home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 72.img / DTRACK.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-11-12  |  32KB  |  714 lines

  1. *************************************************************************
  2. *                                  DeathTrack                           *
  3. *                                                                        *
  4. *                                                                       *
  5. *                          Docs Compiled by Maelstrom                   *
  6. *                                                                       *
  7. *                                                                       *
  8. *                                                                       *
  9. *                             Game by Activision                        *
  10. *                                                                       *
  11. *                                                                       *
  12. *************************************************************************
  13.  
  14. Stats for DeathTrackers:
  15.  
  16. Sly
  17. *Avg Elims/Year: 5.29
  18. *Favorite Weapon: S&B Delta Max-1
  19. *Home: Moon Base Alpha
  20. *Best Track: Chicago
  21. *Car: Night Stalker
  22. *Favorite Food: Smokey Links
  23. *Description: Pallid white male. Short dark hair.
  24. "I like to build my car up pretty evenly. When I get a big engine, I also 
  25. improve the trans, tires, brakes, and airfoils. I find it better to have 
  26. so-so quality everywhere than awesome parts in some places and cheap 
  27. parts in others."
  28.  
  29. MotorManiac
  30. *Avg Elims/Year: 6.42
  31. *Favorite Weapon: RDI MetalStorm 50's
  32. *Home: Atlanta, GA
  33. *Best Track: Boston
  34. *Car: MondoBondo
  35. *Favorite Food: Corn on the cob
  36. *Description: Black male. No shirt on. Arms crossed.
  37. "When you come tearing up on wreckage in the road, make every attempt to 
  38. miss it. It tears up your underside and scratches the finish. The same 
  39. goes for staying on the track. Off-road racing is hard on these beasts."
  40.  
  41. Wrecker (the Polish word for Wrecker)
  42. *Avg Elims/Year: 14.3
  43. *Favorite Weapon: S&B Auto-Cannon
  44. *Home: Warsaw, Poland
  45. *Best Track: Pheonix
  46. *Car: Warthog
  47. *Favorite Food: Cottage Cheese
  48. *Description: White male w/ sun glasses. Wild hair. Is holding a gun. 
  49. Beard.
  50. "If you're hopelessly out-gunned and your modifications haven't kept up 
  51. with the rest of the trackers, try falling behind the pack and letting 
  52. them pick off each other before getting into the action. Don't fall so 
  53. far behind you get lapped, though."
  54.  
  55. Melissa
  56. *Avg Elims/Year: 6.89
  57. *Favorite Weapon: TTI Dragon Terminators
  58. *Home: Eugene, OR
  59. *Best Track: Manhattan
  60. *Car Name: Vixen
  61. *Favorite Food: Oysters
  62. *Description: White Female. Blond hair. Has hands on hips.
  63. "When you start feeling real degradation in performance, pull into the 
  64. pit and check damage. Your car will run with most of your parts severely 
  65. damaged. You can even run around the tracks on your rims if you like."
  66.  
  67. MegaDeath
  68. *Avg Elims/Year: 2.54
  69. *Favorite Weapon: SDI PT Sunburst
  70. *Home: Unknown
  71. *Best Track: Los Angeles
  72. *Car: Hammerhead
  73. *Favorite Food: Vitamin E
  74. *Description: White male. Black helmet on. Holding black gun.
  75. "When the race starts, I don't waste time in getting ready to blow up the 
  76. guy in front of me. I put the foot down before the WCI kicks in to put 
  77. some asphalt between me and the pack."
  78.  
  79. Killer Angel
  80. *Avg Elims/Year: 10.6
  81. *Favorite Weapon: DMS Steel Arrows
  82. *Home: Chicago, IL
  83. *Best Track: Seattle
  84. *Car: Devil's Revenge
  85. *Favorite Food: Tortellini
  86. *Description: Black female. Has hand behind neck. Hair is tied.
  87. "The best way to dodge a missile is to stomp hard on your brakes. You 
  88. can't outrun a missile going 400 mph in a car with a top speed of 300 
  89. mph. I always get the best brakes at the parts shop to pull this off."
  90.  
  91. Lurker
  92. *Avg Elims/Year: 3.61
  93. *Favorite Weapon: MX-35 Mines
  94. *Home: San Francisco, CA
  95. *Best Track: Orlando
  96. *Car: The Grunt
  97. *Favorite Food: Black eyed-peas
  98. *Description: White male with torn up white cloth all over him. Light 
  99. hair.
