home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 77.img / FNPC-1.ZIP / 7STUD.TUT next >
Text File  |  1989-07-24  |  4KB  |  104 lines

  1. Seven card stud is a game of poker played by 2 to 7 players. 
  2.  
  3. The first two rounds of cards are dealt face down and the third round
  4. is dealt face up.  After the third round of cards, the player with the
  5. highest up card bets first.  As in 5 stud, if two players hold the
  6. same high card, the player dealt first bets. 
  7.  
  8. The next player in turn must either call the bet, raise the bet, or
  9. fold the hand. 
  10.  
  11. Upon completion of the first round of betting, another card is dealt
  12. face up and this round is bet.  Again, the highest hand showing bets
  13. first. 
  14.  
  15. This continues until each player has four cards face up.  Then the
  16. last round or seventh card is dealt face down and another round of
  17. bets are placed. 
  18. At the end of the last round of bets, the players remaining in the
  19. hand turn their hold cards face up and declare the best 5 card hand
  20. out of the 7 cards dealt. 
  21.  
  22. In most games, a player is stuck with the hand he calls, even if a
  23. better hand could be picked from the cards dealt.  This is also true
  24. at the Friday Night Poker Club.  It is your responsibility to select
  25. the 5 cards out of the 7 you are dealt to make up the best possible
  26. hand.  In the practice mode, if you ask me, I will tell you which
  27. cards make up the best possible hand. 
  28.  
  29. Some tips on seven card stud play: 
  30.  
  31. After the first 3 cards are dealt, if you do not have 3 to a straight,
  32. 3 to a flush, a pair, or at least a face card, fold and wait for a
  33. better hand.  With 5 rounds of betting and 7 cards to work with, the
  34. betting can get very expensive.  Don't invest the money neccessary to
  35. see if a poor hand will develop.  It is better to take a good hand and
  36. try to improve it. 
  37.  
  38. If you have not a least paired in the first 5 cards and do not have a
  39. posssible flush or an open ended straight, you should get out 
  40.  
  41. After 6 cards, you need a good pair (Jacks or better ) to stay in if
  42. the betting is moderate.  If the betting gets heavy, fold any pair
  43. without a second thought. 
  44.  
  45. After all cards are dealt, you should have at least 2 pair to
  46. comtempate dragging that pot.  Of course if the betting is light, you
  47. may stay on a pair and a prayer. 
  48.  
  49. The par hand, if you will, for 7 card stud is trips.  Two good pair
  50. will win quite often, but most hands are won by trips or better. 
  51.  
  52. Flushes and straights are quite common, so beware of them.  With 3
  53. hold cards, straights and flushes may be well hidden. 
  54.  
  55. Full houses are seen with some regularity in this game and
  56. occasionally 4 of a kind will rear it's ugly head.  If you are blessed
  57. with a quartet, bet your buns off. 
  58.  
  59. The guidelines for playing seven card stud are rather sparse compared
  60. to draw or 5 cards stud.  There are so many possible hands that can be
  61. combined from the cards dealt that this is the most unpredictable of
  62. the games played at the Club. 
  63.  
  64. There is a far greater element of luck in 7 card than the other games.
  65. Your success or failure here is more determined by luck and instinct
  66. than the other games.  This is why many high stakes players refuse to
  67. play 7 card stud. 
  68.  
  69. It is, however, exciting due to the potential pots that may be built.
  70. A player may go into a 7 stud game almost broke and come out ahead, by
  71. going deep on his marker.  Conversely, a player well ahead may go
  72. broke on one hand. 
  73.  
  74. At the Friday Night Poker Club, each player may go "on their marker"
  75. for any hand.  They all have, as do you, unlimited credit for this
  76. last effort.  If a player goes on their marker and loses, they are out
  77. of the game and owe the winner of that pot the amount of the marker. 
  78.  
  79. Any Club member's marker may then be played as cash for the rest of
  80. the game.  If the player going on their marker wins the hand, the
  81. amount of the marker is deducted from the pot and the marker is
  82. destroyed. 
  83.  
  84. If several players go out owing a marker, the amount of cash in the
  85. game may increase beyond the original total takeouts. 
  86. This practice of accepting markers goes for all 4 games played at the
  87. Friday Night Poker Club. 
  88.  
  89. Next, you may observe 7 card stud.  I will play the hand you normally
  90. hold and tell you what I am thinking. 
  91.  
  92. You may repeat as may hands in this mode as you wish. 
  93.  
  94. Good luck at the Friday Night Poker Club.  Maybe I will be handing you
  95. the Champion's Trophey sometime soon. 
  96.  
  97. Capt
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. endf 
  104.