home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 388.img / JBSADOX.ZIP / BOND.ASC
Text File  |  1990-11-24  |  20KB  |  721 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                JAMES BOND THE STEALTH AFFAIR 
  8.                        DOCUMENTATION 
  9.                         BY "THE JET" 
  10.  
  11.  
  12. LOADING INSTRUCTIONS 
  13.  
  14. 1.  INSERT BACKUP DISK AND RUN INSTALL 
  15.  
  16. 2.  TYPE INSTALL 
  17.  
  18. 3.  SELECT SAVE OPTION FROM THE INSTALL MENU. 
  19.  
  20. 4.  TYPE RUNME TO LOAD GAME IF YOU ARE USING INC'S COPY 
  21. OF THE GAME OR BOND. 
  22.  
  23. GAME SYSTEM 
  24.  
  25. JAMES BOND USES THE CINEMATIQUE SYSTEM.  THIS IS A NEW GAME 
  26. SYSTEM WHICH IS ENTIRELY MOUSE-CONTROLLED AND IS DESIGNED TO 
  27. MAKE THE GAME AS USER-FRIENDLY AS POSSIBLE. 
  28.  
  29. MOVING JAMES BOND 
  30.  
  31. THE CHARACTER YOUR ARE PLAYING MOVES ACROSS THE SCREEN AS YOU 
  32. DIRECT IT.  TO MOVE HIM, POINT THE MOUSE CURSOR HERE YOU WANT 
  33. HIM TO GO.  JAMES WILL THEN MOVE TO THE DESIGNATED SPAT.  
  34. JAMES WILL STOP ON THE WAY IF AN OBSTACLE BLOCKS HIS PATH.  
  35. ALL YOU HAVE TO DO IS DESIGNATE A DIFFERENT SPOT WHICH WILL 
  36. ENABLE HIM TO MOVE AROUND THE OBSTACLE. 
  37.  
  38. THE ACTIVATION MENU 
  39.  
  40. THOROUGH JAMES, YOU TAKE A WIDE VARIETY OF ACTIONS USING THE 
  41. VERY SIMPLE ACTIVATION MENU.  THE ACTIVATION MENU IS DIS-
  42. PLAYED WHEN YOU PRESS THE RIGHT-HAND BUTTON OF THE MOUSE.  
  43. MOVE THE MENU BAR TO THE CHOSEN ACTION AND PRESS THE LEFT-
  44. HAND BUTTON. 
  45. YOU CAN TAKE THE FOLLOWING ACTIONS: 
  46.  
  47. EXAMINE ENABLES YOU TO OBTAIN MORE DETAILS ABOUT AN OBJECT IN 
  48. YOUR ENVIRONMENT.  WHEN THE MOUSE CURSOR BECOMES A +, CHOOSE 
  49. THE OBJECT TO BE EXAMINED AND PRESS THE LEFT HAND BUTTON.  TO 
  50. EXAMINE AN ITEM ALREADY IN YOUR INVENTORY, PRESS THE RIGHT-
  51. HAND BUTTON WHEN "EXAMINE" IS HIGHLIGHTED AND YOUR INVENTORY 
  52. LIST WILL APPEAR.  SELECT THE ITEM IN YOUR INVENTORY YOU WANT 
  53. TO EXAMINE AND PRESS THE LEFT-HAND BUTTON. 
  54.  
  55. NOTE:JUST AS IN REAL LIFE, YOUR CHARACTER WILL NOT BE ABLE TO 
  56. SEE SOME DETAILS IF HE IS TOO FAR AWAY FROM THE OBJECT HE IS 
  57. LOOKING AT. 
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. TAKE  USED WHEN YOU WANT TO COLLECT OBJECTS THAT SEEM TO BE 
  68. USEFUL.  WHEN THE MOUSE CURSOR BECOME A +, CHOOSE THE OBJECT 
  69. TO BETAKEN AND PRES THE LEFT-HAND BUTTON. 
  70.  
  71. INVENTORY  TELLS YOU AT ALL TIMES WHAT OBJECTS YOU HAVE.  
  72. PRESS ONE OF THE TWO MOUSE BUTTONS TO QUIT THE INVENTORY.. 
  73.  
  74. USE ALLOWS YOU TAKE ACTION USING AN OBJECT IN YOUR INVENTORY 
  75. TO AFFECT AN ABJECT OR PERSON IN YOUR ENVIRONMENT. 
  76.  
  77. EXAMPLE YOU HAVE A KEY WHICH YOU WANT TO USE TO OPERATE A 
  78. DOOR - USE KEY ON DOOR 
  79.  
  80. YOU WANT TO GIVE MONEY TO YOUR BOSS!!! USE MONEY ON BOSS 
  81.  
  82. YOU WANT TO LACE YOUR SHOES - USE LACES ON JAMES 
  83.  