  100. "The Pitbull is one of my favorite cars. Its armor keeps you in the hunt 
  101. longer and more than makes up for its relative lack of speed. The 
  102. firepower isn't much, but you can always improve that at the shops."
  103.  
  104. Preying Menace
  105. *Avg Elims/Year: .59
  106. *Favorite Weapon: Scorpion Terminators
  107. *Home: Manhattan, NY
  108. *Best Track: St. Louis
  109. *Car: The Bandit
  110. *Favorite Food: Sardines
  111. *Description: White female. Frizzy dark hair. Body paint. Face paint.
  112. "Once I've got my car maxxed out on parts and weapons, I simply stop in 
  113. the pits near the end of a race and repair and rearm. Then I just keep on 
  114. racing through the entire circuit."
  115.  
  116. Crimson Death
  117. *Avg Elims/Year: 10.8
  118. *Favorite Weapon: DWS Falcon missiles
  119. *Home: Tokyo, Japan
  120. *Best Track: Houston
  121. *Car: Samurai
  122. *Favorite Food: Hot Dogs
  123. *Description: White Asian female. Hair is all tied up. White shirt.
  124. "If you time it just right, you can come down off the jumps and land 
  125. right on top of the poor sucker in front of you. It does a great deal of 
  126. damage to him, even if it isn't so good for your own car."
  127.  
  128. A Note to the Impatient
  129.  
  130. If you want to jump right in and start racing the DeathTrack, follow 
  131. these instructions. When you've played enough times to want to know more 
  132. about the circuit, weapons, parts, and controls, refer to the main 
  133. section of this guide.
  134.  
  135. NOTE: These Quick Start instructions assume a working knowledge of basic 
  136. DOS commands. If you have any problems, please refer to the main section 
  137. of the manual.
  138.  
  139. Quick Start Intructions
  140.  
  141. 1. Make backup copies of your DeathTrack diskettes <grin>
  142. 2. Install the game on your HD (if applicable). DeathTrack has an 
  143. Installation batch file.
  144. 3. Type DTRACK and press <ENTER> at the DOS prompt. After the game loads, 
  145. press the joystick button or spacebar to begin.
  146. 4. Answer the question that appears about a DeathTrack driver by finding 
  147. the answer in this guide and selecting that answer from the choices on 
  148. the screen.
  149. 5. To move through the menus, move the pointer with the cursor keys or 
  150. joystick or use the TAB key to jump between menu choices. To enter your 
  151. selection, press the Enter key, spacebar or joystick button 1.
  152. 6. You start the game with $10,000. Go to THE SHOPS to buy new parts and 
  153. weapons. The Weapons shop gives you your money back on your old weapons 
  154. when you buy new ones. The Parts shop does not.
  155. 7. When you've improved your car, choose RUN A TRACK or choose FULL 
  156. CIRCUIT RUN. (see the rest of this guide for details). Once you're in a 
  157. FULL CIRCUIT RUN, you can SAVE THE CIRCUIT or BAIL ON THIS CIRCUIT,
  158. which allows you to start over with a new car. You can't load an old 
  159. circuit or start a new game till you finish the current one, or BAIL ON 
  160. THIS CIRCUIT.
  161. 8. Control your car with the joystick, mouse, or keyboard. See main 
  162. manual for more details.
  163. 9. When you're finished, select BAIL OUT to return to DOS.
  164.  
  165. From the Pit: DeathTrack for Beginners
  166.  
  167. Greetings, Sports Fans!
  168.  
  169. Hey, how about that dustup in Orlando last month? Was that DeathTrack at 
  170. its best or what? I thought I wass going to die and go to heaven when 
  171. Angel slammed that Terminator up Wrecker's tailpipe and blew his carcass 
  172. right into the press box! Just another night on the circuit, and the 
  173. stars were out (some more than others)! I know there are lots of 
  174. runny-nosed young shavers coming in new to the monster sport of 
  175. DeathTrack, beguiled by bright lights and big guns. So as a public 
  176. service to all you virgins out there, I'll explain how 'Tracking works.
  177.  
  178. You cruise your ground pounder at maximum speed and eliminate the 
  179. competition by ramming them, slicing their tires, dropping mines beneath 
  180. their underbellies, and of course, blasting them with a charming variety 
  181. of particle beams, lasars, missiles, and good old fashioned machine guns.
  182.  
