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Text File  |  1990-10-25  |  33KB  |  616 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         THE DOX TO INT SOCCER CHALLENGE!
  5.                         --------------------------------
  6.  
  7.  
  8. THE MAIN MENU;
  9.  
  10. ONCE THE GAME HAS BEEN LOADED,THE MAIN MENU WILL BE DISPLAYED,AS SHOWN BELOW.
  11.  
  12. THE FOUR MAIN OPTIONS OPEN TO YOU ARE:
  13. -------------------------------------------------------------------------------
  14. LOAD A SAVED GAME (OPTION TOP OF SCREEN)
  15.  
  16. IF YOU HAVE ALREADY PLAYED INT SOC CHALL,AND HAVE A SAVED GAME WHICH YOU WISH
  17. TO RE-START,SELECTING THIS OPTION WILL ALLOW YOU TO LOAD THAT SAVED GAME.
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19. PLAY IN THE WORLD CUP FINAL: (OPTION LEFT OF SCREEN-BELOW SAVED GAME OPTION)
  20.  
  21. SELECTING THIS OPTION ALLOWS YOU TO COMPETE IN ONE OF THE 24 TEAMS WHO TOOK
  22. PART IN `ITALIA 90`,PLAYING IN THE WORLD CUP AS IT WAS PLAYED,OR TO ENTER THE
  23. FINALS AS A MEMBER OF TEAM OF YOUR CHOICE,FROM ANYWHERE IN THE WORLD,REPLACING
  24. ONE OF THE 24.
  25. -------------------------------------------------------------------------------
  26. PLAY IN THE INT SUPER LEAGUE:(OPTION RIGHT OF THEWORLD CUP OPTION)
  27.  
  28. SELECTING TO PLAY INT SUPER-LEAGUE WILL PUT YOU IN THE BOOTS OF ONE OF THE TOP
  29. PLAYERS FROM THE GREATEST CLUB SIDES FROM AROUND THE GLOBE.THE 16 TEAMS PLAY A
  30. FULL SEASON OF INTER-CONTINENTAL LEAGUE GAMES TO DETERMINE THE WORLDS CHAMPION
  31. OF CHAMPIONS.ONCE AGAIN,IF YOUR FAVOURITE ISNT INCLUDED,YOU CAN REMOVE ONE OF
  32. THE 16 AND PLAY FOR YOUR OWN TOP TEAM.
  33. -------------------------------------------------------------------------------
  34. PRACTISE-SESSION (OPTION DIRECTLY UNDERNEATH THE WORLD AND INT OPTIONS)
  35.  
  36. ONCE YOU HAVE SELECTED TO PRACTISE,THE FIRST PRACTISE DISCIPLINE,`PASSING` WILL
  37. BECOME HIGHLIGHTED. TO SELECT ANOTHER PRACTISE DISCIPLINE,MOVE THE JOYSTICK UP
  38. OR DOWN,UNTIL THE DISCIPLINE YOU WISH TO PRACTISE IS HIGHLIGHTED.THEN PRESS THE
  39. FIRE BUTTON TO START THE PRACTISE SESSION.
  40. -------------------------------------------------------------------------------
  41. ONCE YOU HAVE SELECTED TO PRACTISE PASSING,THE MATCH DISPLAY WILL BE SHOWN.THE
  42. MAIN WINDOW WILL SHOW THE FOLLOWING MESSAGE.
  43.  
  44. `PRESS BUTTON TO START PRACTISE`...(ESC) TO EXIT
  45. PRESS FIRE TO REVEAL THE PITCH.
  46.  
  47. INT SOC CHALL IS VIEWED FROM THE PERSPECTIVE UNIQUE TO COMPUTER SOCCER
  48. GAMES,YOU ARE AT PITCH-LEVEL,LOOKING IN THE DIRECTION OF YOUR OPPONENTS GOAL
  49. DURING PASSING-PRACTISE,THE MAN NEAREST TO YOU IN THE MAIN WINDOW IS UNDER YOUR
  50. CONTROL,AND HE WILL HAVE THE BALL NEAR HIS FEET.
  51. BY REFERRING TO THE RADAR MAP ON THE RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN.YOU WILL SEE
  52. THE POSITION OF THE BALL(A BLACK DOT) AND A MAN UNDER YOU CONTROL(A RED DOT
  53. NEXT TO THE BALL).THERE IS ANOTHER RED DOT,SHOWING THE POSITION OF YOUR
  54. TEAM-MATE AWAITING A PASS.
  55.  
  56. YOUR AIM IS TO PASS THE BALL O YOUR TEAM-MATES FEET BY BALANCING THE 3 FACTORS
  57. WHICH COMBINE TO AFFECT THE PASS;POWER,DIRECTION AND HEIGHT.
  58.  
  59. ALL THREE FACTORS ARE CONTROLLED BY JOYSTICK FUNCTIONS;
  60.  
  61.  
  62.        LOW AND LEFT            MINIMUM HEIGHT           LOW AND RIGHT
  63.  
  64.  
  65.                               `FIRE AND POWER`
  66.        SWERVE RIGHT            (FIRE BUTTON)            SWERVE RIGHT
  67.  
  68.  
  69.  
  70.        HIGH AND RIGHT           MAXIMUM HEIGHT          HIGH AND RIGHT
  71.  
  72. DO NOT EXPECT TO HIT AN ACCURATE PASS AT THE FIRST ATTEMPT-PRACTISE MAKES
  73. PERFECT!!!, AND YOU CAN PRACTISE AS MUCH AS YOU WANT TO!
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75. THE POWER:
  76.  
  77. THE FIRST FACTOR TO CONSIDER IS THE STRENGTH OF KICK YOU WISH TO USE IN THE
  78. MAKING OF THE PASS.BELOW THE MAIN WINDOW YOU WILL SEE TWO HORIZONTAL INDICATOR
  79. BARS,HOLD THE FIRE BUTTON DOWN,AND WATCH THE BARS. THE LOWER INDICATOR WILL
  80. SHOW A YELLOW BAR EXTENDING LEFT TO RIGHT,AND THE PLAYER WILL KICK THE BALL.
  81. THIS IS THE POWER INDICATOR,AND HAS 4 GRADATIONS ALONG ITS LENGTH. IF YOU HELD
  82. THE FIRE BUTTON DOWN,THE YELLOW BAR WILL HAVE FILLED THE INDICATOR TO THE
  83. FOURTH GRADIATION,AND YOU WILL HAVE STRUCK THE PASS WITH MAXIMUM POWER. THE
  84. LONGER YOU HOLD THE FIRE BUTTON DOWN,THE GREATER THE PASS.
  85.  
  86. THE FOLLOWING MESSAGE WILL NOW BE DISPLAYED IN THE MAIN WINDOW;
  87.  
  88. `PRESS;-BUTTON TO TRY AGAIN
  89. (SPACE) FOR NEW PASS
  90. (ESC) TO EXIT
  91.  