  84. WHEN THE CURSOR CHANGES INTO A +, SELECT THE OBJECT YOU WANT 
  85. TO USE FROM THE LIST, THEN CLICK ON THE OBJECT OR PERSON IT 
  86. IS TO BE USED ONE. 
  87.  
  88. IF YOU WANT TO USE AN ITEM ON ANOTHER ITEM IN YOUR INVENTORY, 
  89. CLICK ON THE FIRST ITEM YOU WANT TO USE AND THE RIGHT-HAND 
  90. BUTTON.  YOUR INVENTORY LIST WILL REAPPEAR.  SELECT THE ITEM 
  91. YOU WANT TO TAKE ACTION ON BY HIGHLIGHT IT AND PRESSING THE 
  92. LEFT-HAND BUTTON. 
  93.  
  94. OPERATE  LETS YOU TAKE ACTION ON AN OBJECT OR PERSON. 
  95.  
  96. EXAMPLE: TO OPEN A DOOR.. OPERATE DOOR 
  97.  
  98.         TO SWING A PICKAXE...OPERATE PICKAXE 
  99.  
  100.          TO DIG IN RUBBLE...OPERATE RUBBLE 
  101.  
  102. WHEN THE MOUSE CURSOR CHANGES INTO A+, SELECT THE OBJECT ON 
  103. WHICH YOU WANT TO TAKE ACTION AD PRESS LEFT-HAND BUTTON OF 
  104. THE MOUSE. 
  105.  
  106. YOU OPERATE AN ITEM IN YOUR INVENTORY BY CLICKING ON 
  107. "OPERATE" WITH THE RIGHT HAND BUTTON. 
  108.  
  109. SPEAK  WILL ALLOW YOU TO TALK TO THE PEOPLE YOU ARE GOING TO 
  110. MEET.  WHEN THE MOUSE CURSOR CHANGES TO A+, INDICATE THE 
  111. CHARACTER TO WHOM YOU WANT TO SPEAK AND PRESS THE LEFT-HAND 
  112. OF THE MOUSE. 
  113.  
  114. THE USER MENU 
  115.  
  116. THE MENU OFFERS FUNCTIONS WHICH ARE NOT PART OF THE GAME 
  117. ITSELF, BUT WHICH WILL, FOR INSTANCE, ALLOW YOU TO SAVE, MAKE 
  118. BACKUPS OR RELOAD PREVIOUS SESSIONS. 
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. YOU CAN ACCESS THIS MEN BY PRESSING THE TWO MOUSE BUTTONS 
  128. SIMULTANEOUSLY. 
  129.  
  130. PAUSE THE GAME IS PAUSED WHEN THE USER MENU IS ACTIVE 
  131.  
  132. RESTART ENABLES YOU TO START THE SESSION AGAIN FROM THE VERY 
  133. BEGINNING. 
  134.  
  135. QUIT EXITS TO DOS 
  136.  
  137. BACKUP DRIVE USED FOR INDICATING THE PROGRAM WHICH DISK DRIVE 
  138. YOU WANT TO USE FOR SAVED GAMES 
  139.  
  140. LOAD CONTINUE PLAYING A GAME YOU HAVE BACKED UP.  WHEN THE 
  141. PROGRAM ASKS YOU TO INSERT THE BACKUP DISK, THE LIST OF SAVED 
  142. SESSIONS WHICH ARE ON THE BACKUP DISK WILL BE DISPLAYED MOVE 
  143. THE MOUSE ON THE NAME OF THE SESSION TO BE LOADED AND CON-
  144. FIRM. 
  145.  
  146. SAVE  TO SAVE THE SAME YOU ARE PLAYING TO DISK INSERT THE 
  147. BACKUP DISK WHEN THE PROGRAM PROMPTS YOU.  A CATALOG CONTAIN-
  148. ING THE LIST OF SESSIONS ALREADY ON THE DISK WILL BE DISPLAY. 
  149. CHOOSE A FREE SPOT, TYPE IN A NAME, AND CONFIRM.  IF THERE IS 
  150. NOT ROOM LEFT IN THE CATALOG, USE A NEW BACKUP DISK OR BACK 
  151. UP OVER AN EXISTING GAME. 
  152.  
  153.  
  154. PLAYING FROM THE KEYBOARD (IBM ONLY) 
  155.  
  156. THE ARROW KEYS WILL HAVE THE PIXEL CURSOR AROUND AS LONG AS 
  157. THE NUM LOCK IS OFF. 
  158.  
  159. PRESSING THE SHIFT KEY WITH AN ARROW KEY ON THE NUMERIC 
  160. KEYPAD WILL MOVE THE CURSOR AT SLOW SPEED. 
  161.  
