 -0.500 0.000,
  3718.       -0.500 -0.354 -0.354,
  3719.       0.500 -0.354 -0.354
  3720.      ]
  3721.     }
  3722.     coordIndex [
  3723.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1, 0, 5, -1
  3724.     ]
  3725.     normal Normal
  3726.     {
  3727.      vector [
  3728.       0.000 -0.383 -0.924,
  3729.       0.000 -0.383 -0.924,
  3730.       0.000 -0.383 -0.924,
  3731.       0.000 0.000 -1.000,
  3732.       0.000 0.000 -1.000,
  3733.       0.000 -0.383 -0.924,
  3734.       0.000 0.000 -1.000,
  3735.       0.000 0.000 -1.000,
  3736.       0.000 -0.383 0.924,
  3737.       0.000 -0.383 0.924,
  3738.       0.000 -0.383 0.924,
  3739.       0.000 -0.383 0.924,
  3740.       0.000 -0.924 0.383,
  3741.       0.000 -0.924 0.383,
  3742.       0.000 -0.924 0.383,
  3743.       0.000 -0.924 0.383,
  3744.       0.000 -0.924 -0.383,
  3745.       0.000 -0.924 -0.383,
  3746.       0.000 -0.924 -0.383,
  3747.       0.000 -0.924 -0.383
  3748.      ]
  3749.     }
  3750.     normalIndex [
  3751.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1 0 5 -1
  3752.     ]
  3753.    }
  3754.   }
  3755.   Shape
  3756.   {
  3757.    geometry DEF cylinder_18_0Geo IndexedFaceSet
  3758.    {
  3759.     convex FALSE
  3760.     solid FALSE
  3761.     coord DEF cylinder_18GeoPoints Coordinate
  3762.     {
  3763.      point [
  3764.       0.500 -0.354 -0.354,
  3765.       0.500 0.000 -0.500,
  3766.       -0.500 -0.354 -0.354,
  3767.       -0.500 0.000 -0.500,
  3768.       0.500 0.000 -0.500,
  3769.       -0.500 0.000 -0.500,
  3770.       -0.500 0.000 0.500,
  3771.       0.500 0.000 0.500,
  3772.       -0.500 0.000 0.500,
  3773.       0.500 0.000 0.500,
  3774.       -0.500 -0.354 0.354,
  3775.       0.500 -0.354 0.354,
  3776.       -0.500 -0.354 0.354,
  3777.       0.500 -0.354 0.354,
  3778.       -0.500 -0.500 0.000,
  3779.       0.500 -0.500 0.000,
  3780.       -0.500 -0.500 0.000,
  3781.       0.500 -0.500 0.000,
  3782.       -0.500 -0.354 -0.354,
  3783.       0.500 -0.354 -0.354
  3784.      ]
  3785.     }
  3786.     coordIndex [
  3787.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1, 0, 5, -1
  3788.     ]
  3789.     normal Normal
  3790.     {
  3791.      vector [
  3792.       0.000 -0.383 -0.924,
  3793.       0.000 -0.383 -0.924,
  3794.       0.000 -0.383 -0.924,
  3795.       0.000 0.000 -1.000,
  3796.       0.000 0.000 -1.000,
  3797.       0.000 -0.383 -0.924,
  3798.       0.000 0.000 -1.000,
  3799.       0.000 0.000 -1.000,
  3800.       0.000 -0.383 0.924,
  3801.       0.000 -0.383 0.924,
  3802.       0.000 -0.383 0.924,
  3803.       0.000 -0.383 0.924,
  3804.       0.000 -0.924 0.383,
  3805.       0.000 -0.924 0.383,
  3806.       0.000 -0.924 0.383,
  3807.       0.000 -0.924 0.383,
  3808.       0.000 -0.924 -0.383,
  3809.       0.000 -0.924 -0.383,
  3810.       0.000 -0.924 -0.383,
  3811.       0.000 -0.924 -0.383
  3812.      ]
  3813.     }
  3814.     normalIndex [
  3815.      10 9 8 -1, 11 9 10 -1, 14 13 12 -1, 15 13 14 -1, 18 17 16 -1, 19 17 18 -1, 5 0 2 -1, 1 0 5 -1
  3816.     ]
  3817.    }
  3818.   }
  3819.  ]
  3820. }
  3821. Group
  3822. {
  3823.  children
  3824.  [
  3825.   DEF Lampa PointLight
  3826.   {
  3827.    ambientIntensity    0.510000
  3828.    location    0.0 0.0 0.0
  3829.    color    0.392157 0.392157 0.392157
  3830.   }
  3831.   DEF Light_0 DirectionalLight
  3832.   {
  3833.    direction    -0.405580 0.579228 -0.707107
  3834.    color    1.000000 1.000000 1.000000
  3835.    intensity 0.510000
  3836.   }
  3837.   DEF Camera Viewpoint
  3838.   {
  3839.    position    -7.847316 -3.450329 0.910291
  3840.    orientation    -0.334557 -0.656167 0.676400 2.314114
  3841.    fieldOfView    0.959931
  3842.    description    "Camera"
  3843.   }
  3844.   DEF node_660 Transform
  3845.   {
  3846.    translation        0.000000 0.000000 0.000000
  3847.    rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3848.    scale        1.000000 1.000000 1.000000
  3849.    scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3850.    children
  3851.    [
  3852.     DEF faceE_2 Transform
  3853.     {
  3854.      translation        0.000000 0.000000 1.405629
  3855.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3856.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  3857.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3858.      children Shape
  3859.      {
  3860.       appearance Appearance
  3861.       {
  3862.        material USE Shader_0
  3863.       }
  3864.       geometry USE faceE_2_0Geo
  3865.      }
  3866.     }
  3867.     DEF faceE_28 Transform
  3868.     {
  3869.      translation        -0.114132 0.000000 1.267226
  3870.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3871.      scale        0.353731 1.000000 1.000000
  3872.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3873.      children Shape
  3874.      {
  3875.       appearance Appearance
  3876.       {
  3877.        material USE Shader_6_1
  3878.       }
  3879.       geometry USE faceE_28_0Geo
  3880.      }
  3881.     }
  3882.     DEF faceE_29 Transform
  3883.     {
  3884.      translation        3.639649 0.000000 1.267226
  3885.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3886.      scale        0.353731 1.000000 1.000000
  3887.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3888.      children Shape
  3889.      {
  3890.       appearance Appearance
  3891.       {
  3892.        material USE Shader_6_1
  3893.       }
  3894.       geometry USE faceE_29_0Geo
  3895.      }
  3896.     }
  3897.     DEF faceD_12 Transform
  3898.     {
  3899.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  3900.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3901.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  3902.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3903.      children Shape
  3904.      {
  3905.       appearance Appearance
  3906.       {
  3907.        material USE Shader_0
  3908.       }
  3909.       geometry USE faceD_12_0Geo
  3910.      }
  3911.     }
  3912.     DEF faceC_12 Transform
  3913.     {
  3914.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  3915.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3916.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  3917.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3918.      children Shape
  3919.      {
  3920.       appearance Appearance
  3921.       {
  3922.        material USE Shader_0
  3923.       }
  3924.       geometry USE faceC_12_0Geo
  3925.      }
  3926.     }
  3927.     DEF faceB_3 Transform
  3928.     {
  3929.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  3930.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3931.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  3932.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3933.      children Shape
  3934.      {
  3935.       appearance Appearance
  3936.       {
  3937.        material USE Shader_0