  92. PRESS THE FIRE TO TRY AGAIN, THE PITCH WILL REAPPEAR.
  93. THIS TIME,HOLD THE FIRE BUTTON FOR A SHORTER PERIOD,ATTEMPTING TO PUT LESS
  94. POWER INTO THE PASS.
  95. THE POWER LEVEL YOU MUST USE FOR THIS PASS IS HALF POWER(2 GRADATIONS OF THE
  96. BAR)CONTINUE PRACITICING THE SAME PASS UNTIL YOU CONSISTENTLY GET THE POWER
  97. LEVEL CORRECT,WITHOUT WORRYING ABOUT OTHER JOYSTICK MOVEMENTS.
  98. ONCE THE POWER LEVEL IS CORRECT,THE BALL WILL TRAVEL IN A STRAIGHT LINE,TAKEN
  99. FROM YOUR PLAYER,THROUGH THE CENTRE OF THE BALL,BUT WILL STILL BE WIDE OF YOUR
  100. TARGET. BUT WITH A LITTLE SWERVE ON THE BALL, YOU HAVE THE STRENGTH OF KICK TO
  101. MAKE A PERFECT PASS.
  102. -------------------------------------------------------------------------------
  103. DIRECTION:
  104.  
  105. NOW TRY THE SAME PASS AGAIN WITH THE PERFECT POWER,AND THINK ABOUT THE
  106. DIRECTION NEEDED TO PLAY THE BALL TO YOUR TEAM-MATES FEET.
  107. THE DESTINATION OF THE STRAIGHT PASS IS SHOWN BY THE CIRCLE,AND ITS PATH BY THE
  108. SOLID LINE.TO REACH THE TARGET PLAYER,THE BALL MUST LEAVE ITS CURRENT PATH AND
  109. SWERVE RIGHT, THE DIRECTION OF THE SWERVE IS CONTROLLED BY MOVING THE JOYSTICK
  110. TO THE LEFT OR RIGHT-IN THIS EXAMPLE IT MUST BE MOVED RIGHT.
  111.  
  112. THE TIMING OF THE SWERVE:
  113.  
  114. IMAGINE YOU ARE ACTUALLY KICKING A BALL.ONCE THE BALL BREAKS CONTACT WITH YOUR
  115. FOOT,IT IS IMPOSSIBLE TO ALTER THE SPEED OR DIRECTION OF ITS JOURNEY.INT SOC
  116. CHALL,UNLIKE OTHER COMPUTERS FOOTY GAMES,DOES NOT ALLOW YOU TO MAKE DECISIONS
  117. ABOUT THE DIRECTION OF THE BALL AFTER HITTING IT-ITS LIKE REAL LIFE FOOTBALL.
  118. THE TIME CONSTRAINTS ON DECISION MAKING WHEN MAKING A PASS ARE THE SAME IN INT
  119. SOC CHALL AS THEY ARE IN REAL FOOTBALL.
  120. FROM THE MOMENT YOU FIRST PRESS THE FIRE BUTTON TO THE TIME THE PLAYER KICKS
  121. THE BALL IS ALL YOU HAVE-ITS NOT LONG!. IN THAT TIME YOU MUST MOVE THE
  122. JOYSTICK(TO THE RIGHT IN THIS EXAMPLE).DONT BE SURPRISED IF YOU FIND THE
  123. TECHNIQUE A DIFFICULT ONE TO MASTER AT FIRST. THATS WHAT THE PRACTISE SESSIONS
  124. ARE FOR.
  125. TRY TO GET THE TIMING RIGHT WITH A FEW PRACTISE PASSES.DONT WORRY IF YOUR POWER
  126. GOES SLIGHTLY ASTRAY,GIVEN PRACTISE,POWER AND DIRECTION WILL COME TOGETHER
  127. TAKING THE BALL ON A PERFECT PATH TO YOUR TEAM-MATES FEET.
  128. ------------------------------------------------------------------------------
  129. HEIGHT:
  130.  
  131. ONCE YOU HAVE MASTERED POWER AND DIRECTION,ALL THAT IS LEFT TO PRACTISE IS
  132. GETTING THE BALL TO FLY THROUGH THE AIR AT THE CORRECT HEIGHT,OR TO SKIM THE
  133. GRASS AS YOU WISH. IN PRACTISE MODE,WITH ONLY TWO PLAYERS ON THE PITCH,THERE IS
  134. NO NEED TO ALTER THE HEIGHT OF THE BALL IN FLIGHT-SO LONG AS IT ARRIVES AT THE
  135. TARGETS FEET. IN A MATCH,HOWEVER,YOU WILL HAVE TO BE ABLE TO HIT ACCURATE
  136. PASSES OVER INCOMING OPPONENTS,OR SLIDE THE BALL LOW UNDER A DIVING GOALKEEPER.
  137. ONCE AGAIN,THE TIME SPACE AVAILABLE IN WHIC TO PUT HEIGHT ON THE BALL IS
  138. SHORT.THE HEIGHT OF YOUR PASSES IS DETERMINED BY MOVING JOYSTICK BACKWARDS OR
  139. FORWARDS WHILST YOUR PLAYER IS SWINGING AT THE BALL.HEIGHT AND SWERVE CAN BE
  140. PUT ON THE BALL SIMULTANEOUSLY BY USING THE DIAGONAL MOVEMENTS OF THE JOYSTICK.
  141. PRACTISE SENDING THE BALL TO YOUR TEAM MATE VIA A NUMBER OF DIFFERENT
  142. TRAJECTORIES.
  143.  
  144. FINALLY,ONCE YOU HAVE MASTERED THAT PARTICULAR PASS,PRESS THE SPACE BAR ON THE
  145. KEYBOARD TO TRY A DIFFERENT ONE.YOUR STARTING AND TARGET POSITIONS WILL BE
  146. DIFFERENT,AND ONCE AGAIN YOU MUST THINK CAREFULLY ABOUT THE THREE
  147. FACTORS;POWER,DIRECTION AND HEIGHT.
  148. WHEN YOU HAVE PERFECTED A NUMBER OF PASSES,PRESS ESC TO RETURN TO THE GAMES
  149. SCREEN
  150. ------------------------------------------------------------------------------
  151. MEASURING YOUR SUCCESS:
  152.  
  153. ONCE YOU MAKE THE PERFECT PASS,YOU WILL NOTICE THAT THE UPPER OF THE TWO
  154. INDICATOR BARS TURNS RED,AND A WHISTLE WILL BLOW. THE TOP INDICATOR IS THE
  155. POSSESSION INDICATOR,AND TURNS RED ON COMPLETION OF A GOOD PASS TO SHOW THAT
  156. THE TEAM IN RED(IE;YOU)ARE NOW IN POSSESSION OF THE BALL.YOU MAY HAVE NOTICED
  157. THAT AS YOU STRUCK THE BALL INITIALLY,THE BAR ALSO FLASHED RED,SHOWING THAT FOR
  158. A SHORT TIME YOUR FOOT WAS IN CONTACT WITH THE BALL,YOU HAD POSSESSION,WHILST
  159. THE BALL TRAVELS THROUGH THE AIR,AND IS NOT UNDER ANY ONE`S CONTROL,THE
  160. INDICATOR WILL BE BLACK.
  161. THIS INDICATOR BECOMES MORE IMPORTANT DURING MATCHES.IT WILL ALWAYS SHOW YOU AT
  162. A GLANCE WHICH TEAM IS IN POSSESSION.
  163. AS YOU PRACTISE ANY OF THE DISCIPLINES,THE SCOREBOARD ON THE RIGHT OF THE
  164. SCREEN WILL SHOW YOU HOW MANY TIMES YOU HAVE SUCCEEDED IN EXECUTING THE
  165. EXERCISE PERFECTLY(THE LOWER RED NUMBER) AND THE NUMBER OF TIMES YOU HAVE
  166. FAILED(THE UPPER BLUE NUMBER).
  167. ------------------------------------------------------------------------------
  168. EXTENDING THE PRINCIPLES:
  169.  
