home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 68.img / TANGLED.ZIP / TANGLE.DOC
Text File  |  1989-10-21  |  33KB  |  938 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                             TANGLED TALES
  16.  
  17.             (The Misadventures of a Wizard's Apprentice)
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Another FastDoc from GtR>
  28. Plagarite @1989
  29. -----------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                             A Young Wizard's
  34.  
  35.                               First Journal
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                             A Useful Record of
  48.                         Experiences & Discoveries
  49.                                  for the
  50.                            Beginning Apprentice
  51.  
  52.  
  53. -----------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  
  56.         The Student of
  57.  
  58.         Magic should
  59.  
  60.         record here
  61.  
  62.         important events,
  63.  
  64.         observations,
  65.  
  66.         and disasters.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.         Only diligent
  71.  
  72.         study of past
  73.  
  74.         mistakes brings
  75.  
  76.         advances towards
  77.  
  78.         ultimate spiritual
  79.  
  80.         awareness and a
  81.  
  82.         lucrative career
  83.  
  84.         as a wizard.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. -----------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.  
  91. Svenday, 23rd of Lombasa
  92.  
  93.  
  94.   There should be more bleeding cats around here.
  95. Innkeepers and cooks chase them -- wretched children
  96. play tricks on them -- not to mention dogs and even wolves!
  97. The cats in Fairhaven should look like soldiers after
  98. a bad loss.
  99.  
  100.   But they are all healthy, at least the ones I have
  101. chased down.  HOW am I supposed to practice this new
  102. Heal spell?  I almost worked up the nerve to twist one fat
  103. tom's lef when I thought no one was looking, but Drek
  104. (grrr!!) was waiting to catch me.
  105.  
  106.   He appeared in that same cloud of smoke he
  107. always uses.  It smells like sweat, like he does, but
  108. worse.  (It's from all those potions)  Of course he
  109. jumped to conclusions when he saw me with the cat, and
  110. he swore he'd tattle to Master Eldritch if I didn't let
  111. it go.
  112.  
  113.   So I did, and then Drek laughed and chased off
  114. the cat with a fireball!  Then he laughed and disap-
  115. peared again.  I wish he would disappear FOR GOOD.
  116.  
  117.   When I told Master Eldritch I hadn't found a
  118. subject for my Heal spell, he said, "an apprentice
  119. should be more resourceful.  Take your fellow student
  120. Drek as your example."  And then, as punishment, he
  121. wiped the Silence spell from my book!  After all that
  122. trouble I had finding it!  I should have used it on Drek
  123. while I still could!
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Turnday, Lombasa 24th
  128.  
  129.   I decided to be more resourceful by buying some cat
  130. food to lure the cats.  I went to Master Eldritch for
  131. some money, but he wouldn't give me any.  "A wizard relies
  132. on citizens' generosity," he said, "or if all else fails,
  133. on thievery."
  134.  
  135.   He was probably thinking of that time a farmer
  136. in Fairhaven Valley asked him to clear a field of tooth-
  137. beetles.  Eldritch lured the insects out with a Redo-
  138. lent Decoy potion, then flamed them all.  He named 30
  139. gold pieces has his price.  The farmer said he couldn't
  140. afford it, so Eldritch left.
  141.  
  142.   But he snuck into the farmer's house later,
  143. under a cloak of invisibility, and rooted around until he
  144. found a pouch of 50 gold pieces under a mattress.
  145. "The other 20 I took as interest," he told me.
  146.  
  147.   With Master Eldritch's example in mind, I
  148. borrowed a vial of adamantite dust from his labortory.
  149. I was sure he wouldn't mind.  It's such pretty, sparkly
  150. stuff that I hated to use any of it, but I only needed a
  151. pinch for invisibility, and another pinch for a few
  152. demon images.
  153.  
  154.   I couldn't work anything on a farmer, since
  155. they're all poor from the drought this year.  But
  156. Mayheco, the bartender at the Crystal Goblet, is a
  157. warty lout, so I went in and started knocking over some
  158. chairs and bottles.  When that got everyone's
  159. attention, I brought in the demon images.  People
  160. SCREAMED!  Mayheco just about tossed his
  161. beer bottles.
  162.  
  163.  
  164.         IT WAS GREAT!
  165.  
  166.  
