home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 77.img / MS-DOC.ZIP / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-10-09  |  34KB  |  863 lines

  1.                               MEAN
  2.                              STREETS
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                              MANUAL
  9.  
  10.                          MS-DOS VERSION
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Produced and Directed by:
  16.   Bruce Carver
  17.  
  18. Programming:
  19.   Kevin Homer, David Curtin, Brent Erickson, Roger Carver
  20.  
  21. Story and Game Design:
  22.   Chris Jones, Brent Erickson, Brian Ferguson
  23.  
  24. RealSound by:
  25.   Steve Witzel
  26.  
  27. Graphics and Art Direction:
  28.   Doug Vandegrift
  29.  
  30. Graphics:
  31.   Jon Clark, John Berven
  32.  
  33. Cinematography:
  34.   Zeke McCabe
  35.  
  36. Data Base Design:
  37.   Roger Carver, Brent Erickson
  38.  
  39. Documentation:
  40.   Bruce Carver, Chris Jones, Jon Clark
  41.  
  42. Play Testing:
  43.   John Berven, James Slade
  44.  
  45. Packaging Design:
  46.   Doug Vandegrift
  47.                          MEAN STREETS                          4
  48.  
  49. Table of Contents
  50.  
  51. LOADING INSTRUCTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
  52. LOADING THE GAME:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
  53. INSTALLING MEAN STREETS ON A HARD DRIVE: . . . . . . . . . . . .5
  54. TO RUN MEAN STREETS FROM YOUR HARD DRIVE . . . . . . . . . . . .5
  55. PROGRAM UPDATE INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
  56. REALSOUND. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
  57. PLAYING THE GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
  58. GAME OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
  59. THE STORY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
  60. OVERVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  61. WHO'S TALKING. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  62. WHAT'S YOUR GOAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  63. ASK FOR HELP IF YOU NEED IT. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  64. GETTING AROUND FROM PLACE TO PLACE . . . . . . . . . . . . . . 15
  65. WHAT DOES NC MEAN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  66. WHERE TO GO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  67. GETTING STARTED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  68. USING THE NAVIGATION COMPUTER. . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  69. USING THE AUTO PILOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  70. LANDING AT YOUR DESTINATION. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  71. USE YOUR SECRETARY AND INFORMANT . . . . . . . . . . . . . . . 18
  72. QUESTIONING WITNESSES AND SUSPECTS . . . . . . . . . . . . . . 18
  73. SEARCHING A ROOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  74. WRITE DOWN CLUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  75. TAKE THINGS WITH YOU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  76. DEFEND YOURSELF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  77. PROTECT YOURSELF - SAVE OFTEN. . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  78. THE INVENTORY SYSTEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  79. HOW TO GET CASH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  80. HOW TO GET AMMUNITION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  81. BOUNTY HUNTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  82. BOUNTY HUNTING PAD COORDINATES . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  83. FLYING INSTRUMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  84. FLYING CONTROLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  85. PLAYING TIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  86.  
  87. IF THE PROGRAM FAILS TO LOAD OR OPERATE PROPERLY . . . . . . . 27
  88.                          MEAN STREETS                          5
  89.  
  90.  
  91. LOADING INSTRUCTIONS
  92.  
  93. If you're going to be playing Mean Streets from floppy disks, we
  94. strongly recommend that you make backup copies of the game disks. 
  95. You will be saving game information to your playing disks, so
  96. please stop now and make a backup.  Refer to your DOS manual for
  97. instructions on how to make a backup copy.
  98.  
  99. LOADING THE GAME:
  100.  
  101.      1.  Turn on your computer and boot with your selected DOS.
  102.      2.  Insert Mean Streets Disk #1 into drive A.
  103.      3.  Type A: and press [ENTER].
  104.      4.  Type "MS" and press [ENTER].
  105.  
  106. INSTALLING MEAN STREETS ON A HARD DISK DRIVE:
  107.  
  108. Insert the MEAN STREETS Disk #1 into drive A and type:
  109.  
  110.      n:[ENTER]
  111.      cd\[ENTER]
  112.      A:hinstall
  113.  
  114. NOTE:  "n" is the letter designation of the drive on which you want
  115. to install MEAN STREETS.
  116.  
  117. HINSTALL will create a new subdirectory of the "root" directory of
  118. your hard drive called "MSTREETS".
  119.  
  120. TO RUN MEAN STREETS FROM YOUR HARD DRIVE
  121.  
  122.           type:
  123.      n:[ENTER]
  124. (where n is the letter designation of your hard drive)
  125.      cd\mstreets[ENTER]
  126.      ms[ENTER]
  127.                          MEAN STREETS                          6
  128.  
  129.  
