home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 421.img / LPATRDOX.ZIP / LPATROL.DOC
Text File  |  1991-02-08  |  9KB  |  250 lines

  1. THE LOST PATROL
  2. ---------------
  3.  
  4. 28 intermediate pictures, 10 of which are animated, 5 digitised
  5. sequences, 5 arcade sequences, 5 character interaction sequences.
  6.  
  7. SCENARIO
  8. --------
  9.  
  10. June 7th, 1966; A U.S. Helicopterreturning troops from a period of
  11. R 'n' R in Saigon crashes in the remote central highlands of Vietnam. Now
  12. the seven survivors of that crash face a nightmare trek across 57 miles of
  13. harsh terrain that is infested with booby traps and enemy soldiers. The
  14. journey to Do Hoc, the nearest U.S. base, would test the most able of teams
  15. - but with little food or ammunition thier chances of making it home are
  16. less then slim, their mission is now your mission - are you a survivor?
  17. You take the part of Sgt. Weaver, the only officer left to take
  18. charge of the remaining crew. It is important that you learn the individual
  19. characters of your team, as completing the mission may hinge upon
  20. their reactions to your decisions. Also, during your encounters with the
  21. Vietnamese people (Montagnards in the mountain areas) show
  22. restraint and caution - all may not be as it seems.
  23. Finally, the only known rule of Jungle Warfare during those early
  24. years was "The Night Belongs to the V.C......", the rest is for you to
  25. discover.
  26.  
  27.  
  28. THE TEAM
  29. --------
  30.  
  31. Sgt Charlie Weaver
  32. U.S Residence; Springfield, Illinios.
  33. Status; 5'9" ; 153 pounds
  34. 29 years old, single. 2 years army service - 10mths in Vietnam on
  35. W.H.A.M.
  36. mission, intelligence. Decorated for valor during action in the An
  37. Loc
  38. Province during October 1964.
  39.  
  40. PTE William Blom
  41. U.S. Residence; Pitsburg, Pennsylvania.
  42. Status; 6'1" ; 168 pounds
  43. 24 years old, married, one child. Six months active service in
  44. Vietnam.
  45. Aikido 2nd dan.
  46.  
  47. PTE Robert Case
  48. U.S. Residence; Columbus, Ohio.
  49. Status; 5'11" ; 147 pounds
  50. 31 years old, married, 2 children. Nine months active service in
  51. Vietnam.
  52.  
  53. PTE Harvey Moore
  54. U.S. Residence; Fayetteville, North Carolina.
  55. Status; 5'8" ; 162 pounds
  56. 22 years old, single. Six months active service in Vietnam.
  57.  
  58. PTE Richard Backman
  59. U.S. Residence; Bangor, Maine.
  60. Status; 5'10" ; 161 pounds
  61. 28 years old, single. Fourteen months army service, six months
  62. active in
  63. Vietnam. Highly proficient marksman.
  64.  
  65. PTE David Cain
  66. U.S. Residence; West Liberty, Kentucky.
  67. Status; 6'0" ; 163 pounds
  68. 27 years old, single. Seven months active service in Vietnam.
  69.  
  70. PTE Juan Gomez.
  71. U.S. Residence; Montgomery, Texas.
  72. Status; 5'6" ; 132 pounds
  73. 24 years old, married, two children. Nine months active service in
  74. Vietnam.
  75.  
  76. MOVEMENT
  77. --------
  78.  
  79. Speed of progress can be changed by clicking on the centre of the
  80. compass icon. Movement is made by clicking on any of the cardinal points
  81. of the compass icon. Terrain features such as hills, rivers, or jungle will
  82. slow your movements as in real life. Using the grid icon will enter more
  83. detailed terrain descriptions to the control panel message slot. The arrow
  84. icons scroll the map area; if using a mouse click right button to release from
  85. this mode.
  86.  
  87. MORALE
  88. ------
  89.  
  90. The 'M' icon takes you to the team morale screen where current
  91. injuries are shown along with each members strength and morale ratings. Clicking
  92. upon the 'lead' icon chooses that member as the head of the team file as they
  93. move across country. Clicking upon the 'scout' icon chooses team member as
  94. Pointman, guarding your flank and checking ahead for V.C. Maximum of 2
  95. Pointmen may be selected.
  96.  
  97.  
  98. MENU
  99. ----
  100.  
  101. The menu bar at the top of the control panel will give you a number
  102. of choices.
  103.  
  104. TRAPS: Allows you to deploy booby traps in your walk - useful for
  105. discouraging any enemy soldiers who may follow you.
  106.  
  107. FOOD: Governs the food allocation. Normally food is issued
  108. automatically at the beginning og any 'rest' or 'dig in' period.
  109.  
  110. REST: For short periods. The left mouse button increases the length
  111. of rest and advances the time in ten minute units.
  112.  
  113. DIG IN: For use at night, controlled as 'rest', but each time unit
  114. is one hour. Both 'rest' and 'dig in' will restore strength and morale to
  115. some degree.
  116.  
  117. MINEFIELD
  118. ---------
  119.  
  120. Some areas, such as V.C. bunkers, may be protected by a surronding
  121. minefield. Pick a member of your team to clear a path to your objective.
  122. Button Stab.
  123. Using the FIRE/LEFT mouse button you can stab at the ground to reveal
  124. the outline of suspected mines. Of course, stabbing or crawling directly upon
  125. the detonator of a mine will cause instant death to your men. Due
  126. to the soft nature of the ground mines may not remain visible for any
  127. great length of time, thus great care must be taken when back tracking on your
  128. route.