  167.   I was waiting for the moment to become visible
  168. and happen along to perform a convenient exorcism for
  169. a price.  But then this tall, spook-looking, bald man
  170. with weird eyebrows wandered in, took a look around,
  171. said "images" -I heard him- and waved his hand in a
  172. Dispel.
  173.  
  174.   Poof!  All the illusions gone, and my
  175. invisibility too!  Good thing I was crouching behind a
  176. counter.  "Minor prank," was all the weird man said to
  177. their questions.  Then he asked for a tankard of stout.
  178. I managed to leave while everyone was looking at him.
  179.  
  180.   I told Master Eldritch about it later (leaving
  181. out the bit about the adamantite dust).  All he said
  182. was, "That's Xavier.  We'll have to do something about
  183. him someday."  He was so preoccupied with the story
  184. that he forgot to penalize me another spell for not
  185. Healing a cat.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Spawnday, 1st of Vorntchik
  190.  
  191.   They wanted resourceful?  I gave them re-
  192. sourceful!  I used a little more adamantite dust for
  193. another spell of invisibility, stole some cat food from
  194. the merchant's, and set it out in a forest clearing.  I
  195. figured the cats in the woods wree probably in worse
  196. shape than the ones in town.
  197.  
  198.   But that lousy Drek followed me again!  From the
  199. forest I watched him appear above the food.
  200. He was cackling in that scrawny chicken-cluck
  201. way he has, and he poured some kind of potion over
  202. the food.  What a stink.  It took me a moment to
  203. recognize it -- Redolent Decoy.
  204.  
  205.   I was about to rush out and jump him, when
  206. this stampede of forest animals just about killed
  207. me!  Every beast for a mile around made a beeline
  208. for that potion.  There were deer and rabbits and
  209. I think I saw a bear!  Good thing I was invisible.
  210. But even over the growls and squawks, I still
  211. heard Drek laughing.
  212.  
  213.   I barely dodged a charging buck, but I dropped
  214. the vial of adamantite dust.  It hit a squirrel.  All that
  215. dust, enough for a platoon of soldiers, but unshaped by a
  216. spell - all soaking into one little brown squirel!
  217.  
  218.   I am surprised the squirrel didn't explode right
  219. away.  Eldritch said later anything could have
  220. happened, and he was surprised when I told him what
  221. did.  That squirrel grew bigger than a young dragon.
  222. Must have been 30 feet at the shoulder.
  223.  
  224.   The squirrel charged into the clearing, snapping
  225. tree limbs like twigs, brushing aside deer and bears
  226. with its tail, heading right for the Redolent Decoy.
  227. Drek was laughing, but when he saw that squirrel
  228. barreling toward him, he looked like he'd swallowed a
  229. beehive!  The squirrel's tail bopped him right out of
  230. the air and onto the ground, where he got trampled by a
  231. couple of goats!  It was GREAT!
  232.  
  233.   The squirrel never stopped.  It grabbed the potion and
  234. stampeded into the forest.  Of course, moving the
  235. Decoy deactivated it.  That sent all the animals
  236. screaming back into the forest.  Drek was in fairly
  237. bad shape, so I started to drag him back to town.
  238.  
  239.   Then I remembered Master Eldritch saying,
  240. "an apprentice should be more resourceful.  Take your
  241. fellow student Drek as your example."  So I did!
  242.  
  243.   The Heal spell worked pretty well, all things
  244. considered.  Drek complains about the ah, robust hue
  245. of his skin, but Master Eldritch says that will wear
  246. off in a few days.  And now Drek smells better -
  247. exactly like a bushel of roses.
  248.  
  249.   Eldritch congratulated me on my
  250. resourcefulness.  Then he found out that I lost all
  251. the adamantite dust, so he wiped my entire book of
  252. spells!  Says he's going to give me an assignment
  253. tomorrow that should put me in the way of plenty of
  254. new ones.  I can already guess what that is.......
  255.  
  256.  
  257. -----------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                            TANGLED TALES
  263.                            =============
  264.  
  265.  
  266.                                 by
  267.  
  268.  
  269.                    Gary Scott Smith & Alex Nghiem
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.   This playbook explains how to play Tangled Tales.  For loading instructions
  277.   and the hardware you need to play consult the Reference Card included with
  278.   your game.
  279.  
  280. -----------------------------------------------------------------------------
  281.  
  282.  
  283.  
  284. How to be an Apprentice
  285. =======================
  286.  
  287. You'll find that life as an apprentice is not easy.  Money is tight,
  288. assignments are dangerous, and you have to scrounge spells wherever you can
  289. find them.  Only a gifted and resourceful student can achieve success.
