home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 67.img / POPDOX.ZIP / POPULOUS.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-06-08  |  33KB  |  862 lines

  1.                          P O P U L O U S
  2.                       Typed in by The Beast
  3.            Thanks to the LETNOC crowd for the original
  4.  
  5.  
  6.                         Table of Contents
  7.                         =================
  8.  
  9.         Introduction
  10.         Tutorial Game
  11.         Game Play Screen
  12.         Closeup Map
  13.         Command Icons
  14.             Game control icon
  15.             Direction and Object Icons
  16.             Influence Behaviour Icons
  17.             Zoom Icons
  18.             Divine Intervention Icons
  19.         Combat
  20.         Divine Tips
  21.         Two Player Game
  22.         Question and Answers
  23.  
  24.  
  25.                          Introduction
  26.                           ------------
  27.  
  28. As a Devine Being...
  29.  
  30. you have a group of followers from whom you derive your power.
  31. The more followers you have and the greater their achievements,
  32. the more power you wield. Unfortunately, there is another group
  33. of people who follow a different deity. Since there's barely
  34. enough room in the world for your own magnificence, two won't do.
  35. You must rid the world of the opposition. To do this, you will
  36. use your great power to move the earth and your devout followers
  37. to crush the misguided.
  38.  
  39. Tutorial - A predefined game that allows you to test out your
  40. various powers.
  41.  
  42. Conquest - Conquest consists of nearly 500 fixed worlds, with
  43. each world getting progressively harder. You'll start on Genesis.
  44. Once you've defeated the opposition, you're given the name of a
  45. more challenging world. The next world you go to depends on the
  46. final score in your previous game. The higher the score, the more
  47. difficult a world you're given (to match your skills). You must
  48. defeat your opponent in a world before you can advance to the
  49. next one.
  50.  
  51. Choose from START GAME to start the game or NEW GAME to enter the
  52. name of a new world. When you play in Conquest mode, you're
  53. always the Good supreme being. Before you enter each world,
  54. you'll get a briefing on the world's landscape, your enemy, and
  55. other helpful game information.
  56.  
  57. Note: You cannot change any game play options or use paint map in
  58. conquest mode.
  59.  
  60. Custom - The custom game lets you modify over 60 game parameters,
  61. design your own worlds and even play against another human
  62. opponent on another computer via modem or datalink cable.
  63.  
  64.                           Tutorial Mode
  65.                           -------------
  66.  
  67. (See the centre pages of this manual for icon definitions.)
  68.  
  69. In the top left corner of the screen you have the Book of Worlds,
  70. this is a small map of the entire world that you are fighting
  71. over. The small black and white cross shows you where the centre
  72. of the Closeup map is. You will find that the cross is currently
  73. in the top corner of the map. Click on the Book of Worlds to move
  74. the closeup map directly to that point, this is the quickest way
  75. of moving around. Look for the blue dots, these are your people.
  76. Using the left mouse button click on one of the 8 directional
  77. arrows and scroll the closeup map around.
  78.  
  79. Using the Zoom to Leader icon you will find that the closeup map
  80. is centred on your leader, the one carrying the Ankh. The leader
  81. is vital to the control of your people, as he is the only Walker
  82. that you can directly advise and control. Using the Zoom to
  83. Leader icon is very important to your ability to move quickly
  84. around the map for your monitoring of the progress of your
  85. people.
  86.  
  87. Next you should locate the Evil leader, use the map and look
  88. around the middle left side, you will see some red dots, these
  89. are the Evil walkers. The Evil leader carries the small skull
  90. with him.
  91.  
  92. Zoom to your leader, click on the Query icon and then click on
  93. your leader with the top left corner of the shield. This shows
  94. the strength of your leader in the two bars in the bottom right
  95. corner of the large information shield. See the Query section
  96. about shields for more details. Now fine the Evil leader, place
  97. and leave the shield on him. This allows you to see how strong he
  98. is and also to watch what he gets up to.
  99.  
  100. Click on the Raise and Lower Land icon, then zoom to your leader
  101. and see what's happening. Then click on the Zoom to Shield icon,
  102. this now allows you to find and trace the Evil leader. Zoom to
  103. your leader again.
  104.  
