home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 403.img / SORCSOL.ZIP / SORCRIAN.SOL
Text File  |  1990-11-30  |  67KB  |  1,561 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2.  
  3.                     -=- Solve for Sierra's Sorcerian -=-
  4.                         * Supplied by Red Goblin *
  5.  
  6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  7.  
  8.                               - = N O T E = -
  9.  
  10. The first section are the solve for Scenarios 1 & 2.  And some where in this file is the solve for the third and last Scenario.
  11.  
  12.  
  13.                 -=() T A B L E  O F  C O N T E N T S ()=-
  14.  
  15.  
  16.             1 ... The Stolen Scepter
  17.            2 ... The Lost Talisman
  18.            3 ... Lucifer's Floodgate
  19.            4 ... The Cursed Oasis
  20.            5 ... The Tower of Thieves
  21.            6 ... The Master of the Dark Marsh
  22.            7 ... The Dragon King
  23.            8 ... The Riddle Of The Red Jewel
  24.            9 ... The Dark Magician
  25.           10 ... The Cursed Ship
  26.  
  27. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  28.  
  29.      Now that's get the show on the road!  Here's Goes Sceneario 1 & 2.
  30.  
  31. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  32.  
  33.    1 ... The Stolen Scepter
  34.  
  35. Problem:
  36. How do I find the jar with water?
  37.  
  38. Hint:
  39. You must  first have the  blue ball. Enter  the hole at  the far
  40. right from where  you first came into the  adventure. Insert the
  41. blue ball and enter the door. You will have to fight the Bogards
  42. in order to hit the switch on  the right. Go through the hole at
  43. the left and you will find the jar to your left.
  44.  
  45. Problem:
  46. I need a nudge in the right direction.
  47.  
  48. Hint:
  49. If you seem to be at a standstill in this adventure, try jumping
  50. at the torch in the middle of the long bridge found in the scene
  51. before  the  one  where  you  first  started the adventure. This
  52. action will make a door appear on the level below you.
  53.  
  54. Problem:
  55. How can I find the two crystals?
  56.  
  57. Hint:
  58. One can be  found by entering the door below  the ledge with the
  59. blue ball. Now go through the  first door. The next door to your
  60. right is the  room with spikes. The crystal can  be found on the
  61. far left wall. To get the second crystal, go through the hole at
  62. the right,  under the ledge with  the blue ball. Hit  the switch
  63. and enter the door under the  torch. Go through the door on your
  64. right and you will find the crystal on the ledge.
  65.  
  66. Problem:
  67. What do I do with the crystals?
  68.  
  69. Hint:
  70. Do you remember  seeing the jars sitting in  holes in the walls?
  71. Look  for the  wall with  two empty  jars sitting  next to  each
  72. other. Starting from where you found the jar of water, enter the
  73. nearest door. Go through the door  on your right, the first door
  74. in the  next scene, and again,  through the door to  your right.
  75. Place the crystals in the two jars sitting next to each other to
  76. open the door on the right.
  77.  
  78. Problem:
  79. How can I take the jewel from the demon?
  80.  
  81. Hint:
  82. The  jewel in  the demon's  hands  is  the key  to solving  this
  83. adventure. Enter the door to the  right of the two jars with the
  84. crystals. Escape  the trap and  open the first  door. Go through
  85. the door on the right and hit the switch. The jewel is now loose
  86. in the demon's  hands, but you still have to  go up and take it.
  87. To do this,  enter the door under the ledge  with the blue ball.
  88. Go through  the third door on  the right and then  the door held
  89. open by the blue ball. You will have to avoid a memory-loss trap
  90. to get the jewel from the demon's hands.
  91.  
  92. Problem:
  93. Advice from another has sought the Stolen Scepter.
  94.  
  95. Hint:
  96. There is a  man you can meet in this  adventure who has valuable
  97. information to help you recover  the Stolen Scepter. His name is
  98. Goran and  he can be found  by going through the  door under the
  99. bridge  with the  blue ball,  and then  the second  door to your
  100. right.
  101.  
  102. Problem:
  103. How can I earn a lot of experience points in this adventure?
  104.  
  105. Hint:
  106. Only heroes or  fools go looking for dragons,  but if you're set
  107. on finding  some and winning  the big experience  points, follow
  108. this lead. Insert the jewel you  took from the demon's hands and
  109. place it  in the hands of  the demon next to  the door closed by
  110. "some magical power".
  111.  
  112. Problem:
  113. How do I find the Stolen Scepter?
  114.  
  115. Hint:
  116. To find the  Stolen Scepter, put water in the  empty jar and put
  117. the jewel in the hands of the demon in the room with acid drops.
  118. Now go back  to the room with the demon  who originally held the
  119. jewel. Instead of jumping over the  small chasm to the demon, go
  120. down  the  opening.  Open  the  chest  and  you will receive the
  121. Scepter, a sword and herbs.
  122.  
  123. Problem:
  124. What  treasures  besides  the  Scepter   can  be  found  in  this
  125. adventure?
  126.  
  127. Hint:
  128. After you  take the Scepter from  the chest, you can  also get a
  129. sword and  some herbs. If  you go back  to the room  where Goran
  130. spoke to you, you can receive Goran's Axe. You must retrieve the
  131. blue ball before the axe will be there.
  132.  
  133.    2 ... The Lost Talisman
  134.  
  135. Problem:
  136. Where is the Gold Pedestal, the Emerald Ring or the Jar of Sap?
  137.  
  138. Hint:
  139. The Forest  God will give  you the Gold  Pedestal to aid  in the
  140. recovery of the Lost Talisman. Enter the first door to the right
  141. after entering  the adventure. Jump  at the tree  on top of  the
  142. first  hill to  find the  Emerald Ring.  There is  a Jar  of Sap
  143. through  the door  to your  left after  you've climbed  over the
  144. first hill.
  145.  
  146. Problem:
  147. I've lost the pedestal what do I do?
  148.  
  149. Hint:
  150. Climb back  down the rope  and onto the  ledge to the  left. You
  151. will  see a  set of  footprints that  lead to  a hidden door. Go
  152. through this hidden door and then through the door at the bottom
  153. of the next  screen. Enter the first door to  the left (you must
  154. use  the Emerald  Ring to  open this  door) and  you will find a
  155. meditating man. Place the Jar of Sap next to him and the barrier
  156. around the talisman will fall.
  157.  
  158. Problem:
  159. How  can I  locate Ria,  the guardian  of the  talisman, and  her
  160. uncle?
  161.  
  162. Hint:
  163. There  will  be  a  trap  that  you  must  pass to find Ria, the
  164. guardian of the talisman. Enter the door at bottom of the second
  165. hill, on it's left side. Now  go through the first door you come
  166. to and then the door at the bottom of the next screen. This will
  167. be the room with the guard. Talk to the guard and enter the door
  168. to his left.  After escaping the room with  the falling ceiling,
  169. go  through the  open door  at  the  left. Ria  will be  waiting
  170. outside. Only  after Ria tells  you about her  missing uncle can
  171. you find him behind the door at the top of the second hill.
  172.  
  173. Problem:
  174. How do you find the bottomless swamp?
  175.  
  176. Hint:
  177. The bottomless swamp  is the place where you  throw the talisman
  178. after  you've  recovered  it  from  Destru.  It  can be found by
  179. entering the door below the second  hill, on it's left side, and
  180. then the second door of the next screen.
  181.  
  182. Problem:
  183. Where is Destru and how can I defeat him?
  184.  
  185. Hint:
  186. Destru is one tough cookie! He can be found by going through the
  187. door at  the bottom of the  first hill, on it's  left side. Move
  188. the statue's arm, being aware of  the stoned trap, and enter the
  189. door in the center. Since Destru  is a powerful magician, he can
  190. only be  killed with your weapons  and only when he  is in human
  191. form (not flying as balls).  The dove indicates will Destru will
  192. land in human form, so follow it for a head start.
  193.  
  194. Problem:
  195. Where is the dungeon key?
  196.  
  197. Hint:
  198. Ria must  tell you she  saw the dungeon  key before you  will be
  199. able  to find  it. Then,  enter the  door at  the bottom  of the
  200. second hill, on  it's left side, and the first  door in the next
  201. screen.  This is  the room  before the  ceiling trap,  where the
  202. guard was before.  Look for the key on the  far left side of the
  203. room.
  204.  
  205. Problem:
  206. How can I recover the Gold Pedestal after I drop it in the well?
  207.  
  208. Hint:
  209. You can recover  the gold pedestal by going  through the door on
  210. the right after killing Destru. Now enter the third door to your
  211. right being aware  of the frozen trap. The  door will close when
  212. you take the gold pedestal. To  get back out, you must leave the
  213. dungeon key in the pedestal's place.
  214.  
  215. Problem:
  216. Where is the Shrine Key and the Lost Talisman?
  217.  
  218. Hint:
  219. To find  the Shrine Key, go  through the door on  the far right,
  220. after killing  Destru. Get it  from Ria's uncle  after using the
  221. diamond staff to open the door. The Shrine key opens the door at
  222. the left in Destru's room, which leads to the talisman. You must
  223. have the gold pedestal as well.
  224.  
  225. Problem:
  226. I've recovered the Lost Talisman.  Is there anything else to this
  227. adventure?