  170. THE BASIC PRINCIPLES BEHIND PASSING THE BALL CAN THEN BE EXTENDED TO COVER
  171. SHOTS AT GOAL.AT ITS IMPLEST,A SHOT ON GOAL IS LIKE PASSING TO AN IMAGINARY
  172. POINT IN THE BACK OF THE NET. MORE ACCURATELY,IT IS A PASS THROUGH THE
  173. IMAGINARY POINT,AS YOU WILL PROBABLY TRY TO HIT THE BALL AS HARD AS YOU CAN.
  174. ALL METHODS OF APPLYING POWER,SWERVE AND HEIGHT ARE EXACTLY THE SAME FOR
  175. SHOOTING AS THEY ARE PASSING.
  176. ------------------------------------------------------------------------------
  177. PENALTY KICKS:
  178.  
  179. ONCE YOU HAVE SELECTED TO PRACTISE PENALTIES.THE MAIN MATCH DISPLAY WILL BE
  180. SHOWN.THE MAIN WINDOW WILL SHOW THE FOLLOWING MESSAGE;
  181.  
  182. `PRESS BUTTON TO START PRACTISE`
  183.  
  184. (ESC) TO EXIT.......PRESSING FIRE REVEALS THE PITCH
  185.  
  186. YOU WILL SEE THE PENALTY AREA AND GOAL,WITH YOUR PLAYER READY TO TAKE THE
  187. PENALTY,AND THE OPPOSITIONS GOALKEEPER ON HIS GOAL LINE.PENALTY TAKING IS
  188. EASIER THAN NORMAL SHOOTING,AS YOU NEED ONLY CONCERN YOURSELF WITH THE
  189. PLACEMENT OF THE SHOT. THE POWER IS AUTOMATICALLY CONTROLLED FOR YOU.
  190.  
  191. TO TAKE A PENALTY,PRESS THE FIRE BUTTON.YOUR PLAYER WILL BEGIN TO KICK THE
  192. BALL,AND  IN THE SAME WAY AS BEFORE YOU HAVE A S[PLIT SECOND DECISION TO ALTER
  193. THE DIRECTION OF YOUR SHOT.MOVE THE JOYSTICK LEFT OR RIGHT TO SWERVE THE SHOT
  194. LEFT OR RIGHT. YOU CAN ALSO SHOOT FOR THE CENTRE OF THE GOAL. THE `KEEPER` MAY
  195. DIVE THE  RIGHT WAY,THE WRONG WAY,OR NOT AT ALL. SO LONG AS YOU GIVE NO
  196. INDICATION OF WHERE YOU`RE GOING TO PUT THE BALL,HE`LL ONLY BE GUESSING.
  197. HOWEVER,IF YOU MOVE THE JOYSTICK TO EARLY,HE`LL USE HIS INTELLIGENCE AND TRY TO
  198. MOVE IN THE DIRECTION YOU ARE SHOOTING.TIMING IS EVERYTHING!
  199. ONCE AGAIN,YOU MAY PRACTISE AS MANY PENALTIES AS YOU WANT,IN BETWEEN PENALTIES
  200. YOU WILL SEE A MESSAGE IN THE MAIN WINDOW. INVITING YOU TO PRESS FIRE TO TRY
  201. AGAIN..OR (ESC) TO EXIT BACK TO THE GAME OPTIONS SCREEN.
  202. ------------------------------------------------------------------------------
  203. GOALKEEPING:
  204.  
  205. DURING PLAY THE GOALKEEPER WILL BE AUTOMATICALLY CONTROLLED FOR YOU,AND A HIGH
  206. DEGREE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE PROGRAMMED INTO THE GAME WILL TAKE CARE OF
  207. MOST SITUATIONS.
  208. THERE IS HOWEVER,ONE EXCEPTION.`PENALTIES` WHEN IT COMES TO FACING THE
  209. GOALKEEPERS NIGHTMARE,YOU`RE IN CHARGE.
  210. ONCE YOU HAVE SELECTED TO PRACTISE SAVING PENALTIES. THE MAIN MATCH DISPLAY
  211. WILL BE SHOWN. THE MAIN WINDOW WILL SHOW THE FOLLOWING MESSAGE.
  212.  
  213. `PRESS BUTTON TO START PRACTISE`
  214.  
  215. (ESC) TO EXIT......PRESS FIRE TO REVEAL THE PITCH.
  216.  
  217. YOU WILL SEE THE PENALTY AREA AND GOAL,WITH AN OPPOSING PLAYER READY TO TAKE
  218. THE PENALTY,AND YOUR GOALKEEPER ON HIS GOAL LINE.
  219. THE CONTROL METHOD FOR SAVING PENALTIES IS SIMILAR TO THAT FOR TAKING THEM.THE
  220. PENALTY TAKER WILL AUTOMATICALLY TAKE HIS SHOT WHEN HE READY.TO DIVE TO THE
  221. LEFT FOR THE BALL PUSH THE JOYSTICK LEFT,TO DIVE RIGHT PUSH THE JOYSTICK
  222. RIGHT.TO STAND STILL,DONT TOUCH THE JOYSTICK.
  223. IF YOU MOVE BEFORE THE BALL IS STRUCK,THE OPPOSING PLAYER WILL HAVE TIME TO SEE
  224. WHICH WAY YOU ARE DIVING,AND WILL PROBABLY AIM FOR THE OPPOSITE SIDE OF
  225. GOAL.ONCE AGAIN SUCCESSFUL PENALTY SAVES REQUIRE PRECISE TIMING.
  226. WHEN YOU HAVE PERFECTED A NUMBER OF SAVES,PRESS [ESC] TO RETURN TO THE GAME
  227. OPTIONS MENU.
  228. ------------------------------------------------------------------------------
  229. CORNERS:
  230. USUAL THING WHEN SELECTING TO PRACTISE CORNERS..THE FOLLOWING MESSAGE.
  231.  
  232. `PRESS BUTTON TO START PRACTISE` [ESC] TO EXIT..PRESS FIRE TO REVEAL PITCH.
  233.  
