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Text File  |  1980-01-01  |  14KB  |  332 lines

  1.  
  2.                      ******BIOC Agent 003's course in*******
  3.                      *                                     *
  4.                      *     ==========================      *
  5.                      *     =BASIC TELECOMMUNICATIONS=      *
  6.                      *     ==========================      *
  7.                      *               Part VI               *
  8.                      ***************************************
  9.  
  10. REVISED:  27-OCT-84
  11.  
  12. Preface:
  13.  
  14. This article will focus primarily on the standard Western Electric single- slot
  15. coin telephone (aka fortress fone) which can be divided into 3 types:
  16.  
  17. - Dial-Tone First (DTF)
  18. - Coin-First (CF):  (ie, it wants your $ before you receive a dial tone)
  19. - Dial Post-Pay Service (PP):  you pay after the party answers
  20.  
  21.  
  22. Depositing Coins (Slugs):
  23. -------------------------
  24.  
  25. Once you have deposited your slug into a fortress, it is subjected to a gamut
  26. of tests.
  27.  
  28. The first obstacal for a slug is the magnetic trap.  This will stop any
  29. light-weight magnetic slugs and coins.  If it passes this, the slug is then
  30. classified as a nickel, dime, or quarter.  Each slug is then checked for
  31. appropriate size and weight.  If these tests are passed, it will then travel
  32. through a nickel, dime, or quarter magnet as appropriate.  These magnets set up
  33. an eddy current effect which causes coins of the appropriate characteristics to
  34. slow down so they will follow the correct trajectory.  If all goes well, the
  35. coin will follow the correct path (such as bouncing off of the nickel anvil)
  36. where it will hopefully fall into the narrow accepted coin channel.
  37.  
  38. The rather elaborate tests that are performed as the coin travels down the coin
  39. chute will stop most slugs and other undesirable coins, such as pennies, which
  40. must then be retrieved using the coin release lever.
  41.  
  42. If the slug miraculously survives the gamut, it will then strike the
  43. appropriate totalizer arm causing a ratchet wheel to rotate once for every
  44. 5-cent increment (eg, a quarter will cause it to rotate 5 times).
  45.  
  46. The totalizer then causes the coin signal oscillator to readout a dual-
  47. frequency signal indicating the value deposited to ACTS (a computer) or the
  48. TSPS operator.  These are the same tones used by phreaks in the infamous red
  49. boxes.
  50.  
  51. For a quarter, 5 beep tones are outpulsed at 12-17 pulses per second (PPS).  A
  52. dime causes 2 beep tones at 5 - 8.5 PPS while a nickel causes one beep tone at
  53. 5 - 8.5 PPS.  A beep consists of 2 tones:  2200 + 1700 Hz.
  54.  
  55. A relay in the fortress called the "B relay" (yes, there is also an 'A relay')
  56. places a capacitor across the speech circuit during totalizer read- out to
  57. prevent the "customer" from hearing the red box tones.
  58.  
  59. In older 3 slot phones:  one bell (1050-1100 Hz) for a nickel, two bells for a
  60. dime, and one gong (800 Hz) for a quarter are used instead of the modern
  61. dual-frequency tones.
  62.  
  63. =============
  64. =TSPS & ACTS=
  65. =============
  66.  
  67. While fortresses are connected to the CO of the area, all transactions are
  68. handled via the Traffic Service Position System (TSPS).  In areas that do not
  69. have ACTS, all calls that require operator assistance, such as calling card and
  70. collect, are automatically routed to a TSPS operator position.
  71.  
  72. In an effort to automate fortress service, a computer system known as Automated
  73. Coin Toll Service (ACTS) has been implemented in many areas.  ACTS listens to
  74. the red box signals from the fones and takes appropriate action.  It is ACTS
  75. which says, "Two dollars please (pause) Please deposit two dollars for the next
  76. ten seconds" (and other variations).  Also, if you talk for more than three
  77. minutes and then hang-up, ACTS will call back and demand your money.  ACTS is
  78. also responsible for Automated Calling Card Service.
  79.  
  80. ACTS also provide trouble diagnosis for craftspeople (repairmen specializing in
  81. fortresses).  For example, there is a coin test which is great for tuning up
  82. red boxes.  In many areas this test can be activated by dialing 09591230 at a
  83. fortress (thanks to Karl Marx for this information).  Once activated it will
  84. request that you deposit various coins.  It will then identify the coin and
  85. outpulse the appropriate red box signal.  The coins are usually returned when
  86. you hang up.
  87.  
  88. To make sure that there is actually money in the fone, the CO initiates a
  89. "ground test" at various times to determine if a coin is actually in the fone.
  90. This is why you must deposit at least a nickel in order to use a red box!
  91.  
  92. Green Boxes:
  93. ------------
  94.  
  95. Paying the initial rate in order to use a red box (on certain fortresses) left
  96. a sour taste in many red boxer's mouths thus the GREEN BOX was invented.  The
  97. green box generates useful tones such as COIN COLLECT, COIN RETURN, and
  98. RINGBACK.  These are the tones that ACTS or the TSPS operator would send to the
  99. CO when appropriate.  Unfortunately, the green box cannot be used at a fortress
  100. station but it must be used by the CALLED party.
