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Text File  |  1990-05-18  |  3KB  |  57 lines

  1.  
  2. GENERAL NOTES ON IBM VERSIONS:
  3.  
  4. To start game, type Blitz at the prompt. Ignore everything else on page
  5. 21 of the instructions (everything else pertains to Amiga computers).
  6.  
  7. Don't play with the write protect tab set on your diskette.
  8.  
  9. MOUSE:
  10. A mouse is highly recommended. Make sure your mouse driver is installed
  11. before loading game.
  12.  
  13. NO MOUSE:
  14. If you don't have a mouse, mouse functions may be done with the keyboard.
  15. Make sure that CAPSLOCK and NUMLOCK are off. Holding down the shift key
  16. while pressing the arrow keys on the number pad will move the pointer.
  17. Pressing the '+' key on the number pad will simulate the press of the
  18. left mouse button. Pressing the '-' key on the number key will simulate
  19. the right mouse button.
  20.  
  21. THE MENU:
  22. The menu is activated by pressing the 'm' key. Items in the menu are
  23. selected by pressing the space bar to highlight the desired item and
  24. then pressing the return key to select it. Keyboard alternatives are provided
  25. but these do not operate when the menu is visible (has been invoked with the
  26. 'm' key). They are used INSTEAD of invoking the menu.
  27.  
  28. THE POINTER AND USER INPUT:
  29. No user input will be processed while the pointer is not visible. However
  30. the computer has an internal buffer which will store a limited number of key
  31. strokes and these will be processed when the computer is finished 'thinking'
  32. and the pointer agains becomes visible. The computer opponent will take
  33. some time to make it's move. This can vary from 1 - 20 minutes depending on
  34. the speed of your computer. During this time the pointer will dissappear.
  35. Don't conclude the game has 'frozen' until you have become familiar with
  36. it's operation. Like Chess, the movement possibilites in a simulation like
  37. this are astronomical. While the importance of a single move is typically
  38. much less than in Chess, bear in mind that scores of units are being moved
  39. over thousands of hexes. This takes time, particularly on older, slower
  40. computers.
  41.  
  42. PROPORTIONAL GADGETS:
  43. Proportional gadgets or 'sliders' are not adjusted by dragging as described
  44. in the manual, but by positioning the pointer proportionately in the gadget
  45. and pressing the left mouse button.
  46.  
  47. HARD DISK INSTALLATION:
  48. Hard disk installation is straightforward.
  49. 1.) Create a directory on your hard disk and copy all files into this directory.
  50. 2.) Create a subdirectory named "wgames" in the directory you created in step 1.
  51.     Locate the directory named "wgames" on game disk 2 and copy its contents
  52.     into the subdirectory "wgames" on your hard disk. "wgames" is
  53.     the place where saved games and scenarios are stored. Loading of the game
  54.     cannot proceed until the computer has located this directory. You may name
  55.     the parent directory (created in step 1) anything you like, but the sub-
  56.     directory MUST be named 'wgames'.
  57.