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Text File  |  1994-06-06  |  48.3 KB  |  1,424 lines

  1.  
  2. Autor  :  Markus van Kempen
  3.  
  4. Change :  25 Jan 1994 (Beginn)
  5.           03 Mar 1994 (NewStart)
  6.           04 Mar 1994 (rewrite)
  7.           05 Mar 1994 (final)
  8.  
  9. Programm: PicAccess
  10.  
  11. Kapitel 1
  12.  
  13. Einführung
  14.     Systemanforderungen
  15.     Vorgestellt
  16.     Installation
  17.     Start
  18.  
  19. Kapitel 2
  20.  
  21.     ShowDia-Modul
  22.     ShowAnimations-Modul
  23.     ShowPicture-Modul
  24.  
  25.     Project-Modul
  26.         DataBase-Fenster
  27.           Die DataBaseFunktionen
  28.                    ImportPicutres
  29.                    Load/Save
  30.                    Search
  31.                    Visuallselect
  32.                    Dia
  33.                    Animator
  34.           ProjectInfo
  35.           Die Datensätze
  36.               Celllist
  37.               Cellinfo
  38.           Preview
  39.           Keywords
  40.           Tools
  41.           Menüs
  42.         VisualSelect-Fenster
  43.           ActionGadget
  44.              ZoomView
  45.              ScaleView
  46.              Bearbeitungmodi
  47.           Tastaur
  48.  
  49.         Search-Fenster
  50.  
  51. Kapitel 3
  52.  
  53.     Dia-Modul
  54.     Animations-Modul
  55.     Messagecenter
  56.  
  57. Kapitel 4
  58.  
  59.     Requester
  60.     Requester Preferences
  61.     FileRequester
  62.     ImportRequester
  63.  
  64.     ViewRequester
  65.        ZoomView-Fenster
  66.        ScaleView-Fenster
  67.  
  68. ANHANG
  69.  
  70. Index
  71.  
  72. Kapitel 1
  73.  
  74. Einführung
  75.  
  76. Willkommen in der Welt der TrueColor Bilder. Wir freuen uns, daß
  77. Sie einer der zahlreichen EGS-User sind und bedanken uns für Ihr
  78. Interesse an der Bild- und Animations-Datenbank 'PicAccess'. Wir
  79. hoffen, das Ihnen das Demo einen genügend großen Einblick in die 
  80. Funktionsvielfalt erlaubt. 'PicAccess' ist ein Programm, das aus-
  81. schließlich für die grafische Benutzeroberfläche EGS geschrieben 
  82. wurde. Mit dem Programm können Sie Bilder verwalten, Animationen 
  83. und DiaShows erstellen bzw. abspielen, und vieles mehr.
  84.  
  85. Systemanforderungen
  86.  
  87. Um mit dem Programm 'PicAccess' auf Ihrem AMIGA arbeiten zu können,
  88. muß Ihr AMIGA folgende Voraussetzungen erfüllen.
  89.  
  90. Sie sollten mindestens einen AMIGA mit einem MC 68020 Prozessor
  91. besitzen. Ihr AMIGA sollte mit einer Speicherkapazität von
  92. mindestens 4 MegaByte RAM ausgestattet sein. Desweitern wird eine
  93. Festplatte mit einer Größe von mindestens 40 MB vorausgesetzt. Die
  94. grafische Benutzeroberfläche EGS mit einer EGS-Grafikkarte (zum
  95. Beispiel die EGS-28/24 Spectrum von GVP) muß installiert sein!
  96.  
  97. Wenn Ihr AMIGA alle diese Bedingungen erfüllte, steht der
  98. Installation des Programms 'PicAccess' nichts mehr im Wege.
  99.  
  100. Produktübersicht
  101.  
  102. Doch bevor wir uns an die Installation des Programms machen, noch
  103. eine kleine Beschreibung. 'PicAccess' ist eine Bilddatenbank, die es
  104. dem Benutzer erlaubt, 24-Bit Bilder in verschiedenen Formaten
  105. visuell zu verwalten. Die Namensgebung von Bildern kann recht lang
  106. werden, was aber nicht zugleich heißt, daß ein Bild durch seinen Namen
  107. aussagekräftig genug beschrieben ist. Leichter ist es, die Bilder
  108. durch eine visuelle Darstellung mit 'PicAccess' zu verwalten.
  109.  
  110. Bild: Visuelle_Darstellung
  111.  
  112. Bilder können zu einer Animation zusammengefaßt werden. Dadurch
  113. können die Animationssequenzen einzeln bearbeitet d.h. beliebig 
  114. gesteuert und editiert werden.
  115. Die Animationen können vom Programm gelesen und abgespielt werden.
  116. 'PicAccess' bietet auch die Möglichkeit, Bilder in einer Bildershow
  117. (Slideshow) darzustellen.
  118.  
  119. Installation
  120. Bild nach Rechts: PA-Main.info (Icon)
  121.  
  122. Die Installation ist denkbar einfach: Das Installations-Skript geht
  123. von einem installierten EGS-System aus. Dadurch sind keinerlei
  124. Parametereingaben nötig. Die Installation läuft je nach
  125. Installations-Modus mehr oder weniger automatisch ab. Starten Sie
  126. einfach das Installations-Skript, welches sich auf der
  127. 'PicAccess'-Diskette befindet. Nach dem Start wird der Standard
  128. Commodore Installer erscheinen und 'PicAccess' mit Bildern in das
  129. 'EGS'-Verzeichnis kopieren. Nach der Installation sind zwei
  130. zusätzliche Verzeichnisse im 'EGS'-Directory zu finden: 'PA-Main'
  131. und 'PA-Pictures'. Im Verzeichnis 'PA-Main' ist das Programm
  132. 'PicAccess' mit entsprechenden Daten-Files enthalten. 'PA-Pictures'
  133. enthält einige kleine Bilder für 'PicAccess'.
  134.  
  135. Bild nach Rechts: PicAccess.info (Icon)
  136.  
  137. Der Start
  138.  
  139. Nach der Installation des Programms befindet sich in Ihrem 'EGS'-Verzeichnis
  140. ein neues Directory mit dem Namen 'PA-Main'. In diesem Directory werden alle 
  141. Verzeichnisse der Bilddatenbank 'PicAccess' gespeichert. In diesem Verzeichnis 
  142. ist auch das eigentliche Programm 'PicAccess' vorhanden. Um das Programm zu 
  143. starten, führen Sie einen Doppelklick auf dem Programmsymbol durch. Klicken 
  144. Sie bitte das Piktogramm 'PicAccess'. Nach dem Start des Programms wird ein 
  145. 'EGS-Screen' geöffnet und das folgende Bild erscheint.
  146.  
  147. Bild: Das Hauptprogrammmodul  (Hauptmodul)
  148.  
  149. Das angezeigte Fenster teilt sich in zwei Bereiche. Das linke Feld gibt 
  150. Informationen über Autor und Programmnamen. Der rechte Bereich enthält die 
  151. verschiedenen Programmodule, die zur Verfügung stehen. Das angezeigte Fenster
  152. stellt das Hauptmodul dar, aus dem die anderen Programmmodule gestartet werden 
  153. können. Die Programmodule können unabhängig voneinander gestartet werden.
  154.  
  155. >Hotkey's
  156.  
  157. Durch Drücken der Taste "S" wird ein Fenster geöffnet, in dem
  158. Informationen über die geladenen Libraries angezeigt werden.
  159.  
  160. Mit der Taste "I" werden in diesem Fenster zusätzliche
  161. Informationen über die Programmversion und die Autoren angegeben.
  162.  
  163. Alle Informationen werden in dem MessageCenter-Fenster ausgegeben.
  164. Die Bedienung des 'MessageCenter'-Fensters ist im Abschnitt
  165. 'MessageCenter' beschrieben.
  166.  
  167. Die "ESC"-Taste beendet und verläßt das Programm.
  168.  
  169. Kapitel 2
  170.  
  171. Die Programmmodule
  172.  
  173. Bild nach rechts: Ausschnittmodule
  174.  
  175. 'PicAccess' gliedert sich in vier Programmodulen, die unabhängig
  176. voneinander gestartet werden können. Davon sind drei sogenannte
  177. 'Show' (Anzeige oder Player) Module. Mit diesen Modulen lassen sich
  178. die erstellten Slideshows oder Animationsfiles abspielen.
  179.  
  180. Das ShowDia-Modul
  181.  
  182. Das "ShowDia"-Modul wird aus dem Hauptprogrammodul von 'PicAccess'
  183. aufgerufen. Mit "ShowDia" kann man eine erstellte Slideshow abspielen.
  184. Nach dem Doppelklick auf den Eintrag "ShowDia" wird ein
  185. Filerequester geöffnet, mit dem man eine Bilderliste einladen kann.
  186. Diese Bilderliste muß zuvor mit dem "Dia"-Modul aus der DataBase
  187. erstellt worden sein. Die Endung des Files sollte '#?.txt' sein.
  188.  