  183. Road signs point out which way the road is going to turn, so keep an eye 
  184. on them and try to stay on the track. Running off the road slows you down 
  185. a lot, and it's hard to get traction when you;re off the blacktop. If 
  186. you're car gets damaged, its performance will drop. Pull over into the 
  187. pits to repair or get more weapons. Outrace 'em or outgun 'em or both. 
  188. The object is to cross the finish line first. Kills are worth points to 
  189. your final score, but they don't earn you bucks, so drive hard. The more 
  190. you win, the more bucks you snatch to repair or soup up your car between 
  191. races. The more you soup up your car, the more you win. Got it? Good. 
  192. Sound easy? Well, lots of other buzzard bait and highway pizza thought so 
  193. too...
  194.  
  195. Game Speed Adjustment
  196.  
  197. The following keys are active at any time to configure DeathTrack for 
  198. optimum performance on your computer:
  199.  
  200. Key      Function
  201. +        Increase Screen Detail (default is max. detail)
  202. -        Decrease Screen Detail (faster frame update)
  203.  
  204. Use the + or - key on the keyboard (not the keypad) to change the screen 
  205. detail. The + key increases detail; the - key decreases it (allowing for 
  206. faster frame updates). The default is maximum detail.
  207.  
  208. Choosing a Car
  209.  
  210. So you say you want to be a DeathTrack racer, hmmm? Worse beginners have 
  211. strapped themselves into a ton and a half of death machine. Let's see how 
  212. you do.
  213.  
  214. Your first big decision will be choosing a car. The frames and dashboards 
  215. of the cars are all different, but the main differences are their weapons 
  216. and auto parts. You see, DeathTrack cars are pretty modular. You can 
  217. replace all the basic parts and weapons. If you really wanted to, you 
  218. could take your Pitbull to the parts shop and chop it into a Crusher. Or 
  219. vice versa. Or transform it into something even better. The differences 
  220. between the cars are only really important in the first few races. After 
  221. that, your car will be better than any starting car. If you're still 
  222. alive.
  223.  
  224. The HELLCAT is a fast car. with a good engine and transmission; an XT 
  225. Turbo and PowerStream Deluxe. The weapons are standard, except for some 
  226. Ajax B260 Wheel Spikes and an Suto Pike SR60 Ram Spike. It's good for 
  227. people who like to win by outrunning the competition. The engine and 
  228. spikes make it a car designed for passing. And causing lots of damage as 
  229. you go by.
  230.  
  231. The CRUSHER has a decent airfoil and armour, and a good lasar. The 
  232. airfoil is a SlipStream Deluxe, the armour is Steel Plate, and the lasar 
  233. is a PolyTech Sunburst, by SDI. It's a good all-around, 
  234. middle-of-the-road car.
  235.  
  236. The PITBULL knows how to take and give out punishment. It comes with 
  237. outstanding Titanium Core armour, and a Delta Max 1. Everything else on 
  238. it isn't the greatest, but it'll get you around the track. SuperSlip 
  239. brakes. Stuff like that. Good for people who want to bully their way 
  240. through the race.
  241.  
  242. Once you pick your car, cruise on over to the Parts Shop and modify your 
  243. new beast. Select THE SHOPS and see how quick you can spend the $10,000 
  244. you start with.
  245.  
  246. Buying Parts and Weapons
  247.  
  248. All you have to do to equip your death machine is select things from a 
  249. simple menu. Select the part you want and it'll be requisitioned from 
  250. storage, billed to your account, and fitted to your car.
  251.  
  252. Want to upgrade some gear? No problem. The Parts Shop will even buy your 
  253. old weapons back from you, and credit the value of it to your new 
  254. purchase! What more could you ask for?
  255.  
  256. Offer only good for used weapons. Used auto parts cannot be exchanged.
  257.  
  258. Buying parts and weapons is a two-step precedure:
  259.  
  260. Select an object. The object will be highlighted.
  261. Select BUY IT. The object number will increase by one, and your money 
  262. will decrease in payment.
  263.  
  264. You may also purchase parts and weapons by pressing B on your keyboard.
  265.  
  266. The automated purchase system can't be cheated-it'll tell you when you're 
  267. trying to get something you can't afford, or when you've purchased the 
  268. maximum amount you're allowed to carry of any part or weapon.
  269.  
  270. Shop or Die: Buying Auto Parts
  271.  