  105. Unpause the game by clicking on the Pause icon, your leader and
  106. people will now walk about until they find some flat land to
  107. build on. As soon as they find it they will build a house. The
  108. type of house depends upon the area of surrounding flat land that
  109. can support the building. The small huts can be supported by 1 or
  110. 2 areas of land whereas a castle requires large areas of land to
  111. support it.
  112.  
  113. Click on the Raise and Lower Land icon; this gives you a hand
  114. pointer. Place the pointer in the closeup map near your leader,
  115. so that the small black and white cross is at the top of an
  116. angular piece of land, then click the right mouse button to
  117. remove that lump of land. This is the standard mode that you play
  118. the game in, you raise with the left button and lower with the
  119. right button. Rasise and lower land so that areas of flat land
  120. appear, on to which your people can settle.
  121.  
  122. You should now have mastered the basic techniques needed to play
  123. the game.
  124.  
  125. Zoom to sheild and see what the Evil leader is doing, the Evil
  126. people will be building flat land and building bigger houses.
  127. These are exactly the things that you should do to expand your
  128. domain. Click on the Place Papal Magnet icon, this now gives you
  129. a small Anhk cursor with a small black and white cross, place the
  130. cross in the bottom corner of an Evil building and click the left
  131. button. This will place your Papal Magnet in that building. Click
  132. on the Go To Papal Magnet mode, your people will now walk towards
  133. your leader and your leader will walk towards the Papal Magnet.
  134.  
  135. Scroll the closeup map so that you can watch your leader as he
  136. walks towards the Papal Magnet, people hsould walk to your leader
  137. and join up with him. When he gets about half way to the Evil
  138. lands, click on the Settle mode icon, he should now build a house
  139. on the nearest flat land, as should all your other poeple. Raise
  140. and lower land so that there are a number of buildings on the
  141. screen. Try and make at least one of them into a round tower or
  142. castle, make sure that the leader is in a castle. The leader is
  143. in the building with the Ankh next to it.
  144.  
  145. Check that the pointer by the Manna Bar is past the Knight icon,
  146. if it is, then click on the Knight Devine Intervention icon,
  147. however if it isn't then you must wait until the pointer reaches
  148. that point. Continue if it is not past the Quake icon. When you
  149. knight your leader, you turn him and the building he is in, into
  150. a free spirit fighting force. Your knight is not under your
  151. control and will not follow the instructions that the rest of
  152. your people do. As you create a knight you will find that the
  153. Papal Magnet is moved to the point at which your leader was
  154. knighted, this is the same effect as when your leader is killed.
  155. Click on the Go To Papal Magnet mode so that your people will go
  156. to the magnet and create a new leader.
  157.  
  158. Zoom to Knight, to find out where your knight is. You should find
  159. that he has walked off towards the Evil people and may have
  160. started attacking them. Follow your knight and see what
  161. destruction he causes to the buildings. When a knight destroys a
  162. house he also destroys the land that surrounds it; this is shown
  163. by the darker patchwork land that appears after the knight has
  164. been through.
  165.  
  166. Go into Settle Mode so that your people start expanding their
  167. lands, click on the Book of Worlds, find some of your people and
  168. create land for them so that they continue to thrive and build
  169. houses. This is a vital part of every game. You must make sure
  170. that your people are supplied with flat land to build on. Every
  171. now and then in the game you must return to your people and
  172. create some new terrain on to which they can settle.
  173.  
  174. Find an area in the Evil land that is covered in nice red
  175. buildings, make sure that you have this in the closeup map and
  176. then click on the Earthquake special effects icon, this will
  177. shake the ground and destroy buildings in that area.
  178.  
  179. Place your Papal Magnet in the Evil lands, preferably in one of
  180. his houses. Then click on Go to Papal Magnet mode so that your
  181. people walk towards his lands and start attacking his people.
  182. When your people get into his lands, click on the Fight mode;
  183. this tells your people to attack any enemy that they can find and
  184. then to build houses.
  185.  
  186. You have now mastered the Tutorial Mode and can start Conquest
  187. mode.
  188.  
  189.                         Game Play Screen
  190.  
  191. This screen contains all the controls you'll need to impose
  192. dominion over any world. The screen is divied up into five parts:
  193. Book of Worlds, Closeup Map, Manna Bar, Information Shield, and
  194. Command Icons.
  195.  
  196. Book of Worlds: This shows you the entire world you're in. The
  197. crosshair shows you where you're currently viewing. The red dots
  198. are the Evil walkers and the dark grey dots are Evil settlements.