  3938.       }
  3939.       geometry USE faceB_3_0Geo
  3940.      }
  3941.     }
  3942.    ]
  3943.   }
  3944.   DEF node_662 Transform
  3945.   {
  3946.    translation        -2.589638 0.009711 0.357442
  3947.    rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3948.    scale        0.126666 0.864037 0.761012
  3949.    scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3950.    children
  3951.    [
  3952.     DEF faceE_27 Transform
  3953.     {
  3954.      translation        0.000000 0.000000 1.405629
  3955.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3956.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  3957.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3958.      children Shape
  3959.      {
  3960.       appearance Appearance
  3961.       {
  3962.        material USE Shader_2_2
  3963.       }
  3964.       geometry USE faceE_27_0Geo
  3965.      }
  3966.     }
  3967.     DEF faceD_17 Transform
  3968.     {
  3969.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  3970.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3971.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  3972.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3973.      children Shape
  3974.      {
  3975.       appearance Appearance
  3976.       {
  3977.        material USE Shader_2_2
  3978.       }
  3979.       geometry USE faceD_17_0Geo
  3980.      }
  3981.     }
  3982.     DEF faceC_15 Transform
  3983.     {
  3984.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  3985.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  3986.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  3987.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  3988.      children Shape
  3989.      {
  3990.       appearance Appearance
  3991.       {
  3992.        material USE Shader_2_2
  3993.       }
  3994.       geometry USE faceC_15_0Geo
  3995.      }
  3996.     }
  3997.     DEF faceB_9 Transform
  3998.     {
  3999.      translation        0.000000 0.000000 1.778551
  4000.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4001.      scale        1.000000 1.000000 0.272791
  4002.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4003.      children Shape
  4004.      {
  4005.       appearance Appearance
  4006.       {
  4007.        material USE Shader_2_2
  4008.       }
  4009.       geometry USE faceB_9_0Geo
  4010.      }
  4011.     }
  4012.    ]
  4013.   }
  4014.   DEF node_650 Transform
  4015.   {
  4016.    translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4017.    rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4018.    scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4019.    scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4020.    children
  4021.    [
  4022.     DEF node_396 Transform
  4023.     {
  4024.      translation        4.844753 -0.008323 0.000000
  4025.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4026.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4027.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4028.      children
  4029.      [
  4030.       DEF cylinder_3 Transform
  4031.       {
  4032.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  4033.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4034.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  4035.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4036.        children
  4037.        [
  4038.         DEF cyl_body_3 Transform
  4039.         {
  4040.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4041.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4042.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4043.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4044.          children Shape
  4045.          {
  4046.           appearance Appearance
  4047.           {
  4048.            material USE Shader_3_3
  4049.           }
  4050.           geometry USE cyl_body_3_0Geo
  4051.          }
  4052.         }
  4053.         DEF capA_3 Transform
  4054.         {
  4055.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  4056.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4057.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  4058.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4059.          children Shape
  4060.          {
  4061.           appearance Appearance
  4062.           {
  4063.            material USE Shader_4_4
  4064.           }
  4065.           geometry USE capA_3_0Geo
  4066.          }
  4067.         }
  4068.         DEF capB_3 Transform
  4069.         {
  4070.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4071.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4072.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4073.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4074.          children Shape
  4075.          {
  4076.           appearance Appearance
  4077.           {
  4078.            material USE Shader_3_3
  4079.           }
  4080.           geometry USE capB_3_0Geo
  4081.          }
  4082.         }
  4083.        ]
  4084.       }
  4085.      ]
  4086.     }
  4087.     DEF node_388 Transform
  4088.     {
  4089.      translation        0.000000 -0.008323 0.000000
  4090.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4091.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4092.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4093.      children
  4094.      [
  4095.       DEF cylinder_2 Transform
  4096.       {
  4097.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  4098.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4099.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  4100.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4101.        children
  4102.        [
  4103.         DEF cyl_body_2 Transform
  4104.         {
  4105.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4106.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4107.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4108.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4109.          children Shape
  4110.          {
  4111.           appearance Appearance
  4112.           {
  4113.            material USE Shader_3_3
  4114.           }
  4115.           geometry USE cyl_body_2_0Geo
  4116.          }
  4117.         }
  4118.         DEF capA_2 Transform
  4119.         {
  4120.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  4121.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4122.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  4123.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4124.          children Shape
  4125.          {
  4126.           appearance Appearance
  4127.           {
  4128.            material USE Shader_4_4
  4129.           }
  4130.           geometry USE capA_2_0Geo
  4131.          }
  4132.         }
  4133.         DEF capB_2 Transform
  4134.         {