  162. PRESSING THE CONTROL KEY WITH A NUMBER (1-9) ON THE NUMBER 
  163. KEYPAD WILL MOVE THE CURSOR TO A SPOT ON THE SCREEN CORRE-
  164. SPONDING TO THE NUMBER'S POSITION ON THE KEYPAD (I.E.  7=TOP 
  165. LEFT, 6 = MIDDLE RIGHT, ETC.) 
  166.  
  167. THE ESC KEY CAN BE USED TO EXIT FROM THE MENUS 
  168.  
  169. THE SPACE, RETURN,ENTER AND 5(ON THE NUMERIC KEYPAD) CORRE-
  170. SPONDS TO THE LEFT MOUSE BUTTON.  
  171.  
  172. THE "SHIFT" KEY USED IN CONJUNCTION WITH F1(EXAMINE) OR 
  173. F5(OPERATE) WILL WORK ON ITEMS IN YOUR INVENTORY.  TO USE AN 
  174. ITEM ON ANOTHER ITEM IN YOUR INVENTORY, SELECT THE FIRST ITEM 
  175. USING "SHIFT" AND"ENTER" TOGETHER. 
  176.  
  177. JAMES CAN MOVE AROUND DIRECTLY USING THE FOLLOWING KEYS: Q(UP 
  178. LEFT), W(UP), E (UP RIGHT), A(LEFT), S(STOP),D(RIGHT),Z (DOWN 
  179. LEFT, X(DOWN), C(DOWN RIGHT). 
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187. THE P KEY WILL PAUSE THE GAME 
  188.  
  189. THE CONTROL/S WILL TOGGLE THE SOUND ON AND OFF. 
  190.  
  191. +/- WILL SPEED UP/SLOW DOWN ANIMATIONS RESPECTIVELY.  
  192. (ESPECIALLY USEFUL IN ARCADE SEQUENCES) 
  193.  
  194. THE UNCTIONS KEYS WILL ALLOW DIRECT ACCESS TO MENUS AND MENU 
  195. OPTIONS AS FOLLOWS: 
  196.  
  197. F1 EXAMINE 
  198. F2 TAKE 
  199. F3 INVENTORY 
  200. F4 USE 
  201. F5 OPERATE 
  202. F6 SPEAK 
  203. F9 DISPLAY THE ACTION MENU 
  204. F10 DISPLAY THE USER MENU 
  205.  
  206.  
  207.  
  208. ADVICE TO NEW PLAYERS 
  209.  
  210. IF YOU ARE PLAYING AN ADVENTURE GAME FOR THE FIRST ITEM, HERE 
  211. ARE A FEW SUGGESTIONS. 
  212.  
  213. CAREFULLY EXAMINE ALL THE OBJECTS ON THE SCREEN AT EVERY NEW 
  214. POINT IN THE GAME  NOTE THE SOME OBJECTS ARE ONLY ONE OR TWO 
  215. PIXELS WIDE 
  216.  
  217. READ THE MESSAGES DISPLAYED VERY CAREFULLY BECAUSE THEY MAY 
  218. GIVE YOU IMPORT CLUES ON HOW TO PROCEED TO THE NEXT STEP IN 
  219. THE ADVENTURE. 
  220.  
  221. USE EVERY OPPORTUNITY YOU CAN TO TAKE ACTION. 
  222.  
  223. TALK TO EVERYONE YOU CAN; THEY MAY BE ABLE TO HELP YOU CHOOSE 
  224. THE BEST ROUTE. 
  225.  
  226. MOST OBJECTS YOU CAN EXAMINE IN THE GAME HAVE A PURPOSE TRY 
  227. OPERATING THEM OR USING VARIOUS ITEMS ON THEM. 
  228.  
  229. BACKUP YOUR GAME AS SOON AS YOU SENSE DANGER. 
  230.  
  231. IF, IN SPITE OF ALL THIS, YOU FIND YOURSELF STUCK AT ANY 
  232. POINT IN THE GAME, CHECK TO SEE WHETHER YOU HAVE FORGOTTEN AN 
  233. OBJECT OR IT YOU HAVE FORGOTTEN TO DO SOMETHING EARLIER ON; 
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247. FOR YOUR EYES ONLY 
  248.  
  249. OPERATION STEALTH  CONFIDENTIAL REPORT 
  250.  
  251. JAMES BOND HAS LONG BEEN A DECORATED MEMBER OF THE BRITISH 
  252. SECRET SERVICE.  HIS MISSION SUCCESS RECORD IS OUTSTANDING, 
  253. WHICH IS WHY HE HAS BEEN CHOSEN FOR NUMEROUS DANGEROUS AND 
  254. SEEMINGLY IMPOSSIBLE INTERNATIONAL MISSIONS.  HIS REPUTATION 
  255. HINGES UPON HIS INNATE ABILITY TO SURVIVE.  IN FACT, IT COULD 
  256. BE SAID THAT HIS ABILITY TO KILL IS SURPASSED ONLY BY HIS 
  257. ABILITY NOT TO GET KILLED. 
  258.  