  199. The blue dots are the Good walkers, and the white dots are Good
  200. settlements. Light grey dots are rocks. Click on any spot on the
  201. Book of Worlds to bring up the immediate area on the Closeup Map.
  202.  
  203. Closeup Map: This is the area of the world you can directly
  204. influence using your COmmand Icons: add or remove layers of
  205. terrain, invoke a catastrophe, guide your followers, etc. See the
  206. "Closeup Map" section fordetails on what you'll see on this map.
  207.  
  208. Manna Bar: The Manna Bar shows a series of icons; these icons are
  209. your Devine Intervention Icons. The Raise and Lower land icon on
  210. the far left requires the least manna to do, while Armageddon on
  211. the far right requires the most. The arrow next to the Manna Bar
  212. marks what Devine Intervention Icons you have the power to invoke
  213. any command to the left of the marker. The more manna you gather,
  214. the farther the marker will move right, and the more commands you
  215. acn execute.
  216.  
  217. Sheild Summary: The shield gives information on the current size
  218. of the two populations and the status of the shield bearer. See
  219. "Query" in the Command Icons section for complete details.
  220.  
  221. Command Icons: These icons control game play. See the Command
  222. Icons section for complete details.
  223.  
  224.                            Closeup Map
  225.  
  226. Here are the things you'll see on your Closeup Map:
  227.  
  228. Papal Magnet. The Papal Magnet is your sacred symbol. If you're
  229. Evil the Papal Magnet is a Skull, if you're Good it's an Ankh.
  230. The Papal Magnet is the focus point throught which you control
  231. your leader and walkers.
  232.  
  233. People. There are three types of people in Populous. To find out
  234. the status of a character, use the query command icon.
  235.  
  236. Walkers: Walkers are your primary population. Walkers do
  237. whatever you tell them: follow the leader and Papal Magnet,
  238. fight the enemy, settle in an area, etc. Use the Influence
  239. Behaviour Commands (described in the Command Icons section)
  240. to tell them what to do. Any time two fo your walkers bump
  241. into each other, they combine to make one stronger walker.
  242. The strength of the walker depends on the number of members
  243. in the group and the weapons that they use.  As the game
  244. progresses walkers will become more intellegent.
  245.  
  246. Leader: You can only have one leader in existence at a time.
  247. This is the first person who touches the papal magnet. Think
  248. of him as High Priest. You always start the game with a
  249. leader.
  250.  
  251. Knight: If you have enough manna, you can turn your leader
  252. into a knight. Kngiths are fighting machines. They look for
  253. the enemy walkers or settlements, kill people and burn down
  254. settlements. The knight will continue to systematically
  255. destroy the enemy until he has been killed. You can have as
  256. many knights as you have manna to make, though they may join
  257. together to form a single stronger knight.
  258.  
  259. Miniature Papal Magnet: A miniature Papal Magnet is always
  260. attached to your leader so that you can identify him.
  261.  
  262. Settlements: Settlements ranger from primitive huts to
  263. intricate castles. Castles are erected in areas of 5X5 or
  264. more contiguous fields. Once a walker settles he builds the
  265. largest settlement he can, determined by the proportion of
  266. that 5x5 land which is flat. Castles increase your
  267. population the fastest but they also take the longest to
  268. fill. Walkers, your ever-important pioneers, will not emerge
  269. from a settlement until it is full (use the "Query" command
  270. Icon to determine the size of the population in a
  271. settlement). As long as walkers do not emerge , you will
  272. have nobody searching for new flat lands to settle on (and
  273. proliferate!). There are good and bad points to having a
  274. large settlement as there are for small settlements. As an
  275. omnipotent being, you must decide upon your strategy and
  276. decide which is best move to make.
  277.  
  278. Terrain: Terrain varies from world to world. Game takes
  279. place onworlds that range from hot deserts to ice masses,
  280. with each terrain type affecting the game in differnt ways.
  281. i.e. walkers die faster in the desert, on ice worlds
  282. population increases more slowly and there are no technology
  283. levels.
  284.  
  285.                           Command Icons
  286.  
  287. To turn a command on or off, click onthe icon. When a command is
  288. on, the square is highlighted.
  289.  
  290. Game Control Icons
  291.  
  292. These commands let you set general game play information.
  293.  