  4135.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4136.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4137.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4138.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4139.          children Shape
  4140.          {
  4141.           appearance Appearance
  4142.           {
  4143.            material USE Shader_3_3
  4144.           }
  4145.           geometry USE capB_2_0Geo
  4146.          }
  4147.         }
  4148.        ]
  4149.       }
  4150.      ]
  4151.     }
  4152.     DEF node_412 Transform
  4153.     {
  4154.      translation        4.103572 -0.008323 0.000000
  4155.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4156.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4157.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4158.      children
  4159.      [
  4160.       DEF cylinder_5 Transform
  4161.       {
  4162.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  4163.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4164.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  4165.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4166.        children
  4167.        [
  4168.         DEF cyl_body_5 Transform
  4169.         {
  4170.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4171.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4172.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4173.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4174.          children Shape
  4175.          {
  4176.           appearance Appearance
  4177.           {
  4178.            material USE Shader_3_3
  4179.           }
  4180.           geometry USE cyl_body_5_0Geo
  4181.          }
  4182.         }
  4183.         DEF capA_5 Transform
  4184.         {
  4185.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  4186.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4187.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  4188.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4189.          children Shape
  4190.          {
  4191.           appearance Appearance
  4192.           {
  4193.            material USE Shader_4_4
  4194.           }
  4195.           geometry USE capA_5_0Geo
  4196.          }
  4197.         }
  4198.         DEF capB_5 Transform
  4199.         {
  4200.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4201.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4202.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4203.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4204.          children Shape
  4205.          {
  4206.           appearance Appearance
  4207.           {
  4208.            material USE Shader_3_3
  4209.           }
  4210.           geometry USE capB_5_0Geo
  4211.          }
  4212.         }
  4213.        ]
  4214.       }
  4215.      ]
  4216.     }
  4217.     DEF cube_2 Transform
  4218.     {
  4219.      translation        0.000000 0.071423 -0.393494
  4220.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4221.      scale        6.126147 1.438178 0.646329
  4222.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4223.      children
  4224.      [
  4225.       DEF faceB_2 Transform
  4226.       {
  4227.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4228.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4229.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4230.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4231.        children Shape
  4232.        {
  4233.         appearance Appearance
  4234.         {
  4235.          material USE Shader_0
  4236.         }
  4237.         geometry USE faceB_2_0Geo
  4238.        }
  4239.       }
  4240.       DEF faceB_4 Transform
  4241.       {
  4242.        translation        -0.017774 0.000000 -0.221311
  4243.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4244.        scale        1.000000 1.000000 0.272791
  4245.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4246.        children Shape
  4247.        {
  4248.         appearance Appearance
  4249.         {
  4250.          material USE Shader_4_4
  4251.         }
  4252.         geometry USE faceB_4_0Geo
  4253.        }
  4254.       }
  4255.       DEF faceB_10 Transform
  4256.       {
  4257.        translation        1.012014 0.000000 -0.221311
  4258.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4259.        scale        1.000000 1.000000 0.272791
  4260.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4261.        children Shape
  4262.        {
  4263.         appearance Appearance
  4264.         {
  4265.          material USE Shader_4_4
  4266.         }
  4267.         geometry USE faceB_10_0Geo
  4268.        }
  4269.       }
  4270.       DEF faceB_5 Transform
  4271.       {
  4272.        translation        -0.257459 -0.394052 0.155777
  4273.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4274.        scale        0.497224 0.157192 0.155447
  4275.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4276.        children Shape
  4277.        {
  4278.         appearance Appearance
  4279.         {
  4280.          material USE Shader_2_2
  4281.         }
  4282.         geometry USE faceB_5_0Geo
  4283.        }
  4284.       }
  4285.       DEF faceB_7 Transform
  4286.       {
  4287.        translation        -0.257459 0.150667 0.155777
  4288.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4289.        scale        0.497224 0.157192 0.155447
  4290.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4291.        children Shape
  4292.        {
  4293.         appearance Appearance
  4294.         {
  4295.          material USE Shader_2_2
  4296.         }
  4297.         geometry USE faceB_7_0Geo
  4298.        }
  4299.       }
  4300.       DEF faceB_6 Transform
  4301.       {
  4302.        translation        -0.257459 -0.191231 0.155777
  4303.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4304.        scale        0.497224 0.157192 0.155447
  4305.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4306.        children Shape
  4307.        {
  4308.         appearance Appearance
  4309.         {
  4310.          material USE Shader_2_2
  4311.         }
  4312.         geometry USE faceB_6_0Geo
  4313.        }
  4314.       }
  4315.       DEF faceB_8 Transform
  4316.       {
  4317.        translation        -0.257459 0.353488 0.155777
  4318.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4319.        scale        0.497224 0.157192 0.155447
  4320.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4321.        children Shape
  4322.        {
  4323.         appearance Appearance
  4324.         {
  4325.          material USE Shader_2_2
  4326.         }
  4327.         geometry USE faceB_8_0Geo
  4328.        }
  4329.       }
  4330.       DEF faceC_3 Transform
  4331.       {
  4332.        translation        -0.487637 0.000000 1.147452
  4333.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4334.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4335.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4336.        children Shape