  130. PROGRAM UPDATE INFORMATION
  131.  
  132. If this is your first time loading Mean Streets, select the PROGRAM
  133. UPDATE INFORMATION option from the start-up screen.  This will give
  134. you information on new features or changes that may not be
  135. contained in the manual.
  136.  
  137. REALSOUND
  138.  
  139. RealSound is a patent-pending technological breakthrough that
  140. allows your MS DOS computer to play high quality digitized sounds
  141. such as speech, music, and sound effects without adding any
  142. hardware.  All the sounds in this game are produced with RealSound. 
  143. The sound you hear is dependent on two main factors:
  144.  
  145. 1.  SPEAKER SIZE AND PLACEMENT - MS DOS computers manufacturers
  146. have always felt that high quality digitized sound was impossible,
  147. and therefore have never paid much attention to the speaker.  The
  148. volume and quality of the sound you hear will be affected by the
  149. location and size of the speaker and by the speaker enclosure.
  150.  
  151. 2.  CPU SPEED - Computers with clock speeds greater that 6 MHZ
  152. (such as Turbo) will tend to have slightly high quality sound that
  153. slower machines.
  154.  
  155. When sound is playing, a fixed portion of the CPU time is being
  156. used to manipulate the speaker.   On slower machines (80286 with
  157. 6 MHZ clock or slower), a slow down may occur when sound is playing
  158. and a large block of graphics are being moved around on the screen. 
  159. To help compensate for this problem, the program tests the speed
  160. of the computer and if necessary, deletes or delays selected
  161. portion of animations while sound is playing.  In some situations
  162. the program may delete certain sounds to avoid a conflict with
  163. graphics.
  164.  
  165.                          MEAN STREETS                          7
  166.  
  167.  
  168. PLAYING THE GAME
  169.  
  170. Read the following pages carefully before starting play.  The
  171. section called "GETTING STARTED" is especially important.
  172.  
  173. GAME OPTIONS
  174.  
  175. The following Game Options are available:
  176.  
  177. Sound Volume
  178. Sets the volume of all sounds in the game.
  179.  
  180. Fight Level
  181. Sets the difficulty level of all gunfights in the game.
  182.  
  183. Reduce Swapping (only applicable when playing from disks)
  184.  
  185. Selecting "YES" for this option will cause the program to
  186. automatically bypass optional sound and graphics files to reduce
  187. disk swapping as much as possible.
  188.  
  189. Selecting "NO" for this option will cause the program to prompt for
  190. a disk swap if it cannot find a particular file.  If you'd rather
  191. not swap, you can press the <TAB> key.  The program will then
  192. bypass the swap if possible.  If not, it will continue to prompt
  193. until the proper disk is inserted.
  194.                          MEAN STREETS                          8
  195.  
  196.  
  197. THE STORY
  198.  
  199.      A steaming layer of thick fog hangs over the city.  It's late,
  200. Wednesday night, the end of September.  The weather report says the
  201. next few days will get warm, real warm.  The radiation count should
  202. climb to over 70.  Very unpleasant.  It's the kind of day that
  203. moves with the mercury, thick and slow.  Funny how the work drags
  204. out with the humidity.
  205.  
  206.      My body and brain are trying to talk me into taking a few days
  207. vacation when the office door swings open.  The MEAN STREETS    9
  208.  
  209.  
  210. silhouette in the doorway tells me this isn't the pizza man.  My
  211. eyes follow curves up to where the lady's silken blonde hair kin
  212. of clasps her cheek near her eyes, which are exotic, not blue
  213. exactly, deeper than blue, sad and dangerous.  If ever a woman is
  214. trouble, she's it.
  215.  
  216.      "Are you Tex Murphy?" she asks, Her bottom lip pouts at me,
  217. and I can tell that I'm probably looking at it too long.
  218.  
  219.      "That's me," I say, real professional, real cool.  "Ms ...?"
  220.  
  221.      "Linsky, Sylvia Linsky."  Her eyes cloud over suddenly.  They
  222. are murky and preoccupied, like mud puddles on a wet road.  "It's
  223. my father."  Her pause is long and sad.  "I want you to investigate
  224. my father's death."
  225.  
  226.      "Have you been to the police?"  This is my standard replay. 
  227. I don't want anybody accusing me of breaking the law.  Nobody
  228. messes with the boys downtown.
  229.  
  230.      "Of course I've spoken to them.  Detective Clements thinks
  231. Daddy committed suicide. It wasn't suicide!  Daddy would never kill
  232. himself.  It's murder, I know it's murder."  She's getting upset. 
  233. The careful line of her lipstick draws my attention to her mouth
  234. and chin that trembles, just a little bit.
  235.  