  189. Die Bilderliste wird nach dem Einladen überprüft und aufbereitet.
  190. Alle durchgeführten Arbeiten werden im "MessageCenter"-Fenster
  191. angezeigt.
  192.  
  193. Bild: MessageCenter parse diashow
  194.  
  195. Nach dem Schließen des "MessageCenter"-Fensters wird die Slideshow
  196. mit den zuvor im "Dia"-Modul eingestellten Parametern gestartet.
  197. (Erstellen einer Slideshow siehe Abschnitt "Dia"-Modul)
  198.  
  199. Das ShowAnimation-Modul
  200.  
  201. Um eine erstellte Animation abspielen zu können ohne erst wieder
  202. die Datenbank zu aktivieren, wird dieses Modul gestartet. Nach dem 
  203. Start durch einen Doppelklick wird ein Filerequester geöffnet, mit 
  204. dem Sie ein Animationfile laden können. Das Animationsfile (mit der 
  205. Endung '#?.anim') muß mit dem "Animations"-Modul der Datenbank erstellt
  206. worden sein. (Erstellen eines Animationsfiles siehe "Animations"-Modul.)
  207.  
  208. Bild: Animation Play
  209.  
  210. Nach dem Laden des Animationsfiles wird diese mit den entsprechenden
  211. Parametern (Screen, Window usw.) abgespielt.
  212.  
  213. Das ShowPicture-Modul
  214.  
  215. Mit dem "ShowPicture"-Modul können Sie einzelne Bilder anzeigen.
  216. Dabei ist das "ShowPicture"-Modul in der Lage, die verschiedensten
  217. Bildformate zu laden (Bildformate die Verarbeietet werden können
  218. sind: gif, iff ,jpeg ,ppm ,qrt ,rgb5 ,rgb8 ,targa ,yuv. ). Nach einem
  219. Doppelklick auf das Modul "ShowPicture" wird ein Filerequester
  220. geöffnet, mit dem Sie ein Bild zur Anzeige auswählen können.
  221.  
  222.  
  223. Das Bild wird in einem "ZoomView"-Fenster dargestellt siehe
  224. Beschreibung Kapitel 3.
  225.  
  226. Das Project-Modul
  227.  
  228. Das "Project"-Modul wird durch Anklicken des Listeneintrages
  229. "Projects" aus dem Hauptmodul gestartet. Nach dem Doppelklick wird
  230. ein neues Fenster geöffnet.
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Mit dem "Project"-Modul wird eine Bilddatenbank (ein Projekt)
  235. angelegt und verwaltet. Das "ProjectControl"-Fenster teilt sich in
  236. drei Bereiche. In den Anzeigebereich für vorhandene Projekte (siehe
  237. Feld mit der Überschrift "Available Projects"). Einen
  238. Aktionsbereich, in dem man Funktionen anklicken kann (siehe untere
  239. Knopfleiste am Fenster). Weiterhin gibt es auf der rechten Seite
  240. Eingabefelder (siehe Überschrift "Project Attributes"). Hier werden
  241. auch Informationen über den Status eines Projektes angezeigt.
  242.  
  243. >Die Funktionen
  244.  
  245. New    - Eintragen eines neuen Projektes
  246.  
  247. Die Funktion erstellt ein neues Standard-Projekt. Nach Anwahl der
  248. Funktion erscheint in den Eingabefeldern der Projektname und der
  249. eingestellte Pfad des Projektes. Die Angaben in den Eingabefeldern
  250. können nun verändert werden. Nach dem der Eintrag für ein Projekt
  251. erzeugt wurde und die Daten sowie Name und Pfad eingestellt sind, muß
  252. anschließend die Funktion "Create" oder "Delete" angewählt werden.
  253.  
  254. Create - Anlegen eines Projektes
  255.  
  256. Die Funktion legt alle nötigen Verzeichnisse und Daten für das
  257. Projekt an. Nachdem ein Projekt angelegt wurde, kann man den Namen
  258. des Projektes und des Pfades nicht mehr verändern.
  259.  
  260. Delete - Löschen eines Projektes
  261.  
  262. Löscht das ausgewähle Projekt. Es werden alle betroffenen
  263. Verzeichnisse und Dateien gelöscht.
  264.  
  265. Use    - Benutzen eines Projektes
  266.  
  267. Setzt das ausgewählte Projekt vom "Standard" in den "Default"
  268. Satuts (siehe Informationsfeld "State".) Dadurch wird das Projekt
  269. beim Neustart von 'PicAccess' automatisch aktiviert.
  270.  
  271. Add    - Hinzufügen eines Projektes
  272.  
  273. Fügt ein Projekt in die Projektliste ein. Bei Anwahl erscheint ein
  274. Filerequester, mit dem Sie ein Projekt-Verzeichnis auswählen können.
  275. Dieses Projekt (Verzeichnis) sollte auch mit dem 'PicAccess' erstellt
  276. worden sein.
  277.  
  278. DataBase - Öffnen eines Projektes
  279.  
  280. Öffnet ein neues Fenster ("DataBase"), in dem Funktionen für das
  281. Bearbeiten der Projekt-Bilderliste vorhanden sind. Das Fenster wird
  282. im Abschnitt "DataBase" beschrieben. Ein Projekt kann auch durch
  283. einen Doppelklick auf den Eintrag geöffnet werden.
  284.  
  285. Close DataControl - Verlassen des Moduls
  286.  
  287. Bei der Anwahl der Funktion wird das Modul "ProjectControl"
  288. verlassen.
  289.  
  290.  
  291. Eingabefelder
  292.  
  293.  
  294. - Project
  295.  
  296. Hier kann der Name des Projektes eingetragen werden. Es wird
  297. automatisch beim Erstellen eines neuen Projektes der Name "Project"
  298. in das Feld eingetragen. Der Projektname dient als Referenz
  299. innerhalb des Programms und kann jederzeit geändert werden.
  300.  
  301. - Name
  302.  
  303. Name des Projektes (Datanbank) auf dem Datenträger. In diesem Feld
  304. kann der Name für das Verzeichnis eingetragen werden, unter welchem das
  305. Projekt auf der Festplatte abgespeicher wird. Falls der Name (das
  306. Verzeichnis) schon existiert, wird der Name des Projektes
  307. stattdessen benutzt.
  308.  
  309. - Path
  310.  
  311. Hier kann der Pfad für die zu speichernden Daten des Projektes
  312. (Datenbank) angegeben werden. Bei Anwahl der Funktion wird ein
  313. Filerequester geöffnet, mit dem Sie den Pfad auswählen können. Im
  314. Normalfall sollten Sie den eingestellten Pfad übernehmen.
  315.  
  316. Die Informationsfelder des "ProjectControl"-Fensters
  317.  
  318. - State
  319.  
  320. Zeigt den Status eines Projektes an. Ein Projekt kann folgende
  321. Zustände (States) besitzen.
  322.  
  323.   "Standard Project"
  324.   Normal Projekt ohne besondere Funktion.
  325.  
  326.   "Default Project"
  327.    Wird bei Aktivierung des "ProjectControl"-Fensters automatisch
  328.     benutzt.
  329.  
  330.   "Dir not found"
  331.    Der Pfad des Projektes existiert nicht bzw. wurde nicht
  332.    gefunden.
  333.    Abhilfe: Einen neuen Pfad festlegen und den Menüpunkt
  334.    "Check States" anwählen.
  335.  
  336.   "File not found"
  337.    Das DataBase File konnte nicht im entsprechenden Pfad gefunden
  338.    werden.
  339.  
  340.   "File not corrupted"
  341.    Das Projekt-File ist von einer älteren 'PicAccess' Version erstellt
  342.    worden oder die Datei ist als ungültige 'Dos-File' deklariert.
  343.  
  344.   "Unkown File"
  345.    Bei dem gefundenen File handelt es sich nicht um ein DataBase
  346.    (Projekt)-File.
  347.  
  348. - DataBase
  349.    Zeigt an, ob ein Projekt schon geöffnet wurde (Close oder Open).
  350.  
  351. - Cells
  352.    Mit "Cell" ist ein Datensatz (Bild) gemeint.
  353.    Gibt Auskunft über die Anzahl der archivierten Datensätze.
  354.  
  355. Menüs
  356.  
  357. Der Menüpunkt "Check States" überprüft den Status der einzelnen Projekte
  358. nochmals. Dies wird nötig, wenn Sie nachträglich einen relevanten
  359. Assign in das System zufügen.
  360.  
  361.  
  362. Die DataBase / Datenbank
  363.  
  364. Die "DataBase" enthält Funktionen für die Archivierung und Verwaltung
  365. von Datensätzen. Die "DataBase" wird durch einen Doppelklick auf ein
  366. Projekt Namen geöffnet oder durch die Anwahl von "DataBase" im
  367. "ProjectControl"-Fenster.
  368.  
  369.  
  370. Das DataBase Fenster teilt sich in verschiedene Bereiche und
  371. Funktionen auf. Um diese zu erklären, gehen wir von folgender
  372. Situation aus: wir haben ein Verzeichnis in dem wir aus unserem
  373. Urlaub Bilder gescannt haben. Diese Bilder sollen jetzt in unser
  374. erstelltes Projekt "Urlaub" übernommen werden. Ich werde nun im
  375. folgenden die Vorgehensweise für das Erstellen der Bilddatenbank
  376. erläutern, dabei werden die einzelnen Funktionen erklärt.