  4337.        {
  4338.         appearance Appearance
  4339.         {
  4340.          material USE Shader_0
  4341.         }
  4342.         geometry USE faceC_3_0Geo
  4343.        }
  4344.       }
  4345.       DEF faceC_4 Transform
  4346.       {
  4347.        translation        -0.384799 0.000000 1.147452
  4348.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4349.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4350.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4351.        children Shape
  4352.        {
  4353.         appearance Appearance
  4354.         {
  4355.          material USE Shader_0
  4356.         }
  4357.         geometry USE faceC_4_0Geo
  4358.        }
  4359.       }
  4360.       DEF faceC_5 Transform
  4361.       {
  4362.        translation        -0.272886 0.000000 1.147452
  4363.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4364.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4365.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4366.        children Shape
  4367.        {
  4368.         appearance Appearance
  4369.         {
  4370.          material USE Shader_0
  4371.         }
  4372.         geometry USE faceC_5_0Geo
  4373.        }
  4374.       }
  4375.       DEF faceC_11 Transform
  4376.       {
  4377.        translation        0.459993 0.000000 1.147452
  4378.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4379.        scale        0.080992 1.000000 1.000000
  4380.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4381.        children Shape
  4382.        {
  4383.         appearance Appearance
  4384.         {
  4385.          material USE Shader_0
  4386.         }
  4387.         geometry USE faceC_11_0Geo
  4388.        }
  4389.       }
  4390.       DEF faceC_14 Transform
  4391.       {
  4392.        translation        -0.154013 0.000000 1.147452
  4393.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4394.        scale        0.080992 1.000000 1.000000
  4395.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4396.        children Shape
  4397.        {
  4398.         appearance Appearance
  4399.         {
  4400.          material USE Shader_0
  4401.         }
  4402.         geometry USE faceC_14_0Geo
  4403.        }
  4404.       }
  4405.       DEF faceD_3 Transform
  4406.       {
  4407.        translation        -0.487637 0.000000 1.147452
  4408.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4409.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4410.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4411.        children Shape
  4412.        {
  4413.         appearance Appearance
  4414.         {
  4415.          material USE Shader_0
  4416.         }
  4417.         geometry USE faceD_3_0Geo
  4418.        }
  4419.       }
  4420.       DEF faceD_15 Transform
  4421.       {
  4422.        translation        -1.002660 -0.465002 1.147452
  4423.        rotation        0.000000 0.000000 1.000000 1.570692
  4424.        scale        0.069890 1.005327 1.000000
  4425.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4426.        children Shape
  4427.        {
  4428.         appearance Appearance
  4429.         {
  4430.          material USE Shader_0
  4431.         }
  4432.         geometry USE faceD_15_0Geo
  4433.        }
  4434.       }
  4435.       DEF faceD_16 Transform
  4436.       {
  4437.        translation        -1.002660 0.462180 1.147452
  4438.        rotation        0.000000 0.000000 1.000000 1.570692
  4439.        scale        0.069890 1.005327 1.000000
  4440.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4441.        children Shape
  4442.        {
  4443.         appearance Appearance
  4444.         {
  4445.          material USE Shader_0
  4446.         }
  4447.         geometry USE faceD_16_0Geo
  4448.        }
  4449.       }
  4450.       DEF faceD_4 Transform
  4451.       {
  4452.        translation        -0.384799 0.000000 1.147452
  4453.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4454.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4455.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4456.        children Shape
  4457.        {
  4458.         appearance Appearance
  4459.         {
  4460.          material USE Shader_0
  4461.         }
  4462.         geometry USE faceD_4_0Geo
  4463.        }
  4464.       }
  4465.       DEF faceD_5 Transform
  4466.       {
  4467.        translation        -0.272886 0.000000 1.147452
  4468.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4469.        scale        0.024726 1.000000 1.000000
  4470.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4471.        children Shape
  4472.        {
  4473.         appearance Appearance
  4474.         {
  4475.          material USE Shader_0
  4476.         }
  4477.         geometry USE faceD_5_0Geo
  4478.        }
  4479.       }
  4480.       DEF faceD_11 Transform
  4481.       {
  4482.        translation        0.459993 0.000000 1.147452
  4483.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4484.        scale        0.080992 1.000000 1.000000
  4485.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4486.        children Shape
  4487.        {
  4488.         appearance Appearance
  4489.         {
  4490.          material USE Shader_0
  4491.         }
  4492.         geometry USE faceD_11_0Geo
  4493.        }
  4494.       }
  4495.       DEF faceD_14 Transform
  4496.       {
  4497.        translation        -0.154013 0.000000 1.147452
  4498.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4499.        scale        0.080992 1.000000 1.000000
  4500.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4501.        children Shape
  4502.        {
  4503.         appearance Appearance
  4504.         {
  4505.          material USE Shader_0
  4506.         }
  4507.         geometry USE faceD_14_0Geo
  4508.        }
  4509.       }
  4510.       DEF node_651 Transform
  4511.       {
  4512.        translation        0.000000 0.000000 0.071922
  4513.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4514.        scale        1.000000 1.000000 1.143845
  4515.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4516.        children
  4517.        [
  4518.         DEF faceF_2 Transform
  4519.         {
  4520.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4521.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4522.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4523.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4524.          children Shape
  4525.          {
  4526.           appearance Appearance
  4527.           {
  4528.            material USE Shader_0
  4529.           }
  4530.           geometry USE faceF_2_0Geo
  4531.          }
  4532.         }
  4533.         DEF faceF_3 Transform
  4534.         {
  4535.          translation        0.115185 0.000000 1.000000
  4536.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4537.          scale        0.769629 1.000000 1.000000