  236.      "How did you find me?" I ask as I sit her down on the wooden
  237. chair that faces my desk.  The chair looks dark and gritty next to
  238. her.  "Detective Clements said that if I insisted on throwing money
  239. away, you were the one to throw it to."
  240.                          MEAN STREETS                         10
  241.  
  242.  
  243.      "Well, Ms. Linsky, before we play catch, give me the
  244. background of your father's death, then I'll decide if there's a
  245. ball game."
  246.  
  247.      I hear the rustle of silken stockings, Ms. Linsky crossing her
  248. legs and starts her story.  "My father was a professor of
  249. neuropsychology at the University of San Francisco for fifteen
  250. years.  He was well respected in his field and had received many
  251. awards and researched grants.  About eight months ago, he took a
  252. leave of absence from the University to work on an independent
  253. consulting contract.  When I asked about it, He couldn't tell me
  254. anything.  Not even who hired him.  I rarely saw him after that."
  255.  
  256.      "One night I went to his home.  He was terribly upset.  It was
  257. obvious that he had been drinking.  He was very evasive when I
  258. questioned him.  I was worried about him, he was not a drinking
  259. man.  I asked if I could stay with him, but my persistence only
  260. made him more angry.  Finally, he agreed to come to my apartment
  261. for dinner the following Sunday -- that was three days ago."
  262.  
  263.      Ms. Linsky's body is very still.  I am not sure she's even
  264. breathing.  While she's looking right at me, her eyes which are
  265. shiny as glass, melt.  Two tears spill from then and run down her
  266. cheeks..
  267.  
  268.      "Last Sunday morning I got a call from the San Francisco
  269. police department.  They told me that my father had MEAN STREETS11
  270.  
  271.  
  272. apparently jumped off the Golden Gate Bridge.  They needed someone
  273. to come and identify the body.  They said a witness had seen my
  274. father jump.  His car was found on the bridge.  Because there was
  275. no sign of foul play, they're calling a routine suicide."
  276.  
  277.      I interrupted her.  "The police are usually pretty good in the
  278. matters, from what you've told me ..."
  279.  
  280.      "My father did not kill himself!"  Her anger made her eyes
  281. viciously beautiful.  "He was in serious danger.  Even if he had
  282. killed himself, he never would have thrown himself into the Bay."
  283.  
  284.      "Why not?" I ask.
  285.  
  286.      He anger faded, she uncrossed her legs and continued.  "As a
  287. child he nearly drowned swimming in the bay.   From then on he'd
  288. been afraid of water.  He never went swimming.  He wouldn't even
  289. go to the beach for picnics."
  290.  
  291.      "There's one ore thing, I found this FAX note in his desk,
  292. when I went through his things."  She slipped the note out of her
  293. bag and across my desk top.  It read:
  294.  
  295.           Professor:
  296.           You were right about these boys.
  297.           They play for keeps.
  298.           Watch you step.
  299.  
  300.                                 S.F.
  301.  
  302.      "Did you show this to Clements?"
  303.  
  304.      "Yes, but he didn't consider it to be very important.  He
  305. wasn't able to connect anyone or anything.  I just know whoever
  306. wrote this note, knows what happened.  And I'm willing to back up
  307. my belief."
  308.  
  309.      Ms. Linsky's hand went back into her bag, this time it came
  310. out with $10,000, Cash.
  311.  
  312.      I sit straight up.
  313.  
  314.      "This is my life savings," she says, "I want you to find out
  315. the truth.  If this is a suicide. I want to know.  I will accept
  316. whatever evidence you can find, but if this is murder, and I know
  317. it is, I want to know who did it and why!"
  318.  
  319.                          MEAN STREETS                         12
  320.  
  321.  
  322.      Her story wasn't convincing me that this was murder, but it
  323. did pique my curiosity.  So did her face and her 10 G's.
  324.  
  325.      "O.K., I'll do some checking for you."
  326.  
  327.      Ms. Linsky, suddenly cool, straightened her skirt, and offered
  328. me her hand.  "Thank you, Mr. Murphy, I trust you will find the
  329. truth."  She turned then and walked out of the office, and left me
  330. staring at the ten grand.  This is a lot of money in advance, even
  331. for my rich clients.  My gut feeling tells me something is wrong.
  332. Maybe I'm just too cynical.
  333.  
  334.      I scribble a note to my secretary, "Dig up any and all
  335. information on Dr. Carl Linsky." I'll start in the morning.
  336.                          MEAN STREETS                         13
  337.  
  338.  
  339.                       WELL LIKED PROFESSOR
  340.                        JUMPS TO HIS DEATH
  341.                      -----------------------
  342.  