  294. FFFF  X   X    Sound Effects
  295. F      X X        Turns the sound effects on or off.
  296. FF      X
  297. F      X X
  298. F     X   X
  299.  
  300.   !--!  !        Music
  301.   !  !  !  1        Turns the music on or off.
  302.   !  !  !  1
  303.  O   ! O
  304.     O
  305.     ZZZZZ    Pause 
  306.           Z        Turns the game pause on or off.
  307.    ZZZ   Z
  308.     Z   Z
  309. Z  ZZZ ZZZZZ
  310.  
  311.      OOO        Game Setup
  312.     OOOOO        Click on this icon (looks like a world) to bring
  313. up
  314.    OOOOOOO    your game play options. Next to each of the 
  315.     OOOOO        folowing items is a square button. Click on the 
  316.      OOO        button to turn it on or off.
  317.  
  318. +--+
  319. !  !!    When the button is out, the option is off.
  320. +--+!
  321.  +--+
  322.  
  323. +--+    When the button is in, the option if on.
  324. !  !
  325. +--+
  326.  
  327. One Player        Play against the computer.
  328. Two Player        Play against another play via modem or
  329. Datalink.
  330. Play Game        Select this and then click on OK to resume Game.
  331. Paint Map        Select this and then click on OK to use paint map
  332.             mode. When you use this option, the game pauses.
  333.             Here are the keys you can use in paint mode:
  334.  
  335.     <F1>            Place Good Walker
  336.     <F2>            Place Evil Walker
  337.     <F3>            Place tree or plant; press <F3> again on the
  338.                 same spot to cycle through the selection of
  339.                 trees and plants.
  340.     <F4>            Place rocks; press <F4> again on the same
  341. spot
  342.                 to cycle through the selection of rocks.
  343.     <F5>            Remove an object or person from the screen.
  344.     <F6>            Increase manna for Good.
  345.     <F7>            Increase manna for Evil.
  346.     <F8>            Mirror the landscape (make symmetrical)
  347.     <Del>            Clear the landscape of all terrain
  348.     <Shift><F1>        Place Good Leader
  349.     <Shift><F2>        Place Evil Leader
  350.     <Shift><F6>        Lower manna for Good
  351.     <Shift><F7>        Lower manna for Evil
  352.     <1-4>            Select the landscape types
  353.  
  354. Good                You control the good guys.
  355. Evil                You control the bad guys.
  356. Human vs. Computer    You play against the computer.
  357. Computer vs. Computer    To watch the computer battle itself, 
  358.                     choose this. You still must choose a
  359.                     side; this is the side whose action 
  360.                     you'll view in detail. Although the
  361.                     computer is set to fight itself, you
  362.                     can intervene at any time. Just issue a
  363.                     command the same way you would in a
  364.                     regular game. The computer moves pretty
  365.                     fast, so don't be surprised if you
  366.                     move the papal magnet and the computer
  367.                     immediately moves it somewhere else.
  368. Conquest            Play the conquest game. This brings up the 
  369.                 World to COnquer requester. Click on start
  370.                 game to accept the world described or click
  371. on 
  372.                 New Game, type in another name and then press
  373.                 return.
  374. Custom            Play a custom game. Choose this if you want
  375. to
  376.                 create your own maps or experiment with the
  377.                 various options. Set the options you want
  378. then
  379.                 click OK.
  380. Game Options        This brings up a requester with five options.
  381.                 The options you choose affect both players.
  382.  
  383.   Water if fatal        Fatal automatically kills everything
  384. that falls
  385.                 in the water. With this option off, you have
  386. the
  387.                 opportunity to save people.
  388.   Swamps Shallow    A person falling into a shallow swamp dies
  389. and
  390.                 the swamp disappears. Bottomless swamps don't
  391.                 disappear after someone falls into it.
  392.   Cannot Build        Neither side can raise or lower a thing. This
  393.                 overrides the two other build options.
  394.   Build up and down    Build up and down lets you build and remove
  395.                 terrain. If you turn this off, you can only
  396.                 add terrain.
  397.   Build near people/towns  Determines if you can change the
  398. landscape when
  399.                 there is a person on the screen or if you
  400.                 must have the flag from a town on the closeup
  401.                 map in order to change the landscape.
  402.  
  403. Save a Game        This brings up a save game requester, this
  404. will
  405.                 catalogue the disk and list any saved games. 