  228.  
  229. Hint:
  230. After you  have recovered the  Lost Talisman and  thrown it into
  231. the bottomless swamp as the Forest God directed, there are other
  232. things to be found. Climb back down  in the well and get the Fog
  233. Robe from  the bottom. You can  also go through the  second door
  234. from where you first came  into this adventure, and then through
  235. the door  at the bottom of  the next screen. Jump  at the shrine
  236. and  fight  the  monster.  Defeating  this  monster is worth 500
  237. experience points.
  238.  
  239.    3 ... Lucifer's Floodgate
  240.  
  241. Problem:
  242. How do I find the Gabriel Sword?
  243.  
  244. Hint:
  245. Go through the first door, at the far right, after you enter the
  246. adventure. Now enter the bottom door,  the door on the right and
  247. the door  on the left.  Pass all four  waterfalls and enter  the
  248. door on the right. Go through  the bottom door and jump onto the
  249. platforms  until you  find  the  Gabriel sword.  2000 experience
  250. points can be gained by defeating the Krakens.
  251.  
  252. Problem:
  253. How do I stop the water?
  254.  
  255. Hint:
  256. The water  has to be  stopped if  you  want to get  to the caves
  257. behind it.  Go through the  first door, at  the far right,  from
  258. where you entered the adventure. Choose the bottom door and then
  259. the first door right of  the waterfalls. Fight the Lizardmen and
  260. push  up on  the third  rod until  you get  the message that the
  261. water has stopped.
  262.  
  263. Problem:
  264. How can I obtain the Rafael Sword?
  265.  
  266. Hint:
  267. Go  through the  first door,  at the  far right,  from where you
  268. entered the  adventure. Pass through the  bottom door, the right
  269. door  and then  the left  door. Enter  the third  cave and throw
  270. white  powder  (found  in  the  first  cave  after  starting the
  271. adventure) on the flame. The flame  will go out and you may take
  272. the Rafael sword.
  273.  
  274. Problem:
  275. How can I obtain the Silver Sword?
  276.  
  277. Hint:
  278. Finding  the  Silver  sword  involves  the  use  of  two  swords
  279. previously found. Use  the Rafael sword to enter  the first door
  280. on  the  top  level  from  where  you  started the adventure. Go
  281. through the door at the bottom  and use the Gabriel sword to get
  282. through the  next bottom door.  Jump at the  fourth lamp and  go
  283. back out where  you came in. A new door  will have appeared just
  284. above  where you're  standing. Enter  this door  and jump on the
  285. first  dotted  block  which  is  out  of  line.  When there is a
  286. straight line of dots, the Silver sword will appear.
  287.  
  288. Problem:
  289. How can I obtain the Michael Sword?
  290.  
  291. Hint:
  292. Three  swords are  needed in  the search  for the Michael Sword.
  293. Enter the first  door, at the far right,  from where you started
  294. the adventure. Take  the door at the bottom,  the second door to
  295. the right of  the water and the door on  the right. This will be
  296. the room  where zombies appear. There  is a blank space  for two
  297. swords  next to  the door  on the  right. Place  the Gabriel and
  298. Silver swords  and enter the  door. It will  take two throws  of
  299. white powder to extinguish this  flame. Once you do, though, you
  300. will have found the Michael sword.
  301.  
  302. Problem:
  303. How can I obtain the Crystal Sword?
  304.  
  305. Hint:
  306. Go in the  first door, at the far right,  from where you entered
  307. the adventure. Choose the door at  the bottom, the first door to
  308. the left and jump at the second lamp. Go through the door at the
  309. bottom to the room with  the Hobgoblins. Place the Michael sword
  310. to  get in  the next  door. Complete  a straight  line of dotted
  311. blocks and the Crystal sword will appear.
  312.  
  313. Problem:
  314. How do I open the floodgate?
  315.  
  316. Hint:
  317. Opening the floodgate is your  last challenge in this adventure.
  318. Use the  Rafael sword to enter  the first door on  the top level
  319. from  where you  started the  adventure. Choose  the door at the
  320. bottom and use the Gabriel sword to pass through the next bottom
  321. door. Now enter the bottom door and use the Michael sword to get
  322. in the  door on the left.  After going through the  bottom door,
  323. place the silver and crystal swords to open the floodgate.
  324.  
  325. Problem:
  326. I've opened the floodgate. What else can I do in this adventure?
  327.  
  328. Hint:
  329. An armor plate can be found once you have solved this adventure.
  330. Go  back through  the first  door, at  the far  right, from  you
  331. started the  adventure. Take the  door at the  bottom, the right
  332. door and then the door on the  left. Enter the door to the right
  333. of where the  water once fell. All the way  to the right of this
  334. room is the armor plate.
  335.  
  336.    4 ... The Cursed Oasis
  337.  
  338. Problem:
  339. How can I obtain the oil?
  340.  
  341. Hint:
  342. You will need to get oil  at least four times in this adventure.
  343. Travel all the  way to the right from where  you first enter the
  344. adventure and you will find the castle. Go to the left and enter
  345. the door at  the top of the stairs. Go  through the next door at
  346. the top, the fourth door in the  next scene and then the door at
  347. the bottom.  This should be  the room with  moving pillars. Exit
  348. this room  through the water at  the bottom left of  this scene.
  349. You should now be in the room  with the Ocula. The oil is in the
  350. room through the opening at the top left corner of this scene.
  351.  
  352. Problem:
  353. How can I rescue the caged girl?
  354.  
  355. Hint:
  356. The winches  holding the cage in  which the girl is  trapped are
  357. rusted. Make sure  you have some oil and go  through the door at
  358. the top  of the stairs  from where you  first enter the  castle.
  359. Again, go  through the top  door and then  the first one  to the
  360. left. Oil  this winch and  go back to  get more oil.  This time,
  361. instead of  taking the first door,  take the second door  to the
  362. left. Oil this winch and the girl will be freed.
  363.  
  364. Problem:
  365. Where can I find the glasses to help me see in the dark?
  366.  
  367. Hint:
  368. Once you have freed the girl from the cage, go and see the cook.
  369. She is through the door at the bottom, left from where you first
  370. enter the castle. Now go through the door to your left, the door
  371. to your left again and the door  at the bottom. Walk all the way
  372. to the left  of this room and the  cook will give you a  pair of
  373. glasses that will allow you to see in the dark.
  374.  
  375. Problem:
  376. How can I obtain the Hydrochloric Acid?
  377.  
  378. Hint:
  379. The first Holy Water you come is actually Hydrochloric Acid. You
  380. realize this  when you take  it to the  girl at the  oasis. This
  381. acid is  essential in finding the  true Holy Water, keep  it. To
  382. find the  bottle of fake Holy  Water, take the bottom  door from
  383. where you  first enter the  castle. Take the  door to your  left
  384. twice, the  door at the bottom  and then the door  at the bottom
  385. right of this screen. Enter the  middle door. You should be in a
  386. room with Berserkers and a jar. Avoid the trap and turn the jar.
  387. Go back out  and in the next door to  your right. Again take the
  388. door to your right and then  the door in the middle. This should
  389. be a room with poisonous snakes and another jar. There is a trap
  390. here also that you must avoid to turn the jar. Go back out, then
  391. in the next  door to your right. Travel up  the fountain and you
  392. should be in the first castle  scene. Choose the door at the top
  393. of the  stairs twice, go all  the way to the  right, past all of
  394. the doors. There is now an opening in the wall, go through.
  395.  
  396. Problem:
  397. How do I find real Holy Water?
  398.  
  399. Hint:
  400. There are a couple of things you must do before you can find the
  401. real Holy Water. Take the herbs  from the oasis and give them to
  402. the cook. Now enter the door at the top of the stairs from where
  403. you first enter the castle. Take the next door at the top and go
  404. past  all of  the doors  and through  two openings  in the wall.
  405. (Past where you found the fake  Holy Water.) Go through the door
  406. at your left  and then the door at the  bottom. At the left side
  407. of this  scene is a  wall with a  keyhole in it.  Go back to the
  408. cook and get the message about her seeing a key. Use the acid on
  409. the  eighth pillar  to the   left after  leaving the  castle and
  410. heading toward  the desert. Receive  the key and  use it at  the
  411. keyhole. There are  a couple of more jars that  need to be oiled
  412. and turned before this wall will  move. The jars are through the
  413. two holes in the bottom of the room with the Ocula.
  414.  
  415.    5 ... The Tower of Thieves
  416.  
  417. Problem:
  418. How can I get the key from the drunken man?
  419.  
  420. Hint:
  421. You will  need a jug  from the chapel.  To find this,  go right,
  422. through the door, and upstairs. Go through the right door, fight
  423. your way  up, and through the  next door. Go all  the way to the
  424. right, through  the door, upstairs,  and left through  the first
  425. door. Go left through the door and  walk all the way to the left
  426. into the Chapel. The jug is on  the altar. The wine can be found
  427. by going right,  through the door, right, down,  and through the
  428. door again. Go all the way  to the left, through the door, down,
  429. through the  door, and right.  Go down, through  the door, fight
  430. your  way downstairs,  and through  the door.  Then, go left and
  431. through the  narrow Tower door.  Go downstairs, right,  and fill
  432. the jug with wine. (You'll need to fill the jug two more times.)