  343.      San Francisco (AP) - Police say prominent University of San
  344. Francisco professor Carl Linksy was found dead early Sunday after
  345. jumping from the Golden Gate Bridge.  West precinct detective Steve
  346. Clements said a witness allegedly saw Linsky jump from the bridge
  347. at about 11:20 Saturday night.  Police divers located the body just
  348. before dawn and Linksy was pronounced dead at the scene.  A suicide
  349. note, addressed to his daughter Silvia, was later found at his
  350. home.
  351.  
  352.      Linsky's fiance, Delores Lightbody, indicated that the
  353. professor had been under a great deal of stress recently, and had
  354. taken a leave of absence from his teaching duties at the
  355. university.
  356.  
  357.      Funeral services will be at 10:00 am Wednesday at the All
  358. Saints Church.
  359.                          MEAN STREETS                         14
  360.  
  361.  
  362. OVERVIEW
  363.  
  364. Mean Streets is an interactive movie where you become the main
  365. character, Tex Murphy.  Tex is a rugged, handsome, private
  366. investigator with a typical P.I. mentality that sometimes gets him
  367. into trouble.  The movie takes place in the year 2033 in San
  368. Francisco, Los Angeles and other cities along the west coast.
  369.  
  370. WHO'S TALKING
  371.  
  372. In this interactive movie there are tow basic levels of narration. 
  373. The first level uses the pronoun "I", as if Tex Murphy is narrating
  374. his own story.  Imagine your favorite "Magnum" type movie with the
  375. hero's voice being played over the "drive to the beach" scene.  The
  376. second level uses the pronoun "you", as is reserved for the room
  377. search sequences.  This give more of a feel that "you're actually
  378. there" and the usual "Adventure Game Ghost" is talking to you and
  379. executing your requests.
  380.  
  381. WHAT'S YOUR GOAL
  382.  
  383. Your goal is to solve the mystery of what happened to Sylvia's
  384. father, Professor Carl Linsky.  (Sylvia is the person who hired
  385. you.)  Find out why Professor Linsky was murdered, and who was
  386. behind it.
  387.  
  388. ASK FOR HELP IF YOU NEED IT
  389.  
  390. If you find yourself in a situation where you don't know what to
  391. do, try pressing "H" or typing "HELP".  Most sections of the game
  392. have HELP SCREENS to assist you.
  393.                          MEAN STREETS                         15
  394.  
  395.  
  396. GETTING AROUND FROM PLACE TO PLACE
  397.  
  398. Your vehicle is a 21st century "flying car" called a speeder. 
  399. You'll be traveling up and down the west coast of the U.S.
  400. following leads and searching for clues.  The speeder is very easy
  401. to fly, and it should take only a few minutes to learn to use the
  402. manual controls.  It does, however, have an "AUTO PILOT" which will
  403. take you anywhere in the data base under full computer control. 
  404. Refer to the section on FLYING for more information.
  405.  
  406. WHAT DOES NC MEAN
  407.  
  408. NC stands for NAVIGATION CODE.  All important places (places you
  409. must visit) have Navigation Codes.  For example, Dr. Linsky's
  410. office is NC4663.  You will be entering the NAV CODES into the
  411. navigation computer.
  412.  
  413. WHERE TO GO
  414.  
  415. You can fly anywhere in the database, though some areas contain
  416. little or no detail, especially in the desolate regions known as
  417. "No Man's Land".  All essential locations have a four digit address
  418. called a NAVIGATION CODE (i.e. NC2860).  Entering the NAV CODE into
  419. the NAVIGATION COMPUTER will pin-point the location and program the
  420. "AUTO PILOT".  It would be wise to write down all NAV CODES along
  421. a brief description of who or what is at that location.  In
  422. addition to N.C. addresses, there are also many points of interest
  423. that we encourage you to "go see".  Refer to the "Points of
  424. Interest" map.
  425.  
  426.                          MEAN STREETS                         16
  427.  
  428.  
  429. GETTING STARTED
  430.  
  431. Here is the information you have to begin the case:
  432.  
  433.      1.  CARL LINSKY is the professor that jumped to his death from
  434. the Golden gate Bridge.  He worked at the University of San
  435. Francisco (NAV CODE: 4663).
  436.  
  437.      2.  SYLVIA LINSKY is the person who hired you.  She is CARL
  438. LINSKY's daughter and lives at NC4421.
  439.  
  440.      3.  JOHN RICHARDS is the medical examiner.  His office is at
  441. NC4970.
  442.  
  443.      4.  DELORES LIGHTBODY was Carl Linsky's fiancee.  She lives
  444. at NC4920.
  445.  
  446.      5.  STEVE CLEMENTS is the police detective in charge of the
  447. case.  The police station is at NC4680.
  448.  