  259. THE MISSION HE IS BEING ENTRUSTED WITH TODAY IS OF VITAL 
  260. IMPORTANT, FOR THE DIPLOMATIC STABILITY OF THE WORLD HANGS IN 
  261. THE BALANCE. 
  262.  
  263. CONFIDENTIAL DOSSIER 
  264.  
  265. SUBJECT;AGENT 007 - JAMES BOND 
  266.  
  267. HEIGHT 1.83 M 
  268.  
  269. WEIGHT 76 
  270.  
  271. EYES BLUE 
  272.  
  273. HAIR BLACK 
  274.  
  275. DISTINGUISHING MARKS;  SMALL SCAR ON LEFT CHECK AS WELL AS ON 
  276. LEFT SHOULDER  SIGNS OF PLASTIC SURGERY ON BACK OF RIGHT 
  277. HAND. 
  278.  
  279. EXPERTISE;  ALL AROUND ATHLETE, EXPERT SWIMMER,DIVER, SKIER 
  280. AND DRIVER.  EXCEPTIONAL MARKSMAN, KNIFE-THROWER AND BOXER.  
  281. HAS ALSO BEEN TRAINED IN THE ART OF JDO IS KNOW TO BE QUITE 
  282. FLUENT IN FRENCH AND GERMAN AS WELL 
  283.  
  284. VICES;  BOND HAS WEAKNESS FOR BEAUTIFUL WOMEN.  HE LIKES TO 
  285. FUCK THEM IN THE ASS.  DRINKS VODKA MARTINIS BUT NOT TO 
  286. EXCESS.  SMOKES SPECIALLY MADE CIGARETTES.  TAKES DRUGS 
  287. OCCASIONALLY. 
  288.  
  289. OTHER OBSERVATIONS:  IS USUALLY ARMED WITH A WALTHER PPK KEPT 
  290. IN A HOLSTER UNDER HIS LEFT ARM.  HAS SELDOM BEEN KNOWN TO 
  291. USE A DISGUISE.  GENERALLY FIGHTS WITH MUCH TENACITY AND HAS 
  292. AN UNUSUALLY WITH TOLERANCE TO PAIN. 
  293.  
  294. GENERAL INFORMATION;  BOND BELONGS TO A BRANCH OF THE SECRET 
  295. SERVICE THAT IS NOW REFERRED TO AS THE SPECIAL SECTION.  THIS 
  296. IS KNOWN TO BE JUST A NEW NAME FOR THE SUPPOSEDLY ABOLISHED 
  297. DOUBLE-O SECTION. 
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307. ABOLISHED OR NOT, HE HOLDS THE SECRET NUMBER 007.  THE DOUBLE 
  308. "O" NUMERALS SIGNIFY THAT THE AGENT HAS KILLED AND HAS A 
  309. LICENSE TO KILL IN ACTIVE DUTY. 
  310.  
  311. BACKGROUND;  ORPHANED AT THE AGE OF ELEVEN JAMES BOND WENT TO 
  312. LIVE WITH HIS AUNT IN A SMALL ENGLISH HAMLET.  BY THE TIME HE 
  313. GRADUATED FROM FETTES AT THE AGE OF SEVENTEEN HE HAD ALREADY 
  314. GAINED A REPUTATION AS A GREAT BOXER.  HE WENT ON TO ATTEND 
  315. CAMBRIDGE BUT LEFT TO JOIN THE ROYAL NAVY.  HE EXCELLED IN 
  316. HIS TRAINING AND HONED HIS SKILLS AS A CRACK SHOT AND MASTER 
  317. OF SELF DEFENSE.  THESE SKILLS BROUGHT HIM TO THE ATTENTION 
  318. OF M, HEAD OF MI-T, A BRANCH OF THE BRITISH SECRET SERVICE, 
  319. WHO ARRANGED FOR THEN ENSIGN BOND TO ACT AS A COURIER TO EAST 
  320. BERLIN.  WITH THE TREMENDOUS SUCCESS OF THIS FIRST MISSION 
  321. HAVING NOT ONLY FOUND A DOUBLE AGENT BUT DISPOSING OF HIM 
  322. NICELY, BOND WAS RECRUITED BY M INTO THE INVESTIGATION AND 
  323. ENFORCEMENT BRANCH.  AND THE REST IS BOND HISTORY. 
  324.  
  325.  
  326. PREVIOUS MISSIONS 
  327.  
  328. RESTRICTED ACCESS - TOP SECRET DOCUMENTS. 
  329.  
  330. CURRENT MISSION 
  331.  
  332. RECOVER THE STEALTH BOMBER. 
  333.  