  433.  
  434. Problem:
  435. How can I ride the elevator?
  436.  
  437. Hint:
  438. You need to  speak to Zorak before you will  be able to ride the
  439. elevator. Go through the right  door into the 3-door room, right
  440. the through the  middle door ( there are  three on this walkway)
  441. into Zorak's room. Talk to Zorak,  leave his room and go through
  442. the  door  on  the  far  right.  Talk  to  the  man who runs the
  443. elevator. He will  not let you ride, so go  back to Zorak's room
  444. and  talk to  him again.  Now, when  you return  to the elevator
  445. room, Oram will let you ride.
  446.  
  447. Problem:
  448. Where is the pass I need to enter the guarded room?
  449.  
  450. Hint:
  451. Try  taking the  elevator up  to the  left exit  just above  the
  452. Elevator Room ( you should still see Oram on your screen). Fight
  453. the thief to gain his pass. Leave  his room and just step to the
  454. right off the  ledge. Don't get back on  the elevator. Fall down
  455. to  the  main  level,  go  through  the  door,  then through the
  456. left-hand door. Show the guard your pass and go through the left
  457. door, upstairs, and through the  door to the Ball Room. Embedded
  458. in the left pillar are red and  blue balls. Take the blue ball (
  459. you can't take them both) and  leave and go back to the elevator
  460. room. Jump off on the third level  to the exit that is the lower
  461. of the two  right-hand levels. Go right, upstairs,  and open the
  462. door with  the blue ball. This  is the princess, but  she is too
  463. afraid to talk to you. Return  to the main level of the Elevator
  464. Room.
  465.  
  466. Problem:
  467. How do I open the red dungeon gate?
  468.  
  469. Hint:
  470. Only the  red ball will  open the red  gate. Return to  the ball
  471. room, replace  the blue ball and  take the red ball.  Leave this
  472. room by  going right, down, right  and through the door  (on the
  473. guard's level). Go down, through  the door, and down. Go through
  474. the door, all the way right, and through the next door. Go down,
  475. through the door, and left (you'll fall to the next level down).
  476. Go through  the door, left  through the door,  down, and through
  477. the door.  Go left (you'll fall  to the next level  down again),
  478. through the door and down. Go  through the door, down, left, and
  479. through the door. Go down, through  the door, right and open the
  480. red gate with the red ball.
  481.  
  482. Problem:
  483. How can I obtain the pendant from the Princess?
  484.  
  485. Hint:
  486. You  cannot get  the Pendant  from the  princess until  you have
  487. talked to  Baron, down in  the dungeon that  can only be  opened
  488. with the red ball. Return the red ball to it's hole and take the
  489. blue ball.  Leave this room  and go back  to the elevator  room.
  490. Jump off at the third level to the exit that is the lower of the
  491. two  right-hand levels.  Go right,  upstairs, and  open the door
  492. with  the blue  ball. Now  that you  have spoken  to Baron,  the
  493. princess will entrust you with her Pendant.
  494.  
  495. Problem:
  496. How do I escape from below the tower? (part 1)
  497.  
  498. Hint:
  499. You must solve a riddle to  escape from beneath the Tower. Climb
  500. out  of  the  water  to  the  left  and  go through the opening.
  501. Continue all the way left through the last hole, then left again
  502. and through the opening. Go right, through the hole, and down. A
  503. fierce Shadow Dragon  awaits you! Whack it with  your swords for
  504. 2000 experience points. Now go left, up and through the hole. Go
  505. over  to this  contraption, stand  on the  right-hand block, and
  506. stomp to  make the upper block  rise. Leave here and  go all the
  507. way right, and down into the water. Take the right fork (not the
  508. downward one),  down at the  next intersection, exit  the water,
  509. and go left. Go through the hole, then down, into another of the
  510. lake's tributaries.  Dash down, right, and  up to Zorak's Island
  511. and his final resting place.
  512.  
  513. Problem:
  514. How do I escape from below the tower? (part 2)
  515.  
  516. Hint:
  517. Examine Zorak's  bones and you  learn of his  door puzzle: "From
  518. where the sun sets, one  land, three skies coming together opens
  519. the door." On his island is  another block device. Stand on each
  520. of  the blocks  and stomp  to make  each of  the upper platforms
  521. rise. Return to Zorak's bones to  find the Mark. Exit the island
  522. to the  right, dash down, right  and up to the  last room in the
  523. door puzzle. The  "shelf" in this room is  useless. Stand on the
  524. lower block  and stomp to raise  the upper platform. Go  back to
  525. the Island, exit to the left, dash down, left, up and out. Go up
  526. and through  the hole, right and  down into the water.  Go down,
  527. left,  up and  left at  the fork.  Go down  at the intersection,
  528. left, down, left and up.  You'll automatically float to the top.
  529. Exit  the water,  go through  the door  at the  top, all the way
  530. left, up and  talk to the Wizard. Even  though you've solved the
  531. puzzle, give him  the pass. Enter the water  and follow it until
  532. you're sucked upward and spat out into the wine fountain.
  533.  
  534. Problem:
  535. How do I obtain a second pass?
  536.  
  537. Hint:
  538. Kuore, the old man, has another  pass for you. Take the elevator
  539. up one  level and jump off  at the first right.  Talk to him and
  540. he'll give you another pass. Leave his room and make your way to
  541. the Chapel where  you found the jug on the  altar. You'll find a
  542. guard's been  posted here. Show  him your new  pass and go  left
  543. into the Chapel. Stop the wedding between the Princess Zenya and
  544. the false Zorak.
  545.  
  546. Problem:
  547. How can I obtain the Garateen sword?
  548.  
  549. Hint:
  550. Garateen is  a holy sword carved  with sacred runes. It  is also
  551. the only  sword that can defeat  the demon. Before you  can find
  552. the Garateen  on Zorak's island  (under the Tower),  you must be
  553. told of  it by Kuore.  To return to  the underground, go  to the
  554. right-hand level  just above Kuore's  room via the  elevator. go
  555. through and through the door. Talk  to the sleeping man and walk
  556. to the right wall. When you touch it, it pushes away revealing a
  557. passage. Walk all the way right, and you'll find a breach in the
  558. floor. Jump into the gap and you'll be back underground.
  559.  
  560. Problem:
  561. How do I defeat the demon and complete the adventure?
  562.  
  563. Hint:
  564. Before the adventure ends, you  must defeat the demon and rescue
  565. the Princess Zenya.  After you have the Garateen,  return to the
  566. Widow's Walk at the top of the Tower from the elevator. The best
  567. strategy to  defeat the demon is  to stand still, jump  in place
  568. continuously and  use the Spacebar  to fight. After  the battle,
  569. give the pendant to Zenya for 2000 more experience points.
  570.  
  571.    6 ... The Master of the Dark Marsh
  572.  
  573. Problem:
  574. How can I obtain the cauldron?
  575.  
  576. Hint:
  577. In the Water of Caverns, the  bubbles will take your hit points,
  578. so don't  stand around. Go down  and through the first  door. Go
  579. right and  through this door.  Go left, jumping  over the moving
  580. pillars, and enter  Leeza's Room. Talk to her  until she accepts
  581. your help. Tell her you'll get  the cauldron and she'll tell you
  582. where  it is.  Leave her  and  go  back into  the Water  Caverns
  583. (right). From the Water Caverns, go  all the way right as far as
  584. you can.  Pass the trees  and the door  to reach the  Old Castle
  585. Ruins. Continue right until you  see an odd pillar which appears
  586. to be hanging suspended and attached to another pillar. When you
  587. see it, jump  on the pillar which is in  the ground. Just barely
  588. move  to the  right and  jump to  find the  Cauldron. Return  to
  589. Leeza's room and put the cauldron  on the fireplace to the left.
  590. Talk  to Leeza  to learn  what ingredients  are required for the
  591. potion.
  592.  
  593. Problem:
  594. How can I obtain Mandragora and Wolfsbane?
  595.  
  596. Hint:
  597. The two herbs needed to make the potion that will cure Leeza are
  598. Mandragora  and Wolfsbane.  From the  Water Caverns,  go to  the
  599. lower level and  open the chest to get  the Mandragora. Then, go
  600. to the upper door (right above you),  and enter it. Go up to the
  601. chest above  you and get  the Wolfsbane. Return  to Leeza's room
  602. and put the two herbs into the pot.
  603.  
  604. Problem:
  605. How can I obtain the Bloodstone and Moonstone?
  606.  
  607. Hint:
  608. There are  two stones that  are also needed  to make the  potion
  609. that will free  Leeza. Leave the Water Caverns  by going all the
  610. way to  the left until you're  outside again. Go left  until you
  611. see the guard. Greet each guard you see until they say something
  612. about  being sick.  Go through   the center,  go left  twice, go
  613. through  the center  twice, go  right three  times, down  twice,
  614. right, and talk to the sick  guard. Leave to the left, then come
  615. back.  The  guard  will  be  gone.  Go  the  right  to  get  the
  616. Bloodstone. Now, go left twice,  center twice, left three times,
  617. down, left, down twice, left twice,  and talk to the sick guard.
  618. Leave  to  the  right,  then  come  back.  Go  left  to  get the
  619. moonstone.  Return to  the Water  Caverns by  going right  three
  620. times, center  twice, right, down  twice, right, center,  right,
  621. down, and right all the way back.