  129.  
  130. BATTLE SEQUENCE
  131. ---------------
  132.  
  133. Pinned inside a ruined farmhouse you battle a V.C. force of unknown
  134. size and strength. Both grenades and ammunition must be used sparingly
  135. if you are to survive. Use left mouse/joystick to rise up from behind the
  136. wall which protects you, then place the crosshairs over enemy soldiers and
  137. fire/right mouse to dispose of them. Grenades can be thrown using the
  138. 'grenade' icon to make ready, then aiming and firing as for gunfire. Team
  139. fire can be regulated by utilising either the 'heavy' or 'normal' icons:
  140. - Remember that more rapid shooting may at times be less accurate then normal
  141. fire. Each shot you fire will be taken as due performance from the rest of your
  142. team; your ammunition reduced accordingly. Remaining too long above wall level
  143. will bring heavy injuries, too long below and your position may be over-run.
  144. Retreating can be dangerous during a full scale battle.
  145.  
  146. BATTLE READOUT
  147. --------------
  148.  
  149. Small skirmishes with the enemy will be displayed as a readout of
  150. ammunition, grenades and current injuries, rate of fire, etc, as
  151. for full 'battle sequence'. Updates on the battle will be displayed in the
  152. control slot at regular intervals.
  153.  
  154. GRENADE SECTION
  155. ---------------
  156.  
  157. While crossing open ground you are suddenly attacked by machine gun
  158. fire. As the V.C. are too well entrenched to be knocked out with normal
  159. rifle fire, using grenades to destroy them is a dangerous last resort to
  160. free your position. Pull the pin from a grenade using space bar, mouse or
  161. joystick. You then have upto 5 seconds to aim your grenade with the crosshairs,
  162. build up strength with joystick/mouse, releasing same to actually throw the
  163. grenade. Details of injuries sustained etc will be displayed to the control
  164. slot. 
  165.  
  166. HAND TO HAND
  167. ------------
  168.  
  169. Your scouts may encounter V.C. soldiers guarding temporary daytime
  170. arms or supply bunkers. As total silence is imperative so as not to alert
  171. any other Viet Cong who may be close by, your scout will choose an
  172. unarmed attack. Should he fail to report back to the group at the
  173. designated time he will be regareded as MIA and left behind.
  174. Using 'retreat', may alert the enemy to your position.
  175.  
  176. KEYBOARD
  177. --------
  178.  
  179. Cursor keys for RIGHT, LEFT, DOWNWARD movement.
  180. X - Punch.
  181. Z - Kick.
  182.  
  183. JOYSTICK
  184. --------
  185.  
  186. Joystick LEFT, RIGHT, DOWN for corrosponding movement.
  187. FIRE      - Punch.
  188. FIRE+LEFT - Kick.
  189.  
  190. Allowing your strength bar in the control panel to fall to zero
  191. will count as the death of the designated player.
  192.  
  193. SNIPER SECTION (mouse or joystick only)
  194. --------------
  195.  
  196. Pinned down by enemy sniper fire you must use the telescopic sights
  197. of your rifle to locate the distant enemy then dispose of him. As you and
  198. each of your men have diffrent levels of skill as a sharpshooter - and of
  199. course you have limited supplies of ammunition - it is important that you
  200. choose the man to use the rifle most carefully. Choosing to retreat from the
  201. area will be dangerous under the circumstances. Cycle through your team's names
  202. and abilities with the 'team' icon. Once selected click upon the 'scope' icon
  203. for a magnified view of the terrian which can be searched for the tell-tale
  204. flash of snipers rifles. Remember that the steadiness of the sights
  205. corrosponds to the ability of the man holding the rifle!
  206.  
  207. HINTS AND TIPS
  208. --------------
  209.  
  210.    1) Maintain morale.
  211.    2) It is not always advisable to shoot first and ask questions later.
  212.    3) For the arcade sequences ensure you select the right man for the job.
  213.  
  214. GLOSSARY
  215. --------
  216.  
  217. AK47- Assualt rifle used by Viet Cong and NVA.
  218. AWOL- Absent without official leave.
  219. C. RATIONS- U.S. field rations.
  220. DIDI MAU- Vietnamese for 'Go Away'.
  221. GRUNTS- Infantryman.
  222. GREENS- Army basic issue clothes.
  223. HOOCH- Tent or, later, peasent hut.
  224. KIA- Killed in action.
  225. KLICK- Kilometer.
  226. M16- U.S. assualt rifle standard issue.
  227. MAMA-SAN- Pidgin english for any older Vietmanese women.
  228. MIDEVAC- Medical evacuation, usually by helicopter.
  229. NCO- Non-commissioned officer e.g Sergent.
  230. NVA- North Vietmanese army.
  231. R AND R- Rest and recreation leave.
  232. RPG- Rocket propelled grenade used by enemy forces.
  233. TAIL-END CHARLIE- Last man in patrol.
  234. VIET CONG- Vietmanese Communist, South Vietmanese Guerilla forces.
  235. WIA- Wounded in action.
  236.  
  237. AMENDMENTS
  238. ----------
  239.  
  240. Please note that the following sections of the game are controlled
  241. by mouse only:-
  242. Battle Sequence
  243. Grenade Section
  244. Sniper Section
  245.  
  246. Minefield - This section is controlled by joystick or the following
  247. keys. Cursor keys and space bar to stab the ground. Use mouse to select
  248. team member.
  249.  
  250.