  272. The parts shop stocks three grades of each component, ranging from 
  273. mediocre to excellent to outstanding. The highest grades of each 
  274. component are all designed to satisfy your most outrageous cravings for 
  275. power! Make a monster, monster, monster car!
  276.  
  277. Beef up that mauler as much as you can afford. You can only buy higher 
  278. grades of auto parts between races, so choose you start parts carefully. 
  279. Your battles could be won or lost in the shops before the race begins.
  280.  
  281. If you want the specs on the stuff you're buying, select the item you're 
  282. interested in, and then select DESCRIBE or press D on your keyboard.
  283.  
  284. When you're done outfitting your rig, select OUT'A HERE and get set to 
  285. race!
  286.  
  287. Which Auto Parts Should You Buy?
  288.  
  289. Read the on screen descriptions for all parts for a good understanding of
  290. their relative strengths and weaknesses. As a general rule, the more 
  291. expensive parts will perform substantially better than the less expensive 
  292. ones. Many of the higher priced parts have additional armour enhancements 
  293. which reduce the amount off damage done to that part, regardless of your 
  294. car's armour rating.
  295.  
  296. ENGINES: The better the engine the higher your top speed.
  297. BRAKES: Good brakes can keep you out of trouble. You don't need to try 
  298. and out run everything thrown at you.
  299. TRANSMISSIONS: Transmissions handle three of the most important aspects 
  300. of DeathTrack racing: Acceleration, acceleration, and acceleration!
  301. TIRES: Poor tires slip all over the road. And off the road as well. But 
  302. good tires grip the road reliably and improve acceleration.
  303. AIRFOILS: Airfoils work with your tires to increase traction, and improve 
  304. your road handling. Good tires without good airfoils are a waste of 
  305. money. The most powerful engines and transmissions are ineffecient and 
  306. sloppy without a good airfoil.
  307. ARMOUR: Higher grade armour weighs less and protects better. Any armour 
  308. can be torn apart with enough hits. Face it. There are only two places 
  309. you can be: On the road or scattered all over it.
  310.  
  311. Deadly Toys: A Visit to the Weapons Shop
  312.  
  313. Buying weapons works exactly like buying auto parts. Just select the item 
  314. you want to select, and select BUY IT or press B to purchase it.
  315.  
  316. When you're buying weapons, unlike auto parts, there are more selections 
  317. than will fit on one screen, and you can have more than one of most 
  318. weapons.
  319.  
  320. Paging Through Weapons
  321.  
  322. Select the upper right or left arrows on the screen to see more weapon 
  323. choices. There are nine kinds of weapons with three grades apiece.
  324.  
  325. Buying Multiple Items
  326.  
  327. Some DeathTrack can be bought only once, but most can be bought several 
  328. times. Each time you select BUY IT or press B, you buy another of the 
  329. same item. All weapons have an upper limit that will fit in your car. 
  330. Your current inventory of any weapon is indicated by a number in the 
  331. lower lefthand corner of the weapon icon.
  332.  
  333. So go on. Soup up your hot rod with some powerful artillery.
  334.  
  335. Weapon Limits
  336.  
  337. Weapon        Low Grade        Med Grade       High Grade
  338. ----------------------------------------------------------
  339. Caltrops   |     30       |      20        |       10    |
  340. Lasars     |      1       |       1        |        1    |
  341. Ammo       |    1000      |      700       |       400   |
  342. Mines      |     30       |      15        |        7    |
  343. Missiles   |     20       |      10        |        5    |
  344. Beams      |      1       |       1        |        1    |
  345. Ram Spikes |      1       |       1        |        1    |
  346. Terminators|     15       |      10        |        5    |
  347. Wheel Spike|      1       |       1        |        1    |
  348. ----------------------------------------------------------
  349.  
  350. The Lowdown on the High-Powered Weapons
  351.  
  352. CALTROPS: In the great Roman chariot races, unscrupulous charioteers 
  353. threw sharp, twisted shards of metal in the path of enemy horses. The 
  354. horses hooves would be slashed to ribbons, toppling their driver and 
  355. leaving him easy prey for the cheating contestant.
  356.  
  357. DeathTrack brings back a modern, hightech version of the caltrop, which 
  358. sends a shower of spikes into the underbelly of the opponent's car, 
  359. damaging the tires, brakes, transmission, and even the engine. Drop a few 
  360. into the path of the car behind you, and watch the sparks fly!
  361.  