  377.  
  378. Die DataBase Funktionen
  379.  
  380. Die folgenden Beschreibungen der DataBase Funktionen sind im unteren Teil des
  381. Fensters zu finden.
  382.  
  383. ImportPictures - Einladen von Bildern
  384.  
  385. Nach der Anwahl des Knopfes "ImportPictures" wird ein neues Fenster
  386. geöffnet; der sogenannte Import-FileRequester.
  387.  
  388.  
  389. In dem FileRequester können Sie den Pfad, in dem sich Ihre Bilder befinden,
  390. auswählen. Nachdem Sie den Pfad für Ihre Bilder eingestellt haben, wählen
  391. Sie bitte die Bilder die in das Projekt übernommen werden sollen durch 
  392. Anklicken aus.. Falls alle Bilder des Verzeichnisses übernommen werden 
  393. sollen, können Sie auch "All" anwählen, dadurch werden alle Bilder des
  394. Verzeichnisses ausgewählt. Danach drücken Sie bitte die "Select" Option,
  395. damit die Bilder in das Projekt übernommen werden. Nachdem die Bilder (die
  396. Liste) in das Projekt übernommen wurden, können Sie mit "Cancel" oder durch
  397. Schließen des Fenster den Import-Filerequester wieder verlassen.
  398.  
  399. Load / Save - Laden / Sichern einer Datenbank
  400.  
  401. Wir haben durch das Importieren der Bilder jetzt mehrere Datensätze im
  402. Projekt; es sollte eine Liste der Bilder im Feld mit der Überschrift
  403. "Cells" vorhaden sein. Die Datensätze (Bilderliste) können Sie jetzt durch
  404. "Save" speichern. Die Datensätze werden in eine Datei mit der Endung
  405. '.lst' gesichert. Durch die Funktion "Load" können weitere Datensätze in
  406. das Projekt geladen werden; diese Datei sollte die Endung '.lst' besitzen
  407. und mit 'PicAccess' erstellt worden sein (via Import-Filerequester).
  408.  
  409. Search - Suchen / Selektieren von Datensätzen
  410.  
  411. Öffnet ein neues Fenster in dem Suchfunktionen vorhanden sind. Nun können 
  412. Sie hier durch Auswahlkriterien die Bilderliste ("Cells") bearbeiten
  413. (eine detalierte Beschreibung finden sie im Abschnitt "Search-Fenster").
  414.  
  415. Visualselect - Visuelle Auswahl von Bildern
  416.  
  417. Öffnet ein Fenster, in dem die Bilder durch einen Preview (ein
  418. verkleinertes Bild) dargestellt sind. Diese können dann angezeigt und
  419. bearbeitet werden. (Siehe im Abschnitt "Das VisualSelect-Fenster").
  420.  
  421. Dia - Ersetllen einer Sildeshow
  422.  
  423. Startet das "Dia"-Modul. Eine detailierte Beschreibung des "Dia"-Moduls
  424. finden Sie im Abschnitt "Das Dia-Modul".
  425.  
  426. Animator - Erstellen einer Animations
  427.  
  428. Startet das "Animations"-Modul. Eine detailierte Beschreibung des
  429. "Animations"-Moduls finden Sie im Abschnitt "Das Animation-Modul".
  430.  
  431. Close - Schließt das Database-Fenster
  432.  
  433. Mit "Close" wir die DataBase verlassen. Vor dem Verlassen wird
  434. abgefragt, ob die eventuell veränderte Liste noch gesichert werden soll.
  435. Alle von hier aufgerufenen Module werden ebenfalls geschlossen.
  436.  
  437. Project-Info
  438.  
  439. Im "Project-Info" Feld im oberen Teil des Fensters werden Informationen
  440. über die Anzahl der vorhandenen und selektierten Bidler angezeigt.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. Es wird der noch vorhandene Speicherplatz auf dem Datenträger und die
  445. daraus resultierende Anzahl der noch möglichen zu speichernden Bilder
  446. angezeigt.
  447.  
  448. Die Datensatzliste ("Cells")
  449.  
  450. Alle importierten Bilder sind in einer Liste zusammengefaßt.
  451. Die Liste wird im Feld "Cells" angezeigt. Die "Cells" (Bilder) können zwei
  452. verschiedene Zustände (Farben) annehmen. Einmal den selektierenden Zustand
  453. zur Auswahl und einen aktiven Zustand (immer nur ein Bild kann im aktiven
  454. Zustand sein). Im aktiven Zustand werden die Informationen eines Bildes in
  455. "Cell-Info" Feld angezeigt.
  456.  
  457. "Cells"
  458.  
  459. In diesem Feld können Sie sich durch die Cursortasten in der Liste
  460. rauf und runter bewegen (scrollen).
  461.  
  462.  
  463.  
  464. Die Cursortasten
  465.  
  466.     "Cursor hoch"   - Scrollt die Liste nach oben
  467.     "Cursor runter" - Scrollt die Liste nach unten
  468.     "Cusor hoch + linke Shift Taste"    - Selektiert den vorherigen Eintrag und stellt die Informationen über das Bild im Feld "Cell Info" dar.
  469.     "Cusor runter + linke Shift Taste" - Selektiert den nächsten Eintrag und stellt die Informationen über das Bild im Feld "Cell Info" dar.
  470.  
  471. Durch einen Doppelklick auf ein Bild (Datensatz) werden Informationen im "Cell Info" angezeigt.
  472.  
  473. "Cell Info"
  474.  
  475. In diesem Feld werden die Daten eines Bildes (eines Datensatzes) angezeigt.
  476. Das Feld gibt folgende Informationen aus:
  477.  
  478.  
  479.  Picture: Die Position des Bildes in der Liste. Es können über 32000 Cells
  480.           in einer Liste ausgenommen werden.
  481.  
  482.  Name      :    Name der Bildes auf dem Datenträger
  483.  Path      :    Pfad des Bildes auf dem Datenträger
  484.  Date      :    Datum der Archivierung
  485.  Date Pic. :    Datum des Bildes
  486.  PicType   :    Speicherformat des Bildes
  487.  Size      :    Breite und Höhe des Bildes in Bildpunkten (Pixeln)
  488.  Depth     :    Farbtiefe des Bildes in Bit
  489.  KeyWords  :    Eventuelle Schlüsselwörter oder Kurzbeschreibungen
  490.  
  491. Preview - Vorschau
  492.  
  493. Im Feld "Preview" wird ein verkleinertes Bild des selektierten Datensatzes
  494. als Vorschau angezeigt. Falls das OK-Symbol (rechts unten im Preview-Feld) 
  495. mit einem Haken versehen ist, wird automatisch bei Änderung des aktiven 
  496. Datensatzes das entsprechende Preview des Bildes angezeigt. Mit dem "View" 
  497. des "Preview"-Feldes kann das Bild in voller Größe angezeigt werden.
  498.  
  499. KeyWords - Schlüsselwörter
  500.  
  501.  
  502. Im Feld "KeyWords" können Sie Schlüsselwörter oder eine Kurzbeschreibung
  503. für das jeweilig aktive Bild vergeben. Es können bis zu 15 "KeyWords" pro
  504. Bild ("Cell") eingetragen werden über die man später auch ein Bild 
  505. (Datensatz) suchen kann. Die "Keywords" werden alle im "Cell-Info" Feld 
  506. angezeigt. Ein "Keyword" muß in das Feld neben dem "Add"-Knopf eingetippt 
  507. werden. Das "Keyword" kann dann anschließend durch das Anklicken von "Add" 
  508. in die "Keyword"-Liste übernommen werden. "Keywords" werden gelöscht, indem 
  509. man sie in der Liste auswählt und anschließend "Del" anklickt.
  510.  
  511. Tools
  512.  
  513. Das Feld-Tools enthält Funktionen, um die Bilderliste ("Cells") zu
  514. bearbeiten. Nehmen wir also unsere 20 importierten Bilder und bearbeiten
  515. die Bilderliste ("Cells").
  516.  
  517. All
  518. Markiert alle Einträge (Datensätze) des Feldes "Cells"
  519.  
  520. None
  521. Macht die Markierung der Einträge in der Liste wieder rückgangig.
  522.  
  523. Toggle
  524. Kippt den Zustand aller Bilder von markiert in unmarkiert und umgekehrt.
  525.  
  526. Range
  527. Mit dem Menü-Gadget links neben dem "Range"-Gadget stellt man den Modus
  528. ein, mit dem die "Range" (Bereichs)- Funktion auf die Bilderliste
  529. angewendet werden soll. Der zu bearbeitende Bereich muß mit der Maus bei
  530. gedrückter linker Maustaste markiert werden. Bei Anwahl  von "Range"
  531. wird der Knopf invertiert und der Mauszeiger bekommt einen kleinen
  532. "Range"-Text. Jetzt kann man in dem ausgewähltem Modus die Liste bzw.