  406.                 Click in the File Name box and type the file
  407. name
  408.                 followed by return or click on the name in
  409. the
  410.                 catalogue list.
  411.  
  412. Load a Game        Self explanitory. If you don't know how, give
  413. it
  414.                 up! (Editor note)
  415.  
  416. Move to Next Map    This brings up a random map that you and your
  417.                 opponent can fight over. The map is unrelated
  418. to
  419.                 those in your Conquest series. Selecting this
  420.                 option while in conquest mode is equivalent
  421. to 
  422.                 selecting Restart this Map.
  423. Restart this map        This starts the game all over again for
  424. the 
  425.                 current map; any alterations that you've made
  426. will
  427.                 not appear.
  428. Surrender this Game    In Conquest mode, this lets you surrender the
  429.  
  430.                 game; you will have to replay in this world
  431. again
  432.                 before you can continue to the next world. In
  433. all
  434.                 other modes, it lets you quit the game and go
  435. to
  436.                 a new world.
  437.  
  438.      +        Game Balance
  439.    -- --    Click on this icon with the left mouse button to bring
  440. up your
  441.   /\ ! /\    options. Click on it with the right mouse button to
  442. bring up
  443.  /  \!/  \    your opponents options. You can make each of the
  444. following
  445.  ----!----    available or unavailable by clickong on the square
  446. next to it.
  447.      !
  448.     ===
  449.    =====
  450.  
  451.             Can modify Land
  452.             Can attack Towns
  453.             Can attack Leader
  454.             Can use Earthquakes    
  455.             Can use Swamps
  456.             Can use Knight
  457.             Can use Volcano
  458.             Can use Flood
  459.             Can use Armageddon
  460.  
  461. At the bottom of the screen are the settings for Aggression and
  462. Rate. Click anywhere inside the bar to set the level.
  463.  
  464. Agression        The higher the setting, the more the computer will
  465. attempt
  466.             to invade your land. Aggression has no effect on a
  467. human
  468.             player since you obviously can't dictate how
  469. aggressivly
  470.             he or she will play.
  471.  
  472. Rate            Sets the rate the new population is added to
  473. settlements.
  474.             The faster the setting, the faster a computer
  475. opponent
  476.             will gain manna and proliferate. The computer may
  477. seem
  478.             almost impossible to beat when this is set to
  479. maximum.
  480.  
  481. Click on OK to accept these options and to contineu with the
  482. game. Note: In
  483. Conquest mode you cannot alter any of the above.
  484.  
  485.  ====        Message
  486. O .. O    If you're playing a two player game, either by modem or
  487. Datalink,
  488.  ....        then choosing this icon (a telephone) will bring
  489. up a requester
  490. ..  ..        Type in the message you would like to send to the
  491. other player
  492. ......        (up to a maximum of 20 characters) and press
  493. <Return>. A similar
  494.         requester containing the message will appear on your
  495. opponent's
  496. screen. See the "Two Player Game" section for more details on
  497. playing against a human opponent.
  498.  
  499. Direction and Object Icons
  500.  
  501. These icons let you control the movement of your Closeup Map and
  502. find out information on that map.
  503.  
  504.    /\        Direction Icons
  505.   /  \        Press any of the direction icons to move the
  506. Closeup Map one
  507.  /_  _\    point in that direction. You can use your numeric
  508. keypad in
  509.    !!        place of the direction icons, but the keypad is
  510. slower.
  511.    !!
  512.    ++
  513.  
  514.    ??        Query
  515.   ?  ?        Selecting this turns your cursor into a shield;
  516. use the shield
  517.     ?        to find out information about people or
  518. settlements.
  519.     ?
  520.     
  521.     ?
  522.  
  523. Using the top left corner of the shield, point at a person of at
  524. a flag flying by a settlement and then press the left mouse
  525. button, this is then the shield bearer. The Information Shield
  526. now fills with the following information on the person or
  527. settlement:
  528.  
  529.         Quadrant 1                Quadrant 2
  530.  
  531.  
  532.     GOOD                            Evil
  533.  
  534.         Quadrant 3                Quadrant 4
  535.  
  536. Quadrant 1: This shows which side this information is for: Anhk
  537. for Good, Skull for Evil.
  538.  
  539. Quadrant 2: The more primitive the settlement, the more primitive
  540. the weapon. Fists and clubs are primitive, while crossbows and
  541. swords are more advanced.
  542.  