  290.  
  291. When you start playing, think carefully about your attributes: Strength,
  292. Intelligence, Speed, Charisma.  Of these inborn abilities, Intelligence
  293. determines how many spells you can cast; Strength and Speed determine how well
  294. you fight, and Charisma measures how easily you can enlist people to help you.
  295.  
  296. Your attributes have ranks.  The higher the rank, the better your character is
  297. in that category.  Here are the ranks:
  298.  
  299.  
  300.                WORST                                              BEST
  301. -------------===============================================================
  302. Strength    | Puny      | Weak     |*Athletic   | Mighty      | Powerful   |
  303. Intelligence| Moronic   | Ignorant |*Educated   | Brilliant   | Genius     |
  304. Speed       | Lethargic | Sluggish |*Brisk      | Energetic   | Swift      |
  305. Charisma    | Offensive |*Tactful  | Diplomatic | Influential | Persuasive |
  306. ------------================================================================
  307.  
  308.  
  309. It's rumored there are even higher ranks, earned by only the most worthy.
  310.  
  311. The standard character begins with the attribute ranks marked by an asterisk.
  312. You can adjust your attributes before the game begins (see your Reference
  313. Card).  If you reduce one attribute by a rank, you can add that rank to
  314. another attribute.  For each rank you lose in one attribute, you gain one in
  315. another.
  316.  
  317. The better your Strength and Speed, the more elaborate the weapons and armor
  318. you can select to equip yourself.  Strength also affects how much damage you
  319. can withstand, and Speed also affects how successfully you can run from
  320. monsters.  Intelligence determines your starting spell points (the "currency"
  321. of magic).  Charisma influences the prices characters charge you, as well as
  322. how long some hirelings stay with you.
  323.  
  324. You can select your character's gender, but your title only changes when you
  325. successfully complete Eldritch's assignments.
  326.  
  327. You begin as a lowly Initiate.  The other ranks, in ascending order, are
  328. Magician, Sorcerer, and Wizard.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. Playing Tangled Tales
  333. =====================
  334.  
  335. The game screen shows what you see at the upper left, and where you are at the
  336. upper right.  Your character is always shown in the center of the map.  To
  337. move, follow the instructions on your Reference Card.
  338.  
  339. In the middle of the screen is the command interface.  Its pictures, or icons,
  340. display the commands you use in the game.
  341.  
  342. When you press the space bar, you enter command mode, and your character stops
  343. moving.  A pointing hand appears beneath the icons.  Move the hand to point to
  344. the command icon you want, then choose the command (see the Reference Card).
  345.  
  346. A second row of icons can be displayed using the lever on the right.  Move the
  347. hand to the lever, and flip it down to display additional icons.  Flip the
  348. lever up to see the first row again.
  349.  
  350. If you don't want to issue a command, press the space bar again to abort your
  351. action and go back to the movement mode.
  352.  
  353. These icons appear in the first row.  From the left:
  354.  
  355.  
  356. Look: [An Eye]
  357. --------------
  358. Shows you your surroundings, the people in your party, and you are carrying.
  359. Sometimes looking at something reveals more things you can look at.  For
  360. example, you may look at a shelf and discover that a scroll lies on the shelf.
  361. Choose LOOK again to examine the scroll.
  362.  
  363.   Look may also give clues to possible actions. For instance, if you look at a
  364.   box and see that it's closed, you might select Actions and find a choice
  365.   that lets you open the box.
  366.  
  367.  
  368. Cast Magic [An Open Spell Book]
  369. -------------------------------
  370. Indicated by the Spell Book icon, lets you cast a spell you have learned.  To
  371. cast a spell, use the arrow keys to highlight the desired spell and press
  372. RETURN to select it.  Repeat this for all spells that you want to cast.  When
  373. finished, press SPACE to cast the spell(s).  To learn a spell, see Actions.
  374. Eldritch can provide information about some spells.
  375.  
  376.   Spells are either non-continual or continual.  Non-continual spells, like
  377.   Recall or Heal, cost you spell points only at the time you cast them.
  378.   Continual spells, like Light, drain spell points as long as they are active.
  379.  
  380.  
  381. Get [A Hand With An Arrow Pointing Up Into It]
  382. ----------------------------------------------
  383. Shows a list of all the items you can pick up in your current location.
  384. Select the item you want to pick up, or select ALL to pick up everything.  You
  385. can carry up to 30 items in your backpack.