  334. WE ARE SENDING YOU TO SANTA PARAGUA IMMEDIATELY BECAUSE AGENT 
  335. 006, WHO HAS BEEN ON A MISSION THERE FOR THE LAST SIX MONTHS, 
  336. HAS SENT THIS WORRYING TELEX: 
  337.  
  338. "IMPORTANT INFORMATION ABOUT THE STEALTH AFFAIR.  STOP.  I 
  339. NEED URGENT HELP.  STOP." 
  340.  
  341. YOUR FIRST TASK SHOULD BE TO FIND AND ASSIST AGENT 006.  WE 
  342. HAVE LEARNED HE AS SOME IMPORT DOCUMENTS WHICH REVEAL THE 
  343. LOCATION OF THE STEALTH.  YOU'RE ON YOUR OWN AFTER THAT. 
  344.  
  345. SUSPECTS 
  346.  
  347. SUSPECT NO. 1 GENERAL MANIGUA 
  348.  
  349. HE WAS DEMOCRATICALLY ELECTED BY THE PARAGUAYAN PEOPLE THREE 
  350. YEARS AGO.  AT THAT TIME , HE WAS ADORED BY THIS FELLOW 
  351. COUNTRYMEN.  HE HAD THWARTED A MILITARY JUNTA THAT THREATEN 
  352. TO SEIZE POWER.  GENERAL MANIGUA WAS NOT KNOWN THEN AS GENER-
  353. AL BUT AS PRESIDENT MANIGUA. 
  354. HE HAD NEVER BEEN A MILITARY MAN, BUT HAD STUDIED SOCIOLOGY 
  355. AT HARVARD.  UNFORTUNATELY, HE HAS CHANGED A LOT SINCE HE 
  356. CAME TO POWER, BUT WE DO NOT KNOW THE REASONS WHY.  
  357. A YEAR AGO HE ASSUMED THE TITLE OF GENERAL AND DISSOLVED THE 
  358. PEOPLE'S ASSEMBLY, MAKING HIMSELF DICTATOR. 
  359. THE COUNTRY IS NOW IN A STATE OF SIEGE. EVEN HIS OWN FAMILY 
  360. NO LONG RECOGNIZED THE GOOD PRESIDENT MANIGUA. FREEDOM OF 
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367. SPEECH HAS DISAPPEARED IN SANTA PARAGUA.  NO ONE DARE VOICE 
  368. ANY OPPOSITION.  GENERAL MANIGUA HAS SURROUNDED HIMSELF WITH 
  369. A TERRIFYING SECRET POLICE FORCE WHICH IS RUTHLESSLY EFFI-
  370. CIENT IN ITS REPRESSION OF POLITICAL OPPONENTS. 
  371. IT IS UNDER THESE CIRCUMSTANCES THAT A RESISTANCE GROUP 
  372. CALLED LIBERTAD HAS BEEN FORMED. 
  373. THIS GROUP STRUGGLES IN SECRET AGAINST THE DICTATORSHIP.  
  374. ACCORDING TO THEM, MANUGUA IS ONLY THE PUPPET OF AN INTERNA-
  375. TIONAL CRIME SYNDICATE.  HOWEVER, OPINIONS ARE DIVIDED IN THE 
  376. GROUP.  OTHER MEMBERS BELIEVE THAT MANIUGA RULES THE COUNTY 
  377. WITH A ROD OF IRON BY HIMSELF. 
  378. SINCE GENERAL MANIGUA PLUNGED THE COUNTRY INTO A DICTATOR-
  379. SHIP, WE HAVE CEASED TO SUPPORT HIM. 
  380. WE ARE NOW SUPPLYING LIBERTAD WITH ARMS TO FIGHT MANIGUA'S 
  381. SECRET POLICE, MAKING US MANIGUA'S ENEMY NO. 1 FOR WITH OUT 
  382. OUR ARMS SUPPLIES, THE LOCAL RESISTANCE WOULD BE INCAPABLE 
  383. OF FIGHTING. 
  384.  
  385.  
  386. SUSPECT NO. 2 THE KGB 
  387.  