  622.  
  623. Problem:
  624. How can I obtain the beehive?
  625.  
  626. Hint:
  627. Use the two  stones to get the beehive  for Leeza's potion. Once
  628. you're back  in the Water Caverns,  go all the way  right to the
  629. first tree and insert the Moonstone  in the hole. Next, go right
  630. to the  next tree and  insert the Bloodstone  in the hole.  Come
  631. back (left) to  the door and enter it. Jump  to get the beehive.
  632. Leave  the  room,  take  both  stones  and  return  to the Water
  633. Caverns.
  634.  
  635. Problem:
  636. Where is Jack's Flame?
  637.  
  638. Hint:
  639. Jack's Flame is  the last ingredient needed to  brew the potion.
  640. From the  Water Caverns, go up  and left to the  door, enter it,
  641. then go right  and through that door. Go  left, through the next
  642. door, then  right to the pillar.  Jump to get the  Jack's Flame.
  643. Now, head right again to confront Fragiore. Accept his challenge
  644. to fight  the Red Dragon. Beat  on it with your  swords until it
  645. turns to stone.
  646.  
  647. Problem:
  648. How do I change Leeza back to her former self?
  649.  
  650. Hint:
  651. You are now  ready to free Leeza from  Fragiore's spell. Put the
  652. hive in the pot, then talk to  her. Go back to the pot and place
  653. the Jack's Flame under it. After the fire's going, talk to Leeza
  654. again.  Now, go  to the  fire, follow  her instructions, get the
  655. pot, and give it to Leeza. She takes a sip and is transformed to
  656. her former self.
  657.  
  658. Problem:
  659. How can I obtain the Coin of Joy?
  660.  
  661. Hint:
  662. The Coin of Joy is your  reward for rescuing Leeza from the evil
  663. Fragiore. After changing her back  to her former self, return to
  664. the Water Caverns. Go left,  through the door, left, through the
  665. door, and  all the way left  to collect your reward  and end the
  666. quest.
  667.  
  668.    7 ... The Dragon King
  669.  
  670. Problem:
  671. I'm having trouble getting anywhere in this adventure!
  672.  
  673. Hint:
  674. In order to proceed in this adventure, you must have a doctor or
  675. nurse  and  a  fortune-teller  in  your  party.  If your current
  676. character roster can't accept these  jobs, you'll need to create
  677. a character who can.
  678.  
  679. Problem:
  680. How can I get the Wise Man's cane?
  681.  
  682. Hint:
  683. The man  in the big white  building has the Wise  Man's Cane. Go
  684. left, through  the door, talk  to the King's  brother and leave.
  685. Put your doctor or nurse in the lead, then go through the fourth
  686. door to the right into the Temple. Talk to the sick man and heal
  687. him. Exit this room, go right  and enter the big white building.
  688. Talk to the man until he gives you the cane.
  689.  
  690. Problem:
  691. How can I obtain the Golden Key?
  692.  
  693. Hint:
  694. Your fortune-teller must  be in the lead to  get the Golden Key.
  695. Go up the hill (right) and into the water. Jump on the blocks in
  696. this order:  center, left and right.  Go down the hill  and left
  697. into the hole. Talk to the man who opens the door to Lili's Room
  698. for you. Enter, go down, right,  up the ladder, back to the left
  699. and talk to Lili. After you  purify the water, she gives you the
  700. Golden key. Leave by going all  the way right, through the wall,
  701. and up the well. Jump right at the top of the well to exit.
  702.  
  703. Problem:
  704. How do I obtain the tree medicine?
  705.  
  706. Hint:
  707. Put  your doctor  or nurse  in front  to get  the Tree Medicine.
  708. Enter the white  building. Talk to the man and  he will give you
  709. the Tree medicine.
  710.  
  711. Problem:
  712. How do I get the Scroll?
  713.  
  714. Hint:
  715. You must have  the Tree Medicine before you  can get the scroll.
  716. Go right  across the bridge, and  into the first opening  (not a
  717. door) you see.  Go down the ladder, all the  way left and up the
  718. left-most ladder.  Go to the  pig and talk  to it. It  takes the
  719. Tree Medicine and reverts back to Prince Frederick. He gives you
  720. the scroll.
  721.  
  722. Problem:
  723. How can I obtain the Hermit's Robe?
  724.  
  725. Hint:
  726. Rescue Bibi (Lili's  sister) in order to get  the Hermit's Robe.
  727. After receiving the scroll, go through  the door. Go all the way
  728. right,  down the  hill, and  turn  left.  Walk to  the wall.  It
  729. crumbles at the  touch of the Wise Man's Cane.  Go left and into
  730. the hole. Go right to the red gate. The Golden Key shines on the
  731. gate, and  it opens to reveal  Bibi. Now return to  Lili's room.
  732. She will tell  you to come back after you  talk to the people at
  733. the Temple. Leave her room and go all the way back into the town
  734. area. When the priest sees you have Lili's key, he gives you the
  735. Hermit's Robe.  Go back to  Lili who will  enchant the robe  for
  736. you.
  737.  
  738. Problem:
  739. I need to find Serina.
  740.  
  741. Hint:
  742. From the  Temple, go all the  way right as far  as you can. Jump
  743. over the volcano  for now and enter the door.  Talk to the King.
  744. When he sees the robe you  have with you, the madness leaves him
  745. and he tells you where Serina  is. The citizens he enchanted are
  746. once  again themselves.  Go right,  through the  door, down  the
  747. ladder, and all the way right.  Go up the ladder, fight your way
  748. to the  wall and touch  it with the  scroll. At it's  touch, the
  749. wall collapses. Go right, down  the ladder, and left through the
  750. hole. Go down and  all the way to the right to  the gate. As you
  751. reach it, the  door opens and Serina steps  forth. Take her back
  752. to the King and then back into town to her father. Receive gold,
  753. experience points and her necklace.
  754.  
  755. Problem:
  756. How do I get the Dragonslayer and defeat Vadis?
  757.  
  758. Hint:
  759. After  returning  Serina  to  her  father,  go  in search of the
  760. Dragonslayer sword.  Go back to talk  to the King. He  tells you
  761. where Vadis is.  Leave him, go right and  jump into the volcano.
  762. Travel down, right,  and up out of the lava.  Go down the stairs
  763. and right  into the chasm.  At the bottom,  jump right, go  left
  764. across  the lava,  take the  stairs to  the "stone  pipe" and go
  765. down. Talk to the man who gives you the Dragonslayer sword. Your
  766. battle to defeat Vadis will not be  an easy one. Talk to the man
  767. and  let him  transform the  cane into  a bridge.  Sandwich your
  768. characters with  the lowest hit  points in the  middle. Jump, go
  769. across the bridge  to the right, and battle  Vadis. The strategy
  770. to winning is to hit  it's last end-section. As the Dragonslayer
  771. hits an  end, it dissolves.  Keep hitting until  it's completely
  772. gone. Get the cane back on your way to revisit the King.
  773.  
  774. Problem:
  775. I have solved the adventure. Where is my secret reward?
  776.  
  777. Hint:
  778. The  Sacred  Shield  can  be  found  once  you've completed this
  779. adventure.  Before  ending  the  quest,  speak  to  the King and
  780. Serina's father to receive your tokens of thanks.
  781.  
  782.    8 ... The Riddle Of The Red Jewel
  783.  
  784. Problem:
  785. How can I obtain fairy tears?
  786.  
  787. Hint:
  788. To receive the fairy tears, go right, up the stairs, all the way
  789. right, and enter  the hole in the tree. Now,  go left, up and to
  790. the left edge of the log (do  not go through the hole yet). Save
  791. your game, jump  to the left and try to  land in the bird's nest
  792. below  you. Jump  from the  nest to  the right,  landing on  the
  793. unconnected log where the hut is.  Enter the hut and talk to the
  794. person inside to receive the fairy tears.
  795.  
  796. Problem:
  797. I'm having trouble finding the letter.
  798.  
  799. Hint:
  800. After getting the fairy tears, go right, upstairs and insert the
  801. tears  in the  pipe to  make the  bridge solid.  Go right,  jump
  802. right, cross the bridge to the right and retrieve the tears from
  803. the pipe. Go right thru the  tree hole, left and up the elevator
  804. to the level above the inaccessible  hut. Go left, up the stairs
  805. and to the  right. Insert the tears, cross  the bridge and enter
  806. the hut to  learn about the scales. Leave this  room and go thru
  807. the tree  hole. Jump to  the left, across  the bridge, upstairs,
  808. and thru the tree hole to the left of the Scales Room. Go up the
  809. left  stairs, jump  to the  right, and  fall down  past the  two
  810. right-hand logs. Go downstairs to the left edge of the log. Jump
  811. to the right,  then immediately change direction to  the left to
  812. land on  the level with a  door and a hut  directly below it. Go
  813. left and enter the door. Kill  the silkworms and leave. Go left,
  814. and  jump  right  to  the  next  level  down.  Now,  go thru the
  815. previously closed door, and talk to Teto to get the letter.
  816.  
  817. Problem:
  818. How can I obtain additional fairy tears?
  819.  