  234. CORNERS VARY FROM NORMAL PASSES IN TWO RESPECTS,FIRSTLY,YOU CANNOT PASS AWAY
  235. FROM YOUR GOAL,AS YOU ARE RESTRICTED BY THE BYLINE.AND SECONDLY,YOU ARE LIKELY
  236. TO BE PASSING INTO A CROWDED PENALTY AREA,SO ACCURACY IS PREMIUM.
  237. THE POSITION OF THE PLAYER TAKING THE CORNER(WHOM YOU CONTROL) AND THE
  238. DIRECTION OF THE BALL IF KICKED STRAIGHT IS SHOWN BELOW,FOR A CORNER FROM THE
  239. RIGHT HAND SIDE OF THE PITCH.
  240. AS WITH THE OTHER PASSES,YOU CAN VARY THE POWER,DIRECTION AND HEIGHT OF THE
  241. PASS VIA THE JOYSTICK.POWER AND HEIGHT WORK EXACTLY THE SAME WAY AS BEFORE-THE
  242. LONGER YOU HOLD DOWN THE FIRE BUTTON,THE HARDER YOU KICK THE BALL,AND HEIGHT IS
  243. VARIED BY PULLING BACK ON THE JOYSTICK FOR MAXIMUM HEIGHT AND PUSHING FORWARD
  244. FOR MINIMUM HEIGHT.
  245. THE DIRECTION IS VARIED BY MOVING THE JOYSTICK LEFT OR RIGHT,TAKING THE BALL
  246. AWAY FROM ITS `STRAIGHT` PATH. IF THE CORNER IS FROM THE LEFT,PUSHING THE
  247. JOYSTICK RIGHT WILL MAKE THE BALL SWING OUT,AND LEFT WILL MAKE IT SWING IN.
  248. AS WITH OTHER PASSES,TIMING IS ESSENTIAL,YOU HAVE ONLY A SHORT TIME TO GIVE THE
  249. BALL SWERVE AND HEIGHT,YOU SHOULD PRACTISE CORNERS FROM BOTH SIDES OF THE
  250. PITCH,ISING THE RADAR MAP TO AIM FOR ONE OF YOUR TEAM MEMBERS IN OR AROUND THE
  251. PENALTY AREA.
  252. ONCE YOU HAVE PRACTISED A NUMBER OF CORNERS..PRESSING [ESC] TAKES YOU TO THE
  253. GAME OPTIONS MENU.
  254. -------------------------------------------------------------------------------
  255. EXIT PRACTISE:
  256. ONCE YOU HAVE FINISHED PRACTISING ALL THE DISCIPLINES,SELECT `EXIT PRACTISE`
  257. FROM THE GAME OPTIONS SCREEN. YOU WILL THEN BE ABLE TO SELECT ANY OF THE
  258. ORIGINAL FOUR OPTIONS;LOAD A SAVED GAME;PLAY IN THE WORLD UP;PLAY IN
  259. INTERNATIONAL SUPERLEAGUE OR PRACTISE AGAIN.
  260. -------------------------------------------------------------------------------
  261. PLAY IN THE WORLD CUP FINALS:
  262.  
  263. THIS MENU IS USED TO SELECT A VARIETY OF OPTIONS WHICH GOVERN THE WAY MATCHES
  264. ARE PLAYED.
  265.  
  266. PLAYERS NAME;     YOU MAY ENTER YOUR NAME OR THE NAME YOU WISH TO PLAY UNDER,BY
  267.                   TYPING IN UP TO 18 CHARACTERS VIA THE KEYBOARD.`PRESS RETURN`
  268.                   WHEN YOU HAVE FINISHED TYPING.
  269.  
  270. PLAYING TIME;     YOU MAY SELECT THE PLAYING TIME WHICH YOU REQUIRE,FROM 2-3 OR
  271.                   6 MINUTES EACH HALF.`2` WILL BE HIGHLIGHTED INITIALLY.MOVE
  272.                   THE JOYSTICK LEFT OR RIGHT TO HIGHLIGHT OTHER NUMBERS,AND
  273.                   PRESS FIRE WHEN HAPPY WITH YOUR CHOICE.
  274.  
  275. TYPE OF PLAY;     INT SOC CHALL HAS BEEN DESIGNED TO BE PLAYED AS ONE PLAYER IN
  276.                   A TEAM OF 11,LIKE REAL FOOTBALL.IF YOU SELECT `PLAYER`YOU
  277.                   WILL PLAY IN THIS STYLE,CONTROLLING ONE MAN,WHEREVER HE IS ON
  278.                   THE PITCH.USING THIS OPTION YOU CAN `CALL` FOR THE BALL WHEN
  279.                   YOU TEAM IS IN POSSESSION,AND YOU MAY ALSO TAKE CONTROL OF
  280.                   THE PLAYER NEAREST THE BALL IN AN EMERGENCY.YOU MAY ALSO
  281.                   SELECT TO PLAY AS THE WHOLE TEAM.IN THIS OPTION,THE PLAYER
  282.                   UNDER YOUR CONTROL IS ALWAYS THE PLAYER NEAREST THE BALL .FOR
  283.                   EXAMPLE,AS YOU MAKE A PASS TO A TEAM MATE,CONTROL SWITCHES
  284.                   FROM PASSER TO RECEIVER WHILE THE BALL MOVES.
  285.                   `PLAYER` WILL BE HIGHLIGHTED INITIALLY.MOVING THE JOYSTICK UP
  286.                   OR DOWN SWITCHES BETWEEN `PLAYER` AND `TEAM`.PRESS FIRE WHEN
  287.                   YOU ARE HAPPY WITH YOUR CHOICE.FURTHER DETAILED EXPLANATIONS
  288.                   OF THE TWO STYLES OF CAN BE FOUND LATER ON.
  289. ------------------------------------------------------------------------------
  290. SELECT DIFFICULTY LEVEL:
  291.  