  449. Go visit these people (or places) and ask question about names
  450. you've found.  be sure to use peoples FULL NAMES.  In addition to
  451. questioning them about other people, you should ask them about the
  452. following:
  453.  
  454.      MTC CORP
  455.      GIDEON ENTERPRISES
  456.      OVERLORD
  457.      PASSCARD
  458.      PASSWORD
  459.      NEXUS
  460.      LAW AND ORDER
  461.      INSURANCE
  462.  
  463. The following pages contain instructions on how to move around,
  464. question people, search rooms, etc.  Please read carefully.  Good
  465. Luck.
  466.  
  467. USING THE NAVIGATION COMPUTER
  468.  
  469. You speeder is equipped with a very sophisticated navigation
  470. system, called the NAV computer.  You can bring up the NAV computer
  471. by pressing "N" while in your speeder.  Information on MEAN STREETS17
  472.  
  473.  
  474. how to use the computer is available on screen.  If you want to fly
  475. to a specific location for which you have a NAV code (NC), simply
  476. press "N" again, then enter the 4 digit code and press [ENTER]. 
  477. The AUTO PILOT is now programmed to take you directly to the
  478. destination "bearing","distance", and "bearing bar" readouts on
  479. your dashboard will point to the NC address.  Refer to the section
  480. on FLYING for more information.
  481.  
  482. HERE IS AN EXAMPLE of how to program an NC address.
  483.  
  484.     Step 1.  Bring up the NAV computer by pressing "N" while in
  485.     your speeder.
  486.      
  487.     Step 2.  Press "N" again.
  488.      
  489.     Step 3.  Type the 4 digit NC (i.e. 4660)
  490.      
  491.     Step 4.  If you wish to use the AUTO PILOT, press "A" while
  492.     in your speeder.
  493.  
  494. USING THE AUTO PILOT
  495.  
  496. The auto pilot is engaged or disengaged simply by pressing the "A"
  497. key while in your speeder.  It will take you anywhere you'll want
  498. to go, but it must be programmed.  Programming is done with the
  499. NAVIGATION COMPUTER in one of two ways.
  500.  
  501.     Method #1.  Enter a NC (NAV CODE), as explained previously
  502. will set the AUTO PILOT'S destination to the NC address.
  503.  
  504.      Method #2.  Moving the destination cursor (the yellow cross-
  505. hair) with the cursor keys will set the AUTO PILOT'S destination
  506. to the location shown by the yellow cursor.  Use the "<" and ">"
  507. keys to zoom in or out as needed and press "Esc" when you're
  508. finished.
  509.  
  510. NOTE:  The location of the yellow cursor when you exit the NAV
  511. COMPUTER is your programmed destination.
  512.  
  513.                          MEAN STREETS                         18
  514.  
  515.  
  516. LANDING AT YOUR DESTINATION
  517.  
  518. When an NC address is programmed into the NAV Computer, the
  519. location will be shown as a flashing landing pad.  If you're using
  520. the auto pilot, landing will be done for you automatically.  If
  521. you're flying manually, you must bring the speeder to a full stop
  522. at the altitude =0 on the pad.  when you do, a message will appear
  523. on screen that says, LAND PAD CONTACT.
  524. TO EXIT YOUR SPEEDER, press "E".
  525.  
  526.     NOTE:  Only locations with valid NC addresses will have
  527. landing pads. A flashing pad means there is something to see or do
  528. outside your vehicle at that location.  To avoid confusion, only
  529. one flashing pad will be visible at a time, and that's your
  530. programmed NC destination.
  531.  
  532. USE YOUR SECRETARY AND INFORMANT
  533.  
  534. Your secretary, VANESSA, and your informant LEE CHIN, are valuable
  535. sources of information.  Call them on the VIDEO PHONE by pressing
  536. "V" or "L" from your speeder.
  537.  
  538. QUESTIONING WITNESSES AND SUSPECTS
  539.  
  540. As you begin your investigation, you'll learn the names of several
  541. persons that may know something or be involved in the case.  Go
  542. visit these people (using their NAV codes) and question them.  Be
  543. thorough.
  544.  
  545. ASK QUESTIONS ABOUT THE FOLLOWING:
  546.  
  547.      1.  PEOPLE'S NAMES.  Be sure to use the entire name and spell
  548. correctly.
  549.  
  550.     2.  THESE SUBJECTS
  551.  
  552.     MTC CORP.                 PASSWORD
  553.     GIDEON ENTERPRISES        LAW AND ORDER
  554.      OVERLORD                  NEXUS
  555.      PASSCARD                  INSURANCE
  556.  
  557. Some people may have to be bribed or threatened.
  558.                          MEAN STREETS                         19
  559.  
  560.  