  820. Hint:
  821. Use the  letter to turn the  elevator on and off.  Get to ground
  822. level and go all the way right, up the stairs and "stomp" on the
  823. fifth step to  go down into that grassy-looking  strip. Go right
  824. and talk to the person guarding  the machinery. When he sees the
  825. letter, he lets you go to the lever. Touch the lever to turn the
  826. elevator off. Return to ground level,  go all the way back left,
  827. up, all the  way right through the hole,  left through the hole,
  828. right across the bridge, down,  right, and jump over the missing
  829. bridge. Go through  the hole and left into the  hut. Talk to the
  830. person to  learn about the  location of additional  fairy tears.
  831. They are in the bird's nest. Go  to the left edge of the log and
  832. fall  straight down.  Go into  the hut  and approach the person.
  833. You'll automatically be shooed out  and deposited outside a tree
  834. hole. Go back to the nest, left of the logs, and jump to receive
  835. the tears. You  may have to jump several  times before receiving
  836. the tears.
  837.  
  838. Problem:
  839. How can I get the red jewel?
  840.  
  841. Hint:
  842. Turn  the elevator  back on  and  return  to the  hut where  you
  843. learned about the scales. Go right  to the middle of the bridge,
  844. and enter the hole in the  foliage. Talk to the person who tells
  845. you how to get the Jewel. Leave  and go to the Scales. Enter the
  846. right-hand door and kill the  moth. Enter the left-hand door and
  847. get the Red Jewel.
  848.  
  849. Problem:
  850. How do I heal the red jewel and solve the adventure?
  851.  
  852. Hint:
  853. Return to the hut where you  learned about the scales, go to the
  854. edge of the  log at the bottom of the  stairs, jump to the right
  855. and then fall  straight down through the bridge  at the right to
  856. land on the  log with the hut. Enter the  hut and go through the
  857. door which leads  to the Sacred Fountain. Go  down and enter the
  858. water. When you do, the Red Jewel is healed and turns yellow.
  859.  
  860. Problem:
  861. The adventure is solved! How do I obtain the hidden objects?
  862.  
  863. Hint:
  864. Go  through the  door to  the right  of the  where you found out
  865. about the scales. Look in the  bird's nest for the Rod of Light.
  866. The armor is in the room where you killed the silkworms. You can
  867. find the  robe by jumping  in the bird's  nest just left  of the
  868. tree.  It is  the second  nest from  where you  first enter  the
  869. adventure.
  870.  
  871.    9 ... The Dark Magician
  872.  
  873. Problem:
  874. Where are the Dungeon Keys?
  875.  
  876. Hint:
  877. There is a hidden door that you must find in order to proceed in
  878. this adventure. Go  right from the main room  and go through the
  879. door. Go downstairs and through the door. Dash right, go through
  880. the door  into the Demon Room,  go right and through  this door.
  881. Now,  go all  the way  right to  where the  trail dips downward.
  882. Stand directly over the  supporting pillar (directly below you),
  883. and go  up to enter the  hidden door. Walk over  to the front of
  884. the first blue grate and search to find the Dungeon Keys.
  885.  
  886. Problem:
  887. Where is the Moonstone?
  888.  
  889. Hint:
  890. To find the Moonstone, you must first locate the hidden door and
  891. the first blue grate. Go right from the main room and go through
  892. the  door. Go  downstairs and  through the  door. Dash right, go
  893. through the door into the Demon  Room, go right and through this
  894. door.  Now,  go  all  the  way  right  to  where  the trail dips
  895. downward.  Stand directly  over the  supporting pillar (directly
  896. below you), and go up to  enter the hidden door. Enter this blue
  897. grate  and  search  in  the  upper-left  corner  of the room for
  898. another hidden door. Through this door is the Moonstone.
  899.  
  900. Problem:
  901. I have the Moonstone. how do I proceed?
  902.  
  903. Hint:
  904. Orsa must join your party  before you can finish this adventure.
  905. He also knows spells of teleportation which involve the Moon and
  906. Star  Stones.  To  find  Orsa  after  locating the Moonstone, go
  907. through  the left  door, up,  and through  the door  back to the
  908. upper level of the Main Room. Go left, jump down, go all the way
  909. right, and enter the door into the Pedestal Room. Place the Moon
  910. Stone on the right holder. Leave the Pedestal Room, go left, and
  911. through the door  back to the Demon Room.  Go right, through the
  912. door, and  this time, go  all the way  right across the  bridge.
  913. Jump to the upper level, enter the door at the right end, and go
  914. through the left-hand blue grate to find Orsa.
  915.  
  916. Problem:
  917. Where is the Star Stone?
  918.  
  919. Hint:
  920. Teleportation is  necessary to find  the Star Stone.  This means
  921. that  Orsa must  be in  your  party  and you  have to  place the
  922. Moonstone  on  the  right  pedestal.  Stand  in  the  stone arch
  923. (between the pedestals) to travel to the Garbug Room. Dash right
  924. across the lava, enter the door, and take the Star Stone. Before
  925. you  leave here,  go through  the right  door, stand between the
  926. pillars  and stomp.  Now, you  can exit  the area  via the right
  927. door.
  928.  
  929. Problem:
  930. Where is the Steel Sword?
  931.  
  932. Hint:
  933. Use the Star Stone to find the Steel Sword. Place the Star Stone
  934. in the  empty holder in the  Pedestal Room, and enter  the stone
  935. arch.  Go right,  and as  you pass  the third  island, the  Blue
  936. Dragon  attacks! Try  to get  onto one  of the  islands, jump in
  937. place, and  stab at it  with your swords.  After the battle,  go
  938. right to get the Steel Sword.
  939.  
  940. Problem:
  941. Where is the Sun Stone?
  942.  
  943. Hint:
  944. After  finding the  Starstone, go  through the  right door, head
  945. left, and go into the Giant  Snakes Room. Dash left, through the
  946. door, and enter the Column of  Light Room. Stand in the light to
  947. rise to the top, then step off to the right. The door at the top
  948. returns you  to the left side  of the Demon Room.  Return to the
  949. Main Room  (right and through  the door). Some  alterations have
  950. been made  since your last  visit. Go up  the stairs, enter  the
  951. door, and go right to find the Sun Stone.
  952.  
  953. Problem:
  954. How do I defeat Ghedis?
  955.  
  956. Hint:
  957. If  you have  found the  Sun Stone,  you are  ready to  confront
  958. Ghedis. Return to the Demon Room, go right and through the door.
  959. Go across the  bridge, and through the door at  the right end of
  960. the lower level. Go down, through  the door, and battle your way
  961. to the door at the right.  Enter this door and defeat Ghedis. He
  962. should be easy with Orsa's help.
  963.  
  964. Problem:
  965. There are 3 extra rewards. Where can I find them?
  966.  
  967. Hint:
  968. To find them, you must have  the Sunstone in your possession and
  969. Orsa in  your party. Place  the moonstone in  the right pedestal
  970. and  enter the  door. Find  the  Fire  Rod at  the lava  pit. Go
  971. through the door at the right,  the next door at the right (this
  972. is the room where you found  the starstone) and step between the
  973. gold pillars  to find the  Silver Armor. Place  the Starstone in
  974. the left pedestal and remove the Moonstone from the right. Enter
  975. the door in the middle and all the way to the right wall for the
  976. Quartz Shield.
  977.  
  978.   10 ... The Cursed Ship
  979.  
  980. Problem:
  981. How can I obtain the Hatchway Key?
  982.  
  983. Hint:
  984. Your first step in solving this  adventure is to catch the macaw
  985. and get Joshua off the ship. Before you can do this, you need to
  986. find  the hatchway  key. Go  all the  way left,  down the hatch,
  987. downstairs into the Upper Crew Level, and left through the door.
  988. This is  Lucas's Room. Talk to  him, leave, go left  through the
  989. gap  in  the  bulkhead  and  left  through  the  door.  This  is
  990. Jeremiah's Room. Talk  to him, leave, go back  right through the
  991. bulkhead, all the  way right, and through the  door on the lower
  992. level at the  far right side. Now, go down  and through the door
  993. to the  Lower Crew Level. Go  left, down the ladder,  left, down
  994. the next  ladder, and left  into Jacob's Room.  Go to the  desk,
  995. read the diary, and get the Hatchway Key.
  996.  
  997. Problem:
  998. I need to locate St. Elmo's Fire.
  999.  
  1000. Hint:
  1001. Also before  finding the macaw,  you must find  St. Elmo's Fire.
  1002. From Jacob's  room, go right, up  the ladder, and work  your way
  1003. left to the upper level of the Lower Crew Level. The last of the
  1004. rooms you need to visit is Ezekiel's. The door to his room has a
  1005. barrel on  either side of it.  Talk to him, then  exit Ezekiel's
  1006. room  and return  to the  Main Deck.  Go to  the middle mast and
  1007. climb it to the very top.  Night should occur immediately; if it
  1008. doesn't, you missed one of the  crew's rooms. Return to all four
  1009. rooms to make sure you've hit them  all before you go back up to
  1010. the top  of the middle mast.  As soon as night  falls, go to the
  1011. left side of  the mast's top cross-beam to  receive a light from
  1012. St. Elmo's fire.
  1013.  
  1014. Problem:
  1015. How do I get the macaw?
  1016.  