  386.  
  387.  
  388. [These icons appear in the second set of the command display]
  389.  
  390. Talk [An Open Mouth]
  391. --------------------
  392. Lets you speak with people in your party or standing nearby.  You can greet
  393. someone, ask questions, try to buy something, or ask a person to leave your
  394. party.  See Getting to Know People.
  395.  
  396.  
  397. Actions [A Large Check Mark]
  398. ----------------------------
  399. Includes special commands: learning spells so you can use them to Cast Magic,
  400. speaking magic words, moving objects, drinking potions.  Often issued after
  401. Look, this command sometimes provides clues about a promising approach to a
  402. problem.
  403.  
  404.  
  405. Drop/Give [An Open Hand With An Arrow Pointing Down]
  406. ----------------------------------------------------
  407. Lets you remove an item from your backpack.  You can give an item to a person
  408. you are talking to or just drop it where you stand.  If the person accepts the
  409. item, he or she will pick it up.
  410.  
  411.  
  412. Save Game [A Picture of a Floppy Diskette]
  413. ------------------------------------------
  414. Stores the current status of the expedition on the diskette, so you can end
  415. the play session or try something foolish.  The game also saves itself
  416. occasionally.
  417.  
  418.   To resume playing from the point you saved, choose CONTINUE THE EXPEDITION
  419.   at the opening screen.
  420.  
  421.  
  422. Inspect/Inventory [A Picture of a Knight in Armor]
  423. --------------------------------------------------
  424. Tells how many gold pieces and spell points you have, as well as your current
  425. health.
  426.  
  427.   If you press RETURN, this command shows a brief description of the members
  428.   of your party, including status of their health.  If the list runs longer
  429.   than one screen, press any key except the space bar or Return to see the
  430.   next page.  Press RETURN again for a list of items you carry.
  431.  
  432.  
  433. Equip [A Picture of a Shield and Sword]
  434. ---------------------------------------
  435. Lets you choose weapons, armor, and a shield.  Use the Return key to select
  436. the item(s) you wish to use, then press the space bar when you are finished.
  437. The equipment screens show all the items your current Strength and Speed allow
  438. you to carry.  Note that you cannot Drop/Give this equipment.
  439.  
  440.  
  441. Rest [A Picture of a Bed]
  442. -------------------------
  443. Halts the expedition while you and your companions rest.  This restores your
  444. health and spell points.  But you should choose someone to stand guard against
  445. prowling monsters.  The guard doesn't get to rest or heal.
  446.  
  447.   When you fight, new commands are automatically displayed.  See Combat.
  448.  
  449.   Some commands give you new choices.  These appear in the text window at the
  450.   bottom of the screen.  For instance, if you want to Drop/Give something,
  451.   the game asks you to choose which item to drop.  Move the cursor bar to the
  452.   item you want and select it, or press the space bar to abort the command.
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Getting to Know People
  457. ======================
  458.  
  459. The citizens of Fairhaven and its environs are, without question, a peculiar
  460. lot.  But by and large they're harmless, and they can give you valuable aid or
  461. information.
  462.  
  463. When you encounter someone (being on the same spot on the map), his or her
  464. picture will appear along with an identifying name.  To greet the individual,
  465. choose the Talk command and the Greet option.  Often a polite greeting leads
  466. to a pleasant chat, the imparting of information, or even a request to join
  467. the expedition.
  468.  
  469.  
  470. Other options that the Talk command might offer:
  471.  
  472.  
  473. Ask about something: You can select a question from a list of subjects you
  474. currently 'know about' in the game.
  475.  
  476.   If the person you are talking to has brought up some weighty topic in
  477.   conversation, look under this topic to see if the subject has been added
  478.   to your character's list of 'known' question topics.
  479.  
  480.  
  481. Buy an item: Some people, especially merchants, have valuable merchandise - at
  482. least, they think so.  They will customarily offer discounts to a smooth,
  483. charismatic customer.
  484.  
  485.  
  486. Ask the person to leave: If you are talking to someone who has already joined
  487. your party, this choice lets you dismiss the character from your hire.  Some
  488. hirelings won't leave!
  489.  
  490.  
  491. Ask the person for a cure: Some citizens, such as Fairhaven's pious Brother
  492. Vincent, can magically cure people of wounds, poison, paralysis, or even
  493. death.  A donation for this service is mandatory.