  4538.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4539.          children Shape
  4540.          {
  4541.           appearance Appearance
  4542.           {
  4543.            material USE Shader_6_1
  4544.           }
  4545.           geometry USE faceF_3_0Geo
  4546.          }
  4547.         }
  4548.         DEF faceA_2 Transform
  4549.         {
  4550.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4551.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4552.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4553.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4554.          children Shape
  4555.          {
  4556.           appearance Appearance
  4557.           {
  4558.            material USE Shader_0
  4559.           }
  4560.           geometry USE faceA_2_0Geo
  4561.          }
  4562.         }
  4563.         DEF faceC_2 Transform
  4564.         {
  4565.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4566.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4567.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4568.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4569.          children Shape
  4570.          {
  4571.           appearance Appearance
  4572.           {
  4573.            material USE Shader_0
  4574.           }
  4575.           geometry USE faceC_2_0Geo
  4576.          }
  4577.         }
  4578.         DEF faceD_2 Transform
  4579.         {
  4580.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4581.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4582.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4583.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4584.          children Shape
  4585.          {
  4586.           appearance Appearance
  4587.           {
  4588.            material USE Shader_0
  4589.           }
  4590.           geometry USE faceD_2_0Geo
  4591.          }
  4592.         }
  4593.        ]
  4594.       }
  4595.      ]
  4596.     }
  4597.     DEF node_649 Transform
  4598.     {
  4599.      translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4600.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4601.      scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4602.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4603.      children
  4604.      [
  4605.       DEF node_671 Transform
  4606.       {
  4607.        translation        0.000000 0.000000 0.000000
  4608.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4609.        scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4610.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4611.        children
  4612.        [
  4613.         DEF node_614 Transform
  4614.         {
  4615.          translation        1.414049 0.000000 -0.946553
  4616.          rotation        0.000000 -1.000000 0.000000 0.026177
  4617.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  4618.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4619.          children
  4620.          [
  4621.           DEF faceD_13 Transform
  4622.           {
  4623.            translation        1.728955 0.000000 3.184179
  4624.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4625.            scale        -3.053808 -0.266051 -0.272791
  4626.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4627.            children Shape
  4628.            {
  4629.             appearance Appearance
  4630.             {
  4631.              material USE Shader_5_5
  4632.             }
  4633.             geometry USE faceD_13_0Geo
  4634.            }
  4635.           }
  4636.           DEF faceC_13 Transform
  4637.           {
  4638.            translation        1.728955 0.000000 3.184179
  4639.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4640.            scale        -3.053808 -0.266051 -0.272791
  4641.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4642.            children Shape
  4643.            {
  4644.             appearance Appearance
  4645.             {
  4646.              material USE Shader_5_5
  4647.             }
  4648.             geometry USE faceC_13_0Geo
  4649.            }
  4650.           }
  4651.           DEF faceE_5 Transform
  4652.           {
  4653.            translation        0.228941 0.000000 2.811257
  4654.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4655.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4656.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4657.            children Shape
  4658.            {
  4659.             appearance Appearance
  4660.             {
  4661.              material USE Shader_5_5
  4662.             }
  4663.             geometry USE faceE_5_0Geo
  4664.            }
  4665.           }
  4666.           DEF faceE_6 Transform
  4667.           {
  4668.            translation        0.397348 0.000000 2.811257
  4669.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4670.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4671.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4672.            children Shape
  4673.            {
  4674.             appearance Appearance
  4675.             {
  4676.              material USE Shader_5_5
  4677.             }
  4678.             geometry USE faceE_6_0Geo
  4679.            }
  4680.           }
  4681.           DEF faceE_7 Transform
  4682.           {
  4683.            translation        0.572491 0.000000 2.811257
  4684.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4685.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4686.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4687.            children Shape
  4688.            {
  4689.             appearance Appearance
  4690.             {
  4691.              material USE Shader_5_5
  4692.             }
  4693.             geometry USE faceE_7_0Geo
  4694.            }
  4695.           }
  4696.           DEF faceE_8 Transform
  4697.           {
  4698.            translation        0.740898 0.000000 2.811257
  4699.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4700.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4701.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4702.            children Shape
  4703.            {
  4704.             appearance Appearance
  4705.             {
  4706.              material USE Shader_5_5
  4707.             }
  4708.             geometry USE faceE_8_0Geo
  4709.            }
  4710.           }
  4711.           DEF faceE_9 Transform
  4712.           {
  4713.            translation        0.922778 0.000000 2.811257
  4714.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4715.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4716.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4717.            children Shape
  4718.            {
  4719.             appearance Appearance
  4720.             {
  4721.              material USE Shader_5_5
  4722.             }
  4723.             geometry USE faceE_9_0Geo
  4724.            }