  388. OVER THE LAST FEW YEARS OUR RELATIONS WITH THE SOVIET UNION 
  389. HAVE IMPROVED CONSIDERABLY. 
  390. WE HAVE JOINTLY SIGNED SEVERAL TREATIES IN SUCH AREAS AS 
  391. DISARMAMENT AND TRADE.  THE PRESENT LEADERS OF THE SOVIET 
  392. UNION SEEM TO BE LOOKING FOR DIALOGUE. 
  393. HOWEVER, IN THE HEAR OF THE SUPREME SOVIET THERE ARE EXTREM-
  394. IST ELEMENTS WHO ADVOCATE THE DESTRUCTION OF CAPITALISM AND 
  395. WAR WITH THE US.  WE ALSO KNOW THAT SOVIET SCIENTISTS HAVE 
  396. BEEN WORKING FOR THE LAST TWO YEARS ON AN AVIATION PROJECT 
  397. SIMILAR TO STEALTH. THE MAN IN CHARGE OF THE PROJECT, PROFES-
  398. SOR LUKASIEWICZ, FLED THE USSR AND SOUGHT ASYLUM IN WEST 
  399. GERMANY.  SINCE HE LEFT, THE PROJECT HAS BEEN FROZEN.  IT 
  400. COULD BE THAT THE SOVIETS, UNSETTLED BY OUR PROGRESS ON THE 
  401. STEALTH PROJECT, HAVE STOLEN OUR TECHNOLOGICAL JEWEL TO COPY 
  402. IT. 
  403. DID THEY ACT IN COLLABORATION WITH GENERAL MANAIGUA? 
  404. WE HAVE NOT CLUES. 
  405.  
  406. APPENDIX A 
  407.  
  408. STEALTH FIGHT MODEL A 
  409.  
  410. ARMAMENT 
  411.  
  412. SELECTED TARGETS ARE LOCATED BY LASER TECHNOLOGY WHICH GUIDES 
  413. THE BOMBS ONTO THE CHOSEN ONE. 
  414.  
  415. TARGET ERROR FACTOR:  0.001% 
  416.  
  417. TWO MISSILES WITH NUCLEAR WARHEADS:"SMART BOMBS". 
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427. EACH BOMB CAN DESTROY A TOWN THE SIZE OF NEW YORK IN 10 
  428. SECONDS. 
  429.  
  430. FUEL 
  431.  
  432. A MIXTURE OF REFINED AVIATION FUEL, CAT 08 AND 34% LIQUID 
  433. HYDROGEN. 
  434.  
  435. QUANTITY OF FUEL; MINIMUM OF 300 LITERS. 
  436.  
  437. STEALTH MODEL A IS NOT REFUELLABLE IN FLIGHT THIS OPTION WILL 
  438. BE INCORPORATED IN MODEL B. 
  439.  
  440. OPTION "OZX" 
  441.  
  442. JAMES ALL RADARS. WHEN IT IS IN OPERATION, THE STEALTH FIGHT 
  443. IS UNDETECTABLE. 
  444.  
  445. SPEED 
  446.  
  447. 3000 KM/HR 
  448.  
  449. FROM 0 TO 800 KM/HR IN 5 SECONDS OPTION "ULTRA" 
  450.  
  451. FROM 800 TO 2500 KM/HR IN 3 SECONDS OPTION "HYPER BOOST" 
  452.  
  453. DANGER! ONLY USE HYPER BOOST OPTION IN CASES OF LAST RESORT 
  454. BECAUSE THE FUEL CONSUMPTION IS ENORMOUS THERE IS A RISK OF 
  455. FUEL SHORTAGE. 
  456.  
  457. APPENDIX B 
  458.  
  459. WEAPONS AVAILABLE FOR THIS MISSION 
  460.  
  461. (MUST BE RETURNED!) 
  462.  
  463. FALSE ATTACHE CASE:  THE FALSE ATTACHE CASE HAS A DOUBLE 
  464. BOTTOM. 
  465.  
  466. CALCULATOR: NEVER TAKE THE CALCULATOR FAR AWAY FROM THE 
  467. ATTACHED CASE.  THE CALCULATOR IS LINKED WITH THE ATTACHE 
  468. CASE BY AN INFRARED BEAM.  IF YOU SEPARATE THE CALCULATOR 
  469. FROM THE ATTACHE CASE, THE INFRARED BEAM IS BROKEN, SETTING 
  470. OFF AN EXPLOSION EQUIVALENT TO 10 KG OF PLASTIC EXPLOSIVE. 
  471. (SERIOUS DAMAGE TO EVERYTHING WITHIN A RADIUS OF 10 METERS) 
  472.  
  473. NTY FORGER; THIS ULTRA MODERN MACHINE DESIGNED TO FORGE 
  474. PASSPORTS  THE FORGER IS IN THE SECRET COMPARTMENT OF THE 
  475. ATTACHE CASE AND HAS THREE PROGRAMS; 
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487. *FALSE FRENCH PASSPORT 
  488. *FALSE BRITISH PASSPORT 
  489. *FALSE GERMAN PASSPORT 
  490.  
  491. TYPE IN THE REQUIRED CODE ON THE CALCULATOR TO GET THE NTY 
  492. FORGER. 
  493.  
  494. USE THE NATIONALITY BEST SUITED TO THE CURRENT POLITICAL 
  495. SITUATION: 
  496. USE THE ARROWS ON THE NTY FORGER TO SELECT THE NATIONALITY 
  497. YOU HAVE CHOSE; 
  498. PRESS THE BUTTON TO CONFIRM YOUR CHOICE. 
  499.  