  533. die Bilder makieren oder invertieren etc. Um den "Range"-Modus zu verlassen,
  534. müssen Sie entweder das Range-"Gadget" nocheinmal anklicken oder nocheinmal
  535. die linke Maustaste drücken.
  536.  
  537.  
  538. Clear List
  539. Nach einer Abfrage wird die Bilderliste gelöscht.
  540. Achtung: Dabei gehen die Daten der Bilderliste verloren.
  541.  
  542. Remove Cells
  543. Alle markierten Bilder der Liste werden nach einer Abfrage gelöscht.
  544.  
  545. Swap
  546. Die Position zwei mit der Maus zu markierenden Bildern wird getauscht.
  547.  
  548. Cut
  549. Alle markierten Bilder der Liste werden aus dieser ausgeschnitten und in
  550. einen Puffer zwischengespeichert. 
  551. Achtung: Der alte Inhalt des Puffers wird zuvor gelöscht.
  552.  
  553. Copy
  554. Alle markierten Bilder der Liste werden aus dieser in einen Puffer
  555. kopiert. 
  556. Achtung: Der Inhalt der Buffer wird dabei gelöscht.
  557.  
  558. Paste
  559. Die Bilder, die mit der Funktion "Cut" oder "Copy" in den Puffer gebracht
  560. wurden, können mit dieser Funktion wieder in die Liste hineinkopiert
  561. werden. Die Einfüge-Position wird mit der Maus markiert.
  562.  
  563. Clear Buffer
  564. Löscht nach Abfrage den Inhalt des Puffers.
  565.  
  566. Menüs
  567. Das Fenster "DataBase" besitzt zwei Menüs, mit denen Einstellungen
  568. vorgenommen werden können.
  569.  
  570. Das "Project"-Menü enthält folgende Menüpunkte:
  571.  
  572.  
  573. "Load Previews"
  574.  
  575. Lädt alle "Previews" einer Vorschau auf das Bild bzw. eine Verkleinerungen
  576. des eigentlichen Bildes in den Speicher.
  577.  
  578. "Flush Previews"
  579. Entfernt alle Previews aus dem Speicher.
  580.  
  581. "Create Preview"
  582. Normalerweise werden die "Previews" beim Importieren automatisch erzeugt, 
  583. es kann aber passieren, daß z. B. aus Speichermangel ein Preview nicht
  584. erstellt werden kann. Hiermit läßt sich der Vorgang noch einmal wiederholen.
  585.  
  586. "Save Script"
  587. Erzeugt ein Text-File mit den kompletten Pfaden der selektierten Bilder.
  588.  
  589. Das "Prefs"-Menü enthält Menüpunkte für Voreinstellungen. Diese werden
  590. beim Verlassen der "DataBase" als Grundeinstellungen mit gesichert, so daß
  591. beim erneuten Öffnen der "DataBase" die ausgewälten Funktionen
  592. ausgeführt werden.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. "Preview 8 Bit"
  597. Bei Aktivierung des Eintrages, werden alle Previews als 8 Bit Previews
  598. (mit einer Farbtife von 8 Bit, 256 Farben) geladen, was einerseits 
  599. speichersparend aber andererseits etwas langsamer in der Verarbeitung ist 
  600. (Umrechnung von 24 Bit auf 8 Bit).
  601.  
  602. "Preview Load"
  603. Falls der Eintrag aktiviert ist, werden die "Preview" automatisch beim
  604. Öffnen der "DataBase" geladen.
  605.  
  606. "Use FastScale"
  607. Zum Verkleinern der Bilder können zwei verschiedene Algorithmen verwendet
  608. werden. Der eine ist genauer, dafür aber langsamer und der andere ist ein
  609. Kompromiß aus Geschwindigkeit und Qualität. In den meisten Fällen sollte 
  610. "FastScale"-Algorithmus aussreichen.
  611.  
  612. "Insert After"
  613. Je nach Zustand des Menüpunktes (aktive oder inaktive) wird bei der
  614. "Paste"-Funktion vor oder nach dem angeklickten Bild eingefügt.
  615.  
  616. "Ignor Error"
  617. Es werden alle auftretenden Fehler beim Importieren von Bildern ignoriert 
  618. (mit der Ausnahme von "UnknownFileFormat"). Die Bilder werden trotz Fehler 
  619. archiviert.
  620.  
  621.  
  622. Das Visualselect-Fenster
  623. Bei der Anwahl von VisualSelect aus der "DataBase" wird ein
  624. Fenster geöffnet. In diesem Fenster werden alle "Previews" der Bilder, die
  625. in der "DataBase" vorhanden sind, angezeigt. Hier sollten zum Beispiel die
  626. Bilder der vorher erstellten Databank (Projektes) "Urlaub" erscheinen.
  627. Je nach Größe des Fenster werden entsprechend viele "Previews" angezeigt.
  628. Das Fenster kann beliebig vergrößert werden. Mit dem Schieberegler an der
  629. rechten Seite der "Previews" können die "Previews" hoch oder runter
  630. gescrollt werden.
  631.  
  632.  
  633. Das Fenster teilt sich in die Bereiche, in dem die "Preview" dargestellt
  634. werden und in den Informations- und Funktionsbereich (unterer Rand des
  635. Fensters). Wenn Sie sich mit dem Mauszeiger über einem "Preview" befinden, 
  636. wird in dem Feld "Record Info" die Position und der Names des "Previews" 
  637. in der List angezeigt.
  638.  
  639. Das Action-Gadget
  640. Im Feld "Action" befindet sich ein MenüSelect-Gadget, in dem Sie
  641. verschiedene Optionen einstellen können.
  642.  
  643. Die Bildanzeige
  644. Die "ZoomView" und "ScaleView" sind zwei verschiedene Arten die Bilder
  645. anzuzeigen.
  646.  
  647. ZoomView
  648. Bei der Auswahl eines "Previews" durch einen Doppelklick wird das
  649. entsprechende Bild geladen und in einem "ZoomView"-Requester dargestellt.
  650. Die genaue Beschreibung des "ZoomView"-Requesters ist im Abschnitt Requester
  651. zu finden.
  652.  
  653.  
  654. ScaleView
  655. Bei der Auswahl eines "Previews" durch einen Doppelklick wird das
  656. entsprechende Bild geladen und in einem "ScaleView"-Requester dargestellt.
  657. Die genaue Beschreibung des "ScaleView"-Requester ist im Abschnitt Requester
  658. zu finden.
  659.  
  660. Bearbeitungmodi
  661.  
  662. In dem MenüSelect-Gadget können des weitern verschiedene Modi für das
  663. Bearbeiten (Markieren) der Bilderliste ("Cells") eingestellt werden.
  664.  
  665. Select
  666. Bei einem Doppelklick auf ein "Preview"-Bild wird der Eintrag in der
  667. Bilderliste ("Cells") selektiert. Dadurch wird auch gleichzeitig das
  668. Informationfeld in der "DataBase" entsprechend geändert.
  669.  
  670. Toggle
  671. Mit einem Doppelklick auf das "Preview" Bildchen wird der entsprechende
  672. Eintrag (die "Cell") in der Bilderliste der "DataBase" markiert oder
  673. unmarkiert. "Toggle" wechsel den jeweiligen Zustand.
  674.  
  675. Mark
  676. Bei der Option "Mark" wird die "Cell" (das Bild) bei einem Doppelklick
  677. in der Bilderliste markiert.
  678.  
  679. Unmark
  680. Bei der Option "Unmark" wird die "Cell" bei einem Doppelklick
  681. in der Bilderliste unmarkiert.
  682.  
  683.  
  684. Menüs
  685.  
  686. Das VisualSelect-Fenster besitzt auch ein Menü, in dem folgende Punkte
  687. vorhanden sind.
  688.  
  689. "Snapshot"
  690. Bei der Anwahl des Menüpunktes werden die Previews als ein Bild
  691. abgespeichert. Es öffnet sich ein Filerequester, in den Sie den Namen für das
  692. Bild eingeben können.
  693.  
  694. "ShowFrames"
  695. In die einzelnen Previews wird eine Nummer (die laufende Nummer)
  696. eingeblendet.
  697.  
  698.  
  699. Tastatur
  700. Um die Bedienung etwas komfortabler zu gestalten, läßt sich die Größe des
  701. "VisualSelect"-Fenster mit folgenden Tasten beeinflussen.
  702.  
  703. "x" verkleinert die Größe der Box um eine Spalte.
  704.  
  705. "X" vergrößert die Box um eine Spalte.
  706.  
  707. "y" verkleinert die Größe der Box um eine Reihe.
  708.  
  709. "Y" vergrößert die Box um eine Reihe.
  710.  
  711. Cursor hoch
  712. Scrollt die "Previews" eine Zeile nach oben.
  713.  
  714. Cursor runter
  715. Scrollt die "Previews" eine Zeile nach unten.
  716.  
  717. Das "Search"-Fenster
  718.  