  4725.           }
  4726.           DEF faceE_10 Transform
  4727.           {
  4728.            translation        1.091184 0.000000 2.811257
  4729.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4730.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4731.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4732.            children Shape
  4733.            {
  4734.             appearance Appearance
  4735.             {
  4736.              material USE Shader_5_5
  4737.             }
  4738.             geometry USE faceE_10_0Geo
  4739.            }
  4740.           }
  4741.           DEF faceE_11 Transform
  4742.           {
  4743.            translation        1.286536 0.000000 2.811257
  4744.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4745.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4746.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4747.            children Shape
  4748.            {
  4749.             appearance Appearance
  4750.             {
  4751.              material USE Shader_5_5
  4752.             }
  4753.             geometry USE faceE_11_0Geo
  4754.            }
  4755.           }
  4756.           DEF faceE_12 Transform
  4757.           {
  4758.            translation        1.454943 0.000000 2.811257
  4759.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4760.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4761.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4762.            children Shape
  4763.            {
  4764.             appearance Appearance
  4765.             {
  4766.              material USE Shader_5_5
  4767.             }
  4768.             geometry USE faceE_12_0Geo
  4769.            }
  4770.           }
  4771.           DEF faceE_13 Transform
  4772.           {
  4773.            translation        1.650295 0.000000 2.811257
  4774.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4775.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4776.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4777.            children Shape
  4778.            {
  4779.             appearance Appearance
  4780.             {
  4781.              material USE Shader_5_5
  4782.             }
  4783.             geometry USE faceE_13_0Geo
  4784.            }
  4785.           }
  4786.           DEF faceE_14 Transform
  4787.           {
  4788.            translation        1.818702 0.000000 2.811257
  4789.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4790.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4791.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4792.            children Shape
  4793.            {
  4794.             appearance Appearance
  4795.             {
  4796.              material USE Shader_5_5
  4797.             }
  4798.             geometry USE faceE_14_0Geo
  4799.            }
  4800.           }
  4801.           DEF faceE_15 Transform
  4802.           {
  4803.            translation        2.020791 0.000000 2.811257
  4804.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4805.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4806.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4807.            children Shape
  4808.            {
  4809.             appearance Appearance
  4810.             {
  4811.              material USE Shader_5_5
  4812.             }
  4813.             geometry USE faceE_15_0Geo
  4814.            }
  4815.           }
  4816.           DEF faceE_16 Transform
  4817.           {
  4818.            translation        2.189197 0.000000 2.811257
  4819.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4820.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4821.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4822.            children Shape
  4823.            {
  4824.             appearance Appearance
  4825.             {
  4826.              material USE Shader_5_5
  4827.             }
  4828.             geometry USE faceE_16_0Geo
  4829.            }
  4830.           }
  4831.           DEF faceE_17 Transform
  4832.           {
  4833.            translation        2.377813 0.000000 2.811257
  4834.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4835.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4836.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4837.            children Shape
  4838.            {
  4839.             appearance Appearance
  4840.             {
  4841.              material USE Shader_5_5
  4842.             }
  4843.             geometry USE faceE_17_0Geo
  4844.            }
  4845.           }
  4846.           DEF faceE_18 Transform
  4847.           {
  4848.            translation        2.546220 0.000000 2.811257
  4849.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4850.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4851.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4852.            children Shape
  4853.            {
  4854.             appearance Appearance
  4855.             {
  4856.              material USE Shader_5_5
  4857.             }
  4858.             geometry USE faceE_18_0Geo
  4859.            }
  4860.           }
  4861.           DEF faceE_19 Transform
  4862.           {
  4863.            translation        2.714627 0.000000 2.811257
  4864.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4865.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4866.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4867.            children Shape
  4868.            {
  4869.             appearance Appearance
  4870.             {
  4871.              material USE Shader_5_5
  4872.             }
  4873.             geometry USE faceE_19_0Geo
  4874.            }
  4875.           }
  4876.           DEF faceE_20 Transform
  4877.           {
  4878.            translation        2.883034 0.000000 2.811257
  4879.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4880.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4881.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4882.            children Shape
  4883.            {
  4884.             appearance Appearance
  4885.             {
  4886.              material USE Shader_5_5
  4887.             }
  4888.             geometry USE faceE_20_0Geo
  4889.            }
  4890.           }
  4891.           DEF faceE_21 Transform
  4892.           {
  4893.            translation        3.085122 0.000000 2.811257
  4894.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4895.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4896.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4897.            children Shape
  4898.            {
  4899.             appearance Appearance
  4900.             {
  4901.              material USE Shader_5_5
  4902.             }
  4903.             geometry USE faceE_21_0Geo
  4904.            }
  4905.           }
  4906.           DEF faceE_22 Transform
  4907.           {
  4908.            translation        3.253529 0.000000 2.811257