  561. SEARCHING A ROOM
  562.  
  563. Several of the locations you'll visit are rooms that contain clues,
  564. objects, money, messages, etc.  The objects are hidden an you must
  565. search carefully to find them.  Again, be thorough.  Look at
  566. everything, and unless you sense danger, you should also try to
  567. MOVE and OPEN everything.  To make searching easier, we've devised
  568. a new "tree search system" which requires no typing.  When you
  569. first enter a room, press "H" for a "HELP" screen.
  570.  
  571. TO SEARCH A ROOM do the following
  572.  
  573.     1.  Move around the room using the cursor keys.
  574.  
  575.     2.  When "PRESS <ENTER>" appears in the lower window, press
  576. <ENTER> to bring up the SEARCH SYSTEM.
  577.  
  578.     NOTE:  You cannot move the man while the SEARCH SYSTEM is
  579. activated.
  580.  
  581.     3.  Use the UP or DOWN cursor to select an ITEM from the ITEM
  582. LIST (i.e. DESK, KEY, ETC.).
  583.  
  584.     4.  Use the LEFT or RIGHT cursor to select a COMMAND from the
  585. COMMAND LIST (i.e. LOOK, GET, ETC.).
  586.  
  587.     5.  When the appropriate COMMAND and ITEM are highlighted
  588. (i.e. LOOK DESK), press <ENTER>.  The program will then execute
  589. your request, such as OPEN DRAWER, GET KEY, LOOK CHAIR, etc.
  590.  
  591.     6.  use the get command to take an item with you.  It's best
  592. to LOOK at an item before you GET it, but if you forget, you can
  593. always LOOK at it from your inventory screen.  You'll have to wait
  594. until you are in your speeder however.
  595.  
  596.     7.  Use the "B" key to go back to moving the man.
  597.                          MEAN STREETS                         20
  598.  
  599.  
  600. NOTE:  When you first enter the SEARCH SYSTEM, the ITEM LIST
  601. contains all major items which are visible from that location in
  602. the room.  This is called the MAIN LIST.  There may be additional
  603. object on, inside or under those MAIN LIST ITEMS.  By trying
  604. commands such as LOOK, OPEN, MOVE, etc. on the MAIN ITEMS, you may
  605. reveal more items.  These "revealed" items will appear on a
  606. separate list called the SUB-LIST.  To get back to the MAIN LIST,
  607. press "B" or select "BACK" from the COMMAND LIST.  You will also
  608. use "B" or "BACK" to regain control of the man.  Remember, you
  609. cannot move the man while in the search system.
  610.  
  611. WRITE DOWN CLUES
  612.  
  613. Write down everything, that seems important, especially NAV CODES
  614. (NC), people's names, company names, passwords, etc.  We've
  615. included some work sheets which should prove useful.  Remember, to
  616. SPELL the INFORMATION CORRECTLY.  It will save you a great deal of
  617. frustration.
  618.  
  619. TAKE THINGS WITH YOU
  620.  
  621. While searching rooms, you'll find things that will be useful in
  622. other places.  For example, a key found in one room may open an
  623. important drawer in another room.  Use the GET command to take
  624. things with you.
  625.  
  626.     NOTE:  If you get thrown in jail or are killed, all the items
  627. in your possession will be returned to their original locations. 
  628. Be sure to use the SAVE game feature to protect yourself against
  629. having to start from the beginning in the event that this happens.
  630.  
  631.     If you forget to "LOOK" at something before you "GET" it,
  632. don't worry.  When you return to your speeder, the item will be in
  633. your inventory.  Use the "LOOK" command while at the inventory
  634. screen to re-examine the item.
  635.  
  636.                          MEAN STREETS                         21
  637.  
  638.  
  639. DEFEND YOURSELF
  640.  
  641. Occasionally, you'll find yourself in a gun battle with underworld
  642. goons.  Learning to fight is easy, but will take a little practice. 
  643. When you first enter a gun fight, quickly press "H" for help and
  644. follow the instructions on the screen.
  645.  
  646. OBJECT:  The object is to move across the screen and get to the
  647. opposite side.  If you don't cross, the goons will just keep
  648. coming.  Remember, it's not how many goons you shoot, but whether
  649. you get to the opposite side of the screen.
  650.  
  651. HINT:  The secret to successful gun fighting is to fire several
  652. shots quickly and look for an opportunity to move forward.
  653.  
  654. NOTE:  When in the crouched position, your shots will strike
  655. chairs, tables, cabinets, etc.  Nether you nor the enemy can be
  656. effective from the crouched position.  Good Luck.
  657.  
  658. YOU CAN ADJUST THE LEVEL OF DIFFICULTY for the fight scenes.  Refer
  659. to the GAME OPTIONS section near the front of this manual.