  292. INT SOC CHALL OFFERS 3 LEVELS OF DIFFICULTY..EASY;MEDIUM;HARD...THE LEVELS GIVE
  293. PROGRESSIVELY HARDER PLAY AS THE INTELLIGENCE OF OPPONENETS INCREASES AT EACH
  294. LEVEL.HOWEVER THERE IS ANOTHER FACTOR INFLUENCING DIFFICULTY;THE TYPE OF
  295. PASSING.
  296. AT `EASY` LEVEL,AN `EASY` PASSING FUNCTION IS AUTOMATICALLY ACTIVATED.THIS
  297. HELPS BEGINNERS BY MAKING THE BALL INTELLIGENT,IN ADDITION TO THE INTELLIGENCE
  298. OF THE PLAYERS.IF YOU PASS THE BALL,IT WILL AUTOMATICALLY SEEK OUT ONE OF YOUR
  299. TEAM-MATES,WITHIN REASON,MAKING TEAM WORK EASIER,AND THE GAME FLOW
  300. QUICKLY,AVOIDING THE FRUSTRATION OF SEEING YOUR PASSES WILDLY OFF TARGET,GIVING
  301. THE BALL AWAY.THE FUNCTION OF THE POWER BAR IS ELIMINATED WHEN THE `EASY`
  302. PASSING FUNCTION IS ACTIVE.THE STRENGTH OF YOUR PASSES IS
  303. `AUTOMATICALLY`CALCULATED BY THE COMPUTER SO AS TO TAKE THE BALL NEAR,OR TO,A
  304. TEAM-MATE.
  305. HOWEVER,THE EASY PASSING FUNCTION IS AUTOMATICALLY DEACTIVATED WHEN THE BALL IS
  306. IN YOUR OPPONENTS PENALTY AREA,ALLOWING YOU TO SHOOT AT GOAL,AND TO CONTROL THE
  307. POWER OF THE SHOT BY PRESSING AND HOLDING THE FIRE BUTTON FOR THE DESIRED
  308. LENGTH OF TIME.
  309. AT `INTERMEDIATE` LEVEL THE BALL IS SEMI-INTELLIGENT.IF YOU MAKE A PASS WHICH
  310. WILL LAND CLOSE TO A TEAM-MATE,THE BALL WILL CORRECT ITSELF OVER THE LAST FEW
  311. FEET OF THE PASS,ENDING CLOSE ENOUGH TO YOUR TEAM-MATE FOR HIM TO TAKE
  312. CONTROL.YOU MAY SHOOT FROM ANYWHERE ON THE PITCH.
  313. AT `ADVANCED` LEVEL THE BALL IS ONLY INFLUENCED BY THE DIRECTION,POWER AND
  314. HEIGHT YOU GIVE IT AS YOU KICK IT.IT IS THE BEST TEST OF TRUE FOOTBALLING
  315. ABILITIES,BUT TAKES TIME TO MASTER.
  316. ONCE YOU HAVE SELECTED YOUR DIFFICULTY LEVEL,YOU WILL BE SHOWN THE TEAM LISTS
  317. FROM WHICH TO CHOOSE ONE OF THE COUNTRIES COMPETING IN `ITALIA 90`
  318. PLAY IN GROUP A,B OR C WILL BE HIGHLIGHTED AT THE TOP OF SCREEN,AND THE LIST OF
  319. THOSE TEAMS IN GROUPS A,B AND C ARE SHOWN BELOW IT.TO SEE THE TEAMS IN GROUPS
  320. D,E OR F,HIGHLIGHT `PLAY IN GROUP D,E OR F`,BUT DO NOT PRESS FIRE. ONCE YOU
  321. HAVE DECIDED WHICH GROUP YOU WISH TO PLAY IN,SELECT THE APPROPRIATE GROUP
  322. OPTION AT THE TOP OF THE SCREEN BY HIGHLIGHTING IT AND PRESSING FIRE.
  323. THE LIST OF NTEAMS IN THOSE THREE GROUPS WILL BE SHOWN,WITH THE OPTIONS TO
  324. `SELECT TEAM FROM BELOW` OR `INSERT YOUR OWN TEAM`
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326. SELECT TEAM:
  327.  
  328. TO SELECT ONE OF THE TEAMS LISTED,SELECT TO `SELECT TEAM FROM LIST BELOW` BY
  329. HIGHLIGHTING THAT OPTION AND PRESSING FIRE.THEN MOVE THE JOYSTICK UP OR DOWN
  330. UNTIL THE TEAM YOU WISH TO PLAY FOR IS HIGHLIGHTED,AND PRESS FIRE.
  331. ------------------------------------------------------------------------------
  332. INSERT TEAM:
  333.  
  334. IF YOU DO NOT WISH TO PLAY FOR ONE OF THE 24 TEAMS WHO QUALIFIED,SELECT TO
  335. `INSERT YOUR OWN TEAM` BY HIGHLIGHTING THAT OPTION AND PRESSING FIRE.YOU WILL
  336. THEN BE ASKED WHICH TEAM YOU WISH TO REPLACE.BY MOVING THE JOYSTICK UP OR
  337. DOWN,HIGHLIGHT THE TEAM YOU WISH TO REPLACE AND PRESS FIRE.YOU MAY NOW TYPE IN
  338. THE NAME OF THE TEAM YOU WISH TO ENTER(UP TO 12 CHARACTERS).PRESS `RETURN`
  339. WHEN YOU HAVE FINISHED TYPING.
  340. YOU WILL THEN BE ASKED IF YOU ARE `HAPPY WITH YOUR CHOICE`.IF YOU ARE NOT THEN
  341. SELECT `NO` TO RETURN TO THE TEAM LIST SCREEN. IF YOU ARE THEN SELECT
  342. `YES`.ONCE YOU PRESS FIRE TO CONFIRM ACCEPTANCE OF YOUR CHOICES,YOU ARE READY
  343. TO BEGIN THE FIRST GAME.
  344. -------------------------------------------------------------------------------
  345. PLAY IN THE INTERNATINAL SUPER LEAGUE:
  346.  
  347. TO PLAY IN THE TOURNAMENT,HIGHLIGHT `SUPERLEAGUE` ON THE GAME OPTIONS SCREEN
  348. AND PRESS FIRE.
  349. YOU WILL SEE THE MATCH MENU,AS IN WORLD CUP,ASKING YOU TO SELECT PLAYERS
  350. NAME,MATCH LENGTH,TYPE OF PLAY AND DIFFICULTY LEVEL.
  351. SELECT THE OPTIONS YOU REQUIRE.ONCE YOU HAVE SELECTED YOUR DIFFICULTY LEVEL,YOU
  352. WILL BE SHOWN THE LIST OF NTEAMS,WITH THE OPTION TO REPLACE A TEAM?.
  353. -------------------------------------------------------------------------------
  354. REPLACE TEAM:
  355.  
  356. THIS IS EXACTLY AS `INSERT TEAM` SO FOLLOW THAT.
  357. -------------------------------------------------------------------------------
  358. SELECT TEAM:
  359.  
  360. THIS IS EXACTLY THE SAME AS `INSERT TEAM` SO FOLLOW THAT.
  361. -------------------------------------------------------------------------------
  362. PLAYING A MATCH:
  363.  
  364. EACH MATCH BEGINS WITH A PANORAMIC CAMERA VIEW OF THE STADIUM ZOOMING DOWN
  365. PITCH LEVEL.THE INFO DISPLAY TELLS YOU WHICH TEAMS ARE PLAYING,AND WHICH
  366. COMPETITION YOU ARE PLAYING IN.THE TEAMS EMERGE FROM THE TUNNEL,AND TAKE UP
  367. THEIR POSITIONS FOR THE KICK OFF. THIS OPENING SEQUENCE CAN BE SKIPPED BY
  368. PRESSING FIRE.
  369.  