  500. NOTE THIS ATTACHE CASE IS A NEW INVENTION OF OUR WEAPONS 
  501. SERVICE.  THE DIRECTOR OF THE SERVICE, Q, IS VERY ATTACHED TO 
  502. IT. 
  503.  
  504. THE WATCH CABLE  THIS CAN BE AN INVALUABLE AID UNDER ANY 
  505. CIRCUMSTANCES.  AN OBJECT LIKE A WATCH IS O ORDINARILY THAT 
  506. IT WOULD NEVER RAISE THE SUSPICIONS OF YOUR ENEMIES, FOR 
  507. EXAMPLE:  THE WATCH CABLE WAS VERY USEFUL TO AGENT 002 DURING 
  508. A CHASE OVER THE ROOFS IN HONG KONG IN THE COURSE OF HIS LAST 
  509. MISSION. 
  510.  
  511.  
  512. AFTER STEALING DOCUMENTS FROM THE CHINESE SECRET SERVICE 
  513. BUILDING IN HONG KONG, AGENT 002 WAS SPOTTED BY THE SECURITY 
  514. SERVICES OF THE BUILDING.  AFTER A WILD CHASE, 002 FOUND 
  515. HIMSELF ON THE ROOF OF THE BUILDING.  THE ENEMY WAS AT HIS 
  516. HEELS.  THERE WAS ANOTHER BUILDING FACING 002.  HE USED THE 
  517. CABLE OPTION ON HIS WATCH AND WAS THUS ABLE TO ESCAPE FROM 
  518. HIS PURSUERS. 
  519.  
  520. MAXIMUM LENGTH OF CABLE 30 METERS 
  521.  
  522. MAXIMUM WIDTH THE CABLE WILL SUPPORT:100 KILOGRAMS. 
  523.  
  524. THE CABLE PLAYS OUT IN 10 SECONDS 
  525.  
  526. THE CABLE WILL ONLY ATTACH TO SOLID WALLS. 
  527.  
  528. THE CUTTING PEN  JUST LIKE THE WATCH AN ORDINARY PEN WILL NEW 
  529. AWAKEN THE SUSPICIONS OF YOUR ENEMIES.  THE CUTTING PEN LOOKS 
  530. LIKE AN ORDINARY FOUNTAIN PEN.  IT IS SPECIAL BECAUSE IT 
  531. CONTAINS A PRESSURIZED CAPSULE OF BENZOIC ACID.  WHEN THE 
  532. SWIVEL RING ON THE PEN BODY IS TURNED THROUGH 180 DEGREES, 
  533. THE BENZOIC ACID CAPSULE DEPRESSURIZED AND LETS DROPS OF 
  534. BENZOIC ACID FALL FROM THE NIB OF THE PEN. 
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547. PROPRIETIES OF BENZOIC ACID 
  548.  
  549. DISSOLVES ALL METALS. 
  550.  
  551. AMOUNT OF ACID NEEDED: 
  552.  
  553. STEEL  3 DROPS 
  554. IRON  2 DROPS 
  555. GOLD  10 DROPS 
  556. MANGANESE  5 DROPS 
  557. TUNGSTEN  1 DROP 
  558. PLATINUM 8 DROPS 
  559. LEAD 12 DROPS 
  560. COPPER 2 DROPS 
  561.  
  562. SWIVEL RING  USE THE PRESCRIBED NUMBER OF DROPS IF YOU EXCEED 
  563. THE DOSE THE VAPORS GIVEN OFF BY THE CHEMICAL REACTION COULD 
  564. SUFFOCATE YOU. 
  565.  
  566. NOTE THE CUTTING PEN WAS USED SUCCESSFULLY BY AGENT 001 TO 
  567. ESCAPE FROM THE ALMADENA PRISON. 
  568.  
  569. THE RECORDING RAZOR 
  570.  
  571. MAKE SURE THE RAZOR CONTAINS A BLANK MICRO CASSETTE.  TO DO 
  572. THIS, FIRST PRESS THE EJECT BUTTON.  YOU WILL FIND THE MICRO 
  573. CASSETTE WHERE IT IS SHOWN IN THE DRAWING.  MAKE SURE THE 
  574. CASSETTE HAS BEEN REWOUND. 
  575.  
  576. REPLACE THE CASSETTE 
  577.  
  578. TO RECORD A CONVERSATION WITCH THE ON/OFF SWITCH TO THE ON 
  579. POSITION 
  580.  
  581. THE SHAVING HEADS WILL NOW FUNCTION AS VERY POWERFUL MICRO-
  582. PHONES CAPABLE OF RECORDING ANY CONVERSATION WITHIN A RADIUS 
  583. OF 20 METERS OF THE RAZOR.  
  584.  
