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Text File  |  1996-10-08  |  319b  |  15 lines

  1. on exitFrame
  2.   puppetSprite 4, true
  3.   if rollover(4) then
  4.     set the castNum of sprite 4 to 23
  5.   else
  6.     set the castNum of sprite 4 to 20
  7.   end if
  8.   puppetSprite 5, true
  9.   if rollover(5) then
  10.     set the castNum of sprite 5 to 24
  11.   else
  12.     set the castNum of sprite 5 to 21
  13.   end if
  14.   go the frame
  15. end