  494.  
  495.  
  496. Say Goodbye: To end a conversation with a character it is usually considered
  497. polite to say "goodbye" rather than walking off unannounced.
  498.  
  499.  
  500.  
  501. Combat
  502. ======
  503.  
  504. As a rule, apprentices do not actively seek out physical conflict.  But if
  505. conflict has found you, new icons will appear on the command interface.
  506. Reading from left to right:
  507.  
  508. Fight [Crossed Swords]
  509. ----------------------
  510. Lets you attempt to inflict bodily harm on a foe with your Equipped weapon.
  511. To attack, move your character onto a nearby enemy and choose this command.
  512. Your speed attribute determines whether you or the opponent attacks first.
  513.  
  514.  
  515. Inspect/Inventory Action
  516. ------------------------
  517. Work Normally.  Inspect/Inventory shows the status of each of your party
  518. members.  That may indicate whether a Heal spell is needed.
  519.  
  520.  
  521. Run Away [Running Legs]
  522. -----------------------
  523. Running is often the better part of valor, especially against powerful foes.
  524. You can escape if your Speed attribute exceeds your foe's.
  525.  
  526.  
  527. Cast Magic
  528. ----------
  529. Lets you cast any non-continual spell that you have learned.  As with the
  530. Fight command, your Speed attribute determines whether you can cast your spell
  531. before the opponent acts.
  532.  
  533.  
  534. Other members of your party decide for themselves whether or not they will
  535. participate in combat.  A message is displayed only when another character in
  536. your party kills or is killed by an opponent.
  537.  
  538. You can encounter foes in the least likely places.  Even ordinary basements
  539. may harbor a giant serpent or two.  Sometimes wizards like to throw these
  540. obstacles in their apprentice's paths to keep them wary.  So stay alert!
  541.  
  542.  
  543.  
  544. Staying Alive
  545. =============
  546.  
  547. Use the Inspect/Inventory command to see how well you are faring.  It will
  548. tell you your status - whether you are healthy or poisoned - and your wound
  549. level.
  550.  
  551. The wound levels, in increasing order of severity: Not at all, Bruised,
  552. Lightly Wounded, Heavily Wounded, Intensively Wounded, Critically Wounded, and
  553. Unconcious.  As described under Rest, a good night's rest restores your
  554. health.
  555.  
  556. If all else fails and you die, Eldritch may try to find someone to resurrect
  557. you.  After all, good apprentices are hard to find!
  558.  
  559.  
  560.  
  561. Having a Party
  562. ==============
  563.  
  564. Naturally, being an apprentice bestows a great deal of status upon the wizard
  565. in training.  You will find that as you encounter the citizens of the land
  566. that you will be able to convince some of these people to become your
  567. companions.  Others that you encounter will gladly assist you in your tasks if
  568. you share your gold in payment for their service.  In any case, you will have
  569. the opportunity to explore the realm with your companions.
  570.  
  571. Having a party of adventurers with you is important, for it will allow them to
  572. combine their talents and skills with yours.  Also, some of your friends will
  573. assist you in combat.  This can be extremely beneficial for obvious health
  574. reasons.  Another benefit from having a large party is that certain characters
  575. have knowledge of people and places that you would not.  Thus, don't be
  576. surprised if you find that one of your friends will be able to reveal a clue
  577. to a puzzle that you couldn't solve otherwise.
  578.  
  579. All of these benefits are lost, however, if one of your companions is
  580. unconscious or dead.  A person who might normally say or do something
  581. important at a certain location won't be much help if incapacitated.  It is
  582. important to keep all your people healthy and happy.
  583.  
  584.  
  585.  
  586. -----------------------------------------------------------------------------
  587.  
  588.  
  589.                         Player Reference Card
  590.                         =====================
  591.  
  592.  
  593. TO BEGIN PLAY
  594. -------------
  595.  
  596. If you are going to play Tangled Tales on a Hard Disk, or are going to use a
  597. Hercules Monochrome or CGA graphics card, please reference the appropriate
  598. sections below before continuing.
  599.  
  600. Boot your computer using any DOS startup disk.  Place your Tangled Tales BOOT
  601. diskette into your disk drive.  Type in the word START at the DOS prompt and
  602. press ENTER.
  603.  
  604. During Bootup, the Tangled Tales program will automatically select the best
  605. graphics mode available on your computer.
  606.  