  362. LASARS: Lasars! The word says it all. You want firepower? Buy a lasar! 
  363. You want to be able to effortlessly slice up your opponents? Buy a lasar! 
  364. You want a weapon that recharges itself fully after each race? Then buy a 
  365. lasar!
  366.  
  367. Truth in advertising laws force us to reveal that lasar batteries are 
  368. good for a limited number of shots per race, and can't be recharged at 
  369. the pitstop. But who cares? And who reads the small print anyway?
  370.  
  371. GUNS & AMMO: FREE DEATHTRACK MACHINE GUN! Well, sir, when it comes to 
  372. weapons, new fangled gizmos come and go all the time. But for good 
  373. old-fashioned mayhem, nothing beats the Machine Gun. Nothing.
  374.  
  375. Get a Model 95, a Delta Max 1, or even a top-of-the-line AutoCannon CX750 
  376. free with the purchase of ammunition for it. All you ever have to buy is 
  377. the ammo. Keep the gun as long as you like. The shop will be glad to keep 
  378. selling you fresh ammo for it.
  379.  
  380. MINES: Having a problem with tailgaters? Other cars tearing around the 
  381. tracck twice before you've even completed it once? Want to get rid of 
  382. that pesky cruiser before he can pass you? Don't get mad. Get even. With 
  383. Assassin Mines from Rear Defense.
  384.  
  385. Mines are small packets of explosives that your car drops directly behind 
  386. it. Your little present comes to life when the offending car passes over 
  387. it, tearing up his undercarriage.
  388.  
  389. If you can't outrace 'em, outthink 'em. With Assassins. Go ahead and drop 
  390. 'em all. There are more where those came from.
  391.  
  392. MISSILES: Stop messing around with inferior weapons systems. Stop trying 
  393. to save money by buying cheapo weapons. There's only one real way to win. 
  394. Missiles. They cost a little more, but then so does anything that's 
  395. worthwhile.
  396.  
  397. Darkwing Weapon Systems, Ltd. For when your tastes grow up.
  398.  
  399. BEAMS: Picture yourself strapped behind 555,000 Megawatts of particulate 
  400. vengeance!
  401.  
  402. Particle Beam weapons are the newest trend in DeathTrack racing! Unlike 
  403. guns, there's no more ammo to buy. Unlike lasers, they won't give out on 
  404. you during the race. And you don't have to keep buying them over and over 
  405. again, like missiles. Of course, there is a slight pause between shots 
  406. while the weapon recharges, but that's hardly worth mentioning. Besides, 
  407. a short pause between shots is a lot better than having your laser's 
  408. battery die during the race!
  409.  
  410. The Arrowhead Particle Accelerator. It's the only weapon you'll ever 
  411. need.
  412.  
  413. RAMSPIKES: Face it. In an aggressive sport like DeathTrack, you're going 
  414. to get knocked around a lot. You need all the protection you can get. But 
  415. you also want to be able to dish it out.
  416.  
  417. You need Trojan Ram Spikes. Strapped to the front of your car, these 
  418. ramming systems can puncture engines and fuel tanks as well as armour!
  419.  
  420. TERMINATORS: Picture a high-explosive warhead strapped to a skateboard. 
  421. Now slap on a rocket pack and launch it from your machine, and you have a 
  422. Terminator. As Melissa says, "Are you willing to take the chance that 
  423. your opponent doesn't have one?"
  424.  
  425. Terminators from Terminal. Melissa's got them. Shouldn't you?
  426.  
  427. WHEEL SPIKES: Why pass a car when you can trash a car? get Ajax or 
  428. Achilles Wheel Spikes from Trojan War Systems.
  429.  
  430. Trojan Wheel Spikes. They're not for everybody. But they could be for 
  431. you. Available by invitation only. To see if you qualify, send roadkills 
  432. resume to: Trojan War Systems, Reno, Nevada. Or use your Automatic 
  433. Purchasing System to buy them.
  434.  
  435. Start Racing
  436.  
  437. When you're done souping up your car, you're ready to race! Select Out A' 
  438. Here for the racing menu:
  439.  
  440. RUN A TRACK. Practice any of the 10 tracks.
  441. FULL CIRCUIT RUN. Run all 10 tracks to see who's the best DeathTracker.
  442. SCOPE THE STATS. Review High Scores or scan the pros and tracks.
  443. SET YOUR LIMITS
  444. Number of Laps per Race: To change the number of laps, enter a new number 
  445. from the keyboard. Enter a 0 first if you want to race less than 10 laps. 