  719. Im Search-Fenster können Bilder, die bestimmte Kriterien erfüllen,
  720. gesucht werden. Es können verschiedene Kriterien (Suchparameter)
  721. eingestellt werden. Aufgrund dieser Parameter werden die Bilder der
  722. Datenbank  (gemäß der Suchbedingungen) gefiltert. Die Bilder, die die
  723. Bedingungen erfüllen, werden in einer neuen Liste im Search-Fenster
  724. gesammelt. Mit den gefundenen Bildern kann die Bilderliste der Database 
  725. beeinflußt werden.
  726.  
  727.  
  728. Das Search-Fenster teil sich in drei Bereiche.
  729.  
  730. In dem Parameter-Bereich können die Einstellungen der Suchparameter 
  731. vorgenommen werden (siehe "Search-Parameter" in Bild).
  732.  
  733. Es sind folgende Vergleich-Operationen möglich
  734.  
  735. Haken-Symbol (aktive)
  736.  
  737. Mit diesem Symbol (siehe linke Seite) wird das entsprechende Suchmuster
  738. aktiviert, damit es beim Suchen berücksichtigt wird.
  739.  
  740. "#"-Symbol (ungleich)
  741. Alle Listeneinträge, in denen das Suchmuster ungleich ist werden ausgewählt.
  742.  
  743. "="-Symbol (gleich)
  744. Alle Listeneinträge, die mit dem Suchmuster übereinstimmen, werden
  745. ausgewählt.
  746.  
  747. ">"-Symbol (größer)
  748. Alle Listeneinträge, die größer sind als der im Suchmuster übergebene Wert,
  749. werden  ausgewählt.
  750. Falls das Symbol angeklickt wird,  wird auch gleichzeitig
  751. das ungleich ("#") Symbol angewählt.
  752.  
  753. "<"-Symbol (kleiner)
  754. Alle Listeneinträge, die kleiner sind als der im Suchmuster übergebene Wert
  755. werden ausgewählt.
  756. Falls das Symbol angeklickt wird,  wird auch gleichzeitig
  757. das ungleich ("#") Symbol angewählt.
  758.  
  759. Anmerkung:
  760. Bei den Integer-Gadgets kann man zusätzlich noch einen Bereich definieren,
  761. der berücksichtigt werden soll. Bei der Suche nach Strings kann man CLI
  762. Suchmuster verwenden, zum Beispiel "SchöneLan#?Bilder". Es wird nicht
  763. zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  764.  
  765. Funktionen
  766.  
  767. Es stehen folgende Funktionen am unteren Fensterrand zur Verfügung.
  768.  
  769. Load - Laden eines Suchmusters
  770. Lädt das Suchmuster (Maske), das zuvor als Datei abgelegt wurde.
  771. Bei Anwahl der Funktion wird ein Filerequester geöffnent, in dem man den
  772. Namen für die Datei eingeben kann.
  773.  
  774. Save - Speichern eines Suchmusters
  775. Speichert das Suchmuster (Maske) in eine Datei.
  776. Bei Anwahl der Funktion wird ein Filerequester geöffnet, in dem man den
  777. Namen für die Datei eingeben kann.
  778.  
  779. Default Mask - Zurücksetzen in die Grundeinstellung
  780. Setzt alle Parameter in die Grundeinstellung zurück.
  781.  
  782.  
  783. Search - Search Fenster
  784. Startet die Suche nach Bildern, die dem Suchmuster entsprechen.
  785.  
  786. Clear List - Löschen der Liste
  787. Löscht die Liste der gefundenen Bilder auf der rechten Seite des Fensters im
  788. Feld "Matching Cells"
  789.  
  790. Das "MenüSelect"-Gadget enhält folgende Funktionen:
  791.  
  792.  
  793.   ZoomView
  794.    Bei einem Doppelklick auf einen der gefundenen Einträge im Feld
  795.    "Matching Cells" wird das Bild in einem "ZoonView"-Requester dargestellt
  796.    (siehe auch Abschnitt Requester).
  797.  
  798.  
  799.    ScaleView
  800.    Bei einem Doppelklick auf einen der gefundenen Einträge im Feld
  801.    "Matching Cells" wird das Bild in einem "ScaleView"-Requester dargestellt
  802.    (siehe auch Abschnitt Requester)
  803.  
  804.    Select
  805.    Ein Doppelklick auf einen der gefundenen Einträge selektiert die "Cell"
  806.    in der "DataBase".
  807.  
  808.    Toggle
  809.    Bei einem Doppelklick auf einen Eintrag in der Liste der gefundenen
  810.    Einträge wechselt der Zustand der entsprechenden "Cell" (Bild) in der
  811.    "DataBase".
  812.  
  813.    Mark
  814.    Bei einem Doppelklick auf einen Eintrag in der Liste der gefundenen
  815.    Einträge wird der entsprechende Eintrag markiert.
  816.  
  817.    Unmark
  818.    Bei einem Doppelklick auf einen Eintrag in der Liste der gefundenen
  819.    Einträge wird der entsprechende Eintrag ausmarkiert.
  820.  
  821.  
  822. All - Selektieren aller Einträge
  823. Führt die eingestellte Funktion (die im "MenüSelect"-Gadget) auf alle
  824. gefundenen Bilder aus (mit Ausnahme der "ZoomView" und "ScaleView"
  825. Funktionen).
  826.  
  827. Tastatur
  828.  
  829. "Cursor hoch"
  830. Selektiert den vorherigen Eintrag in der Liste der gefundenen Bilder
  831. ("Cells").
  832.  
  833. "Cursor runter"
  834. Selektiert den nächsten Eintrag in der Liste der gefundenen Bilder
  835. ("Cellen").
  836.  
  837. "Return"
  838. Aktiviert den Eintrag in der DtaBase mit der im MenüSelect-Gadget
  839. eingetsellten Funktion.
  840.  
  841.  
  842. Nehmen wir folgendes an: Wir haben eine Liste von Bildern ("Cells"), in der
  843. DataBase und wir möchten nur die Bilder selektieren, die das Keyword
  844. "Tolles Bild" als Eintrag haben. Dazu geben wir im Feld Keyword das
  845. Suchmuster "Tolles Bild" ein und aktivieren den Eintrag durch Anklicken
  846. des Bool-Gadgets. Danach wählen wir die Funktion "Search" an. Darauf wird
  847. die "DataBase" mit dem eingestellten Suchmuster durchsucht.
  848. An der rechten Fensterseite im Feld "Matching Cells" werden die Bilder ("Cells"), die mit dem Suchmuster übereinstimmen angezeigt.
  849.  
  850. Die gefundenen Bilder können jetzt einzeln oder durch Anwahl von "All" in
  851. der "DataBase", je nach Funktion, ausgewählt werden.
  852.  
  853. Kapitel 3
  854.  
  855. Das Dia-Modul
  856.  
  857. Das "Dia"-Modul wird aus der "DataBase" aktiviert. Mit diesem ist es
  858. möglich, eigene Slideshows zusammenzustellen. Dabei werden die Bilder der 
  859. Datenbank, die als selektiert gekennzeichnet sind, als Quelle verwendet. 
  860. Nach der Anwahl von "Dia" erscheint folgendes Fenster auf dem Bildschirm.
  861.  
  862.  
  863. Das Fenster unterteilt sich in vier Bereiche -  "Show Attributes",
  864. "Delay Modes", "Information" und der Funktionsleiste am unteren
  865. Fensterrand.
  866.  
  867. Show Attributes
  868.  
  869. Im Feld "Show Attributes" können Sie die Einstellungen für die
  870. Bilderwiedergabe tätigen. Es werden die einzelnen Möglichkeiten für
  871. Einstellungen im "Show Attributes" Feld vorgestellt.
  872.  
  873. Screen
  874. Nach der Anwahl des Gadgets wird ein ScreenMode-Requester geöffnet. In dem
  875. ScreenMode-Requester kann der Screen und die Farbtiefe des Screens
  876. ausgewählt werden. Auf diesen Screen  (Bildschirm) wird dann die
  877. Slideshow ablaufen.
  878.  
  879. Anmerkung: der Screen mit dem Namen "DEFAULT Screen" ist der aktuell geöffnete Screen.
  880.  
  881. Best Available
  882. Für jede "Cell" (für jedes Bild in der "Database") wird der optimale
  883. Screen automatisch beim Ablauf der Bildshow gesucht. Nach dem Anklicken
  884. wird das Feld, in dem der Screennamen steht, in den Text "Best available
  885. screen" geändert.
  886.  
  887. Output
  888. Sie können hier wahlweise die Bilder auf einem Screen (Bildschirm) oder Window (Fenster) anzeigen lassen.
  889. Bei der "Window"-Einstellung wird das Fenster auf dem eingestellen
  890. Screen geöffnet.
  891.  
  892. Position
  893. Hier können Sie die Position der Bilder bei der Ausgabe bestimmen. Bei
  894. "Custom" werden die Werte der Integer-Gadgets "Left", "Top", "Height" und
  895. "Width" benutzt. Die Einstellung von "Center" bewirkt die zentrierte
  896. Ausgabe auf dem Screen. "Scale" öffnet die Bilder in vollern Bildschirmgröße, dabei werden die Bilder entsprechend gescaled -  sprich
  897. vergrößert oder verkleinert.