  370. REMEMBER THAT THE RADAR MAP SHOWS YOU THE POSITIONS OF THE PLAYER AND BALL,THE
  371. BALL IS SHOWN BY A BLACK DOT.THE PLAYER UNDER YOUR CONTROL IS SHOWN BY A
  372. FLASHING DOT.
  373. THE CAMERA VIEW THROUGH THE MAIN WINDOWN SHOWS THE PITCH,LOOKING TOWARDS YOUR
  374. OPPONENTS GOAL,THE VIEW WILL CHANGE AS THE ACTION MOVES UP AND DOWN THE
  375. PITCH,ACCORDING TO TWO FACTORS,MOST OF THE TIME,IT WILL SHOW THE PLAYER UNDER
  376. YOUR CONTROL AS THE FIGURE IN THE CENTRE OF THE WINDOW.IT WILL TRACK THIS
  377. PLAYER WHEREVER HE IS ON THE PITCH,UNLESS THE BALL IS NEARER TO YOUR GOAL THAN
  378. THE PLAYER IS.WHEN THE BALL IS `BEHIND` YOUR PLAYER,THE CAMERA VIEW WILL TRACK
  379. THE BALL,WITH YOUR PLAYER VISIBLE IN THE DISTANCE.THIS ENABLES YOU TO
  380. CONSTANTLY SEE THE BALL,AS WELL AS YOUR PLAYER.
  381.  
  382. THE ACTION MAY BE PAUSED AT ANY TIME BY PRESSING THE `P` KEY ON THE KEYBOARD.TO
  383. RESTART THE ACTION,PRESS `P` AGAIN.
  384. INT SOC CHALL HAS TWO TYPES OF PLAY,`TEAM` OR `PLAYER` ONE OF WHICH YOU WILL
  385. HAVE SELECTED EARLIER.ALTHOUGH MANY FEATURES ARE COMMON TO BOTH,THE CONTROL
  386. METHOD DIFFERS.
  387. ------------------------------------------------------------------------------
  388. PLAYER:
  389.  
  390. INT SOC CHALL WAS DESIGNED TO BE PLAYED IN THE `PLAYER` STYLE.YOU CONTROL ONE
  391. PLAYER,WHEREVER HE IS ON THE PITCH,AND WHEREVER THE BALL IS.THIS STYLE ALLOWS
  392. YOU TO DEVOLP YOUR GAME IN ONE POSITION .ON THE PITCH.REAL FOOTBALLERS ARE NOT
  393. PLAYING AS A SWEEPER ONE MINUTE AND WINGER NEXT.ALTHOUGH THERE IS NOTHING TO
  394. STOP ANY PLAYER TEMPOORARILY MOVING OUT OF POSITION TO JOIN AN ATTACK OR ADD
  395. STRENGTH TO THE DEFENCE. YOU MUST PLAY AS ONE OF A TEAM.OTHER PLAYERS ON YOUR
  396. TEAM WILL SCORE,MAKE CRUCIAL TACKLES,AND HIT PERFECT PASSES. YOU HAVE YOUR ROLE
  397. IN THE TEAM,WHICH AT ONETIME OR ANOTHER WILL INVOLVE PERFORMING IN ALL ASPECTS
  398. OF PLAY,BUT LIKE REAL; FOOTBALLERS,YOU CAN OFTEN CONTRIBUTE MORE TO A GOAL BY
  399. INTELLIGENTLY RUNNING INTO SPACE AND CALLING FOR THE BALL THAN BY ATTEMPTING TO
  400. DRIBBLE THE BALL OUT OF YOUR OWN PENALTY AREA.
  401. AS THE GAME KICKS OFF,YOU WILL SEE THAT ONE OF YOUR TEAM HAS A WHITE ARROW
  402. ABOVE HIS HEAD-HE IS THE PLAYER UNDER YOUR CONTROL-AND ANOTHER HAS A FLASHING
  403. YELLOW QUESTON MARK-HE IS THE PLAYER NEAREST THE BALL.
  404. SOME OF THE TIME,THE PLAYER UNDER YOUR CONTROL WILL BE THE PLAYER NEAREST THE
  405. BALL.AT OTHER TIMES THE PLAYER UNDER CONTROL MAY BE HALF A PITCH LENGTH OR MORE
  406. AWAY FROM THE BALL! WHEN THE PLAYER I\UNDER YOUR CONTROL IS THE NEAREST MAN TO
  407. THE BALL,THE YELLOW QUESTION MARK WILL DISAPPEAR.
  408.  
  409. THE MOVEMENTS OF THE PLAYER UNDER YOUR DIRECTION IS CONTROLLED BY A VARIETY OF
  410. JOYSTICK FUNCTIONS.WHEN HE IS NOT IN POSSESSION OF THE BALL,THE JOYSTICK MOVES
  411. HIM IN ONE OF EIGHT DIRECTIONS;
  412.  
  413.           UP AND LEFT            MOVE UPFIELD           UP AND RIGHT
  414.  
  415.  
  416.  
  417.           MOVE LEFT                                     MOVE RIGHT
  418.  
  419.  
  420.  
  421.           DOWN AND LEFT          MOVE DOWNFIELD         DOWN AND RIGHT
  422.  
  423.  
  424. WHEN HE HAS GAINED POSSESSION OF THE BALL,THE JOYSTICK MOVEMENTS WILL MAKE HIM
  425. RUN WITH THE BALL IN THE SAME WAY AS HE RUNS WITHOUT THE BALL.
  426. PRESSING SPACE ON THE KEYBOARD WHEN YOUR TEAM,BUT NOT YOUR PLAYER HAS THE
  427. BALL,IS IN POSSESION,WILL `CALL` FOR THE BALL.YOUR TEAM-MATE WHO HAS THE BALL
  428. WILL PASS TO YOU AT THE EARLIEST OPPORTUNITY,HE WILL PASS THE BALL TO THE
  429. POSITION FROM WHICH YOU CALLED FOR THE BALL.IF YOUR MAN IS MOVING,KEEP
  430. CALLING!.
  431. THE EFFECTS OF PRESSING THE FIRE BUTTON ON THE JOYSTICK DIFFER ACCORDING TO THE
  432. SITUATION THE PLAYER UNDER CONTROL IS IN;
  433. ------------------------------------------------------------------------------
  434. 1: CONTROLLED PLAYER IS NOT NEAREST TO THE BALL.
  435.  
  436. IF THERE IS A TEAM MATE CLOSER TO THE BALL THAN YOUR CONTROLLED PLAYER,PRESSING
  437. FIRE WILL AUTOMATICALLY CHANGE CONTROL TO THAT TEAM MATE NEAREST THE
  438. BALL.JOYSTICK MOVEMENTS NOW AFFECT THE NEW PLAYER.
  439. -------------------------------------------------------------------------------
  440. 2: CONTROLLED PLAYER IS NEAREST TEAM MEMBER TO THE BALL.
  441.  
  442. IF THE CONTROLLED PLAYER PLAYER IS THE NEAREST TEAM MEMBER TO THE BALL,BUT NOT
  443. IN POSSESSION OF THE BALL,PRESSING FIRE WILL INITIATE A SLIDING TACKLE IN THE
  444. DIRECTION IN WHICH HE IS MOVIMNG.HOWEVER,A SLIDING TACKLE WILL NOT BE INITIATED
  445. IF HE IS NOT CLOSE ENOUGH TO SUCCEED WITH THE TACKLE.
  446. TACKLING IS THE ONLY WAY TO DISPOSSES OPPONENTS,AND THE TIMING OF THE TACKLE IS
  447. CRUCIAL IF YOU WISH TO AVOID SLIDING PAST THE BALL, OR CRASHING INTO YOUR
  448. OPPONENT AND COMMITTING A FOUL.C
  449. -------------------------------------------------------------------------------
  450. 3: CONTROLLED PLAYER IS IN POSSESSION OF THE BALL:
  451.  