  4909.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4910.            scale        -0.053781 -0.266051 -1.000000
  4911.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4912.            children Shape
  4913.            {
  4914.             appearance Appearance
  4915.             {
  4916.              material USE Shader_5_5
  4917.             }
  4918.             geometry USE faceE_22_0Geo
  4919.            }
  4920.           }
  4921.           DEF faceE_23 Transform
  4922.           {
  4923.            translation        1.728955 0.113762 2.811257
  4924.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4925.            scale        -3.053808 -0.038527 -1.000000
  4926.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4927.            children Shape
  4928.            {
  4929.             appearance Appearance
  4930.             {
  4931.              material USE Shader_5_5
  4932.             }
  4933.             geometry USE faceE_23_0Geo
  4934.            }
  4935.           }
  4936.           DEF faceE_24 Transform
  4937.           {
  4938.            translation        1.728955 0.113762 2.811257
  4939.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4940.            scale        -3.053808 -0.038527 -1.000000
  4941.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4942.            children Shape
  4943.            {
  4944.             appearance Appearance
  4945.             {
  4946.              material USE Shader_5_5
  4947.             }
  4948.             geometry USE faceE_24_0Geo
  4949.            }
  4950.           }
  4951.           DEF faceE_25 Transform
  4952.           {
  4953.            translation        1.728955 -0.116536 2.811257
  4954.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4955.            scale        -3.053808 -0.038527 -1.000000
  4956.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4957.            children Shape
  4958.            {
  4959.             appearance Appearance
  4960.             {
  4961.              material USE Shader_5_5
  4962.             }
  4963.             geometry USE faceE_25_0Geo
  4964.            }
  4965.           }
  4966.           DEF faceE_26 Transform
  4967.           {
  4968.            translation        1.728955 -0.116536 2.811257
  4969.            rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  4970.            scale        -3.053808 -0.038527 -1.000000
  4971.            scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4972.            children Shape
  4973.            {
  4974.             appearance Appearance
  4975.             {
  4976.              material USE Shader_5_5
  4977.             }
  4978.             geometry USE faceE_26_0Geo
  4979.            }
  4980.           }
  4981.          ]
  4982.         }
  4983.        ]
  4984.       }
  4985.      ]
  4986.     }
  4987.     DEF cylinder_15 Transform
  4988.     {
  4989.      translation        0.759710 -0.655384 0.140687
  4990.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  4991.      scale        2.250685 0.135894 0.135894
  4992.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  4993.      children Shape
  4994.      {
  4995.       appearance Appearance
  4996.       {
  4997.        material USE Shader_3_3
  4998.       }
  4999.       geometry USE cylinder_15_0Geo
  5000.      }
  5001.     }
  5002.     DEF cylinder_17 Transform
  5003.     {
  5004.      translation        0.759710 0.812206 0.140687
  5005.      rotation        0.000000 0.000000 1.000000 3.141593
  5006.      scale        2.250685 0.135894 0.135894
  5007.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5008.      children Shape
  5009.      {
  5010.       appearance Appearance
  5011.       {
  5012.        material USE Shader_3_3
  5013.       }
  5014.       geometry USE cylinder_17_0Geo
  5015.      }
  5016.     }
  5017.     DEF node_474 Transform
  5018.     {
  5019.      translation        4.844753 0.166188 0.000000
  5020.      rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  5021.      scale        -1.000000 -1.000000 -1.000000
  5022.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5023.      children
  5024.      [
  5025.       DEF cylinder_7 Transform
  5026.       {
  5027.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  5028.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5029.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  5030.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5031.        children
  5032.        [
  5033.         DEF cyl_body_7 Transform
  5034.         {
  5035.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5036.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5037.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5038.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5039.          children Shape
  5040.          {
  5041.           appearance Appearance
  5042.           {
  5043.            material USE Shader_3_3
  5044.           }
  5045.           geometry USE cyl_body_7_0Geo
  5046.          }
  5047.         }
  5048.         DEF capA_7 Transform
  5049.         {
  5050.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  5051.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5052.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  5053.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5054.          children Shape
  5055.          {
  5056.           appearance Appearance
  5057.           {
  5058.            material USE Shader_4_4
  5059.           }
  5060.           geometry USE capA_7_0Geo
  5061.          }
  5062.         }
  5063.         DEF capB_7 Transform
  5064.         {
  5065.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5066.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5067.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5068.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5069.          children Shape
  5070.          {
  5071.           appearance Appearance
  5072.           {
  5073.            material USE Shader_3_3
  5074.           }
  5075.           geometry USE capB_7_0Geo
  5076.          }
  5077.         }
  5078.        ]
  5079.       }
  5080.      ]
  5081.     }
  5082.     DEF node_482 Transform
  5083.     {
  5084.      translation        0.000000 0.166188 0.000000
  5085.      rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  5086.      scale        -1.000000 -1.000000 -1.000000
  5087.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5088.      children
  5089.      [
  5090.       DEF cylinder_8 Transform
  5091.       {
  5092.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  5093.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5094.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  5095.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5096.        children
  5097.        [
  5098.         DEF cyl_body_8 Transform
  5099.         {
