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Text File  |  1990-06-26  |  10KB  |  239 lines

  1.                              Faces(Tetris III)
  2.                              by Spectrum Holobyte
  3.  
  4.  
  5. ABOUT FACES...
  6.  
  7. The object of FACES is to assemble chin, mouth, nose, eyes and forehead
  8. segments of a face into a complete face that will then be removed from the
  9. playing screen. When a perfect face is completed(one that uses all five
  10. segments if the same personality), all "blocked" segments of the column the
  11. face was on will be removed down to the next "open" segment. If a mixed face
  12. (a complete face with segments of different personalities) is completed, the
  13. "blocked" segment directly below the completed face will be removed. When a
  14. face is completed, it will be transferred to the left hand side of the screen.
  15. The game is over if a column of "blocked" segments reaches the top of the
  16. playing screen.
  17.  
  18.  
  19. THE TERMINOLOGY IN FACES...
  20.  
  21. A SEGMENT refers to a portion of a face which is a block containing either a
  22. "chin," "lips," "nose," "eyes" or "top."
  23.  
  24. A PERSONALITY refers to a specific face. For example, Joan of Arc is a
  25. personality.
  26.  
  27. A PERFECT FACE refers to a completed face that contains all five face segments
  28. of only one personality.
  29.  
  30. A MIXED FACE refers to a completed face that contains segments of more than
  31. one personality.
  32.  
  33. MOVEMENT refers to the horizontal and vertical manipulation of a pair of face
  34. segments as they fall from the top of the game screen.
  35.  
  36. SWAPPING occurs when you transpose the position of the two face segments on
  37. game screen.
  38.  
  39. FLIPPING occurs when you substitue the cureent face segments with a different
  40. pair of face segments. The alternate pair will always be the same portion of
  41. the face(chin, nose, etc.) but it might be a segment of a different
  42. personality.
  43.  
  44.  
  45. LEVELS OF DIFFICULTY...
  46.  
  47. There are 10 difficulty levels in FACES, numbered 0-9. The higher the
  48. difficulty level, the faster the face segments will drop from the top of the
  49. screen. Also, the number of different personalities that can appear increases
  50. by one every two levels beginning with 4 on level 0 and increasing to 8 on
  51. level 9. The different personality categories are listed below:
  52.  
  53. LEVEL     CATEGORY                              # OF PERSONALITIES
  54. 0         Universal Faces                       4
  55. 1         Modern World Figures                  4
  56. 2         Faces from Art                        5
  57. 3         Scientists                            5
  58. 4         Musicians                             6
  59. 5         Historical Americans                  6
  60. 6         Literary Figures                      8
  61. 7         Monsters                              7
  62. 8         Historical Figures                    8
  63. 9         American Holidays                     8
  64.  
  65.  
  66. ADVANCE MODE...
  67.  
  68. Adcance mode gives the expert FACES player an added challenge. When advanced
  69. mode is selected, the segments fall much faster then they do in regular play
  70. mode. The benefit of playing in advanced mode is that your score for dropping
  71. pieces and completing a face is greater then it would be in regular play mode.
  72. The benefit of playing in advanced mode is that your score for dropping pieces
  73. and completing a face is greater then it would be in regular play mode. Of
  74. course, the game is much harder...
  75.  
  76.  
  77. SCREENS...
  78.  
  79. CONFIGURATION SCREEN
  80. The configuration screen allows you to set the options you would like to have
  81. for your FACES game. This screen will appear at the conclusion of every game
  82. to allow you to adjust your options before playing again. To move and select
  83. choices on this menu, use the arrow keys and enter. Following is a brief
  84. description of the options available to your from this screen:
  85.  
  86. LEVEL
  87. This option allows you to change the level of play for you game. The range is
  88. from 0(slowest speed and least number of personalities) to 9(fastest speed and
  89. greatest number of personalities).
  90.  
  91. ADVANCED MODE
  92. This toggles the advanced mode ON or OFF.
  93.  
  94. CONTROL
  95. This toggles your controls to utilize either the KEYBOARD or the JOYSTICK.
  96.  
  97. PLAYERS
  98. You can select the number of players(up to 10) using this option. If more then
  99. 1 player is selected, all players will be playing in tournament mode.
  100. If HEAD 2 HEAD is selected, two players can compete against each other through
  101. direct-connect or over a modem.
  102.  
  103. SHOW HIGH SCORES
  104. This allows you to view the top ten scores on your FACES game. Press any key
  105. on the high score screen to exit.
  106.  
  107. RESET HIGH SCORES
  108. This option will allow you to clear the top ten high scores. You will be
  109. prompted for confirmation of this action in case you selected it by mistake.
  110.  
  111. LOAD GRAPHICS
  112. Use this selection to substitute faces in the game with faces that you have
  113. created on you own.
  114.  
  115. UNLOAD GRAPHICS
  116. Use this selection to remove faces that you have inserted using the load
  117. graphics option.
  118.  
  119. QUIT
  120. This quits the program by exiting to DOS.
  121.  
  122.  
  123. HOW TO PLAY...
  124.  
  125. To complete a face, you must assemble the face segments in order; chin, lips,
  126. nose, eyes adn then top. If you place any segment out of order(for example,
  127. placing a chin segment on a nose segment) that piece will become "blocked."