  446. (that is, 06 for a 6-lap race). To change your selection, press backspace 
  447. to delete.
  448. Level of Difficulty: Select the level of competition you want to race 
  449. against, from punk to megadestroyer, then Enter to accept.
  450. RUN AN OLD CIRCUIT. Restore a selected Saved Game.
  451. SAVE THE CIRCUIT. Allows you to save your circuit in progress. If you 
  452. BAIL ON THIS CIRCUIT, you can restore the circuit from your last save. 
  453. Have a formatted blank DOS disk handy if you're playing from floppy 
  454. disks.
  455. END RACE. A race ends when your car completes the dignated number of laps 
  456. or is destroyed. You can also exit a race at any time by pressing ESC, 
  457. taking a last-place finish in return. At the end of a race you'll be 
  458. informed or your number of kills, your order of finish, and the amount of 
  459. money you earned during the race. Before continuing to the next race in a 
  460. circuit, visit the Weapons Shop to rearm and the Parts Shop to repair. 
  461. See "Entering the Pit" for instructions on repairing and rearming.
  462.  
  463. Keep Your Eyes Off the Road
  464.  
  465. A Diabolical Display of Instruments Designed to Put the Wreck Back in 
  466. Reckless Driving
  467.  
  468. Readouts are the lifeblood of a DeathTrack driver. Without this 
  469. sophisticated array of computer-controlled driving and targeting 
  470. indicators, you may as well be driving and shooting blind.
  471.  
  472. There are three sets of readouts in your car's cockpit: The Upper 
  473. Dashboard, the Windshield, and the Lower Dashboard.
  474.  
  475. Upper Dashboard Readouts
  476.  
  477. DAMAGE LEVEL DISPLAY (DLD)
  478.     Location: Upper Left Corner
  479.     The Damage Level Display (DLD) sdhow damage to your armour. If your   
  480.     amour's trashed, chance are a lot of other parts are banged up, too. 
  481.     Got it? Anyone who can't figure that out is in a lot of trouble 
  482.     already. When you take a hit, the border of the screen flashes, and 
  483.     the DLD shows you the new damage. The DLD warns you when your car is 
  484.     in trouble, giving you time to pull over into the pits and get 
  485.     repairs. Pay attention to it or fry.
  486. AUTOPILOT ON/OFF
  487.     Location: Upper Left Center
  488.     This shows whether your Autopilot is on or off. Use the A key to 
  489.     switch it on and off. Autopilot will drive your car for you, leaving 
  490.     you free to target weapons, catch your breath, pick your toes or 
  491.     whatever. It doesn't drive fast and it doesn't drive well. Real 
  492.     Trackers do their own driving. Got it?
  493. FUEL GAUGE
  494.     Location: Top Center
  495.     After your intensive study of the DeathTrack sport, you can guess 
  496.     what this does by yourself. Sitting stalled on the track is not just 
  497.          publically humiliating, but you make such an inviting target for 
  498. the      rest of the pack.
  499. REARVIEW MIRROR
  500.     Location: Upper Center
  501.     What do you want a physics lesson? This is just a rearview mirror. It 
  502.     shows the track directly behind you, and is good for lining up mines 
  503.     and caltrops on that speedhead trying to ram you from behind. Also 
  504.     helpful when you want to block faster opponents to keep them from 
  505.     passing.
  506. WEAPONS COUNTDOWN INDICATOR (WCI)
  507.     Location: Upper Right Center
  508.     All DeathTrack cars have this override system that keeps weapon 
  509.     ystems inactive until the cars have driven about ten seconds. When 
  510.     he bar reaches the right of the graph, your weapons can fire. Your 
  511.     UD display flashes onto your windshield, and you can start blasting 
  512.     way! In the early days of DeathTrack, before they added the WCI, 
  513.     races used to be real short.
  514. RACE COUNTDOWN INDICATOR (RCI)
  515.     Location: Upper Right Center
  516.     These three lights under the WCI count down the start of the race. 
  517.     When the third one lights, do what comes naturally.
  518. PITSTOP INDICATOR LIGHT (PIL)
  519.     Location: Upper Right Corner
  520.     The PIL flashes as you come into the pit area. Overshoot the pit area 
  521.     and you have to go around the track again before pitting. Everytime 
  522.     you complete a lap, you'll have an opportunity to pull off to repair, 
  523.     rearm, and refuel. Look for the pit area and pull over and stop. 