  607.   1. If your computer is a Tandy 1000, with at least 384k, Tangled Tales
  608.      will use the 16 color mode.
  609.  
  610.   2. If your computer has an EGA or VGA card with at least 64k of memory
  611.      on the card, TT uses the 320 X 200 16 color mode.
  612.  
  613.   3. If your computer has a Hercules Monochrome card, TT uses the 720 x 348
  614.      Monochrome mode.
  615.  
  616.   4. Otherwise, the CGA mode will be used {GAG}.
  617.  
  618. You may wish to use a different graphic mode than what the program selects.
  619. To do this, you must force the mode you wish to use at boot up.  Start c will
  620. force CGA mode.  Start e will force EGA mode.  Start t will force the Tandy 16
  621. color mode and Start h will force Hercules mode.
  622.  
  623. After a short wait, the Tangled Tales title screen and opening menu will
  624. appear.  If nothing appears, see Troubleshooting below.  You may press any key
  625. during the boot-up sequence to bypass the title screen.
  626.  
  627.   o If you are just beginning to play TT, press any key to display the
  628.     character creation screen.  (See Creating a Character below.)
  629.  
  630.   o If you have already played Tangled Tales, a key press will bring up
  631.     the Main Menu with the following options;
  632.  
  633.      1) If you wish to continue your saved game in Tangled Tales you may
  634.         select "Continue the Expedition".
  635.  
  636.      2) If you wish to rename your character, select the "Rename your
  637.         Character" option.
  638.  
  639.      3) If you want to erase the current game and create a new character,
  640.         backup your game to another disk, restore a character that was backed
  641.         up, or setup your drive configuration, select "Game Utilities" (see
  642.         Game Utilities on next page).
  643.  
  644.  
  645.  
  646. GAME UTILITIES
  647. ==============
  648.  
  649. This option is available on the title screen.  Selecting this option will
  650. display the following choices:
  651.  
  652.   o Start a New Game - This selection will erase all of the information about
  653.     the current game and create a new character.
  654.  
  655.   o Backup the Game - This selection will copy all of the current game
  656.     information to a copy of your original disk, a specified path name on your
  657.     hard disk, or any previously formatted disk.
  658.  
  659.   o Restore the Game - This selection will restore a game that has been
  660.     previously backed up for use as the current adventure.
  661.  
  662.   o Set Drive Option - This will allow you to select the most appropriate
  663.     drive configuration for your system.
  664.  
  665.  
  666.  
  667. HARD DISK INSTALLATION
  668. ======================
  669.  
  670. To install Tangled Tales on your hard disk do the following;
  671.  
  672.   1) Boot to the DOS prompt.
  673.  
  674.   2) Insert the Tangled Tales Boot disk into drive A.
  675.  
  676.   3) Type INSTALL and then the letter of your hard disk followed by a colon
  677.      (ex. INSTALL C:), and then press <ENTER>.
  678.  
  679.   4) Follow the onscreen instructions.
  680.  
  681. To run the game off of your hard disk do the following;
  682.  
  683.   1) Boot to the DOS prompt.
  684.  
  685.   2) Log to your hard disk by typing the letter of your hard disk followed
  686.      by a colon (ex. C:), then press <ENTER>.
  687.  
  688.   3) Type CD \TANGLED and then press <ENTER>.
  689.  
  690.   4) Type START and then press <ENTER>.
  691.  
  692.   5) See "To Begin Play" for further instructions on getting started.
  693.  
  694.  
  695.  
  696. TO RUN ON A HERCULES GRAPHICS CARD
  697. ==================================
  698.  
  699. To run Tangled Tales on a Hercules graphics card, you must first translate the
  700. graphics files to Hercules mode.  CAUTION: running this program will destroy
  701. the EGA/Tandy 16 color graphics files on your disks.  Do not run this program
  702. on your original disks.
  703.  
  704. FLOPPY DISK USERS:
  705.  
  706.   1) Make a copy of your Tangled Tales game disk using diskcopy or other
  707.      similiar disk copying utility. IMPORTANT NOTE: When copying the
  708.      ADVENTURE 1 disk (the ADVENTURE disk on the 3.5 inch version), you will
  709.      get an unrecoverable read error.  This error is caused by our disk
  710.      copy-protection and should be disregarded.
  711.  
  712.   2) Return to the DOS prompt.
  713.  
  714.   3a) 5 1/4" users place the Adventure Disk 2 in drive 1.
