home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 207.img / GALWAR75.ZIP / DEVDESC.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-06-27  |  16KB  |  340 lines

  1. $1
  2. Starbase Teleporter
  3.      A very nice accessory to any space trader! Allows you to transport
  4. to any friendly starbase no matter where you are. Just think, next time
  5. you get stuck in a sector with no way out, this could be your only hope!
  6. $2
  7. Early Warning Sensors (EWS)
  8.      Tired of getting obliterated by starbase and planetary defense forces
  9. without even knowing what you've hit? Then this device is for you! It
  10. will report all of a starbase/planets defense forces BEFORE you attack -
  11. truely useful for those planet-stealers out there!
  12. $3
  13. Ship-To-Ship Sensors
  14.      A nice add-on for the serious trader - allows you to get a complete
  15. scan of any player in your current sector - tells you their holds,
  16. fighters, mines, etc.
  17. $4
  18. Planetary Sensors
  19.      Wouldn't it be nice to know what is on a planet before wasting half
  20. of your fighters in an attack? This device will tell you the planet's
  21. production as well as it's defensive capability. 75% accurate!
  22. $5
  23. Pulsar Tube
  24.      We haven't quite gotten this one done yet, but when finished you will
  25. be able to launch pulsar bombs from orbit! This one could definately
  26. ruin an enemies day....
  27. $6
  28. AntiCloaking Sensors
  29.      If you're trying to find a cloaked enemy, then this one could
  30. definately be of some use to you - it attaches itself to your normal
  31. sensors and adds the ability to detect cloaked players in adjacent
  32. sectors.
  33. $7
  34. Sensor Beacon
  35.      Take a close look, this one is about to become the most popular
  36. device in the galaxy! You can place it in a sector and it will has
  37. the ability to do a remote sensor-scan of the area. It will also
  38. report to you anyone who passes it durring their travels! If your
  39. into recon devices, this is for you!
  40. $8
  41. Starbase Scanner
  42.      No more invading useless starbases! With this handy gadget, you
  43. can get a complete scan of the starbase. Just activate it while
  44. you're in the sector of a starbase and presto! All of the starbases
  45. stats come right to you! 75% Accurate.
  46. $9
  47. Fusion Cell
  48.      Constantly running out of turns? Well, here at Amazing Devices, we
  49. got a solution. The fusion cell will allow you to STORE your excess
  50. turns for later retreivel!
  51. $10
  52. Mine Deflector
  53.      The new mine defelectors offer a very powerful defensive shielding
  54. option to your ship. The mine deflectors will dflect up to 5 mines
  55. each. The mine deflector screens will regenerate damage over time.
  56. (Typical deflectors will regenerate 1 point every 10-20 turns)
  57. $11
  58. Cloaking Device
  59.      This one will keep you hidden from potential enemies - You won't
  60. appear in their sensor scans or sector reports! Good for those players
  61. on the run!
  62. $12
  63. AntiCloaking Device
  64.      Counteracts the ability of any cloaking device and will let you see
  65. any cloaked players in your current sector.
  66. $13
  67. Emergency Warp Device
  68.      Tired of getting obliterated in an attack and having all of your
  69. forces rebel to the renegades? The Emergency Warp Devices will warp
  70. you out to a random sector when you run out of fighters! This one
  71. will definately save your life some day!
  72. $14
  73. Krypton Bomb
  74.      Want to really get back at somebody for killing you? Buy one of these
  75. krypton bombs! If you should happen to die in an attack, it will explode
  76. and cause a very large amount of damage to the attacker. Damage will
  77. occur to most of his devices including his EM-WARP.
  78. $15
  79. Interstel Link
  80.      A nice cheap option to have if you do much work at interstel. This
  81. one will allow you to dock at interstel remotely and perform your
  82. financial transactions without having to cruise all the way over to
  83. sector #2.
  84. $16
  85. Homing Beacon
  86.      Have a certain enemy who always seems to evade you? Just get in his
  87. current sector and place this handy device on him. You will be able to
  88. locate him whereever he is from then on!
  89. $17
  90. Speed Docking Accessory
  91.      This handy little option attaches to your ship to enable you to dock
  92. at ports without costing you any turns! This can really turn out to be
  93. a turn-saver if you do a lot of trading!
