home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 407.img / CONTINC.ZIP / CONTDOCS.ZIP / CONTINUM.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-15  |  9KB  |  178 lines

  1. Continuum                  --- Documentation ---
  2.    by                      Brought to you by --- INC
  3.      Data East             Typed up by       --- Line Noise
  4.  
  5. Game OverView:
  6.                 Continuum is a totally new concept in maze gaming. The
  7.    object is simple: Seek out and capture 32 prize objects - 16 crystals
  8.    and 16 cubes - spread throughout the 256-room maze.
  9.                 What makes Continuum unique amongst computer games is
  10.    astonishing, seemlingly endless universe - a colorful expanse of
  11.    shapes, colors and sounds. In addition, the vehicle you control -
  12.    know as Mobile - is a sleek, smooth craft gliding effortlessly
  13.    through each unique room. Finally, the rooms themselves pose
  14.    increasingly difficult challanges for even the most seasoned gamer.
  15.                 Now, enter into Continuum.....
  16.  
  17. Copy Protection:
  18.                Taken care of by INC.
  19.  
  20. Game Basics:
  21.                After making game selections, you will enter into the
  22.    Welcome Room, the first leg of your journey. Each player will have
  23.    three minutes to make his or her way out of the windows to an
  24.    adjoining room. There are 256 rooms in which to search for 16
  25.    Crystals and 16 Cubes scattered throughout the Continuum universe.
  26.                You will be at the helm of one of six Mobiles. Your
  27.     Mobile bounces whenever it is directly on a colored platform. As you
  28.     bounce, momentum will cause your Mobile to bounce higher and higher
  29.     - much like a trampoline. Once you've got some elevation, you will
  30.     use your controls to guide the Mobile - like a glider - from
  31.     platform to platform, until you can make it to one of the windows
  32.     leading out the room.
  33.  
  34. Controlling your Mobile:
  35.                These are the commands that will control your mobile:
  36. Action                        Keyboard                        Joystick
  37. ---------------------------------------------------------------------------
  38. Forward Thrust:               Spacebar                        Fire Button
  39. Left Turn:                    Left Direction Arrow            Left
  40. Right Turn:                   Right Direction Arrow           Right
  41. Rotate Camara Up:             Up Direction Arrow              Up
  42. Rotate Camara Down:           Down Direction Arrow            Down
  43.  
  44. Rotating the camara view will allow you to visually scan the room you're
  45. in. Other viewing and control options are fully detailed in the OPTIONS
  46. section of this manual.
  47.  
  48. Action Mode:
  49.                In Action Mode, you can take on the challange of
  50.    Continuum in a one-player or two-player game. Action Mode offers the
  51.    ultimate test. It's you against the clock and the scoreboard - and
  52.    another player in two-player games. The object of the game is to
  53.    score the most points while capturing all the crystals and cubes you
  54.    can find.
  55.               You'll start the game with three minutes on the clock.
  56.    Each time you enter a new room, you'll receive can additional minute
  57.    on the clock. A bonus minute is also awarded for each 10,000 points
  58.    scored.
  59.               You will score points for "Flight time" - the longer your
  60.    Mobile is in flight, the more points you'll receive. You can also
  61.    gain points by capturing Bonus Objects that will appear throughout
  62.    the game. Once you capture a coverted crystal, you will gain an
  63.    additional 10,000 points.
  64.               In a two-player game, you will be racing to capture more
  65.    Crystals and Cubes than your opponent. Remember the object is to
  66.    score the most points through "Flight Time", entering a new room and
  67.    capturing a coverted Crystal. Only the player who masters all these
  68.    techniques will win.
  69.  
  70. Emotion Mode:
  71.               In Emotion mode, one player may explore each region of the
  72.     Continuum universe without the pressure of competition, time or
  73.     scoring. In Emotion Mode, you'll be asked to select the region to
  74.     explore.
  75.               The Continuum universe is broken down into 12 unique
  76.     that represent various human emotional states. The color, sound and
  77.     nature of the rooms in each of the regions have been scientifically
  78.     proven to stimulate the particular area of the human psyche
  79.     designated by the region's title, for example: Dream, Motivation,
  80.     Orientation, Stimulate, Energize, Relax, Adapt, Awaken, Develop,
  81.     Concentrate, Stamina, and Mediate.
  82.               After you select Emotion on the menu, a color-coded map of
  83.     the regions will be constructed on screen (you may bypass the
  84.     construction sequence by pressing the ESC key). Use the left and
  85.     right direction arrows to highlight the region you wish to explore,
  86.     then press the Enter key. While in the Emotion mode, you will be
  87.     restriced to exploring only rooms in the selected region. You will
  88.     not be able to access windows which lead you out of this region.