  660.  
  661. PROTECT YOURSELF - SAVE OFTEN
  662.  
  663. Save your game often to avoid having to start over at the beginning
  664. if you're killed or sent to jail.  Press "D" for DISK while in your
  665. speeder.  You can save up to ten individual games.  Each player
  666. should save their games under a different game number.  If you do
  667. get killed, choose "RESUME SAVED GAME" from the select screen.  Use
  668. the up or down cursor to select the previously saved game number,
  669. then press "L" for load.  You will be restored to the location in
  670. the game where the last save was done under than game number.  All
  671. objects, clues, passcards, etc, will be restored to you.
  672.                          MEAN STREETS                         22
  673.  
  674.  
  675. THE INVENTORY SYSTEM
  676.  
  677. An inventory of all items you have collected is available by
  678. pressing "I" while in your speeder.  You can also pawn items for
  679. cash from the inventory screen.  Be selective about pawning things,
  680. though, since it will cost you twice as much to reclaim them.
  681.  
  682. NOTE:  Occasionally you will pick up an item without having
  683. carefully examined it for clues.  You can read any message
  684. associated with an object by selecting LOOK when the inventory
  685. system.
  686.  
  687. HOW TO GET CASH
  688.  
  689. There are several ways to get cash.
  690.  
  691.     1.  You'll find some cash as you search through rooms.
  692.     2.  You can pawn items for cash.
  693.     3.  You can go bounty hunting (see BOUNTY HUNTING).
  694.     
  695. HOW TO GET AMMUNITION
  696.  
  697.     1.  You'll find ammunition as you search through rooms.
  698.     2.  You can go bounty hunting (see BOUNTY HUNTING)
  699.  
  700. NOTE:  Cash and Ammunition are not unlimited.  Do not waste large
  701. amounts unnecessarily.
  702.  
  703.                          MEAN STREETS                         23
  704.  
  705.  
  706. BOUNTY HUNTING
  707.  
  708. You can acquire extra cash and ammunition flying to BOUNTY areas
  709. and fighting.  Bounty areas are places where no law exists and
  710. where gangs of thieves and murderers control the streets.  The
  711. government has placed a bounty on the gang members in an attempt
  712. to bring the problem under control.  Bounty areas have solid black
  713. landing pads but do not have a NC address.  The "Bad Guys" you
  714. encounter in these areas are more formidable opponents than you'll
  715. meet during the normal course of your investigation.
  716.  
  717. The following are coordinates of Bounty Hunting pads.  Go to the
  718. NAV Computer and use the cursor keys to move the yellow cross-hair
  719. to the approximate coordinates, the press "ESC".  The NAV Computer
  720. will now be programmed to the location of the yellow cross-hair. 
  721. The approximate positions of the Bounty Hunting pads are also
  722. located on the "Points of Interest" map.  
  723.  
  724. NOTE:  You may use each pad only once.
  725.  
  726. BOUNTY HUNTING PAD COORDINATES
  727.  
  728. PAD #                     X-Coordinate               Z-Coordinate
  729.   
  730. 1 - . . . . . . . . . . . . -1286093 . . . . . . . . . -137280
  731. 2 - . . . . . . . . . . . . -893393  . . . . . . . . . -422400
  732. 3 - . . . . . . . . . . . . -1364633 . . . . . . . . .  487424
  733. 4 - . . . . . . . . . . . . -2287478 . . . . . . . . .  1362240
  734. 5 - . . . . . . . . . . . . -1148648 . . . . . . . . .  834240
  735. 6 - . . . . . . . . . . . .  78539 . . . . . . . . . . -580800
  736. 7 - . . . . . . . . . . . .  657772  . . . . . . . . . -538560
  737.                          MEAN STREETS                         24
  738.  
  739.  
  740. FLYING INSTRUMENTS
  741.  
  742. 1 -- Distance to Destination (in miles)
  743. 2 -- Velocity Indicator (flashes when in Warp Speed)
  744. 3 -- Rate of Climb Indicator
  745. 4 -- reverse Velocity Indicator
  746. 5 -- Rate of Descent Indicator
  747. 6 -- Forward Velocity Indicator
  748. 7 -- Your Current Bearing
  749. 8 -- Destination Bearing
  750. 9 -- Artificial Horizon
  751. 10 - When current and destination bearings are the same, you're
  752.      flying straight towards your destination.
  753. 11 - Altitude
  754. 12 - Game Clock
  755. 13 - Destination Bearing Bar
  756. 14 - When the bar is in the Center (Red), you are flying straight
  757.      towards your destination (turn towards the bar).
  758. 15 - Pitch Indicator
  759. 16 - Bank Indicator
  760.                          MEAN STREETS                         25
  761.  