  94. $18
  95. Mine Diffuser
  96.      In a sector with a bunch of those attack-cabal or disabled mines?
  97. This device will disarm up to 100 mines!
  98. $19
  99. Stun Mine
  100.      A very potent weapon! This nice accessory will do up to 30 turns
  101. damage to each of the attacker's ships systems/devices. When carried
  102. in your ship, it will go off at YOUR DEATH, performing the same basic
  103. function of a krypton bomb - just on a smaller scale.
  104.      A special surprise for those of you who build up planets - We've
  105. made a deal with Genesis, inc. to allow for these devices to be
  106. dropped off on planets! If an attacker succedes in invading your planet,
  107. the Stun Mine will explode, damaging (if not temporarily crippling)
  108. his ship!
  109. $20
  110. Homing Detector
  111.      Those homing devices can be a nasty problem at times... This new
  112. device will allow you to DETECT whether a homing device is present in
  113. your ship, the current sector, or an adjacent sector. It's nice to known
  114. when you've been bugged!
  115. $21
  116. Homing Jammer
  117.      Well, now that we've made it possible to detect homing beacons
  118. with the above device, we've added this nice accessory to JAM any
  119. and all homing devices present on your ship! It will render them all
  120. inoperable. Definately a necessity in this high-tech world of
  121. surveilence.
  122. $22
  123. Phaser Bank - 1000
  124.      Our latest and greatest creation, the ship phaser bank accessory. It
  125. will add phaser capability to your ship similar to that of a starbase. We
  126. offer this unit (the Bank-1000) with a 1000-unit energy supply which is
  127. enough to destroy 1000 enemy fighters. The bank-5000 model below is
  128. enough to destroy a whopping 5000 fighters! your ship may contain
  129. multiple phaser banks for a maximum of 64,000 phaser capability! NOTE:
  130. PHASERS CURRENTLY ONLY WORK WHEN ATTACKING STARBASES OR PLANETS. DUE
  131. TO DIFFICULTIES, WE HAVE NOT BEEN ABLE TO EXPAND THEM TO SHIP-TO-SHIP
  132. OR SHIP-TO-BATTLE GROUP COMBAT.
  133. $23
  134. Phaser Shield - 1000
  135.      The phaser shield-1000 will give your ship the ability to deflect up
  136. to 1000 phaser units. Multiple units (as well as the shield-1000's)
  137. below can be used to give your ship enough deflection to deflect a whole
  138. 64,000 unit burst - That's enouht to deflect a complete starbase phaser
  139. burst!
  140. $24
  141. Phaser Bank - 5000
  142.      This is a more powerful version of the above bank-1000 and will
  143. provide you with 5000 units of phaser power. Please see the above
  144. description of the phaser-1000 for more info.
  145. $25
  146. Phaser Shield - 5000
  147.      This is a more powerful version of the above shield-1000 and will
  148. provide you with protection enough o deflect up to 5000 phaser units.
  149. Please see the above description of the shield-1000 for more info.
  150. $26
  151. Renegade Pass
  152.      Renegade ships can be annoying and always seem to be in your way
  153. when you're going someplace. This device sends out a signal that will
  154. cause the renegades to allow you to pass freely through their sectors.
  155. NOTE: These devices only allow you to PASS through the sectors - you
  156. cannot send battle groups or attack renegade-owned planets.
  157. $27
  158. Distortion minimizer
  159.      This is a nifty little gadget that we designed to improve the
  160. sensitivity of our various sensor/scanner devices (EWS, PLANETARY
  161. SCANNER, STARBASE SCANNER, etc). As you probably already know, cloaking
  162. devices can cause annoying interferece to scans of starbases/planets.
  163. The distortion minimizer acts as a filter/booster for the scanner signal.
  164. Each distortion minimizer will improve your scanner sensitivities
  165. by approx 20%. Multiple units can be used on your ship to achieve almost
  166. 99% reliability.
  167. $28
  168. Holographic Imager
  169.      The holographic imager will project an image of 10,000 fighters
  170. around your ship. Although the fighters do not offer any protection,
  171. they can be used to "fake-out" an enemy attacker into thinking you
  172. have more fighters with you than you actually do. Multiple units can
  173. be used.