  898.  
  899. Loops
  900. Hier können Sie die Anzahl der Wiederholungen für die Slideshow
  901. einstellen. Dabei gehen die Werte von 0 (unendlich) bis 25.
  902.  
  903. Left/Top,Width/Height
  904. In diesen Integer-Gadget können Sie die Position und Größe
  905. des Bildes eintragen.
  906.  
  907. Delay Modes
  908.  
  909.  
  910. Mit den Feldern im "Delay Modes" werden die Einstellungen zum Weiterschalten
  911. der Bilder gemacht. Die können zum Beispiel ein Zeitlimit für die Darstellung
  912. von einem Bild zum anderen machen. Es wird also die Abbruchbedingung für die
  913. Anzeige eines Bildes eingestellt.
  914. Es sind folgende Einstellungen möglich:
  915.  
  916. Time
  917. Hier können Sie die Anzeigezeit der Bilder einstellen. Dabei gehen
  918. die Einstellungswerte von  0 (= warten auf eine andere Abbruchbedingung ) bis 
  919. 300 Sekunden.
  920.  
  921. Close
  922. Das Bild wird solange angezeigt, bis der Benutzer das Fenster durch Anklicken 
  923. des Close-Gadgets schließt.
  924.  
  925. Mouse
  926. Das Bild wird solange angezeigt, bis die linke Maustaste gedrückt wurde.
  927.  
  928. Key
  929. Die Bildanzeige wechselt beim Drücken einer Taste.
  930.  
  931.  
  932. Information
  933.  
  934. Das Imformationsfeld gibt Auskunft über die Gesamtanzahl der "Cells"
  935. (Bilder) in der SlideShow, die aktuelle "Cell" (Bildnummer) und die Anzahl
  936. der Loops. Mit dem Proportional-Gadget unter den Imformationen kann man
  937. das Startbild der Slideshow bestimmen.
  938.  
  939.  
  940. Funktionen
  941.  
  942. Am unteren Fensterrand befinden sich mehrere Funktionen, um die "DiaShow"
  943. (SlideShow) zu erstellen bzw. zu testen.
  944.  
  945. Start Show  - Starten einer SlideShow
  946. Nach der Anwahl dieser Funktion wird die SlideShow mit den eingestellten
  947. Parametern gestartet.
  948.  
  949. Test Show - Testen einer Slideshow
  950. Hier wird die Show mit den getätigten Einstellungen, aber ohne das
  951. Anzeigen der Bilder gestartet.
  952.  
  953. Save Data - Speichern der Parameter
  954. Es werden die Parametereinstellungen des "Dia"-Moduls gespeichert. Es
  955. wird nicht die Bilderliste gesichert.
  956.  
  957. Load Data - Laden der Parameter
  958. Es werden die Parametereinstellungen des "Dia"-Moduls geladen. Es
  959. wird nicht die Bilderliste geladen.
  960.  
  961. Create Showfile - Erstellen einer Slideshow
  962. Erzeugt eine Sildeshow die Sie mit den "ShowDia"-Modul aus dem Hauptmodul
  963. von 'PicAccess' abspielen können. Nach der Anwahl der Funktion wird ein
  964. FileRequester geöffnet, in dem Sie den Namen für das zu speichernde File
  965. eingeben können.
  966.  
  967. Update List - Neudurchlaufen der Bilderliste
  968. Es wird die Bilderliste (interne) für die Slideshow neu erstellt. Dies
  969. wird dann nötig, falls Sie neue Bilder in die Datenbank importieren.
  970.  
  971. Close - Beenden
  972. Schließt das Dia-Modul-Fenster.
  973.  
  974. Menüs
  975.  
  976. Im Menü Projekt ist der Menüpunkt "Use Selected" enthalten. Dieser
  977. Menüpunkt wird dazu benutzt, um entweder nur die selektierten Bilder der
  978. Datenbank in der "Dia"-Show zu verwenden, oder um alle Bilder in der
  979. "DiaShow" zu benutzen.
  980.  
  981. Nehmen wir an, Sie möchten ein paar Bilder zu einer "DiaShow" zusammenstellen.
  982. Dazu gehen Sie bitte in das entsprechende Projekt, zum Beispiel "Urlaub". 
  983. -Wählen Sie bitte einige Bilder aus. 
  984. -Klicken Sie dann auf die Funktion "Dia" in der Datenbank. 
  985. -Tätigen Sie im "Dia"-Modul Ihre Einstellungen wie Screen usw. 
  986. -Um die "DiaShow" zu erstellen, wählen Sie dann bitte die Funktion 
  987. "Create ShowFile" im "Dia"-Modul aus. 
  988. -Schließen Sie nun alle Fenster bis auf das Haupt-Modul. 
  989. -Wählen Sie im Haupt-Modul "ShowDia" aus. 
  990. -Stellen Sie in dem geöffneten Filerequester den Namen der zuvor erstellten 
  991. Slideshow ein. 
  992. Danach wird 'PicAccess' das "ShowDia"-File verarbeiten und es werden Ausgaben 
  993. im "MessageCenter" getätigt. 
  994. -Schließen Sie bitte das "Messagecenter" nach dem Bearbeiten des "ShowDia"-File. 
  995. Nun wird die Slideshow abgespielt.
  996.  
  997. Das Animation-Modul
  998.  
  999. Mit dem "Animation-Modul" können Sie die Bilder einer Datenbank zu einer
  1000. Animation zusammenfügen. Das "Animation"-Modul wird aus der Datenbank
  1001. gestartet, die erstellten Animationen können Sie nach dem Erstellen im
  1002. "Show Animantions" Modul des Hauptfenster abspielen.
  1003.  
  1004.  
  1005. Die selektierten Bilder aus der Datenbank werden als Quelle für das
  1006. Animations-Fenster benutzt. Es können alle Bilder aus der Datenbank
  1007. benutzt werden, wenn Sie im "Animation"-Modul den Menüpunkt
  1008. "Use Selected" anwählen oder durch Drücken der linken AMIGA-Taste und "S". 
  1009. Das "Animations"-Fenster teilt sich wie das "Dia"-Fenster in vier Bereiche: 
  1010. "Amin", Attributes", "Play Attributes", "Runtime Information" 
  1011. und den Funktionen an unteren Fensterrand.
  1012.  
  1013. Anim Attributes
  1014.  
  1015. Im Feld "Anim Attributes" können Sie Einstellungen über die Darstellung der 
  1016. Animations machen. Es werden die einzelnen Felder im "Anim Attributes" Bereich 
  1017. erläutert.
  1018.  
  1019. Frames
  1020. Gibt die Anzahl der Frames (Bilder), die für die Animation benutzt werden,
  1021. soll wieder.
  1022.  
  1023. Info
  1024. Gibt die Größe aller Frames in Bytes an.
  1025.  
  1026. Left / Top
  1027. In den beiden Integer-Gadgets können Sie die Position der einzelnen
  1028. Bilder für die Animation angeben.
  1029.  
  1030. Width / Height
  1031. In diesen beiden Gadgets befindet sich die Größe der Animations-Bilder. Diese
  1032. Felder können nur verändert werden, wenn der Animations-Typ 'Disk' oder 'Ram'
  1033. ist.
  1034.  
  1035. Depth
  1036. Hier können Sie die Bit-Tiefe der Animation ändern. Diese Felder können nur 
  1037. verändert werden, wenn der Animations-Typ 'Disk' oder 'Ram' ist.
  1038.  
  1039. Speed
  1040. Mit dem Proportional Gadget können Sie Geschwindigkeit der Animation
  1041. (Abspielgeschwindigkeit) steuern.
  1042.  
  1043. Type
  1044. Mit Type ist der Typ der Amination gemeint. Eine Animation kann im 'RAM'
  1045. oder auf einer 'Disk' vorhanden sein. Weiterhin kann es sein, daß Sie
  1046. in der Datenbank die Bilder als Preview in den Speicher geladen haben.
  1047. Diese drei Animationstypen können erstellt bzw. abgespielt werden.
  1048. Eine Animationsdatei kann nur im 'Disk'-Type Mode erstellt werden.
  1049.  
  1050. Data Source
  1051. Als Datenquelle können Sie kleine Preview-Bilder oder die Orginal-Bilder
  1052. verwenden.
  1053.  
  1054. Play Attributes
  1055.  
  1056. In den Feldern des "Play Attributes" können Sie Einstellungen für das
  1057. Abspielen der Animation tätigen. Die Felder und Gadgets haben folgende
  1058. Bedeutung:
  1059.  
  1060. Screen
  1061. Nach der Anwahl des Gadgets wird ein ScreenMode-Requester geöffnet. In dem
  1062. ScreenMode-Requester kann der Screen und die Farbtiefe des Screens
  1063. ausgewählt werden. Auf diesem Screen  (Bildschirm) wird dann die
  1064. Slideshow (Bildershow) ablaufen.
  1065. Anmerkung: der Screen mit dem Namen "DEFAULT Screen" ist der aktuell
  1066. geöffnete Screen.