  452. IF THE CONTROLLED PLAYER IS IN POSSESSION OF THE BALL,PRESSING FIRE WILL
  453. INITIATE A PASS(OR SHOT).THE POWER OF THE PASS/SHOT IS DETERMINED BY HOW LONG
  454. YOU HOLD DOWN THE FIRE BUTTON,AND DIRECTION AND HEIGHT ARE CONTROLLED BY MOVING
  455. THE JOYSTICK IN THE TIME BETWEEN INITIATING THE PASS/SHOT AND STRIKING THE
  456. BALL.REMEMBER THE POWER INDICATOR(BELOW THE MAIN WINDOW) SHOWS THE STRENGTH OF
  457. THE PASS/SHOT.THE JOYSTICK MOVEMENTS AVAILABLE,IN SUMMARY ARE:
  458.  
  459.    
  460.           LOW AND LEFT         MINIMUM HEIGHT         LOW AND RIGHT
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                                 [FIRE BUTTON]
  465.  
  466.           SWERVE RIGHT          FIRE AND POWER         SWERVE RIGHT
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.           HIGH AND LEFT         MAXIMUM HEIGHT         HIGH AND RIGHT
  472.  
  473. REMEMBER THAT THE JOYSTICK MOVEMENTS ARE RELATIVE TO THE CURRENT RUNNING PATH
  474. OF THE PLAYER UNDER YOUR CONTROL.THAT IS TO SAY,IF THE PLAYER IS RUNNING ACROSS
  475. THE FIELD FROM RIGH TO LEFT,PUTTING `LEFT` SWERVE ON THE BALL WILL BEND IT
  476. TOWARDS YOUR OWN GOAL LINE,AND DIRECTLY TOWARDS THE LEFT HAND TOUCHLINE.
  477. IF YOU ARE PLAYING ON `EASY` LEVEL,`EASY PASSING` MODE WILL BE ACTIVE AND YOUR
  478. PASSES WILL SEEK OUT TEAM-MATES.REMEMBER THAT IN `EASY PASSING` MODE,YOU MUST
  479. BE IN THE OPPONENTS PENALTY AREA BEFORE SHOOTING,AND UNLESS YOU ARE
  480. SHOOTING,THE POWER BAR IS NOT ACTIVE.
  481. -------------------------------------------------------------------------------
  482. TEAM:
  483.  
  484. YOU MAY ALSO PLAY INT SOC CHALL BY CONTROLLING THE WHOLE TEAM.THE COMPUTER WILL
  485. ALWAYS CALCULATE WHICH OF YOUR PLAYERS IS NEAREST THE BALL,AND CONTROL WILL
  486. ALWAYS SWITCH TO GIVE YOU CONTROL OF THE NEAREST PLAYER.THERE IS THEREFORE NO
  487. YELLOW QUESTION MARK OVER ANY PLAYER,WITH A WHITE ARROW CONSTANTLY DENOTING THE
  488. PLAYER CLOSEST THE BALL,WHO IS UNDER YOUR CONTROL.AS YOU PASS FROM ONE PLAYER
  489. TO ANOTHER,CONTROL WILL AUTOMATICALLY TRANSFER FROM PASSER TO RECEIVER.
  490. `CALLING` THE BALL,BY PRESSING THE SPACE BAR,HAS NO EFFECT,AND PRESSING FIRE
  491. CAN ONLY INITIATE A SLIDING TACKLE OR PASS/SHOOT THE BALL. THE ABILITY TO SWAP
  492. BETWEEN PLAYERS BY PRESSING THE FIRE,IS NOT AVAILABLE.
  493. MOST ASPECTS OF PLAY ARE COMMON TO BOTH TYPES OF GAME,AND THE FOLLOWING
  494. SECTIONS DETAIL EVENTS WHICH MAY OCCUR DURING EITHER TYPE OF GAME.
  495. -------------------------------------------------------------------------------
  496. KICK-OFF:
  497.  
  498. ONCE THE TEAMS HAVE RUN ONTO THE PITCH AND TAKEN UP THEIR POSITIONS FOR
  499. KICK-OFF(ONCE YOU HAVE PRESSED FIRE DURING THE STARTUP-SEQUENCE) THE REFEREE
  500. SCREEN WILL BE DISPLAYED,AND THE REF WILL BLOW HIS WHISTLE.
  501. YOU ARE NOT ALWAYS THE PLAYER TAKING KICK OFF,IF YOU ARE PRESS FIRE TO TAKE
  502. CONTROL OF THE BALL.IF YOU ARE NOT,PRESSING FIRE WILL START THE ACTION,AND THE
  503. PLAYER NEAREST TO THE BALL WILL KICK-OFF.
  504. -------------------------------------------------------------------------------
  505. GOAL-KICKS:
  506.  
  507. IF THE BALL TRAVELS OVER THE BYLINE AFTER BEING PLAYED BY THE ATTACKING
  508. TEAM,THE DEFENDING TEAM TAKES A GOAL KICK.THE REFEREE SCREEN WILL APPEAR
  509. INFORMING YOU THAT IT IS A GOAL KICK.
  510. GOAL KICKS ARE AUTOMATICALLY TAKEN BY THE COMPUTER-CONTROLLED GOAL-KEEPERS.
  511. -------------------------------------------------------------------------------
  512. THROW-INS:
  513.  
  514. IF THE BALL TRAVELS OVER THE TOUCHLINE AFTER BEING PLAYED BY THE OPOSING
  515. TEAM,YOU MUST TAKE A THROW IN.THE REFEREE SCREEN WILL APPEAR INFORMING YOU THAT
  516. IT IS A THROW IN.YOU ALWAYS CONTROL THE PLAYER TAKING THE THROW IN.THE PLAYER
  517. CAN MAKE HIS THROW IN ANY ONE OF THREE DIRECTIONS.
  518. YOU SHOULD ALWAYS REFER TO THE RADAR MAP TO SEE THE RELATIVE POSITIONS OF
  519. TEAM-MATES AND OPPONENTS.ONCE YOU HAVE MOVED THE JOYSTICK IN THE DESIRED
  520. DIRECTION.PRESS FIRE TO MAKE THE THROW.THE LONGER YOU HOLD DOWN THE FIRE
  521. BUTTON,THE MORE POWER YOU WILL PUT INTO THE THROW.
  522. -------------------------------------------------------------------------------
  523. FREE KICKS:
  524.  
  525. FREE KICKS ARE NOT TAKEN BY THE PLAYER UNDER YOUR CONTROL.THEY ARE TAKEN BY A
  526. TEAM MATE,AND YOU SHOULD PRESS FIRE TO RESTART THE ACTION.
  527. -------------------------------------------------------------------------------
  528. GOALS:
  529.  
