home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 211.img / JETNEW.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1990-04-08  |  6KB  |  176 lines

  1.     Differences Between JET Version 2.12 and its Predecessors
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.     Title Page
  8.         now appearing in CGA and Hercules-compatible modes
  9.  
  10.     Dos-ability:
  11.         Copy protection has now been removed.
  12.         All files may now be loaded onto hard disk.
  13.         Select from multiple scenery disks on a single drive.
  14.  
  15.     Concurrent drivers (memory allocation):
  16.         Jet no longer needs to be loaded in fixed memory locations,
  17.            which, in previous versions, precluded various drivers.
  18.            Now JET runs with many other programs or drivers loaded.
  19.  
  20.     Works with IBM PS/2 line (Micro Channel)
  21.  
  22.     New Menus
  23.         more readable, consistent for all display types, DOS friendly
  24.         more selections: screen displays, scenery areas
  25.         full mobility throughout (forward/back and exit)
  26.         'x' in any menu returns you to DOS
  27.     
  28.     New Demo
  29.         including:
  30.         sample aerobatics
  31.         target strike simulation
  32.         parachute ejection
  33.         positioned text messages as demo progresses
  34.         sampling scenes from the best of scenery disks
  35.  
  36.         Demo scenery is also available for free flight mode.
  37.  
  38.  
  39.     Zoom factors:
  40.         1, 2, 3 .. 9, doubling each time instead of
  41.         1, 2, 4, and 8
  42.  
  43.  
  44.     Higher Resolution Displays:
  45.         EGA 320x200
  46.             This display is twice the resolution of a standard
  47.             EGA screen, and 16-colors are used, as opposed to the
  48.             four-color-at-a-time CGA emulation mode.
  49.  
  50.     
  51.         EGA 640x350 enhanced modes 1 and 2
  52.             If you have an EGA, you will probably want to use these
  53.             options.  Depending on what EGA card you have, how it
  54.             was installed, and what type of monitor you have, will
  55.             together determine which of these options you will want
  56.             to use.  Most EGA's with enhanced monitors we've seen
  57.             look better with mode 1 ('j').  Mode 2 will use the same
  58.             color combination as EGA 320x200.  Mode 2 will appear
  59.             marginally acceptable with many washed-out greens if
  60.             you should be using mode 1.  The carrier under mode 1
  61.             will appear to be floating on a black sea while in the
  62.             target strike game if you should be using mode 2.
  63.  
  64.     Mouse control:
  65.         two-button drag:
  66.             forward/back throttle
  67.             left: brakes,    right: brake release
  68.         left button:    cycle selected weapon
  69.         right button:    center aileron and elevator
  70.         forward/back:    pitch control (elevator)
  71.         left/right:    bank control (ailerons and rudder coordinated)
  72.  
  73.  
  74.  
  75.     Loadable scenery files (no longer only scenery disks):
  76.         Run the program on this disk called "mscenery," and follow
  77.         the directions given there to convert your SubLOGIC scenery
  78.         disks to work with JET.  To select the scenery disk you want
  79.         from within JET, type 'e' for "Load Scenery" on the Operating
  80.         Mode Selection Page.  The second subsequent menu will allow
  81.         you to choose a scenery area from among those in your current
  82.         drive's selected subdirectory.  This means you should generally
  83.         place all your scenery files in a subdirectory with your JET
  84.         files.
  85.  
  86.         Old-style SubLOGIC scenery disks are still (again) supported
  87.         and selectable from the Scenery Selection Menu (which is new,
  88.         and provides much more flexibility).  If you use Scenery Disks
  89.         (as opposed to scenery files), these scenery disks must be
  90.         placed in drive "A:".
  91.  
  92.         Particularly useful if you have only a one- or two-floppy drive
  93.         system is the option (from the Scenery Selection Menu) to scan
  94.         another drive for scenery files.  In this way, converted scenery
  95.         files may be accumulated in the default subdirectory on any
  96.         available disk drive, not necessitating scenery files to exist
  97.         in the same subdirectory or drive as the original JET program.
  98.  
  99.         Using an IBM FSII disk as a scenery disk will allow you to fly
  100.         around the standard FS scenery (a previously unadvertised
  101.         feature.
  102.  
  103.  
  104.     Landing Gear
  105.         Now the jets are physically (visually) equipped with landing
  106.         gear, which is visible from tower viewing mode.
  107.  
  108.  
  109.     Joystick(s)
  110.         You may enable up to two joysticks now, with the second stick
  111.         being used as a throttle.  When enabling a second joystick (from
  112.         the keyboard selection menu page, with repeated 'j' keypresses),
  113.         have the first joystick centered, and the second joystick pulled
  114.         all the way back, to indicate the throttle idle position.  The
  115.         joystick routines have been improved to fly more consistently on
  116.         the full spectrum of IBM and compatible machine speeds.
  117.  
  118.  
  119.     Coordinate Systems Access:
  120.         As never before, JET allows you see where in the coordinate system
  121.         you are flying.  This allows you to compare your actual location
  122.         versus where you may think you are on a scenery disk, or the
  123.         default scenery areas in JET.  Pressing 'z' while flying the JET
  124.         toggles location information which is displayed at the top of the
  125.         screen.  Use this information to set coordinates at the "Scenery
  126.         Load Menu" to be able to avoid having to fly great distances to
  127.         get where you might want to be.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     Internal improvements:
  132.         Overall speed improvements
  133.         Flight characteristics improved
  134.         Higher precision calculations
  135.         Properly restores current time on exit to DOS
  136.  
  137.  
  138.  
  139.     Requirements:
  140.         Jet requires 120K of memory, after DOS has been loaded.  For
  141.         this reasons, "128K" PC Jr.'s, which typically have about 80K
  142.         of memory after DOS has been loaded, won't work with Jet 2.12.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.     NOTE on Version 2.12:  A bug was found which prevented some scenery
  147.         from displaying as quickly as it was designed to function on
  148.         the faster machines.  This bug is now fixed in this version.
  149.         All other aspects of JET are identical.  Another bug involved
  150.         the scenery buffer to overflow.
  151.  
  152.     
  153.  
  154.  
  155.             Jet Demonstration Program
  156.  
  157.  
  158.  
  159.   This disk also contains a self-running demo of SubLOGIC Jet for the IBM PC/XT
  160. /AT, PS/2 and compatibles.
  161.  
  162.   To begin the demonstration, place the floppy disk in any available drive,
  163. set DOS to that drive (if you're not already there), and type "jet" at the DOS
  164. prompt.  After viewing the title page, press the SPACE BAR to continue.  A menu
  165. will appear listing screen display options.  Select the appropriate screen
  166. display, keyboard, and demo mode by typing their associated letters.  From this
  167. oint the 10-minute demonstration will repeat continuously, until either the
  168. machine is turned off, or ESC is pressed.  ESC returns the machine to the game
  169. selection menu.
  170.  
  171.   The files on this diskette may be loaded onto any hard disk and run in the
  172. same manner there as from the floppy disk.
  173.  
  174.  
  175.                             SubLOGIC Engineering
  176.