  1067.  
  1068. Depth
  1069. Die Bit-Tiefe des Screen wird in diesem Feld angezeigt.
  1070.  
  1071. Qutput
  1072. Sie können hier wahlweise die Bilder auf einem Screen (Bildschirm) oder
  1073. Window (Fenster) anzeigen lassen. Bei der "Window"-Einstellung wird das
  1074. Fenster auf dem eingestellen Screen geöffnet.
  1075.  
  1076. Position
  1077. Hier können Sie die Position der Bilder bei der Ausgabe bestimmen. Bei
  1078. "Custom" werden die Werte der Integer-Gadgets "Left", "Top", "Height" und
  1079. "Width" benutzt. Die Einstellung von "Center" bewirkt die zentrierte
  1080. Ausgabe auf dem Screen.
  1081.  
  1082. Loops
  1083. Hier können Sie die Anzahl der Wiederholungen für die Slideshow
  1084. einstellen. Dabei gehen die Werte von 0 (unendlich) bis 25.
  1085.  
  1086. PlayModes
  1087. Mit "PlayModes" können Sie festlegen, wie die Animation abgespielt werden
  1088. soll (vor- oder rückwärts).
  1089.  
  1090. Runtime Information
  1091. In diesem Feld werden Ihnen Informationen während des Abspielens einer
  1092. Animation angezeigt.
  1093.  
  1094. Funktionen
  1095. Die Funktionen zum Erstellen einer Animation befinden sich
  1096. an der unteren Seite des Fensters.
  1097.  
  1098. Play Anim - Abspielen einer Animation
  1099. Lädt die Frames (Bilder) und versucht, die Animation mit den eingestellten
  1100. Parametern abzuspielen.
  1101.  
  1102. Create Anim - Erstellen einer Animation
  1103. Nach der Anwahl der Funktion öffnet sich ein Filerequester in dem Sie den
  1104. Namen der Aninamtions-Files eingeben müssen. Lädt die Frames mit den
  1105. eingestellten Parametern und erstellt eine Animations-Datei, die mit dem
  1106. Modul "Show-Animation" aus dem Haupt-Fenster von 'PicAccess' abgespielt 
  1107. werden kann.
  1108.  
  1109. UpDate List - Nochmaliges Durchsuchen der Bilderliste
  1110. Es wird die Bilderliste (interne) für die Animation neu erstellt. Dies
  1111. wird dann nötig, falls Sie neue Bilder in die Datenbank importieren oder
  1112. neue Bilder selektieren möchten.
  1113.  
  1114. Close - Beenden
  1115. Damit können Sie das Animations-Fenster verlassen.
  1116.  
  1117. Menü
  1118. Bild rechts: AnimMenue
  1119.  
  1120. Im Menü 'Projekt' ist der Menüpunkt "Use Selected" und "Save memory"
  1121. enthalten.
  1122.  
  1123. Use Selected
  1124. Dieser Menüpunkt wird dazu benutzt, um entweder nur die selektierten
  1125. Bilder der Datenbank in der Animation zuverwenden, oder um alle Bilder in
  1126. der Animation zu benutzen.
  1127.  
  1128. Save memory
  1129. Damit wird das "Animations-Modul" veranlaßt zuvor den Speicher in dem
  1130. evtl. "Previews" enthalten sind frei zugeben.
  1131.  
  1132. Nehmen wir an Sie möchten ein Animationsfile von Ihren Urlaubsbildern
  1133. erstellen. Zum Beispiel könnten Sie ja eine Fotoserie (schnelle Aufnahmen
  1134. hintereinander) geschossen haben und Sie möchten nun diese zu einem
  1135. Animationsfile zusammenstellen. Dann könnten Sie wie folgt vorgehen: Als
  1136. erstes müßen Sie natürlich die Bilder als ein Projekt in der Datenbank
  1137. vorliegen haben. Danach aktivieren Sie bitte aus dem "Database"-Fenster
  1138. das "Animations"-Modul. Achtung: Selektieren Sie die Bilder welche für die
  1139. Animation in Frage kommen in der "Database". Danach können Sie Einstellungen
  1140. im "Animations"-Fenster vornehmen. Nachdem Sie die Parameter für die Animation
  1141. eingestellt haben, erstellen Sie mit das Animationsfile in dem Sie das Feld 
  1142. "Create Anim" anwählen. Denken Sie daran das dabei der "Animations-Typ" 'Disk' 
  1143. eingestellt ist. Das erstellte Animationsfile können Sie nach dem Speichern 
  1144. im 'PicAccess'-Hauptmodul ("Show-Animations") einladen und abspielen lassen.
  1145.  
  1146. ###
  1147.  
  1148. Messagecenter
  1149.  
  1150. Das Messagecenter dient zum Anzeigen von Programminformationen ,
  1151. Fehlermeldungen und Benutzermitteilungen. Alle Meldungen (Messages)
  1152. an den Benutzer werden immer über das Messagecenter weitergegeben.
  1153.  
  1154. Bild: Messagecenter
  1155.  
  1156. Im Messagecenter werden alle Meldungen (Messages) in einer Liste
  1157. gesammelt. Die letzte Nachricht steht immer an oberster Stelle; mit
  1158. Uhrzeit, Typ und der eigenlichen Meldung:
  1159.  
  1160. Das Messagecenter unterscheidet zwischen verschiedenen Nachrichtentypen:
  1161.  
  1162. Fatal
  1163. Dieser Art der Meldung wird ausgegeben, wenn im Programm selbst Fehler
  1164. aufgetaucht sind. Diese Nachricht ist einem "Guru" gleichzusetzen, d.h.
  1165. selbst wenn sich danach noch Funktionen aufrufen lassen geschieht das
  1166. auf eigenes Risiko. Bei Auftreten eine Fatal-Fehlers bitte DTM informieren
  1167. damit solche Fehler in einer neueren Version behoben werden können.
  1168.  
  1169. Error
  1170. Der Nachrichtentyp Error wird angezeigt, wenn eine Funktion nicht richtig
  1171. oder unvollständig abgearbeitet werden konnte. Typische Error-Meldungen sind
  1172. zum Beispiel: "AllocMemory failed ..." oder "File not Found". Bei unklaren
  1173. oder offensichtlich falschen Error-Fehlermeldungen bitte DTM informieren.
  1174.  
  1175. Warning
  1176. Der Benutzer wird auf einen möglicherweise auftretenden "Error" hingewiesen.
  1177.  
  1178. Message
  1179. Normale Mitteilung an den Benutzer zum Bespiel "Programm Status"
  1180.  
  1181. Tastatur
  1182.  
  1183. Cursor hoch ^
  1184. Schiebt (scrollt) den Inhalt des Messagecenter nach oben.
  1185.  
  1186. Cursor runter \/
  1187. Schiebt (scrollt) den Inhalt des Messagecenter nach unten.
  1188.  
  1189. Escape "ESC"
  1190. Schließt das Messagecenter-Fenster
  1191.  
  1192. Project-Menüs:
  1193. Bild rechts: MsgMenue
  1194.  
  1195. ReqPrefs
  1196. Einstellungen für das Messagecenter siehe auch ReqPref in Abschnitt
  1197. Requester.
  1198.  
  1199. Flush List
  1200. Entfernt alle angezeigten Meldungen aus dem Messagecenter.
  1201.  
  1202. Kapitel 4
  1203.  
  1204. Die Requester
  1205.  
  1206. 'PicAccess' öffnet Requester für verschiedene Aufgaben. So zum Beispiel für
  1207. die Auswahl eines Dateinamens oder eines Pfades. Bei allen Requestern ist der 
  1208. Menüpunkt "ReqPrefs" gleich.
  1209.  
  1210. ReqPrefs-Menü
  1211.  
  1212. Bei der Anwahl des Menüpunktes in einem Requester wird ein kleines Fenster
  1213. geöffnet. In diesem Fenster können die Requesterpreferences eingestellt
  1214. werden. Das sind Einstellungen die jedesmal beim erneuten Öffnen eines
  1215. Requester berücktsichtigt werden.
  1216.  
  1217. BILD: ReqPrefs
  1218.  
  1219. Es gibt verschiedenen Modi in denen Sie einstellen können, an welcher
  1220. Position der Requester geöffnet werden soll.
  1221. Folgende Einstellungen sind im Preference Requester möglich:
  1222.  
  1223. Mode
  1224. Bild rechts: ReqPrefsModes
  1225.  
  1226.   MousePos     - Der Requester wird unter der Maus zentriert geöffnet.
  1227.  
  1228.   LastPos      - Der Requester wird an der Position geöffnet an der er
  1229.                  geschlossen wurde.
  1230.  
  1231.   FixedPos     - Der Requester wird an der festen X/Y Position geöffnet
  1232.                  die in den X/Y-Gadget eingetragen wurde.
  1233.  
  1234.   Center       - Der Requester wird in der Bildschirmmitte geöffnet.
  1235.  