  715.  
  716.   3b) 3 1/2" users place the Adventure Disk in drive 1.
  717.  
  718.   4) Type MAKEHERC and press <ENTER>.
  719.  
  720.   5) Follow the on-screen instructions.
  721.  
  722. HARD DISK USERS:
  723.  
  724.   1) Use the install program to install Tangled Tales onto your hard disk
  725.      (see instructions under HARD DISK INSTALLATION).
  726.  
  727.   2) Return to the DOS prompt.
  728.  
  729.   3) Type CD \TANGLED
  730.  
  731.   4) Type MAKEHERC and press <ENTER>.
  732.  
  733.   5) Follow the on-screen instructions.
  734.  
  735.  
  736.  
  737. TO RUN ON A CGA GRAPHICS CARD:
  738.  
  739. To run Tangled Tales using a CGA graphics or 4-color Tandy, you must first
  740. translate the graphics files to CGA./Tandy 4-color mode.  CAUTION: running
  741. this program will destroy the EGA/16 color graphics files on your disks, do
  742. not run this program on your original disks.
  743.  
  744. FLOPPY DISK USERS:
  745.  
  746.   1) Make a copy of your Tangled Tales game disk using diskcopy or other
  747.      similiar disk copying utility. IMPORTANT NOTE: When copying the
  748.      ADVENTURE 1 disk (the ADVENTURE disk on the 3.5 inch version), you will
  749.      get an unrecoverable read error.  This error is caused by our disk
  750.      copy-protection and should be disregarded.
  751.  
  752.   2) Return to the DOS prompt.
  753.  
  754.   3) Place the BOOT disk in drive 1.
  755.  
  756.   4) Type MAKECGA and press <ENTER>.
  757.  
  758.   5) Follow the on-screen instructions.
  759.  
  760. HARD DISK USERS:
  761.  
  762.   1) Use the install program to install Tangled Tales onto your hard disk
  763.      (see instructions under HARD DISK INSTALLATION).
  764.  
  765.   2) Return to the DOS prompt.
  766.  
  767.   3) Type CD \TANGLED and press <ENTER>.
  768.  
  769.   4) Type MAKECGA and press <ENTER>.
  770.  
  771.   5) Follow the on-screen instructions.
  772.  
  773.  
  774.  
  775. CREATING A CHARACTER:
  776. =====================
  777.  
  778. Note: If you want to erase the current character and create another, press
  779. "ESC" at any time.
  780.  
  781.   o Type in the name for your character (up to 14 characters long).  You may
  782.     use both upper and lower-case letters.  Press ENTER.
  783.  
  784.   o Select the character's sex using the left and right arrow keys.  Press
  785.     ENTER when the character's sex is correct.
  786.  
  787.   o You have the option of altering your starting attributes.  It is suggested
  788.     that you NOT change the starting ranks.  To use the standard attribute
  789.     ranks, press ENTER.  If you wish to alter an attribute's rank, press the
  790.     "up" and "down" keys to select the attribute to change.  Press the "left"
  791.     and "right" arrow keys to alter the rank of the chosen attribute.  For
  792.     each rank of an attribute reduced, you may raise another attribute by one
  793.     rank.  Refer to the playbook for a list of these ranks and their effects
  794.     on the game.  Press ENTER when your character's attribute ranks are as
  795.     you desired.
  796.  
  797. You will now begin your career as Eldritch's apprentice.  Refer to the
  798. Commands section of this card for assistance.
  799.  
  800.  
  801.  
  802. COMMANDS
  803. ========
  804.  
  805. Commands may be selected by either pressing the key which corresponds to a
  806. particular command or by using the command icon interface.
  807.  
  808. The keyboard shortcuts and their corresponding commands are:
  809.  
  810.         / or A - Choose an action       L - Look at an object or person
  811.  
  812.         C - Cast a spell                P - Pause settings
  813.  
  814.         D - Drop or Give an item        R - Rest
  815.  
  816.         E - Equip character             R - Run away*
  817.  
  818.         F - Fight oponents*             S - Save game to disk
  819.  
  820.         G - Get an item                 T - Talk to a person
  821.  
  822.         I - Inspect/inventory           <CTRL Q> - Quit to DOS
  823.                                                    (Doesn't save game)
  824.  
  825.                           * Used during combat only
  826.  
  827. In the middle of the screen is the command icon interface, which uses pictures
  828. ("icons") showing your command options.