  101.  
  102. Here are the tones:
  103.  
  104.      COIN COLLECT       700 + 1100 Hz
  105.      COIN RETURN       1100 + 1700 Hz
  106.      RINGBACK           700 + 1700 Hz
  107.  
  108. Before the called party sends any of these tones, an operator released signal
  109. should be sent to alert the MF detectors at the CO.  This can be accomplished
  110. by sending 900 + 1500 Hz or a single 2600 Hz wink (90 ms) followed by a 60 ms
  111. gap and then the appropriate signal for at least 900 ms.
  112.  
  113. Also, do not forget that the initial rate is collected shortly before the 3
  114. minute period is up.
  115.  
  116. Incidentally, once the above MF tones for collecting and returning coins reach
  117. the CO, they are converted into an appropriate DC pulse (-130 volts for return
  118. & +130 volts for collect).  This pulse is then sent down the tip to the
  119. fortress.  This causes the coin relay to either return or collect the coins.
  120.  
  121. The alleged "T-Network" takes advantage of this information.  When a pulse for
  122. COIN COLLECT (+130 VDC) is sent down the line, it must be grounded somewhere.
  123. This is usually either the yellow or black wire.  Thus, if the wires are
  124. exposed, these wires can be cut to prevent the pulse from being grounded.  When
  125. the three minute initial period is almost up, make sure that the black & yellow
  126. wires are severed; then hang up, wait about 15 seconds in case of a second
  127. pulse, reconnect the wires, pick up the fone, hang up again, and if all goes
  128. well it should be "JACKPOT" time.
  129.  
  130. Physical Attack:
  131. ----------------
  132.  
  133. A typical fortress weighs roughly 50 lbs.  with an empty coin box.  Most of
  134. this is accounted for in the armor plating.  Why all the security?  Well, Bell
  135. contributes it to the following:
  136.  
  137. "Social changes during the 1960's made the multislot coin station a prime
  138. target for:  vandalism, strong arm robbery, fraud, and theft of service.  This
  139. brought about the introduction of the more rugged single slot coin station and
  140. a new environment for coin service."
  141.  
  142. As for picking the lock, I will quote Mr.  Phelps:  "We often fantasize about
  143. 'picking the lock' or 'getting a master key.' Well, you can forget about it.  I
  144. don't like to discourage people, but it will save you from wasting alot of your
  145. time--time which can be put to better use (heh, heh)."
  146.  
  147. As for physical attack, the coin plate is secured on all four side by hardened
  148. steel bolts which pass through two slots each.  These bolts are in turn
  149. interlocked by the main lock.
  150.  
  151. One phreak I know did manage to take one of the 'mothers' home (which was
  152. attached to a piece of plywood at a construction site; otherwise, the permanent
  153. ones are a bitch to detach from the wall!).  It took him almost ten hours to
  154. open the coin box using a power drill, sledge hammers, and crow bars (which was
  155. empty -- perhaps next time, he will deposit a coin first to hear if it slushes
  156. down nicely or hits the empty bottom with a clunk.)
  157.  
  158. Taking the fone offers a higher margin of success.  Although this may be
  159. difficult often requiring brute force and there has been several cases of back
  160. axles being lost trying to take down a fone!  A quick and dirty way to open the
  161. coin box is by using a shotgun.  In Detroit, after ecologists cleaned out a
  162. municipal pond, they found 168 coin phone rifled.
  163.  
  164. In colder areas, such as Canada, some shrewd people tape up the fones using
  165. duct tape, pour in water, and come back the next day when the water will have
  166. froze thus expanding and cracking the fone open.
  167.  
  168. In one case, "unauthorized coin collectors" where caught when they brought
  169. $6,000 in change to a bank and the bank became suspicious...
  170.  
  171. At any rate, the main lock is an eight level tumbler located on the right side
  172. of the coin box.  This lock has 390,625 possible positions (5 ^ 8, since there
  173. are 8 tumblers each with 5 possible positions) thus it is highly pick
  174. resistant!  The lock is held in place by 4 screws.  If there is sufficient
  175. clearance to the right of the fone, it is conceivable to punch out the screws
  176. using the drilling pattern below (provided by Alexander Mundy in TAP #32):
  177.  
  178.    ====================================
  179.                        !!        ^
  180.                        !!        !
  181.            ! 1- 3/16 " !!        !
  182.            !<---   --->!!      1-1/2"
  183.        --------------------      !
  184.        !   !           !! !      !
  185.        !  (+)         (+)-! -----------
  186.     ---!               !! !      ^
  187.     !  !               !! !      !
  188.     !  !        (Z)    !! !      !
  189.     !  !               !! !   2-3/16"
  190.     ---!               !! !      !
  191.        !  (+)         (+) !      !
  192.        !               !! !      !
  193.        -------------------- -----------
  194.                        !!
  195.                        !!
  196.         (Z) Keyhole   (+) Screws
  197.                        !!
  198.     ===================================
  199.  
  200.  