  174. $29
  175. Starbase-Aware Autopilot
  176.      The Starbase-Aware autopilot is an enhancement that when placed on
  177. your ship, will add the capability for your autopilot to search through
  178. STARBASES to find the shortest route. You can set the maximum cost-per-
  179. trip that the autopilot will use (some starbase owners set a "fee" to
  180. use their teleporters). If your team has a lot of starbases, then this
  181. device will definately allow you to work more efficiently.
  182. $30
  183. Scout-Autopilot
  184.      The scout autopilot will cause your autopilot to send a "scout
  185. signal" ahead to detect the presence of any hostile MINES or FIGHTERS
  186. that are in the path. In a galaxy full of hostile mines/fighters, this
  187. device can be a real lifesaver.
  188. $31
  189. Titanium Armor
  190.      Stun Mines and Krypton bombs can sometimes be some of the most
  191. irritating problems to traders. Not any more! With titanium armor,
  192. the damage that kryptons/stuns cause to your devices/engines/etc can
  193. be partially or totally deflected. Titanium armor will absorb up to
  194. 150 turns worth of damage, protecting your other devices from the
  195. damage. (Note: Fighters/Holds are not protected by armor)
  196. $32
  197. Regenerative Armor
  198.      Similar to titanium armor, the regenerative armor will protect your
  199. ship systems/devices from damage by a krypton bomb/stun mine. Like the
  200. titanium armor, regenerative armor will only protect for 150 turns
  201. worth of damage. The exception is that regenerative armor will
  202. regenerate the damage that it has taken at a rate of two points per
  203. turn!
  204. $33
  205. Battle Group Anticloak + 25
  206.      Finding cloaked planets or starbases can always be a lot of work for
  207. even the most experienced traders. Cloaked planets normally wont show
  208. up on battle group reports, making their discovery very difficult. With
  209. the Battle group anticloak, your chances of detecting a fully cloaked
  210. planet will be improved by 25%. Multiple devices may be used on your
  211. ship for a maximum of 90% improvement!
  212. $34
  213. Planetary AutoDetector
  214.      One of the hardest things with locating enemy planets is taking the
  215. time to look for them. With the planetary autodetector, sectors
  216. containing planets with be displayed with an asterisk (*) at the
  217. "warps lead to..." portion of the current sector report as well
  218. as the scan report. If you have an anticloak sensor, this device will
  219. work in combination with it to detect cloaked planets.
  220. $35
  221. Device Transport
  222.      Sometimes you need to be able to transport a lot of devices, but the
  223. limit of 15 devices per ship can make this extremely difficult. Each
  224. device transporter will hold up to 255 devices (only of one type),
  225. making it easy to transport cloaks from planet to planet, stun
  226. mines, krypton bombs, etc. (Note: while devices are stored in the
  227. device transport, they are stored in a nonfunctional state. (i.e.
  228. mine deflectors won't protect you, cloaks wont hide you, etc)).
  229. $36
  230. Krypton Deflector 10%
  231.      Krypton bombs are by far the most powerful weapon in the universe.
  232. A well protected starbase could have 50, 100, or even 200 of these
  233. nasty weapons. Invading such a starbase is almost impossible for an
  234. unequipped trader. The krypton deflector helps to aid you in
  235. your invasions. Each krypton deflector will deflect 10% of the damage
  236. of EVERY krypton bomb you hit. This includes fighter/hold damage
  237. as well as turn damage to your devices. Multiple krypton devices may
  238. be used for a maximum of 75% deflection!
  239. $37
  240. Mine Deflector (10)
  241.      This looks like one of our mine deflectors increased up to a 10
  242. hit capacity. Looks like rogue technology to me.... Nevertheless, it
  243. seems stable and the 10 hits ought to offer a lot more protection then
  244. the standard Mine Deflectors.
  245. $38
  246. Mine Deflector (15)
  247.      This looks like one of our mine deflectors increased up to a 15
  248. hit capacity. Looks like rogue technology to me.... Nevertheless, it
  249. seems stable and the 15 hits ought to offer a lot more protection then
  250. the standard Mine Deflectors.
  251. $39
  252. Mine Deflector (20)
  253.      This looks like one of our mine deflectors increased up to a 20
  254. hit capacity. Looks like rogue technology to me.... Nevertheless, it
  255. seems stable and the 20 hits ought to offer a lot more protection then
  256. the standard Mine Deflectors.