  89.  
  90. Top Scores:
  91.              To view all-time top scores, select TOP SCORES from the
  92.     Menu. To return to the GAME SELECTION SCREEN after viewing the
  93.     scores, press the ESC key.
  94.  
  95. Load Game:
  96.              To load a previously saved game (see SAVE GAME) select LOAD
  97.     GAME. Use the UP and DOWN directional arrows to highlight the game
  98.     you wish to load and press the enter key.
  99.  
  100. Game Options:
  101.  
  102.  Memorize - Action and Emotion:
  103.              Memorize lets you experiment with different strategies
  104.     without risking loss of your total game should your strategy not
  105.     work out. Select MEMORIZE to place your current game position into
  106.     temporary memory. The game will only remain in memory while the
  107.     current game is active. For a long-term saving of your game
  108.     position, see SAVE GAME.
  109.  
  110.  Memory Recall - Action and Emotion:
  111.              Selecting Memory Recall will restore the game to the exact
  112.     position - score,time,etc. - where the game was last Memorized.
  113.  
  114.  Save Game - Action Only
  115.              In Action Mode, you may SAVE your current position and
  116.     resume the game at a future time. After selecting this option,
  117.     you'll be asked to enter a name for the file to be saved - up to
  118.     eight characters may be used as a file name.
  119.  
  120. Display Options:
  121.  
  122.  Filled/Vector Background:
  123.              On certain systems the floors, walls, and ceilings may be
  124.      easier to distinguish if they are displayed simply as a vector
  125.      outline rather than as a filled block of color. Using FILLED will
  126.      display completely colored walls, floor and ceiling. VECTOR will
  127.      show only the outline of all background elements.
  128.  
  129.  Filled/Wire Forms:
  130.              As with BACKGROUND, the Platforms, Cubes, Crystals and your
  131.      Mobile may be displayed as either filled blocks of color or simply
  132.      as wire-outlines. Toggle between FILLED and WIRE to choose your
  133.      preference.
  134.  
  135.  Lock/Unlock Mobile:
  136.              This option controls the Mobile's sensitivity and degree of
  137.      response to left and right turns. With the Mobile LOCKED, it will
  138.      stop rotating as you release the controls after a left or right
  139.      turn. With the Mobile UNLOCKED, it will continue to spin freely in
  140.      any direction it's moved - even after you've released the control.
  141.  
  142.  Lock/Unlock Camera:
  143.              The viewing Camera that allows you to visually scan the
  144.      room can be moved UP or DOWN. With the Camera LOCKED, it will
  145.      always return to it's "Neutral" or middle position after it is
  146.      moved UP or DOWN. With the Camera UNLOCKED, it is free to move to
  147.      any position you dictate and will remain in that position until you
  148.      manually return it to its neutral position.
  149.  
  150.  Camera Vertical/Slant-On:
  151.              This option provides you with a steady view of the action
  152.       or a more dynamic - and more difficult - perspective. With the
  153.       Camera set to Vertical, your view will remain parallel to the
  154.       ground - regardless of your direction. With the SLANT-ON setting,
  155.       the camera will swerve and bank with your Mobile as you make left
  156.       or right turns.
  157.  
  158.  Observer/Mobile View:
  159.             This enables you to switch between OBSERVER VIEW, which is a
  160.       third-person perspective of your Mobile, and MOBILE VIEW, which is
  161.       a first-person perspective from within the Mobile.
  162.  
  163.  Note: There are a number of factors that can impact the difficulty of
  164.  the game. Even after you've mastered the basics, you'll have a long way
  165.  to go before you can master: Vector Background; Wire Forms; Unlock
  166.  Mobile; Unlock Camera; Camera Slant-On; Mobile View.
  167.  
  168. Map - Action Only:
  169.            In the Action mode, you can view a map of the 256-room
  170.      universe. A colored circle will appear in the room you currently
  171.      occupy. All rooms which you've already visted will be shown blacked
  172.      out. The remaining number of crystals and cubes (those you haven't
  173.      yet already captured) will be shown on either side of the MAP.
  174.  
  175.  Good luck.
  176.  
  177.  
  178.