  201. After this is accomplished, the lock can be pushed backwards disengaging the
  202. lock from the cover plate.  The four bolts of the cover plate can then be
  203. retracted by turning the boltworks with a simple key in the shape of the hole
  204. on the coin plate (see diagram below).  Of course, there are other methods and
  205. drilling patterns.
  206.  
  207. :-------------------------------------:
  208.                    _
  209.                   ! !
  210.                   ( )
  211.                   !_!
  212.                [roughly]
  213.     Diagram of cover plate keyhole
  214. :-------------------------------------:
  215.  
  216. The top cover uses a similar (but not as strong) locking method with the
  217. keyhole depicted above on the top left side and a regular lock (probably
  218. tumbler also) on the top right-hand side.  It is interesting to experiment with
  219. the coin shute and the fortresses own "red box" (which Bell didn't have the
  220. 'balls' to color red).
  221.  
  222. Miscellaneous:
  223. --------------
  224.  
  225. In a few areas (rural & Canada), post- pay service exists.  With this type of
  226. service, the mouthpiece is cut off until the caller deposits money when the
  227. called party answers.  This also allows for free calls to weather and other
  228. DIAL-IT services!  Recently, 2600 magazine announced the CLEAR BOX which
  229. consists of a telephone pickup coil and a small amp.  It is based on the
  230. principal that the receiver is also a weak transmitter and that by amplifying
  231. your signal you can talk via the transmitter thus avoiding costly telephone
  232. charges!
  233.  
  234. Most fortresses are found in the 9xxx area.  Under former Bell areas, they
  235. usually start at 98xx (right below the 99xx official series) and move downward.
  236.  
  237. Since the line, not the fone, determines whether or not a deposit must be made,
  238. DTF & Charge-A-Call fones make great extensions!
  239.  
  240. Finally, fortress fones allow for a new hobby--instruction plate collecting.
  241. All that is required is a flat-head screwdriver and a pair of needle-nose
  242. pliers.  Simply use the screwdriver to lift underneath the plate so that you
  243. can grab it with the pliers and yank downwards.  I would suggest covering the
  244. tips of the pliers with electrical tape to prevent scratching.  Ten cent plates
  245. are definitely becoming a "rarity!"
  246.  
  247. Fortress Security:
  248. ------------------
  249.  
  250. While a lonely fortress may seem the perfect target, beware!  The Gestapo has
  251. been known to stake out fortresses for as long as 6 years according to the
  252. Grass Roots Quarterly.  To avoid any problems, do not use the same fones
  253. repeatedly for boxing, calling cards, & other experiments.  The telco knows how
  254. much money should be in the coin box and when its not there they tend to get
  255. perturbed (read:  pissed off).
  256.  
  257. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  258.  
  259. Disclaimer:
  260. -----------
  261.  
  262. The preceding is intended for "information purposes only" and I do not advocate
  263. that you participate in any subversive activities...
  264.  
  265.  
  266. Coming sooner or later:
  267. -----------------------
  268.  
  269. Part VII will deal with blue boxing.
  270.  
  271.  
  272. References/Suggested Reading:
  273. -----------------------------
  274.  
  275. Various hard-to-find Bell System publications.
  276.  
  277. "Alternate Method of Opening the Fortress Phone Coin Box," Alexander Mundy, TAP
  278. #32.
  279.  
  280. "Build a T-Network for Fun & Profit," TAP #15.
  281.  
  282. "Coiners & Other Thieves," The Phone Book, J.  Edgar Hyde, pp 88-91.
  283.  
  284. "Fortress Fun-ding," TAP #66.
  285.  
  286. "The Green & Brown Box," Ted Veil & Nick Haflinger, TAP #68.
  287.  
  288. "Introducing the Clear Box!," 2600, July 1984.
  289.  
  290. "More Fortress Fun," TAP #49
  291.  
  292. "Notes on the Network," AT&T, 1980, [The definitive technical reference
  293. guide!].
  294.  
  295. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  296.  
  297. 2600:
  298. Box 752
  299. Middle Island, NY 11953
  300.  
  301. Subscriptions:  $10/year (published monthly)
  302. Last Issue (as of 10/27/84):  October 1984
  303.  
  304. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  305.  
  306. TAP:
  307. Room 603
  308. 147 W 42 Street
  309. New York, NY 10036
  310.  
  311. Subscriptions:  $10/10 issues or so (published sporadically since 1971)
  312. Last Issue (as of 10/27/84):  January/February 1984 [#90]
  313.  
  314. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  315. *****BIOC           (p) 1984 BIOC
  316. *=$=*Agent          International, Ltd.
  317. *****003
  318.  
  319. October 6, 1984
  320.  
  321.            <<=-FARGO 4A-=>>
  322.  
  323.  [Sherwood Forest ][ - (914) 359-1517]
  324.            [20 Megs On-Line]
  325.  
  326. PS Sysops of BBS's are welcome to use this material providing that nothing is
  327. altered.
  328.  
  329. PPS Any and all threats, comments, corrections, suggestions, & subpoenas are
  330. welcome.
  331.  
  332.