  257. $40
  258. Mine Deflector (25)
  259.      This looks like one of our mine deflectors increased up to a 25
  260. hit capacity. Looks like rogue technology to me.... Nevertheless, it
  261. seems stable and the 25 hits ought to offer a lot more protection then
  262. the standard Mine Deflectors.
  263. $41
  264. Low Armor (75 turn)
  265.      This is a low capacity version of the titanium armor that we sell here
  266. at Amazing Devices. It looks like it was made using Rogue technology, but
  267. the defensive quality just isn't up there. For more info, inquire about our
  268. titanium armor.
  269. $42
  270. Medium Armor (250 turn)
  271.      This is a meduim capacity armor unit. It's a bit more protective than
  272. our titanium armor, but like our titanium armor, it's not regenerative. For
  273. more info, inquire about our titanium armor.
  274. $43
  275. Heavy Armor (1000 turn)
  276.      Ahh, Rogue technology at it's best. It looks like this is a major
  277. boost of the same basic design of our titanium armor. From the looks of this,
  278. it's deflective capacity should be about 1,000 (minus damage, of course).
  279. It's non-regenerative, but the high capacity makes it a pretty appealing
  280. accessory. For more info, inquire about our titanium armor.
  281. $44
  282. Super Regen Armor (500 turn)
  283.      This looks like a version of our regenerative armor that's been improved
  284. with Rogue Technology. It'll take a full 500 turns of damage and looks like
  285. it'll regenerate fairly well. For more info, inquire about our regenerative
  286. armor.
  287. $45
  288. Phaser Shield-10000
  289.      This looks like your standard phaser shield but with a little boost
  290. in defensive capabilities. It'll deflect 10,000 units of phaser attack.
  291. Please inquire about our phaser shield-1000 or -5000 for more info.
  292. $46
  293. Phaser Bank-10000
  294.      Wow! This' things been boosted all the way up to 10,000 units. The cabal
  295. must have fun with these! It's a standard phaser unit, but the increased
  296. firing power is a must for any trader. For more info, inquire about our
  297. phaser-1000 or phaser-5000.
  298. $47
  299. Phaser Shield-20000
  300.      This looks like your standard phaser shield but with a little boost
  301. in defensive capabilities. It'll deflect 10,000 units of phaser attack.
  302. Please inquire about our phaser shield-1000 or -5000 for more info.
  303. $48
  304. Cloak/Anticloak pack
  305.      It seems Rogue Technology has come out with another breakthrough.
  306. They've miniturized our CLOAKING DEVICE, ANTICLOAKING DEVICE, and
  307. ANTICLOAKING SENSORS and combined them into one package. It does the job
  308. of all three devices and yet only takes up one device slot. Very nice.
  309. $49
  310. Scanner Pack
  311.      Apparently the cabal have miniturized several of our devices and combined
  312. them into this "scanner pack". It looks like this device has the capabilities
  313. of a Starbase Scanner, Planetary Scanner, Ship-to-Ship scanner, EWS, and
  314. two distortion minimizers. This thing is definately a value, no matter
  315. what the price.
  316. $50
  317. Invasion Pack
  318.      It seems the cabal have miniturized some of our devices and combined
  319. them to form a special invasion pack. This package appears to be specially
  320. designed for attacking starbases. It combines a Krypton Shield 10%,
  321. a phaser bank 10000, and a phaser shield 10000. The offensive powers of
  322. trhis weapon are immense!
  323. $51
  324. Red Cylinder
  325.      This one has our scientists completely baffled. It's titanium casing
  326. seems to provide shielding from damage, but we are unsure what is inside
  327. this mysterious contraption. Your guess is as good as mine....
  328. $52
  329. Blue Cylinder
  330.      This one has our scientists completely baffled. It's titanium casing
  331. seems to provide shielding from damage, but we are unsure what is inside
  332. this mysterious contraption. Your guess is as good as mine....
  333. $53
  334. Black Box
  335.      We've seen several of these lately. It has a titanium alloy shell that
  336. prevents it from suffering any damage. There is a large red button on the top
  337. of it that appears to do something. Our scientists have pushed the damn thing
  338. and the whole contraption disappears on us.
  339. $54
  340.