  762.  
  763. FLYING CONTROLS
  764.  
  765.     Forward/Reverse                                                 +/-
  766.     Turn Left/Right                                Cursor Left/Right
  767.     Pitch Up/Down                                     Cursor Up/Down
  768.     All Stop                                               Space Bar
  769.     External Views                                F5, F6, F7, F8, F9
  770.     Hover Up/Down                                           Home/End
  771.     Toggle Warp Speed On/Off                                       W
  772.     Phone Vanessa (Secretary)                                      V
  773.     Phone Lee Chin (Informant)                                     L
  774.     Navigation Computer                                            N
  775.     Inventory                                                      I
  776.     Load/Save Game                                          D (Disk)
  777.     Abort Game                                                   ESC
  778.     Help                                                           H
  779.     Engine Sound On/Off                                            S
  780.     Bank Control On/Off                   B (Pivot only, don't bank)
  781.     Auto Pitch Center                        P (Bring Pitch to Zero)
  782.     Auto Pilot On/Off                                              A
  783.                          MEAN STREETS                         26
  784.  
  785.  
  786. PLAYING TIPS
  787.  
  788.     1.  Keep a sequential log of things you do, places you go,
  789. people you see, etc.
  790.     2.  Write down people's names, NC address and note about them
  791. on the Detective Information Charts provided.  BE SURE TO SPELL
  792. EVERYTHING CORRECTLY.
  793.     3.  Press "H" for help when you get in trouble.  This will be
  794. especially valuable the first time you encounter a gun fight scene. 
  795. In the interrogation scenes, type "Help" instead of "H" and press
  796. [ENTER].
  797.     4.  be thorough and look for relationships between people. 
  798. be sure to task about everyone who's name comes up. REMEMBER TO
  799. SPELL CORRECTLY.
  800.     5.  You may come to a point in the case where you seem to have
  801. exhausted all your options.  Re-read your notes, look at and read
  802. all of the messages associated with items in the inventory, and go
  803. back and question some of your suspects.  If you've come to a
  804. complete dead end, you've missed an important name of NAV code
  805. somewhere.  Don't forget your secretary and informant.
  806.     6.  Save your game often.  It will prevent a lot of
  807. frustration.
  808.     7.  If you're having trouble flying your speeder manually, use
  809. the AUTO PILOT as a tutor.  Press "A" and observe he instrument
  810. readings.  After you've oriented yourself, press "A" again to
  811. disengage the Auto Pilot"
  812.     8.  As you're flying, you should keep your eye on the
  813. "distance to destination" readout in the upper left corner of your
  814. dashboard, and the "destination bearing bar" just above the center
  815. control stick.  If you keep the Bar in the center (red color), then
  816. the flashing lading pad will always appear near the center of your
  817. screen and the distance readout will tell you how far away it is.
  818.     NOTE:  Don't forget to program your destination NC address
  819. into the NAV Computer.  Both the distance readout and bar position
  820. are relative to the LAST PROGRAMMED DESTINATION.
  821.                          MEAN STREETS                         27
  822.  
  823.  
  824.     9.  When searching rooms, be sure and look at everything.  You
  825. should also attempt to MOVE and OPEN everything unless you sense
  826. danger.
  827.     10.  Did we mention that it's very important to SPELL
  828. EVERYTHING CORRECTLY, and if you get into trouble press "H".
  829.     11.  Play with a friend.  you may find it helpful and more fun
  830. to play with two heads instead of one.
  831.     12.  I you're having trouble, check the PROGRAM UPDATE
  832. INFORMATION option at the beginning of the game.  There may be tips
  833. or suggestions that are not contained in this manual.
  834.     13.  On slower machines, turn ff the engine sound while flying
  835. (press "S") to achieve faster screen updates.
  836.     14.  Playing with the room lights turned down will make the
  837. graphics appear more vivid and will add to your enjoyment of the
  838. game.
  839.     15.  IF YOU CAN'T FINISH:  If you've tried everything you can
  840. think of and still can't finish, we understand.  Everyone gets
  841. brain lock occasionally.  Call use at (801) ###-#### during regular
  842. business hours (8:00 am to 5:00 pm Mountain Time). We promise that
  843. you're identity will remain anonymous.
  844.  
  845. IF THE PROGRAM FAILS TO LOAD OR OPERATE PROPERLY
  846.  
  847.     Try the following:
  848.     A:  remove the program disk, turn off the computer and try
  849. again.
  850.     B: Remove all memory resident programs.  Mean Streets requires
  851. 512 K of memory to operate.
  852.     C: If you're still unsuccessful, call use at 800-###-#### or
  853. 801-###-####.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.