  530. THE AIM OF THE GAME IS TO SCORE GOALS,IF YOU ARE SUCCESSFUL IN PUTTING THE BALL
  531. IN THE OPPONENTS GOAL,THE SCOREBOARD WILL FLASH A CONGRATULATORY MESSAGE,PRESS
  532. FIRE TO ABORT THE MESSAGE,SIMILARLY,IF YOU ARE UNFORTUNATE ENOUGH TO CONCEDE A
  533. GOAL,THAT SCOREBOARD WILL COMMISERATE YOU.
  534. -------------------------------------------------------------------------------
  535. HALF TIME:
  536.  
  537. AT HALF TIME THE REFEREE WILL BLOW HIS WHISTLE,AND A MESSAGE WILL BE DISPLAYED
  538. INVITING YOU TO `PRESS BUTTON TO START SECOND HALF`.
  539. -------------------------------------------------------------------------------
  540. EXTRA-TIME:
  541.  
  542. IN THE LATER STAGES OF THE WORLD CUP COMPETITION MATCHES ARE PLAYED ON A
  543. KNOCK-OUT BASIS.AFTER NORMAL PLAYING TIME,IF THE SCORES ARE LEVEL,EXTRA TIME IS
  544. AUTOMATICALLY PLAYED. A MESSAGE WILL FLASH ACROSS THE INFORMATION DISPLAY,AND
  545. THE GAME WILL CONTINUE FOR ONE MINUTE.IF THE SCORES ARE LEVEL AFTER ANOTHER
  546. MINUTE,FURTHER EXTRA TIME WILL BE PLAYED.ONCE A SIDE HAS A LEAD AT THE END OF A
  547. ONE MINUTE SECTION,THE REFEREE WILL BLOW HIS WHISTLE FOR FULL TIME.
  548. -------------------------------------------------------------------------------
  549. FULL TIME:
  550.  
  551. AT FULL TIME PROVIDED THE MATCH HAS NOT RESULTED IN A DRAW,AS THE REFEREE BLOWS
  552. HIS WHISTLE THE REF SCREEN WILL BE SHOWN.PRESS FIRE TO CLEAR THE SCREEN.
  553. THE RESULTS FROM ALL MATCHES IN THE ROUND(IN SUPERLEAGUE)WILL BE DISPLAYED.
  554. -------------------------------------------------------------------------------
  555. AT THIS STAGE YOU MAY SAVE THE GAME.
  556.  
  557. AFTER THE RESULTS SCREEN HAS BEEN DISPLAYED,A MESSAGE WILL APPEAR ASKING.
  558.  
  559. `DO YOU WISH TO SAVE THE GAME` Y OR N (BUTTON+ N)
  560.  
  561. IF YOU WANT TO SAVE THE GAME,PRES `Y` ON THE KEYBOARD.IF NOT,PRESS THE `N` KEY
  562. OR THE FIRE BUTTON TO CONTINUE.ONCE YOU HAVE PRESSED THE `Y` KEY,A PROMPT WILL
  563. APPEAR ASKING YOU TO;
  564.  
  565. `PLEASE INSERT A PRE-FORMATTED DISK IN DRIVE A`AND PRESS [RETURN]
  566.  
  567. YOU MAY PRESS [ESC] TO ABORT THE GAME.
  568. WHEN YOU HAVE INSERTTED THE DISK AND PRESSED [RETURN],THE GAME WILL BE
  569. SAVED.AND ANOTHER MESSAGE WILL APPEAR.
  570.  
  571. `PRESS RETURN TO CONTINUE GAME``ESC` TO RESTART GAME FROM BEGINNING.
  572.  
  573. PRESSING RETURN WILL TAKE YOU TO THE LEAGUE/CUP STATUS REPORTS.
  574. -------------------------------------------------------------------------------
  575. LOADING GAMES:
  576.  
  577. PREVIOUSLY SAVED GAMES MAY BE LOADED AT THE START OF THE GAME WHEN THE MAIN
  578. MENU IS DISPLAYED. THE OPTION TO `LOAD A SAVED GAME` SHOULD BE SELECTED,BY
  579. HIGHLIGHTING `LOAD GAME` AND PRESSING FIRE.
  580.  
  581. THE FOLLOWING PROMPT WILL APPEAR..`INSERT AVED GAME DISK IN DRIVE A` AND PRESS
  582. [RETURN].
  583.  
  584. ONCE YOU DO THIS THE GAME WILL THEN LOAD.
  585. -------------------------------------------------------------------------------
  586.  
  587. LEAGUE TABLE/STATUS REPORT:
  588.  
  589. IF YOU ARE PLAYING IN THE WORLD CUP,IN THE FIRST ROUND THE LEAGUE TABLES FOR
  590. GROUPS A AND B WILL DISPLAYED.PULL DOWN ON THE JOYSTICK TO SEE GROUPS C AND D
  591. DOWN AGAIN TO SEE GROUPS E AND F,OR PUSH UP TO SEE GROUPS A AND B AGAIN.ONCE
  592. YOU HAVE FINISHED VIEWING THE TABLES,PRESS FIRE TO BEGIN YOUR NEXT MATCH.
  593. IF YOU QUALIFY FOR THE KNOCKOUT STAGES OF THE TOURNAMENT,THE TOP HALF OF THE
  594. DRAW FOR THE NEXT ROUND WILL BE DISPLAYED ONCE YOU HAVE CLEARED THE TABLES
  595. AFTER THE LAST QUALIFYING MATCH.PULL DOWN ON THE JOYSTICK TO SEE THE LOWER HALF
  596. OF THE DRAW,OR PRESS FIRE TO START YOUR NEXT MATCH.IF YOU REACH THE
  597. QUARTER-FINALS,THE ENTIRE DRAW WILL BE DISPLAYED ON ONE SCREEN.
  598. IF YOU ARE KNOCKED OUT OF THE COMPETITION,YOU WILL BE INFORMED THAT YOUR
  599. COMPETITION IS OVER.PRESS FIRE TO RETURN TO THE MAIN MENU FOR ANOTHER GO!.
  600. IF YOU ARE PLAYING IN THE INT SUPERLEAGUE AFTER EACH GROUP OF MATCHES,ONCE THE
  601. RESULTS HAVE BEEN DISPLAYED,PULL DOWN ON THE JOYSTICK TO SEE BOTTOM HALF.YOU
  602. MAY MOVE THE JOYSTICK UP OR DOWN TO SCROLL BETWEEN THE TWO HALVES.TWO POINTS
  603. ARE AWARDED FOR A WIN,ONE FOR A DRAW,AND NONE FOR A DEFEAT.
  604. PRESS FIRE TO START YOUR NEXT MATCH.AFTER PLAYING YOUR FIFTEEN MATCHES,THE
  605. SEASON IS OVER,AND YOU WILL RETURN TO THE MAIN MENU.
  606.  
  607.  
  608. ========================TYPED BY <SCOOTER>-<GENESIS>===========================
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.