  524.     You'll automatically be placed in the pit menu. When playing with the 
  525.     screen detail adjusted to the minimum, you'll need to use the PIL to 
  526.     know when to get over into the pits.
  527.  
  528. Windshield Readouts
  529.  
  530. HEADS UP DISPLAY (HUD)
  531.     Location: Center
  532.     Love that HUD. It's a mondo targeting and tracking system that's 
  533.     projected onto your windshield. It gives you state-of-the-art 
  534.     computerized target aquisition, weapon specific aiming cursor, and 
  535.     automatic weapons display. It's a special gift to good little 
  536.     DeathTrack drivers. If you're really crazy, you can turn the HUD off 
  537.     by pressing the H key.
  538. RADAR EARLY WARNING DISPLAY (REWD)
  539.     Location: Upper Left Corner of the HUD
  540.     Most of the time, there wont be anything in that upper left corner. 
  541.     But when there is, you better pay close and careful attention to it. 
  542.     It doesn't give you a lot of advance notice, but if you're good, a 
  543.     little warning is all you'll need. If someone locks a missile on your 
  544.     car, it'll follow you no matter how hard you swerve, Fortunately, 
  545.     missiles can be fooled into zooming harmlessly overhead and 
  546.     detonating in the road if you brake rapidly. If you have a truely 
  547.     monstrous engine, you can try and outrun them.
  548. AUTO-TARGET AIMING CURSOR (A-TAC)
  549.     Location: Center of the HUD
  550.     The A-TAC is the weapons crosshair that shows up at the center of the 
  551.     HUD. Use it to line up your shots. The shape of the A-TAC depends on 
  552.     your selected weapon, and it changes as you change weapons. The gun, 
  553.     laser, and beam cursors all stay in the center of the screen, and you 
  554.     line up your opponent in your sights by maneuvering behind him. The 
  555.     missile cursor moves to follow the target's car.
  556. WEAPON ACTIVATION STATUS (WAS)
  557.     Location: HUD Lower Left
  558.     The WAS lists your weapon of choice at the bottem left of the HUD, 
  559. usually with a message about the weapon. The message tells you your ammo 
  560. remaining, units of the weapon remaining, or the status of the weapon, 
  561. depending on the weapon. When you use up the weapon, the WAS will change 
  562. color to let you know. Pay attention to this. You don't want to launch a 
  563. Terminator you don't have.
  564.  
  565. Lower Dashboard Readouts
  566.  
  567. SPEEDOMETER (MPH)
  568.     Location: Center
  569.     This is you speedometer. Your speedometer shows your speed. If you 
  570.     need more information, go to night school.
  571. OPPONENT DETECTION DISPLAY (ODD)
  572.     Location: Lower Left Corner
  573.     Whether the targeted is a snob or a slob, his smirking face will pop 
  574.     up on the TV viewer on the lower left dashboard. Just below his mug 
  575.     shot is his name, and above it is his standing in the race. If the 
  576.     number reads #01, you know you have the leader of the pack clearly in 
  577.     your sights. And that's such a good feeling. Press enter to cycle 
  578.     through your available targets on the ODD.
  579. MAP ACTION DISPLAY (MAD)
  580.     Location: Lower Center
  581.     The Map Action Display shows you an overhead map of the current 
  582.     racetrack and the name of the city. See the little red dot running 
  583.     around the track? That's you. See all the black dots? Those are your 
  584.     enemies. Kind of sobering, huh? The X points to the pitstop area. The 
  585.     triangle points to the finish line. Try to get there before they kill 
  586.     you.
  587. LAP COUNTER
  588.     Location: Far Right
  589.     The upper number in the lapo counter shows laps traveled. The lower 
  590.     number shows laps remaining.
  591. RACE POSITION INDICATOR (RPI)
  592.     Location: Lower Right Corner
  593.     This shows your current position in the race. If it consistenly says 
  594. #10, you better look for a new line of work.
  595.  
  596. Player Controls: On the Track
  597.  
  598. Joystick and Keyboard Controls
  599.  
  600. Low Rt Corner or 3    Turn right and brake
  601. Middle Lower or 2     Head straight and brake
  602. Low Lft Corner or 1   Turn left and brake
  603. Middle Rt Side or 6   Turn right at current speed
  604. Middle or 5           Head straight at current speed
  605. Middle Lft Side or 4  Turn left at current speed
  606. Upper Rt Side or 9    Turn right and accelerate
  607. Upper Middle or 8     Head straight and accelerate
  608. Upper Lft Side or 7   Turn left and accelerate
  609. Button 1 or Space     Fire
  610. Button 2 or Enter     Toggle through weapons
  611.  