  543. Quadrant 3: This is the subject that the shield is attached to.
  544.  
  545. Quadrant 4: The information here depends on the subject. If
  546. you're viewing a settlement, the left bar (yellow) represents the
  547. size/strength and defensive value compared to a full castle. The
  548. green bar shows how close this building is to turning out a new
  549. walker.
  550.  
  551. When you're looking at a walker, the bars represent the stregth
  552. of the walker. There are three bars representing a walkers
  553. strength , only 2 of these bars are shown at any time. When the
  554. right-hand orange bar fills up, one small notch appears on the
  555. left hand side orange bar and the right hand side bar disappears.
  556. When both the orange bars fill up the display switches to show
  557. you a yellow bar and an orange bar, these work in a similar
  558. manner except they are higher values. A walker with a full yello
  559. and orange bar is very tough.
  560.  
  561. When you are looking at someone in combat the bars show the
  562. relative strengths of the two combatants. 
  563.  
  564. The larger blue and red bars next to the shield represent the
  565. populations, the higher the level the more populous you are.
  566.  
  567. The small shield icon stays attached to the walker or settlement
  568. to remind you what you're looking at. If a walker with a shield
  569. enters a building then the shield will transfer to that building.
  570. If a walker leaves a building with a shield, the shield will
  571. transfer to that walker. If a walker dies the sheild will vanish,
  572. unless he dies in combat in which case the shield transfers to
  573. his opponent.
  574.  
  575. Influence Behaviour Icons
  576.  
  577. Use these icnos to control your followers.
  578.  
  579. -->    O    Go to Papal Magnet
  580.      !-+-!    This causes your walkers to go to your leader whi
  581. in turn goes
  582.        !    to the papal magnet. If you don't have a leader, your
  583. walkers
  584.       \!/    will head directly for the papal magnet; the first one
  585. to touch
  586.         it will become your new leader. It is worth noting taht
  587. people
  588. will not touch the papal magnet unless they are in this mode,
  589. however close
  590. they walk to it.
  591.  
  592. --> !--____    Settle
  593.     !  ____+    This commands your walkers to look for unsettles
  594. flat land, pref-
  595.     !--        erably unexplored. Once there, a walker will build
  596. the largest
  597.     !        settlement he can.
  598.  
  599. -->  O        Gather Together
  600.     +++    This makes (icon of a man) your walkers look for other
  601. walkers
  602.     !+!        or settlements. When a walker bumps into another
  603. walker, they
  604.     !+!        turn into a single, stronger walker. If they can't
  605. find anything
  606.         to joing they will settle.
  607.  
  608. -->  _     _    Fight
  609.     / \   / \    Tells your walkers to look for enemies to attack
  610. (Icon of two
  611.      \  /  /    swords). If no enemies are in the vincinity, the
  612. walkers will
  613.       /  /\    just settle.
  614.     /  /\  \
  615.   ===== ======
  616.    ===   ===
  617.  
  618. Zoom Icons
  619.  
  620. These commands let you go straight to a particular place on the
  621. map. Each time you zoom to a new subject, the Information Shield
  622. will show a summary of that subject, for about three seconds.
  623. After that, the Information Shield will go back to showing
  624. information for the shield bearer (that's the person or
  625. settlement that you put the shield on by using the "Query"
  626. Command Icon). If you don't have a shield bearer the Inforamtion
  627. shield will be blank.
  628.  
  629.     O        Zoom to Leader or Papal Magnet
  630. < !-+-! >    Click on this icon with the left button to show your
  631. leader on
  632.     !        the Closeup Map. If you have no leader, you'll go
  633. to the papal
  634.     !        magnet instead.
  635.  
  636. Press the right mouse button to go to your papal magnet on the
  637. Closeup Map.
  638.  
  639.   !   OO    Zoom to Knight or Settlements
  640. < !  oooo >    Press the left mouse button to show your knight on
  641. the Closeup
  642.   !  o  o    Map. If you have more than one knight, press the left
  643. mouse
  644.  \!/ oooo    button repeatedly to cycle through all of your
  645. available
  646.         knights. If you have no knights, nothing will happen.
  647.  
  648. Press the right mouse button to repeatedly cycle through each of
  649. your settlements.
  650.  
  651.  
  652. < two >    Zoom to Battle
  653.  swords    Each press of the left mouse button will cycle through
  654. each
  655.         battle. If there are no battles taking place, nothing
  656. will happen.