  1017. Hint:
  1018. At the Main Deck, go down to the door which leads to Jacob's
  1019. Room.  Go far  right, up  the ladder,  and thru  the door to the
  1020. left. Go  down, thru the  door into Door  Room 1. Work  your way
  1021. down to the lowest level and go  right. Climb up and over to the
  1022. top right  side and continue  right into Door  Room 2. Go  right
  1023. down, over to the door, and enter  it. Go up, thru the door, and
  1024. into the Aft Room. Go up, thru the door on the middle level, and
  1025. all the way  left. Talk to Joshua. Go back  to the Aft Room, up,
  1026. and thru the door on the top level at the left into the 2 Barrel
  1027. Room (there are  2 barrels here that may  be examined). Go down,
  1028. left thru  the door into  the Ghostly Room.  Climb to the  upper
  1029. left  exit and  go left.  In the  next room,  go thru the lowest
  1030. level's exit to  the left, and continue on  the lower level left
  1031. until you reach  the Macaw Room. Go up to  the bird. It will fly
  1032. away. Return to the Main Deck,  climb the mast at the far right,
  1033. and jump left to the middle mast's cross-beam to get the macaw.
  1034.  
  1035. Problem:
  1036. How can I get Joshua to go ashore?
  1037.  
  1038. Hint:
  1039. If you already have the macaw,  you will have no trouble getting
  1040. Joshua to go ashore. From the  Main Deck, return to the Aft Room
  1041. and  take the  bird to  Joshua. He  decides he  should join your
  1042. party and  go ashore. Return  to the Main  Deck, go talk  to the
  1043. Captain; then, take Joshua ashore and return to the ship.
  1044.  
  1045. Problem:
  1046. Where is the Desk Key?
  1047.  
  1048. Hint:
  1049. After Joshua is  ashore, the next step is to  find the Desk Key.
  1050. Go back down to the Lower  Crew Level, and enter Jacob's Room to
  1051. catch Lucas snooping.  When he leaves, return to  the Upper Crew
  1052. Level, go  to the right,  and down to  the lowest level  in this
  1053. area. Enter  the door on  the left which  was previously locked:
  1054. This is your  party's room. When you enter  the room, you should
  1055. hear a sound. Leave the room,  and return to the Two Barrel Room
  1056. where you find Ezekiel waiting. Talk to him, then return to Door
  1057. Room One where you find Jeremiah, dead, and take the Desk Key.
  1058.  
  1059. Problem:
  1060. How can I find the Bloody Axe?
  1061.  
  1062. Hint:
  1063. Work your way all the way left using the upper levels, and go to
  1064. the Hidden Door  Room. Go to and examine  the one barrel sitting
  1065. atop a  crate to find the  secret door. Enter it,  and fight all
  1066. the rats while working your way up and right to the Bloody Axe.
  1067.  
  1068. Problem:
  1069. Where is the Cabin Key?
  1070.  
  1071. Hint:
  1072. To find  the Cabin Key,  you must be  thrown ashore by  a storm.
  1073. First, return to  Ezekiel's room. Talk to him,  leave, and go to
  1074. Jeremiah's Room.  Go to his desk  and read his diary.  Return to
  1075. the Main  Deck and talk to  the captain. Tell him  you found the
  1076. killer until  he tells you to  return to your room.  Go down the
  1077. first hatch you  see (left), down the stairs,  left, and through
  1078. the door  into your quarters.  As you enter  the room, the  ship
  1079. sets  sail, shakes,  and you  find yourself  tossed ashore  on a
  1080. grassy island. Go right to  the shrine. Continue right where you
  1081. find Lucas once more. He's badly  hurt; talk to him and take his
  1082. Cabin Key.
  1083.  
  1084. Problem:
  1085. How can I find the Auger and the Holy Water?
  1086.  
  1087. Hint:
  1088. The Cabin Key  in your possession will open  Lucas' Room. Return
  1089. to the  ship through the hole  in the hedges. Go  to Lucas' Room
  1090. and search his desk to find an  Auger. Take it and return to the
  1091. Two Barrel Room. On your way,  you find a bloody, dying Ezekiel.
  1092. Talk to him to learn what he saw. After he dies, continue to the
  1093. Two Barrel Room.  Go to the top left-hand  barrel and examine it
  1094. to get the Holy Water.
  1095.  
  1096. Problem:
  1097. How do I defeat the Archdemon?
  1098.  
  1099. Hint:
  1100. Holy Water is  the only thing that will allow  you to defeat the
  1101. demon and  solve this adventure.  Take the Holy  Water you found
  1102. with the  Auger in the  Two Barrel Room,  to the Captain  on the
  1103. Main Deck and confront him. After you sprinkle the Holy Water on
  1104. him, he regains his senses,  but you hear something evil calling
  1105. from  the island.  Go back  to the  island, head  right, and  do
  1106. battle with the Archdemon. He looks nasty, but he's easy.
  1107.  
  1108. Problem:
  1109. How can I obtain the special reward?
  1110.  
  1111. Hint:
  1112. There  is one  hidden reward  that can  be found  after you have
  1113. solved  the adventure.  Defeat the  Archdemon and  return to the
  1114. captain  aboard the  ship. He  thanks you,  then asks  if you'll
  1115. climb up the mast to see why the sail won't open. Climb the left
  1116. mast and jump on the cross-beam to free the sail. Climb down, go
  1117. right, and you find the Golden Bottle.
  1118.  
  1119. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1120.  
  1121. Ok, Whew that was a mouthful.  Ok, here goes the last and final Scenario.
  1122.  
  1123. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1124.  
  1125.  
  1126.                 -=() T A B L E  O F  C O N T E N T S ()=-
  1127.  
  1128.  
  1129.            1 ... Garden of the Gods
  1130.            2 ... The Caverns of Ice
  1131.            3 ... The Curse of Medusa
  1132.            4 ... The Missing Magician
  1133.            5 ... The Water of Life
  1134.  
  1135.  
  1136. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1137.  
  1138.                            Burn Rubber!!!
  1139.  
  1140. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1141.  
  1142.    1 ... Garden of the Gods
  1143.  
  1144. Problem:
  1145. How can I get past the gatekeeper?
  1146.  
  1147. Hint:
  1148. The Gatekeeper is thirsty. Perhaps if you brought him some wine,
  1149. he would let you pass through the  gate. Go to the Wine Shop and
  1150. talk to the  merchant. Luckily, he found a  bottle of wine. Take
  1151. it  and  go  back  to  the  gatekeeper.  Now  that his thirst is
  1152. quenched, he lets you through the gate.
  1153.  
  1154. Problem:
  1155. How can I obtain the Seed of Flame?
  1156.  
  1157. Hint:
  1158. Start by going left to the  Black Mountains. As you go, you drop
  1159. the Red Seed.  Leave to the right, then come  back; the seed has
  1160. sprouted. Do this once more, and soon, a vine worthy of climbing
  1161. rises before you. Climb the vine  up to the first porch, exit to
  1162. the  left, and  go visit  Dionysus. He,  too, seems thirsty, and
  1163. asks that you  bring him a tribute the next  time you visit him.
  1164. Return to the vine and climb up to the next two porches. Exit to
  1165. the right (leave  the left for later), enter  the door, and talk
  1166. to Hephaestos. He  sends you on an errand to  Apollo. Go back to
  1167. the vine, climb up to the last two porches, and exit to the left
  1168. (leave the right for later) to visit Apollo. When he learns that
  1169. Hephaestos sent you, he gives you the Seed of Flame.
  1170.  
  1171. Problem:
  1172. How can I obtain the Red Fruit?
  1173.  
  1174. Hint:
  1175. You must first have the Seed of Flame before you can get the Red
  1176. Fruit. Go back to Hephaestos and  give him the Seed of Flame. He
  1177. rewards you with a bottle of  his Golden Wine. Take the wine and
  1178. return  to  Dionysus.  He  takes  the  wine  and  tells you that
  1179. Aphrodite longs for the red fruit which grows on the vine. Go to
  1180. the vine, climb down, and get the Red Fruit.
  1181.  
  1182. Problem:
  1183. How can I soothe Zeus?
  1184.  
  1185. Hint:
  1186. Apollo knows  what might appease  Zeus. Return the  Red Fruit to
  1187. Apollo. He  gives you some gold  and tells you that  Zeus can be
  1188. soothed by  the sound of  a harp. Now,  go see Aphrodite  on the
  1189. right  side of  this level.  She tells  you about  the harp  and
  1190. needing someone to play it. Go  back to the vine, climb down one
  1191. level, and  exit to the  left. o all  the way left  and you find
  1192. Anna. Talk to her and she joins your party. Return to Aphrodite.
  1193. When you tell her about Anna, you get the harp.
  1194.  
  1195. Problem:
  1196. How do I defeat the Shrine Maiden and retrieve the bracelet?
  1197.  
  1198. Hint:
  1199. Take  Anna to  Zeus with  the harp,  and she  immediately begins
  1200. playing. Talk to Zeus and receive his thanks. He tells you about
  1201. Adana stealing the  bracelet, which is what had  angered him so.
  1202. Go back to the General Store and talk to the man. Then go to the
  1203. Wine  Shop and  speak to  the wine  merchant. Suddenly, the wine
  1204. merchant  disappears, and  in his  place is  the Shrine  Maiden,
  1205. Adana! She transports  you to the top of  a mountain and attacks
  1206. you. Go  to the tallest  peak to kill  her. When you  do, Zeus's
  1207. Bracelet  falls  into  your  hand.  After  you've  retrieve  the
  1208. bracelet, you find yourself back in the Wine Shop.