  1236.   CallerPos    - Der Requester übernimmt des aufrufenden Fensters.
  1237.  
  1238.   CenterCaller - Der Requester wird zentriert auf dem aufrufenden Fenster
  1239.                  geöffnet.
  1240.  
  1241. X-Pos
  1242. Hier können Sie die X-Position des Requester eingeben. Die Eingabe ist
  1243. nur im "FixedPos"-Mode möglich.
  1244.  
  1245. Y-Pos
  1246. Hier können Sie die Y-Position des Requester eingeben. Die Eingabe ist
  1247. nur im "FixedPos"-Mode möglich.
  1248.  
  1249. OK
  1250. Die Einstellungen werden übernommen und das Preference-Fenster
  1251. geschlossen. Das Drücken der "O"-Taste bewirkt das gleiche.
  1252.  
  1253. Cancel
  1254. Die Einstellungen werden NICHT übernommen und das Preference-Fenster
  1255. wird geschlossen. Das Drücken der "C"-Taste bewirkt das gleiche.
  1256.  
  1257.  
  1258. Der Filerequester
  1259.  
  1260. Zum Laden und Speichern von Dateien wird in 'PicAcces' ein Filerequester
  1261. geöffnet in dem Sie den Pfad und den Dateinamen eingeben können.
  1262.  
  1263. BILD: Filerequester
  1264.  
  1265. Ein Filerequester teilt sich in drei Bereichen auf.
  1266. Links im Filerequester wird eine Liste der im aktuellen Pfad gefundenen
  1267. Verzeichnisse und Files angezeigt. Jeder Eintrag der Liste enthält
  1268. zusätzlich zu dem Namen die Dateigröße, Datum und die Uhrzeit. Hier kann
  1269. auf die Verzeichnisseinträge (zu erkennen an den hellen Farbe) mit der
  1270. linken Maustaste geklickt werden. Darauf hin wird der Inhalt des
  1271. Verzeichnisses geladen. Desweitern wird das Feld "Path" mit dem
  1272. ausgewähltem Verzeichnissnamen aktualisiert. Bei der Auswahl eines
  1273. Dateinamens wird dieser im Feld "Name" angezeigt.
  1274.  
  1275. Auf der rechten Seite des Filerequesters wird eine Liste der im System
  1276. vorhandenen physikalischen Geräte und die Software-Assigns angezeigt.
  1277. (Die Reihenfolge der Einträge ist Volumes, Device und Assign).
  1278. Bei Anwahl eines Eintrages wird die Liste der Verzeichnisse und Dateien
  1279. aktualisiert.
  1280.  
  1281. Im unteren Teil des Requester können Eingaben für den Pfad und Name
  1282. gemacht werden.
  1283.  
  1284. Pattern
  1285. Im Feld "Pattern" kann ein CLI-Muster eingegeben werden. Es werden dann
  1286. die dem Muster entsprechenden Files angezeigt.
  1287.  
  1288. Path
  1289. Nach der Eingabe eines existierenden Pfades wird dieser geladen und
  1290. entsprechend angezeigt.
  1291.  
  1292. Name
  1293. Nach der Eingabe eines Dateinamens wird der FileRequester geschlossen und
  1294. die Daten werden dem aufrufenden Modul übergeben.
  1295.  
  1296. Parent
  1297. Bei der Anwahl wird das "Mutterverzeichnis" des aktuellen Pfades geladen.
  1298. (Mit Mutterverzeichnis ist das darüberliegende Verzeichnis gemeint.)
  1299.  
  1300. GetDir
  1301. Folgende Einstellungen sind im Preference Requester möglich:
  1302. Der Inhalt des aktuellen Pfades wird nochmal geladen.
  1303.  
  1304. Cancel
  1305. Beendet die Datei-Auswahl und der Filerequester wird geschlossen.
  1306. Der Filerequester kann auch mit der Escape-Taste beendet werden.
  1307.  
  1308. Um die Suche nach Dateien zu erleichtern gibt es eine nützliche
  1309. Tastaturhilfe. Beim Drücken der Tasten A-Z wird jeweils versucht den
  1310. ersten Eintrag an die oberste Position zu bringen.
  1311.  
  1312. ImportPicture Requester
  1313.  
  1314. Zum Einladen von Bilder bzw. eine Liste von Bilder in eine Databank
  1315. (Projekt) wird der "ImportPicture" Requester benutzt. Der "ImportPicture"
  1316. Requester ist prinzipiell ein Filerequester mit zusätzlichen Optionen.
  1317.  
  1318. Bild: Import_Req
  1319.  
  1320. Der "ImportPicture" Request arbeitet genau so wie der Filerequester;
  1321. sprich das Suchen und Selektieren von Files mit einem Pfad. Zusätzlich
  1322. besitzt der "ImportPicture"-Fenster noch folgende Funktionen die bei der
  1323. Auswahl von Bildern helfen:
  1324.  
  1325. ALL
  1326. Selektiert alle Dateien die im aktuellen Pfad enthalten sind.
  1327.  
  1328. None
  1329. Deselektiert alle Dateien die im aktuellen Verzeichnis aktive waren.
  1330.  
  1331. Toggel
  1332. Die Dateien im aktuellen Pfad werden ja nach Zustand selektiert oder
  1333. deselekiert. Der jeweilige Zustand wird umgekehrt.
  1334.  
  1335. Select
  1336. Bei der Anwahl der Funktion werden die ausgewählten Bilder in die
  1337. Datenbank übernommen.
  1338.  
  1339. View-Requester
  1340.  
  1341. Der View-Requester ist für das Anzeigen der Bilder in verschiedenen Modi
  1342. zuständig. Es gibt zwei Arten von View-Requester (Fenster), den
  1343. "ZoomView"-Requester und den "ScaleView"-Requester. Das "ZoomView"-Fenster
  1344. ist an den beiden Proportional Gadgets zu erkennen.
  1345.  
  1346. Das "ZoomView"-Fenster
  1347.  
  1348. Das "ZoomView"-Fenster ist wie eine Lupe, welches den Ausschnitt
  1349. eines Bildes anzeigt.
  1350.  
  1351. Bild: ZoomView
  1352.  
  1353. Mit den beiden Proprotional Gadgets an der rechten und unteren Seite kann
  1354. der Bildausschnitt neu positioniert werden. Mit dem "ZoomView"-Funktionen
  1355. können somit auch Bilder angezeigt werden die größer als der aktuelle
  1356. Screen sind.
  1357.  
  1358. Tastatur
  1359.  
  1360. ">" und "+"
  1361. Inkrementiert den Zoom-Faktor und zeigt das Bild vergrößert an.
  1362.  
  1363. "<" und "-"
  1364. Dekrementiert den Zoom-Faktor und zeigt das Bild verkleiner an.
  1365.  
  1366. Cursor Tasten: Links/Rechts/Oben/Unten + SHIFT
  1367.  
  1368. Verschiebt das Bild bzw. den Inhalt des Fensters
  1369. in die jeweilige Richtung 8 Pixel weise.
  1370.  
  1371. Cursor Tasten: Links/Rechts/Oben/Unten + ALT
  1372.  
  1373. Verschiebt das Bild bzw. den Inhalt des Fensters
  1374. in die jeweilige Richtung 8*Zoom-Faktor Pixel weise.
  1375.  
  1376. "ESC" Escape
  1377. Schließt das ZoomView Fenster.
  1378.  
  1379.  
  1380. ScaleView-Fenster
  1381.  
  1382. Das ScaleView-Fenster stellt das Bild im gesamten Fenster dar.
  1383. Das Fenster kann durch das Size-Gadget (Gadget an der unteren rechten
  1384. Ecke des Fensteres) beliebig vergrößert bzw. verkleinert werden.
  1385.  
  1386. Bild: ScaleView-Fenster
  1387.  
  1388. Beim Verändern der Fenstergröße wird das Bild auf die neue Dimension des
  1389. Fensters ausgedehnt. Das Vergrößern eines Bildes hängt vom der jeweiligen
  1390. RAM-Situation ab, d. h. falls für das Vergrößern des Bildes nicht genug
  1391. Speicher vorhanden ist wird im Fenster kein Bild zusehen sein. Abhilfe
  1392. ist durch das Verkleinern des Bildes erreichenbar.
  1393.  
  1394. Tastatur
  1395.  
  1396. "f"  "F"
  1397. Versucht das Bild in der volle Bildschirmgröße (Screen) anzuzeigen.
  1398.  
  1399. "o"  "O"
  1400. Das ScaleView-Fenster wird mit der Originalgröße des Bildes angezeigt.
  1401.  
  1402. "h"  "H"
  1403. Halbiert die aktuelle Größe des ScaleView-Fenster.
  1404.  
  1405. "d"  "D"
  1406. Verdoppelt die Größe des ScaleView-Fenster.
  1407.  
  1408. "b"  "B"
  1409. Legt das ScaleView-Fenster in den Hintergrund oder holt es nach vorn.
  1410.  
  1411. "ESC" Escape
  1412. Schließt das ZoomView Fenster.
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416. ## ENDE
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.