  657.  
  658. <shield>    Zoom to Shield
  659.         Press the left mouse button to show the shield bearer.
  660. Nothing
  661.         will happen if you haven't assigned the shield to a
  662. person or
  663.         settlement. To assign the shield on a walker or
  664. settlement, use
  665.         the "Query" Command Icon.
  666.  
  667. Divine Intervention Icons
  668.  
  669. These are the same items that are on your manna bar. The ones you
  670. can execute depend on the amount of manna you have; you can
  671. perform any divine intervention that is the the left of the arrow
  672. marker.
  673.  
  674. It is very important to note that each of these actions require
  675. the expenditure of manna to perform and that the pointer on the
  676. manna bar will move to the left as you perform these actions.
  677.  
  678. Each of the following options are available unless turned off
  679. under Game Setup:
  680.  
  681.       /\    Raise and Lower Land
  682.  !!  /!!\    This is the default mode. Place the hand anywhere on
  683. the Closeup
  684.  !!   !!        Map and press the left mouse button to raise land
  685. under the 
  686. \!!/  !!        floating cross and the right mouse button to lower
  687. the land. You
  688.  \/        must have a walker or a settlement (depending on which
  689. you         choose under Game Setup) on the Closeup Map for this to
  690. work.
  691.  
  692.  
  693.    O        Place Papal Magnet
  694.  !-+-!        This lets you place your Papal Magnet (an Ankh for
  695. Good or a 
  696.    !        Skull for Evil) anywhere on the Map. The Papal Magnet
  697. acts as
  698.   \!/        a beacon for your followers.
  699.  
  700. Click on the Place Papal Magnet Icon and then click anywhere
  701. onthe Close up Map to plant it. To replant the Papal Magnet,
  702. click on the Place Papal Magnet Icon and click on any new
  703. location; the Papal Magnet will move to the new location.
  704.  
  705. You must have a leader to relocate the Papal Magnet. You start
  706. the game with aleader but if he dies, the first person to touch
  707. the Papal Magnet become your leader.
  708.  
  709. If your leader dies or is knighted, the Papal Magnet moves tothe
  710. spot where this happened.
  711.  
  712.  ((()))    Earthquake
  713.     This causes the area in the Closeup Map to be randomly
  714. shaken up, destroying buildings and drowning people caught up in
  715. its effects. Be sure not to earthquake your own people or
  716. settlements.
  717.  
  718.        Swamp
  719.     This creates a swamp in any flat area (it won't work on a
  720. hill). Anyone falling into the swamp will drown. If you selected
  721. the "swamps bottomless" option, the swamp will remain after it
  722. swallows someboyd; the only way to get rid of it is to bury it by
  723. raising or lowering the land. If you don't select the bottomless
  724. option, the swamp will disappear once someone has fallen into it.
  725.  
  726.     Knight
  727.     This causes your leader to be knighted. As a knight, he will
  728. look for the enemy, kill them, burn down settlements and destroy
  729. their crop fields. The knight will systematically destroy the
  730. enemy until he has been killed. Remember , when you knight a
  731. leader, you no longer have a leader, which is why the Papal
  732. Magnet jumps to the knight. Have a walker touch the Papal Magnet
  733. to make a new leader.
  734.  
  735. You can have as many knights as you have the manna to make.
  736.  
  737.     Volcano
  738.     This causes the area in the Closeup map to be raised up to a
  739. considerably height, destroying all buildings and creating rocks
  740. over the affected area. It requires a great deal of time and
  741. manna torepair the effects of a vocano. In order to get rid of
  742. rocks, you must remove the terrain until you get down to water,
  743. then you can rebuild.
  744.  
  745.     Flood    
  746.     Raises the sea level by one over the entire landscape. If
  747. water is set to fatal , everything caught in the deluge will die.
  748. If not, you have the chance to work quickly to save your drowning
  749. population.
  750.  
  751.     Armageddon
  752.     Both Papal Magnets are moved to the centre of the world and
  753. both populations uproot their homes and head to the Magnets,
  754. building land if necessary to cross water. Once there, they fight
  755. to the last.
  756.  
  757. Once you select Armageddon, you cannot alter the flow of events
  758. in any way , so make sure your population heavily outnumbers your
  759. enemies before invoking this command.
  760.  
  761.  
  762.                              Combat
  763.  