  1209.  
  1210. Problem:
  1211. How do I obtain the hidden rewards?
  1212.  
  1213. Hint:
  1214. After receiving the bracelet, you find yourself back in the Wine
  1215. Shop. Talk to the merchant for  10 gold coins. Go to the General
  1216. Store for another 10 gold coins.  Now, exit, go right, and enter
  1217. the Temple.  It's too dark for  you to see, but  gradually, your
  1218. eyes become accustomed to the darkness, and you see a bag of 100
  1219. gold coins in the right corner. Return to the Blue Mountains for
  1220. a Shield  that is hidden  in a ravine  just to the  right of the
  1221. door.
  1222.  
  1223.    2 ... The Caverns of Ice
  1224.  
  1225. Problem:
  1226. How do I find the Lever?
  1227.  
  1228. Hint:
  1229. Enter the door in the facade into the Icicle Room, go right, and
  1230. through the door into the First  Polar Room. Go through the left
  1231. door, down, and through the door  into the Second Polar Room. Go
  1232. through the right door into the Angel Room, and through the door
  1233. at  the  bottom  of  the  stairs  into  the  Cell.  Talk to both
  1234. prisoners  for clues  to the  puzzles Sukoram  has placed on the
  1235. doors.  Return to  the Second  Polar Room,  go through  the left
  1236. door,  down,  and  enter  the  Lever  Room. You'll see something
  1237. twinkling on the pillar above the door. Go up and get the Lever.
  1238.  
  1239. Problem:
  1240. How can I stop the gas fueling the refrigeration unit?
  1241.  
  1242. Hint:
  1243. You need  to have the  lever in your  inventory. From the  lever
  1244. room, go  all the way  left to the  pile of bones  to get a clue
  1245. about  the  doors  in  the  Lettered  Doors  Room.  The clue is:
  1246. C-thrice B-twice A-once. Return to the Angel Room and get letter
  1247. A. Then  return to the Icicle  Room, dash all the  way left, and
  1248. enter the door into the Hell Room. Go to the first L and replace
  1249. it with the  A to "heal hell". Go back  to the first Polar Room,
  1250. go through the right door, down,  and into the Demon Room. Fight
  1251. the killer snakes and go left. Enter the water, go down, around,
  1252. and up to the God Room. Exit  the water, go left, thru the door,
  1253. down, and enter  the door into the Lettered  Doors Room. Go left
  1254. and enter the  C door; go right and enter  C; go right and enter
  1255. C. Now,  go right until you  loop back to the  B door, and enter
  1256. it; go left and enter B  once more. Finally, go right, and enter
  1257. the A  door. You should  be in the  Refrigerant Room. Go  to the
  1258. pipe going into the ground. Use the Lever to turn off the gas.
  1259.  
  1260. Problem:
  1261. How can I find the secret door?
  1262.  
  1263. Hint:
  1264. Go back to the Icicle Room and go right. You'll see three frozen
  1265. waterfalls.  Use them  as stepping  stones to  get to  the upper
  1266. level and go through the door. Go down and enter the Evoke Room.
  1267. Jump up and  touch the V to open a  secret door, but don't enter
  1268. it yet!
  1269.  
  1270. Problem:
  1271. How do I free Kahzeh from his icy prison and receive the Tears of
  1272. Wind?
  1273.  
  1274. Hint:
  1275. Free  Kahzeh  and  receive  the  Tears  of  Wind by changing the
  1276. "Blast"  to  "Bless".  After  discovering  the  secret  door, go
  1277. through the right  door into the Blast Room  and talk to Kahzeh.
  1278. Go back to the Evoke Room, take the last E from the word, return
  1279. to  the Blast  Room, and  place the  E where  the A  is. Now, go
  1280. right, through the door, and  battle Sokuram. You'll need to use
  1281. the  waterfalls  to  rise  high  enough  to  kill him. After the
  1282. battle, go right, and take the letter S from the word. Return to
  1283. the Blast  Room and place  the S where  the T is  to free Kahzeh
  1284. from his prison. As a reward, you receive the Tears of Wind from
  1285. him.
  1286.  
  1287. Problem:
  1288. I need help battling Ekim and finding my hidden rewards.
  1289.  
  1290. Hint:
  1291. If you have  the Tears of Wind, you are  ready to do battle with
  1292. Ekim. Go right and through the  door into Ekim's Room. He's easy
  1293. to  beat. After  you do,  return to  the Demon  Room, enter  the
  1294. water, and search the walls for  the Shield. Then, return to the
  1295. bones in the Lever Room to find the Armor.
  1296.  
  1297.    3 ... The Curse of Medusa
  1298.  
  1299. Problem:
  1300. How can I obtain Medusa's Mirror Shield?
  1301.  
  1302. Hint:
  1303. Go right from  where you first entered this  adventure and enter
  1304. each of the three houses. Exit the last house, go right past the
  1305. stone people, continue  right over the bridge, and  go down into
  1306. the hole you find. Go left until you see Medusa. Immediately, go
  1307. right, take the Mirror Shield and continue right to the rope.
  1308.  
  1309. Problem:
  1310. I need help getting the Antidote?
  1311.  
  1312. Hint:
  1313. After getting the Mirror Shield, go  up the rope, exit, and talk
  1314. to Anna, who  joins your party. Go back to  the stone people and
  1315. examine  the one  standing by  himself to  the left  of the mine
  1316. entrance.  This is  Anna's master;  she takes  the Antidote from
  1317. him.
  1318.  
  1319. Problem:
  1320. How can I obtain the Blue Cord?
  1321.  
  1322. Hint:
  1323. Go into  the mine entrance, and  go right until you  see Medusa.
  1324. Again, as  soon as you  see her, go  left and exit  the mine. Go
  1325. right, across  the bridge, and  you should see  a knothole in  a
  1326. tree. Enter the knothole and talk to all the people you see down
  1327. there.  Exit, go  right, and  back  down  into the  hole in  the
  1328. ground. Go  left, and this time  when you see Medusa,  jump over
  1329. her to get into the newly opened mine tunnel. Go left to the jar
  1330. and get the Blue Cord.
  1331.  
  1332. Problem:
  1333. How can I defeat Medusa?
  1334.  
  1335. Hint:
  1336. Go to the right, jump over  Medusa again, and continue right, up
  1337. the rope and out. Go right  to where the stones are piled around
  1338. the  tree on  the riverbank,  and throw  the Blue  Cord into the
  1339. water to get  your weapons power increased. You're  now ready to
  1340. battle Medusa. Go back down into  the mine, find Medusa and kill
  1341. her. After the battle, go all the way left to exit the mine, and
  1342. talk to the girl standing where Anna's master was. She tells you
  1343. that he's gone  into the mountains to look for  Anna. Go all the
  1344. way left as if to end the quest. As you do, Anna will leave your
  1345. party. Continue left; suddenly,  Medusa's live head comes flying
  1346. at you! To kill her once and for all, stand in place, face left,
  1347. and attack with your swords. When  she finally dies, her head is
  1348. severed, turned to stone, and dropped at your feet.
  1349.  
  1350. Problem:
  1351. How can I obtain my secret rewards?
  1352.  
  1353. Hint:
  1354. Return to the mine where you fought Medusa, go all the way right
  1355. to the rope, and search the right-hand wall for the Armor. Go up
  1356. the rope,  jump to the  left, and get  the Laurel Rod.  Finally,
  1357. exit the mine, go all the way left, and enter the house with the
  1358. fireplace. Search the fireplace to find the Ring of Power.
  1359.  
  1360.    4 ... The Missing Magician
  1361.  
  1362. Problem:
  1363. How can I obtain the Flame Crystal?
  1364.  
  1365. Hint:
  1366. Go right  through the spinning  stone columns. Then,  go through
  1367. the  opening into  the Machine  Room. Go  through the right door
  1368. into the Lava  Pool Room and go across the  moving ledges to the
  1369. other  side. Turn  and face  back to  the left  to see something
  1370. glittering. Dash left across the lava to get the Flame Crystal.
  1371.  
  1372. Problem:
  1373. How can I obtain the Red Gemstone?
  1374.  
  1375. Hint:
  1376. After you've gotten  the Flame Crystal, dash back  to the right,
  1377. all  the way  right, and  down into  Stairwell One.  Go down and
  1378. enter the  stone tube. Go down  into the Harpy Room,  dash left,
  1379. and enter the  door. Go left and examine the  globe to learn how
  1380. to  stop it's  spinning. Exit   this room,  return to  the stone
  1381. doorway in the lava Pool Room, and get the Red Gemstone.
  1382.  
  1383. Problem:
  1384. I need help releasing Kaji and getting the Energy Rod.
  1385.  