  829.  
  830. Selecting Icons wth a Keyboard or Joystick:
  831. -------------------------------------------
  832.  
  833. To select a command icon press the space bar or joystick button 1.  Use the
  834. arrow keys or joystick to move the pointing hand to the command icon you want,
  835. and press the ENTER key or joystick button 0.  To abort the selection, press
  836. the space bar or joystick button 1.
  837.  
  838. Selecting Icons with a Mouse:
  839. -----------------------------
  840.  
  841. To select a command icon simply position the mouse pointer over the desired
  842. icon, and press the left mouse button.  Pressing the right mouse button will
  843. abort your selection.  Note to three button mouse users: pressing the middle
  844. mouse button will activate the Inspect/Inventory command.
  845.  
  846.   o The first set of icon commands represents: Look, Cast Magic, Get, Talk
  847.     and Actions.
  848.  
  849. At the right is a lever that selects the command icon set.  Pressing the right
  850. mouse button while the pointer is over the icon panel will toggle between the
  851. two command sets.  Otherwise, move the pointing hand onto the lever and press
  852. ENTER, left mouse button or joystick button 0 to toggle between the two
  853. command icon sets.
  854.  
  855.   o The second set of icon commands represent: Drop/Give, Save Game
  856.     Inspect/Inventory, Equip, and Rest.
  857.  
  858. During combat, a new set of command icons will appear.  This icon set is only
  859. available during combat.
  860.  
  861.   o The combat set of icon commands represent: Fight, Run, Inspect/Inventory,
  862.     Cast Magic, and Actions.
  863.  
  864. For more information about the commands, refer to the playbook.
  865.  
  866.  
  867.  
  868. MOVEMENT
  869. ========
  870.  
  871. Movement is controlled by the arrow keys, mouse or joystick.  The keyboard
  872. commands are:
  873.  
  874.         Up arrow = move up
  875.  
  876.         Down arrow = move down
  877.  
  878.         Left arrow = move left
  879.  
  880.         Right arrow = move right
  881.  
  882. To move with the mouse, simply position the mouse pointer on the travel screen
  883. in the direction you wish to move.  Click the left mouse button and you will
  884. move toward the pointer 1 space.
  885.  
  886. For quicker travel, place the pointer on any visible square on the travel map
  887. and press the right mouse button.  If there is any visible path to that
  888. square, you will automatically move there.
  889.  
  890. To climb up or down, move onto the position of the ladder or opening and press
  891. ENTER or click the mouse pointer or joystick button 1 on your party icon.
  892.  
  893. The PAUSE command allows you to set the amount of delay caused by a message
  894. appearing on the screen.  This can be very useful when you walk into an area
  895. containing a clue or item.  Alternatively, if you are speeding through the
  896. countryside, you may not wish to be delayed by messages you have already seen.
  897. The pause level has a value between 0 and 9, with 0 being no pause and 9 being
  898. the longest pause.  The default setting is 2.
  899.  
  900.  
  901.  
  902. GAME SCREEN
  903. ===========
  904.  
  905. The game screen is divided into four sections.  The upper left box is a
  906. picture showing what you can see.  The upper right box displays the travel
  907. screen, which is a map of the current area with your character in the middle.
  908. The center of the screen contains the command icon interface.  The bottom of
  909. the screen is the text window.  This area is used for descriptions,
  910. interaction with other characters, and for listing available actions (after
  911. selecting the Actions command).  If the word "MORE" appears in the lower right
  912. hand corner of the text window, press a key to see the continuation of the
  913. text or list.
  914.  
  915.  
  916.  
  917. TROUBLESHOOTING
  918. ===============
  919.  
  920.   o If the game fails to load or you can't save the game, make sure your
  921.     computer is turned on, and everything is connected properly.  Reinsert
  922.     the disk, label side up, in the proper drive.  Close the drive door
  923.     and try again.
  924.  
  925.   o If you cannot save a game to disk, check the notch on the side of your
  926.     storage diskette to make sure it's not "write protected".  Also, make
  927.     sure the diskette is properly formatted.  If still unable to save, you
  928.     might want to try another storage diskette.
  929.  
  930.   o If nothing works, you may have a damaged dikette or a hardware problem.
  931.     Call your computer dealer for help.
  932.  
  933.  
  934. -----------------------------------------------------------------------------
  935.  
  936. Plagarite @1989 by GtR>
  937.  
  938.