  764. Since you don't directly control your people, there's not much
  765. you can do in the way of instigating orcontrolling a fight. As as
  766. instigator you can select the "Flight" Icon; your people will
  767. look for enemies they can attack before settling. Alteratively
  768. you can direct your troops to the Papal Magnet which is
  769. strategically placed in an enemy settlement
  770.  
  771. WHen your people enter combat, they'll fight until their strength
  772. bar (in quadrant 4 of the Information Shield) is completely
  773. drained; at that point they die. The "Gather Together" Icon is a
  774. good command to use to make your people stronger. It tells people
  775. to combine to create a single, stronger person who will stnad up
  776. longer in battle.
  777.  
  778. When you win a game in Conquest mode, you will see the Demonic
  779. presence who informs you of your status and the name of the next
  780. world to conquer.
  781.  
  782.                            Devine Tips
  783.  
  784. To reach the goal of ultimate ruler in this game, you'll want to
  785. do two things: build your population and chip away at the enemy's
  786. population. This section has tips taht can help you reach
  787. ultimate rule.
  788.  
  789. Spread Out. You can't divide and conquer if your followers are
  790. content with hanging out in their huts all day. They need to keep
  791. building and moving. Use the commands under Influence Behaviour
  792. Icons to control your people.
  793.  
  794. Work the earth. Terrain affects the people's ability to build and
  795. flourish. The flatter the land is, the easier it is to build on.
  796. You'll want to smooth the area where your people are trying to
  797. settle and ruin the land your enemy is trying to use.
  798.  
  799. Settlements: Big vs. small. Big settlements take more time to
  800. build and populate. If you're in desparate need of power, you
  801. won't want to spend your manna in the construction of industry.
  802. Big settlements, however, have a higher defence value and higher
  803. technology level; a bit plus when the enemy is crawling into your
  804. territory. For a large settlement, you need flat land that's
  805. clear of objects.
  806.  
  807. Small settlements are quicker to erect and populate. Having small
  808. villages lets you spread over a wider area faster. Unfortunately,
  809. huts are easier to conquer than fortresses. To have small
  810. settlements, don't make the area completely flat or object free.
  811.  
  812. Here are some of the tactics that we use: The M1 Method, The
  813. Population Pressure Principle, Zen and the Norfolk Broads, Swamp
  814. Fever, Swamp Platforms, Soggy Mountain Blues, and finally
  815. theDelayed Leader strategy. (What the hell are those? ed. note)
  816.  
  817.                          Two Player Game
  818.  
  819. There are two ways to play against a human opponent: using a
  820. modem to connect to a remote player, or by using a null modem
  821. calbe to connect the serial ports of two computers. (datalink
  822. mode).
  823.  
  824. To play in the two player mode, both players will need original
  825. copies of Populous. (like really! ed. note)
  826.  
  827. Connecting in Datalink Mode
  828.  
  829. Ahhh, just try to figure it out yourself...
  830.  
  831. Connecting Modems in Voice Mode
  832.  
  833. If you and your opponent can plug phones into your modem (Like,
  834. maybe I'd want to plug my bannana into my modem! - ed note) then
  835. you can connect in voice mode.
  836.  
  837. 1. Disconnect both machines from their power supply. (I guest
  838. they don't want you frying your Amiga just cause of the game, eh?
  839. ed. note)
  840. 2. Connect the modems serial cable to the computer. (In other
  841. words, hook up the damn modem!)
  842. 3. Call your friend (or enemy, I don't care. ed. note) and boot
  843. the game on both machines. (Hey, make sure you put that there
  844. power cable back in! ed. note)
  845. 4. When the main game screen appears, click on the Game Setup
  846. icon and click on two players. You'll see the startup serial
  847. requester. Click on the button next to datalink and it will
  848. change to modem.
  849. 5. Next choose who is going to play good and evil.
  850. 6. You'll see a text input box, insert your modem speed. (Both
  851. players have to be the same speed. ed. note)
  852. 7. Establish a data connection between two computers by clicking
  853. in the send login box.
  854. 8. One player should type ATD and press <return> The other should
  855. then type ATA and press <RETURN>. Your now connected!!!!
  856.  
  857. Starting the two player game
  858.  
  859. First decide who will be evil and who will be good. The rest is
  860. self explanitory. (It should be) so I won't bother typing it
  861. in.....
  862.