  5100.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5101.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5102.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5103.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5104.          children Shape
  5105.          {
  5106.           appearance Appearance
  5107.           {
  5108.            material USE Shader_3_3
  5109.           }
  5110.           geometry USE cyl_body_8_0Geo
  5111.          }
  5112.         }
  5113.         DEF capA_8 Transform
  5114.         {
  5115.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  5116.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5117.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  5118.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5119.          children Shape
  5120.          {
  5121.           appearance Appearance
  5122.           {
  5123.            material USE Shader_4_4
  5124.           }
  5125.           geometry USE capA_8_0Geo
  5126.          }
  5127.         }
  5128.         DEF capB_8 Transform
  5129.         {
  5130.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5131.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5132.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5133.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5134.          children Shape
  5135.          {
  5136.           appearance Appearance
  5137.           {
  5138.            material USE Shader_3_3
  5139.           }
  5140.           geometry USE capB_8_0Geo
  5141.          }
  5142.         }
  5143.        ]
  5144.       }
  5145.      ]
  5146.     }
  5147.     DEF node_506 Transform
  5148.     {
  5149.      translation        4.103572 0.166188 0.000000
  5150.      rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  5151.      scale        -1.000000 -1.000000 -1.000000
  5152.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5153.      children
  5154.      [
  5155.       DEF cylinder_11 Transform
  5156.       {
  5157.        translation        -2.362489 -0.586939 -0.730548
  5158.        rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5159.        scale        0.627093 0.248723 0.627093
  5160.        scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5161.        children
  5162.        [
  5163.         DEF cyl_body_11 Transform
  5164.         {
  5165.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5166.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5167.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5168.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5169.          children Shape
  5170.          {
  5171.           appearance Appearance
  5172.           {
  5173.            material USE Shader_3_3
  5174.           }
  5175.           geometry USE cyl_body_11_0Geo
  5176.          }
  5177.         }
  5178.         DEF capA_11 Transform
  5179.         {
  5180.          translation        0.000000 -0.904841 0.000000
  5181.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5182.          scale        0.607650 0.607650 0.607650
  5183.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5184.          children Shape
  5185.          {
  5186.           appearance Appearance
  5187.           {
  5188.            material USE Shader_4_4
  5189.           }
  5190.           geometry USE capA_11_0Geo
  5191.          }
  5192.         }
  5193.         DEF capB_11 Transform
  5194.         {
  5195.          translation        0.000000 0.000000 0.000000
  5196.          rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5197.          scale        1.000000 1.000000 1.000000
  5198.          scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5199.          children Shape
  5200.          {
  5201.           appearance Appearance
  5202.           {
  5203.            material USE Shader_3_3
  5204.           }
  5205.           geometry USE capB_11_0Geo
  5206.          }
  5207.         }
  5208.        ]
  5209.       }
  5210.      ]
  5211.     }
  5212.     DEF sphere_2 Transform
  5213.     {
  5214.      translation        -2.735998 -0.222186 0.191489
  5215.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5216.      scale        0.207538 0.207538 0.207538
  5217.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5218.      children Shape
  5219.      {
  5220.       appearance Appearance
  5221.       {
  5222.        material USE Shader_7_6
  5223.       }
  5224.       geometry USE sphere_2_0Geo
  5225.      }
  5226.     }
  5227.     DEF sphere_6 Transform
  5228.     {
  5229.      translation        -1.395093 -0.383060 0.191489
  5230.      rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  5231.      scale        -0.271395 -0.271395 -0.271395
  5232.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5233.      children Shape
  5234.      {
  5235.       appearance Appearance
  5236.       {
  5237.        material USE Shader_7_6
  5238.       }
  5239.       geometry USE sphere_6_0Geo
  5240.      }
  5241.     }
  5242.     DEF sphere_5 Transform
  5243.     {
  5244.      translation        -2.045534 -0.383060 0.191489
  5245.      rotation        0.000000 1.000000 0.000000 3.141593
  5246.      scale        -0.271395 -0.271395 -0.271395
  5247.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5248.      children Shape
  5249.      {
  5250.       appearance Appearance
  5251.       {
  5252.        material USE Shader_7_6
  5253.       }
  5254.       geometry USE sphere_5_0Geo
  5255.      }
  5256.     }
  5257.     DEF sphere_8 Transform
  5258.     {
  5259.      translation        -1.975350 0.553792 0.191489
  5260.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5261.      scale        0.271395 0.271395 0.271395
  5262.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5263.      children Shape
  5264.      {
  5265.       appearance Appearance
  5266.       {
  5267.        material USE Shader_7_6
  5268.       }
  5269.       geometry USE sphere_8_0Geo
  5270.      }
  5271.     }
  5272.     DEF cylinder_16 Transform
  5273.     {
  5274.      translation        0.759710 -0.655384 0.381717
  5275.      rotation        0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
  5276.      scale        2.250685 0.135894 0.135894
  5277.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5278.      children Shape
  5279.      {
  5280.       appearance Appearance
  5281.       {
  5282.        material USE Shader_3_3
  5283.       }
  5284.       geometry USE cylinder_16_0Geo
  5285.      }
  5286.     }
  5287.     DEF cylinder_18 Transform
  5288.     {
  5289.      translation        0.759710 0.812206 0.381717
  5290.      rotation        0.000000 0.000000 1.000000 3.141593
  5291.      scale        2.250685 0.135894 0.135894
  5292.      scaleOrientation    0.0  0.0  1.0  0.0
  5293.      children Shape
  5294.      {
  5295.       appearance Appearance
  5296.       {
  5297.        material USE Shader_3_3
  5298.       }
  5299.       geometry USE cylinder_18_0Geo
  5300.      }
  5301.     }
  5302.    ]
  5303.   }
  5304.  ]
  5305. }
  5306.