  585. WHEN THE RAZOR IS RECORDING, THE INDICATOR LIGHT IS GREEN.  
  586. WHEN THE RAZOR IS NOT RECORDING, THE INDICATOR LIGHT IS RED. 
  587.  
  588. WHEN THE CASSETTE IS FULL, THE RAZOR REWINDS IT AUTOMATICAL-
  589. LY.  WHEN THE CASSETTE HAS BEEN REWOUND, THE INDICATOR LIGHT 
  590. CHANGES TO RED. 
  591.  
  592. RECORDING TIME OF MICRO CASSETTE  30 MINUTES 
  593.  
  594. THE SAFE-CRACKING BOX  ALLOWS YOU TO FIND THE COMBINATION OF 
  595. ANY SAFE.  THIS BOX WAS DREAMED UP BY A WORLD FAMOUS BURGLAR 
  596. KNOW AS THE CRACKER.  WHEN HE WAS CAUGHT BY AGENT 003, THIS 
  597. MASTERMIND OF BURGLARY TOLD US ALL OF HIS SECRETS. 
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. WITH HIS HELP, Q PERFECTED THE CODE BREAKING BOX.  LET IT BE 
  608. SAID THE Q ADDED HIS OWN PERSONAL TOUCHES SO AS TO IMPROVE ON 
  609. THE IDEAS OF THE CRACKER 
  610.  
  611. WARNING!  THE CODE BREAKING BOX IS POWERED BY TWO BATTERIES 
  612. CONTAINING ENRICHED MERCURY.  THIS SUBSTANCE ALLOWS IT TO 
  613. SENSE ALL OF THE INFINITESIMAL VARIATIONS IN SOUND.  THAT IS 
  614. WHY IT USED IN THE BOX.  THE DISADVANTAGE OF ENRICHED MERCURY 
  615. IS THAT IT DOES NOT LAST VERY LONG WHEN IS USE.  YOU MUST ACT 
  616. QUICKLY. 
  617.  
  618. THE CIGARETTE CASE  THIS CIGARETTE CASE CONTAINS TWO TYPE OF 
  619. CIGARETTES. 
  620.  
  621. ROCKET LAUNCHING CIGARETTES 
  622.  
  623. FINGERPRINT REVEALING CIGARETTES 
  624.  
  625. ROCKET LAUNCHING CIGARETTES  THIS CIGARETTE CONTAINS A ROCKET 
  626. NEAR THE FILTER.  THE ROCKET IS LINKED TO A HEAT SENSOR AT 
  627. THE END OF THE CIGARETTE BY A MINUTE THREAD.  WHEN THE CIGA-
  628. RETTE IS LIT, THE THREAD BURNS AND LAUNCHES THE ROCKET. 
  629.  
  630. CHARACTERISTICS OF THE ROCK 
  631.  
  632. LENGTH 3 CENTIMETERS 
  633.  
  634. RANGE 25 METERS 
  635.  
  636. HIT RATE 
  637. AT 5 METERS - 100% 
  638.  
  639. AT 10 METERS - 95% 
  640.  
  641. AT 15 METERS - 92.5% 
  642.  
  643. AT 20 METERS - 90% 
  644.  
  645. AT 25 METERS - 87.5% 
  646.  
  647. IT CAN DESTROY AN OBJECT THE SIZE OF A CAR. 
  648.  
  649. YOU CAN IDENTIFY ROCKET LAUNCHING CIGARETTES BY THEIR RED 
  650. BANDS. 
  651.  
  652. FINGERPRINT REVEALING CIGARETTES  THE CIGARETTE CONTAINS AN 
  653. ULTRA-SENSITIVE MICROFILM MADE OF CHROMIUM DIOXIDE.  WITH 
  654. THIS MICROFILM, YOU CAN PHOTOGRAPH ANY FINGERPRINT.  ALL YOU 
  655. HAVE TO DO IS TO PLACE THE MICROFILM ON THE SPOT WHERE YOU 
  656. HAVE FOUND THE FINGERPRINT.  THE COMPUTERIZED DATABASE RE-
  657. SEARCH UNTIL CAN THEN IDENTIFY THE OWNER OF THE FINGERPRINT 
  658. YOU HAVE PHOTOGRAPHED 
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667. YOU CAN IDENTIFY FINGERPRINT REVEALING CIGARETTES BY THEIR 
  668. BLUE BANDS 
  669.  
  670. TECHNICAL SUPPORT AND HINTS 
  671.  
  672. PTZ  1-714-549-2411 
  673.  
  674. HINT SYSTEM 1-900-370-PLAY 
  675.  
  676. I JUST TYPE THESE DOCS BEFORE THE CRACKER CRACKED THE GAME 
  677. SO YOU MAY HAVE THE DOCS BEFORE THE GAME. 
  678.  
  679. -=THE JET=-  
  680. -=INC=-
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.