home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 66.img / OPWLFRM1.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1989-08-15  |  3KB  |  85 lines

  1.  
  2.                                   OPERATION WOLF
  3.  
  4. ADDITIONAL NOTES :-
  5.  
  6. 1.0   CGA PALETTE SWITCHING
  7.  
  8.     When using CGA mode 4 different color palettes may be selected.
  9.  
  10.     During game play, press the F4 key until the desired color palette is 
  11.     shown.
  12.  
  13.  
  14. 2.0   MEMORY REQUIREMENTS
  15.  
  16.  
  17. The memory required to run Operation Wolf depends how much is actually FREE 
  18. for the program to use, rather upon how much is installed in the computer. The
  19. amount of FREE ram is affected by the following :-
  20.  
  21.     A) GRAPHICS MODE SELECTED
  22.  
  23.     From Higher to Lower memory requirements :- Tandy 16 color, MCGA, 
  24.     Hercules Mono, CGA, VGA/EGA.
  25.  
  26.     If, for instance, you have a TANDY 1000 with 512k of memory, and get a
  27.     message indicating that there is not enough memory to run the game, you
  28.     may be able to run Operation Wolf in CGA mode.
  29.  
  30.  
  31.     B) DOS VERSION
  32.  
  33.     Generally, the higher the DOS Version Number, the more memory DOS uses;
  34.     therefore there is less memory left for Operation Wolf to use. Later 
  35.     version of DOS (3.3 etc) have additional programs that use memory. An 
  36.     example is FASTOPEN which is really just a TSR. Additional memory is 
  37.     taken from the system in proportion to the number of Files allocated to 
  38.     this program.
  39.  
  40.  
  41.     C) NUMBER AND SIZE OF TSR PROGRAMS RESIDENT IN MEMORY.
  42.  
  43.     Any programs you make resident will reduce the amount of memory 
  44.     available for Operation Wolf. If you do not have enough memory
  45.     to run the game but appear have enough installed in the machine, then 
  46.     remove some or all of the TSR programs.
  47.  
  48.  
  49.     D) NUMBER OF DISK BUFFERS; RAM DISK OR CACHE IN LOW MEMORY.
  50.  
  51.     Each buffer set in your CONFIG.SYS takes about 512 bytes of memory. 
  52.     Setting BUFFERS=99 will take 45k away from Operation Wolf.
  53.  
  54.     Try reducing buffers to say 10 or 20 if you are having problems loading
  55.     Operation Wolf.
  56.  
  57.  
  58.     E) MOUSE DRIVERS
  59.  
  60.     If you want to use a mouse, the driver must be in memory. These can 
  61.     take up to 15k of available memory.
  62.  
  63.  
  64.         **********************************************    
  65.  
  66.  
  67.     The FREE ram can be found by running CHKDSK (found on your DOS diskette).
  68.  
  69.     The ram available for use is normally displayed on the last line of 
  70.     the report as (for example) :-
  71.  
  72.               567890 bytes free.
  73.  
  74.     For the Various display adapters, FREE ram should be at least :-
  75.  
  76.     VGA/EGA (512k machine typical)            -     405k
  77.     HERCULES MONO (512k typical)            -     445k
  78.     TANDY 1000 16 color mode (640k Machine required)-     530k
  79.     CGA  (512k machine typical)            -     445k
  80.     MCGA (640k machine required)            -     530k
  81.  
  82.  
  83.  
  84.     If you have any futher questions, please call Taito Software Customer
  85. Service at (604) 984-3040