  1386. Hint:
  1387. Release Kaji  by going from the  Harpy Room, all the  way right,
  1388. down the tube to Stairwell Two,  down, and down into the tube to
  1389. the  Fireball Room.  Go left,  insert the  Red Gemstone into the
  1390. square niche  to open the  grate, and dash  left to the  doorway
  1391. into the Amoeba  Room. Go right, down to  Stairwell Three, down,
  1392. and down through  the tube to Kaji's Room. Go  right and talk to
  1393. her.  Insert the  Blame Crystal  to release  her. She  gives you
  1394. advice on defeating Kaiko, and the Energy Rod.
  1395.  
  1396. Problem:
  1397. How can I obtain the Morning Star?
  1398.  
  1399. Hint:
  1400. Go back up to the Ogre Room, right, and touch the gate. Go right
  1401. to the  central globe and examine  it. As you do,  a force draws
  1402. you into  the glove and deposits  you in a different  room. Work
  1403. your way down to and take the Morning Star at the lower right.
  1404.  
  1405. Problem:
  1406. How can I defeat Haiko and get the chain mail?
  1407.  
  1408. Hint:
  1409. Return to  Kaji's Room, get  the Flame Crystal,  and dash right,
  1410. up, and through the door  into Haiko's Room. Start attacking the
  1411. flames shooting up from the  floor. The more you extinguish, the
  1412. lower  Haiko will  come. You  must get  him down  to the highest
  1413. level your party can jump before  you can destroy him. After the
  1414. battle, go right to find Chain Mail.
  1415.  
  1416. Problem:
  1417. How do I solve this adventure?
  1418.  
  1419. Hint:
  1420. To solve the adventure, return to  the Machine Room (all the way
  1421. back up  to the top  level) and hit  the globe with  the Morning
  1422. Star to destroy it. Now, return  to the Harpy Room, go left over
  1423. the bouncing columns, enter the opening, and destroy this globe.
  1424. When  you do,  the door  out closes;  you must  destroy the  two
  1425. bouncing balls in order to reopen  the door. Now, go back to the
  1426. Fireball  Room, dash  left to  the other  grate, and  insert the
  1427. Flame Crystal  to open it. Go  all the way left,  up the tube to
  1428. Stairwell Five, and up to the  Missing Magician's Room. Go up to
  1429. him to learn what the quest was really about.
  1430.  
  1431. Problem:
  1432. How can I obtain my secret rewards?
  1433.  
  1434. Hint:
  1435. Do you remember  the room with the center  globe that transports
  1436. you to another room? From this center globe, go left and jump at
  1437. the first opening (in the blue  wall) to get the Jade Ring. From
  1438. here,  go up  the first  stone pipe  on to  the left,  climb the
  1439. stairs and enter the pipe at the top. Go left and enter the door
  1440. on the left. Go right and up the first stone pipe, up the stairs
  1441. and in the top pipe. Now, go left and jump on the highest pillar
  1442. to get the Gold Ring.
  1443.  
  1444.    5 ... The Water of Life
  1445.  
  1446. Problem:
  1447. How can I obtain the Tuning Fork?
  1448.  
  1449. Hint:
  1450. From where you first enter the adventure, dash right, go down to
  1451. the lower level  and all the way right. Stay  on the lower level
  1452. and go through the hole into  the Long Room. Dash right, examine
  1453. the hand to take it, and go left through the left-hand hole into
  1454. the Two  Door Room. Jump down,  go right, down, and  through the
  1455. hole into  the Heart Room One.  Go down and through  the door at
  1456. the lower right into the Muscle Control Room. Touch the red spot
  1457. next to the muscle to activate  it. This is an elevator of sorts
  1458. you'll use  elsewhere. Every time you  use it, you will  need to
  1459. come here to  reactivate it. Return to Heart  Room One, go left,
  1460. up at the first opportunity, and through the hole into the Heart
  1461. Room Two. Go right, through the  hole into the Stomach Room, and
  1462. right, then left to the bottom  level. Go through the left hole,
  1463. over to the right door, and through it into the Cask Room. Go to
  1464. the cask and examine it to get some advice and the Tuning Fork.
  1465.  
  1466. Problem:
  1467. I need help opening the Loud Door!
  1468.  
  1469. Hint:
  1470. From the  Cask Room, leave and  go through the left  hole to get
  1471. back to the Stomach Room. Then,  go back through the hole on the
  1472. upper level  to et back  to the Heart  Room Two. Go  down to the
  1473. lowest  level of  Heart Room  Two and  enter the  door. Put  the
  1474. Tuning Fork on the left stand;  you should hear a loud sound. Go
  1475. back to the  Stomach Room, go down, and through  the hole on the
  1476. right side into the Acid Lake Room. Save your game before making
  1477. another move, then jump from ledge  to ledge until you reach the
  1478. Loud door  on the right  side of the  lake; enter it.  Go up and
  1479. right to get the first of  three Crystal Valves. Exit this room,
  1480. save your game once more, and  return to Heart Room Two. Go down
  1481. through the door and take the Tuning Fork.
  1482.  
  1483. Problem:
  1484. How do I enter the Unclear door?
  1485.  
  1486. Hint:
  1487. Get the tuning fork, go back to the right, go to the upper level
  1488. of Heart Room 2, go left, and  thru the hole to Heart Room 1. Go
  1489. down, left, up,  and right thru the hole to  the 2 Door Room. Go
  1490. left, then  back to the  Long Room. Go  right, go thru  the hole
  1491. into the Elevator Room. Jump onto  the elevator, up, jump off to
  1492. the right.  Go thru the  hole into the  Cilia Room, jump  right,
  1493. enter the Valve Control Room.  Insert the Crystal Valve into the
  1494. right niche.  Return to Heart Room  1. Go to the  Muscle Control
  1495. Room and  turn on the elevator.  Go back to Heart  Room 1, left,
  1496. and thru the first hole you come  to on the lower level to Heart
  1497. Room 4. Gk`eown and thru the door on the bottom right. Place the
  1498. Tuning Fork; you should hear an unclear sound. Exit the room, go
  1499. left, up, and thru the top hole  back to the 2 Door Room. Go up,
  1500. take the right  Unclear door to Crawler Room  1. Go right, down,
  1501. and thru the hole to the Slug Room. Go right, thru the hole, get
  1502. the 2nd Crystal Valve. Return to the 2 Door Room.
  1503.  
  1504. Problem:
  1505. How do I open the Clear door?
  1506.  
  1507. Hint:
  1508. Go  to the  Valve Control  Room, remove  the right  crystal, and
  1509. insert  a crystal  in the  left niche.  Return to  Heart Room 1,
  1510. reactivate the elevator, then go back  to Heart Room 4. Go down,
  1511. right, thru  the door, and get  the Tuning Fork. Exit  this room
  1512. and go up to the left, back to Heart Room 2. Go right, down, and
  1513. left on  the middle level.  Go left and  thru the hole  into the
  1514. Bivalve Room.  Go thru the upper  hole to Heart Room  3, all the
  1515. way right, thru the door, and  place the Tuning Fork; you should
  1516. hear a  clear sound. Exit the  room, go all the  way left, down,
  1517. and  thru the  hole into  the Leech  Room. Dash  down, left, up,
  1518. left, and  down. Go thru the  door into the Stone  Arch Room. Go
  1519. left, upstairs, and thru the Clear  door into Crawler Room 2. Go
  1520. right, get the last Crystal Valve, return to the Leech Room, and
  1521. go back to Heart Room Three. Go right, up, and right to retrieve
  1522. your Tuning Fork. Then, return to the Valve Control Room. Remove
  1523. the left crystal, and insert a crystal into the middle niche.
  1524.  
  1525. Problem:
  1526. How do I solve the adventure and receive the Water of Life?
  1527.  
  1528. Hint:
  1529. Return  to the  Long Room,  and go  through the  new hole in its
  1530. center.  Notice odd  changes in  the heart  walls; passages once
  1531. open are now  closed. Reactivate the elevator, go  back to Heart
  1532. Room 1, then return to the Bivalve Room. Go up through the hole,
  1533. and all  the way right to  the door. Enter and  place the Tuning
  1534. Fork; you  should hear a clear  sound. Go back to  heart Room 2,
  1535. right, and thru  the hole into the Stomach  Room. Go down, left,
  1536. and all  the way right  thru the hole  into the Acid  Lake Room.
  1537. This time,  you're going to have  to enter the acid.  Jump down,
  1538. dash left, and enter the hole.  You're back in the Leech Room at
  1539. the far right side. Go all the way left, thru the door, and back
  1540. to the Stone Arch room. Go thru the arch, dash all the way right
  1541. past the muscle, and go thru the  hole to get back to the 2 Door
  1542. Room. Now, you  can enter the left door. On  the other side, you
  1543. find another  muscle elevator. Ride  up, jump off  to the right,
  1544. and enter the hole. Take the Water from the statue.
  1545.  
  1546. Problem:
  1547. How can I obtain my secret reward?
  1548.  
  1549. Hint:
  1550. Return to  the Valve Control  Room and take  the middle crystal.
  1551. You'll need  to use the  new hole connecting  the Long Room  and
  1552. Heart Room  One to get back  there. Now, return to  the Two Door
  1553. Room, back to the Stomach Room, and through the lower left hole.
  1554. Go  through the  door, down,  and get  the Potion  from the Cask
  1555. Room.
  1556. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1557.  
  1558.             Ok, That's all folks.  Hope you enjoy the solve!
  1559.  
  1560. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  1561.