  128. To complete a perfect face, you need to assemble all five face pieces of only
  129. one personality. You can distinquish the different personalities from each
  130. other because each has its own separate background color or pattern.
  131. If you have a pair of segments straddling a column of pieces, you can move one
  132. piece from side to side without moving the other one. In addition, when one of
  133. the two pieces comes to rest on a column, you can move and flip the second one
  134. on its own.
  135.  
  136.  
  137. MANIPULATION THE GAME PIECES...
  138.  
  139. Pieces will fall from the top of the screen in pairs, and you can manipulate
  140. the movement, flipping and swapping of these face segments either by the
  141. keyboard or a joystick.
  142.  
  143.  
  144. SCORING...
  145.  
  146. Points are accumulated in FACES through a number of different ways.
  147.  
  148. Each time a pair of pieces finishes its movement on either the bottom of the
  149. screen or on the top of one of the stacks of blocked pieces you gain points.
  150. Unlike TETRIS or WELLTRIS, you do not get any extra points for how far a
  151. piece drops.
  152.  
  153. Bonus points are achieved on completion of a face. You obtain more points for
  154. creating a perfect face thean for a mixed face. When a face is completed, it is
  155. removed from the game screen.
  156.  
  157. The taller a completed face is, the more bonus points you gain. However, you
  158. will always get more points for a perfect face than for a taller mixed face.
  159.  
  160. In addition, the higher the level you are playing, the more points you get for e
  161. each piece and for completing a face. Playing in the faster advanced mode also
  162. increases your overall score.
  163.  
  164.  
  165. ADVANCING TO THE NEXT LEVEL...
  166.  
  167. After completing 10 total faces(any combination of perfect or mixed faces), you
  168. will advance to the next difficulty level. You can also press the + key to
  169. increase your level.
  170.  
  171.  
  172. HOW THE GAME ENDS...
  173.  
  174. The game ends whenever you press the ESC key or when a column of blocked pieces
  175. reaches the top of the game screen. In tournament mode, a game can end after
  176. the set time limit has expired. Play will then pass on to the next player in
  177. the tournament. In head-to-head mode, the game ends when one player has a
  178. column of blocked pieces reach the top of the screen. After the game ends,
  179. press any key to go to the high score screen.
  180.  
  181.  
  182. HIGH SCORE SCREEN...
  183.  
  184. This screen show the top ten scores for your FACES game. If you have just
  185. completed a game where you score was greater than the existing tenth place
  186. score, you will be prompted to enter your name for the record books. Your
  187. name and score will be saved and then placed on the screen among the existing
  188. scores. Note: Some of the lines will be blank until ten games have been played.
  189.  
  190.  
  191. TOURNAMENT MODE...
  192.  
  193. Up to ten players can complete against each other in tournament mode. After
  194. selecting the number of players on the configuration screen, press ENTER to
  195. begin entering the participants' names and the time limit for each player's
  196. game. Use the arrow keys to increase and decrease the amount of time each
  197. player has during their turn. The default time limit is "OFF." If a time limit
  198. limit has been selected, the tournament timer will appear in the lower left
  199. hand corner of the playing screen throughout each player's game.
  200.  
  201. After pressing SPACEBAR to begin the tournament, the game will prompt Player
  202. One to get ready to play. Pressing SPACEBAR again will start the game.
  203.  
  204. Each player will play exactly the same sequence of pices as every other player,
  205. and the player with the highest score at the end of the tournament wins.
  206.  
  207. After everyone has finished playing their game, a tournament scoreboard appears
  208. listing all of the players and their respective scores. If one of the players
  209. has achieved a score high enough to be included on the top ten list, their name
  210. will be placed there as well.
  211.  
  212.  
  213. STRATEGIES...
  214.  
  215. There are quite a few hints and tricks you can utilize in order to play better
  216. and achieve a high score. The following is a short list of basic ones you can
  217. employ in FACES. Not everything is covered; we can't let all of our secrets out
  218. of the bad...
  219.  
  220. Position your pieces before flipping them. Rather than frantically trying to
  221. flip, switch and move your pieces all at the same time, try to line up the
  222. pieces above stacks where you want them to eventually end up, then flip them.
  223. This tactic is somewhat useful in tournament mode as well, but in head-to-head
  224. mode you usually don't have the luxury of time.
  225.  
  226. Drop pieces as quickly as possible in tournament mode and head-to-head mode. In
  227. regular play mode, you have virtually unlimited time to maneuver and position
  228. your pieces, but in tournament mode and head-to-head mode you are racing against
  229. the clock. To coin the old adage, "He who hesitates is lost." Nothing could be
  230. more true when you have FACES opponents breathing down your neck.
  231.  
  232. Try to make perfect faces, especially in head-to-head mode. While it is always
  233. a good idea to create a perfect face, in head-to-head mode perfect faces are
  234. essential to winning. Creating a perfect face sends blocked pieces to your
  235. opponent which could be the difference in the game.
  236.  
  237. Okay, here are the docs... There were a few things I left out, but they were'nt
  238. really important... Have fun!
  239. Dragon Lord