  612. The best way to drive a DeathTrack car is to use the joystick. It's fast, 
  613. easy, and intuitive. You just lean forward on the stick to accelerate, 
  614. and yank back to slow down. Slide the stick right and left to steer the 
  615. car.
  616.  
  617. Firing is just as easy. Press button 2 to scroll through your weapons, 
  618. then sqeeze button 1 to fire.
  619.  
  620. Joystick and keyboard functions can be used together or independently.
  621.  
  622. Keyboard Controls for Use with Joystick or Numeric Keypad
  623.  
  624. Key      Weapon Readied         Key      Weapon Readied
  625.  
  626. 1        Machine Guns           5        Missiles
  627. 2        Laser                  6        Mines
  628. 3        Particle Beam          7        Caltrops
  629. 4        Terminators
  630.  
  631. A   AutoPilot on/off
  632.     
  633. B   Buy a weapon or autopart (in the shops only)
  634. C   Drop Caltrop
  635. D   Read Weapon or Auto Part description
  636. H   HUD on/off
  637. M   Drop Mine
  638. P   Pause
  639. S   Turn sound effects on/off
  640. T   Turn music on/off
  641. W   Toggle weapons
  642. +   Increase screen detail (slower frame rate)
  643. -   Decrease screen detail (faster frame rate)
  644.  
  645. Spacebar      Fire selected weapon
  646. Enter         Cycles through targets on the Opponent Detection Display 
  647.               (changes target on missiles only)
  648. ESC           Exit Race
  649. TAB           Move between menu items
  650. ALT C         Recenter your joystick
  651.  
  652. Entering the Pit
  653.  
  654. As you pass the flag at the end of a lap, you'll see the pit on your 
  655. right. Pull to the right and stop your car to enter the pit. In the pit, 
  656. you can refuel, rearm or repair in the Weapons or Parts Shops.
  657.  
  658. Elapsed race time is determined solely by the number of selections 
  659. (button clicks) you make while in the pit.
  660.  
  661. Repair: In the Parts Shop, damaged parts are indicated by a big DAMAGED 
  662. banner running through the parts icon. The cost to repair the damage is 
  663. indicated in the lower righthand corner of the icon where the purchase 
  664. price is normally displayed. Highlight the damaged part and select Buy It 
  665. to repair.
  666.  
  667. Rearm: Weapons do not take damage during a race. They do, however, run 
  668. out of ammunition and inventory. To replenish, simply purchase the weapon 
  669. as you did in the Weapons Shop before the race.
  670.  
  671. Refuel: Refueling is free; however, race time elapses while you're 
  672. getting tanked. You start each race automatically with a 3/4 full gas 
  673. tank.
  674.  
  675. Bounties
  676.  
  677. During a circuit, one of your opponents will occasionally have a bounty 
  678. on him. This is a special cash bonus available if you take him out during 
  679. the course of the race. Whether you win or lose, you recieve the stated 
  680. amount for eliminating that DeathTracker.
  681.  
  682. Now you know everything there is to know about life in the fast lane on 
  683. the DeathTrack.
  684.  
  685. Appendix: User Options at Start-Up
  686.  
  687. Graphic Mode Options
  688.  
  689. To select a different graphics mode, enter one of the options below after 
  690. typing DTRACK
  691.  
  692. *The game automatically selects the best graphics mode for you. If you 
  693. like, however, you can manually select the mode by typing one of these 
  694. options after DTRACK:
  695.  
  696.          GE    (Enhanced Graphics Adaptor, 16-color)
  697.          GC    (Composite Graphics Adaptor, 4-color)
  698.          GH    (Hercules monochrome)
  699.          GT    (Tandy 1000 series, 16-color)
  700.  
  701. Sound and Music Options
  702.  
  703. To start DeathTrack with sound or music turned off, type the following 
  704. after DTRACK:
  705.  
  706.          S0    (Turns sound effects OFF)
  707.          T0    (Turns music OFF)
  708.  
  709. Demonstration Mode
  710.  
  711. To start DeathTrack in self-running demonstration mode, type DEMO at the 
  712. DOS prompt.
  713.  
  714.