home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 273.img / HQ2-1.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1990-09-28  |  7KB  |  118 lines

  1.                              September 27, 1990
  2.  
  3. CORRECTIONS:
  4.  
  5.      1) No "KEY DISK" is used.  The software for this game is not protected
  6. and may be copied.  However, be sure to use the INSTALL program to make your
  7. "working version" of the game.  The INSTALL program copies sub-directories,
  8. game files and creates a file named HQ.BAT that tells how your system wants
  9. to play the game.  It can install on either floppies or a hard disk (hard
  10. disk recommended).  The software theft protection is now based on words in
  11. the manual and will prompt you only the first game you play in any given run
  12. of the HQ program.  I hope this is not too inconvenient.  It seems simpler to
  13. me than the "key disk".
  14.      2) This version does not support CGA.  EGA, MCGA, VGA and Tandy 16 color
  15. graphics modes are supported.
  16.      3) There is no SETUP program to revise your HQ.BAT (as mentioned in the
  17. reference card).  However, INSTALL takes its place.  You can run INSTALL on
  18. your "working version" of the game (hard disk or floppy) to update HQ.BAT.
  19. Always INSTALL the originals on floppies (answer yes to the "copy now" question) before doing anything else.
  20.      4) Tutorial one in the manual says "select the topmost Iranian oil
  21. field".  World affairs have since thrust Iraq into the limelight so we have
  22. assigned that oil field to Iraq.
  23.      5) Button 1 on the keyboard is the "Insert" key ("0" on the numeric
  24. keypad). The "Enter" (or "Return") functions as button 1 in menus.  Button 2
  25. on the keyboard is the "Delete" key ("." on the numeric key).  The "Space
  26. bar" toggles the zoom window and this is the default assignment for button 2.
  27.  
  28.  
  29. ADDITIONAL NOTES:
  30.  
  31.                          Test Drive
  32. Most players say this game is the most exciting when played against another
  33. human.  To try this out it isn't necessary to coerce your friend into buying
  34. a copy.  You can offer him/her a copy of the disks and give the password over
  35. the phone before you start the game.  However, this in no way is meant to
  36. encourage or excuse piracy.  Just consider it a "test drive".  Hopefully,
  37. your friend will love the game and purchase their own copy.
  38.  
  39.                          Voice Calls
  40. It's possible to have Command HQ "pick up" an existing call between the two
  41. players.  Make sure your telephone and modem are on the same line (if you
  42. have 2 lines this option is probably unnecessary).  You can call your
  43. opponent and talk to him/her while you both start the HQ program.  Select
  44. MODEM/PHONE under CONNECT OPTIONS.  One of you will still needs to be the
  45. ANSWER side and the other the DIAL side (it doesn't matter which).  When you
  46. are both ready (ie. the dial side says "enter phone number" and the answer
  47. side says "waiting for a call"), you should both press the ESC key at the
  48. same time.  Continue to hold the handset to your phone till you hear the
  49. screech of the both modems and then hangup the handset.  You can do the
  50. reverse when a game is over.  Send a "chat" note like "let's go to voice". 
  51. Then Restart the program (Alt-R).  When you see the message "DISCONNECTING"
  52. grab the hand set and wait till the screeching stops.  If your opponent did
  53. likewise you can then talk while you watch the film, for instance.
  54.  
  55.                          Call Waiting
  56. If one opponent has call waiting, he/she should do the dialing.  Simply
  57. precede the phone number you want to dial with "T*70," (or whatever your
  58. local phone company wants with a "T" in front and a "," behind).  If you both
  59. have call waiting you will have to take your chances.  However, if someone
  60. calls, the game will "disconnect" and "save" so you may both resume at that
  61. spot.  (If you have 3-way calling you may be able to disable call waiting
  62. even if you are the answer side but you will have to use the Voice Call note
  63. above).
  64.  
  65.                          Network/Lan
  66. It's our intention to write drivers for various networks (PC TALK, GEnie,
  67. Compuserve and Galacticomm BBS systems) as well as Local Area Networks
  68. (Novell and 3-Com).  Check with your favorite network in early '91 or with
  69. Microprose. 
  70.  
  71.                          Install Problems
  72. If INSTALL does not work on your system (perish the thought!).  You can copy
  73. the files and create the same subdirectories on your hard disk.  Then edit
  74. HQ.BAT so that the "switches" (eg. /GE /AI) match your needs (see the
  75. reference card for the full list of options).
  76.  
  77.                          Skipping Splash
  78. If you've seen the big Command HQ letters march across the screen enough for
  79. a lifetime and would like to skip the opening "splash" animation, you can
  80. edit HQ.BAT (with any text editor) to replace "HQ2" with "CHQ".
  81.  
  82.                          "Cheat" keys
  83.      CTRL-ALT-W: This key flips "who am I".  Although it is possible to press
  84. this key combination to flip sides during a 2-player game, it should be
  85. considered an instantaneous resignation by the player who pushed (claiming it
  86. was an accident won't work).  However, it can be an interesting way to extend
  87. a game that has become very lopsided.  Send a message over chat first. 
  88. Something like - "If you're so good try to win from my side!" before you
  89. press the keys.
  90.      CTRL-ALT-K: This key can be used to "kill" one of your own units. 
  91. Select the unit or plane you want to kill and press Ctrl-Alt-K.  This
  92. function works in solo or 2-player games.
  93.      CTRL-ALT-M: This key gives your side 10 billion dollars up to a max of
  94. 150.  The next press after 150 restarts your money to 0.  This key only works
  95. in solo games.
  96.  
  97.                          Modem Problems
  98. We've tried virtually all types of "Hayes compatible" modems but no telling
  99. what the future holds.  If you are having trouble, you can edit the modem
  100. initialization command in the MODEM.INI file until it works.  The only line
  101. that we really need is the 1st one.  Replace all others with lines your modem
  102. manual recommends.  No single line can be over 39 characters and the total
  103. characters of text can't exceed 179.  (Don't be disturbed if you notice your
  104. modem is only working at 1200 baud.  We do that on purpose for reliability
  105. and compatibility.  You may need to "reset" your modem if the software you
  106. use after this game does not set the modem to your normal speed).
  107.  
  108.                          Feedback
  109. I'd love to hear from you about what you liked or didn't, suggestions for
  110. further products or even challenges to play a modem game.  (I appreciate all
  111. mail even when I'm awful about answering it).  Contact me at:
  112.  
  113.                Dan Bunten
  114.                Ozark Softscape
  115.                P.O.Box 1845
  116.                Little Rock, AR 72203
  117.  
  118.