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Text File  |  1990-05-29  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Circuit's Edge
  4.                                   Part 3
  5.  
  6.  
  7. Ok, so you've rescued Abdul; time to see what Mahmoud will hand you as a
  8. reward for this service. How about that...you get a static gun...and, at
  9. last, a holodisk viewer! (Also, somewhere along the line, Papa will send you
  10. some more kiam for performing the rescue)
  11.  
  12. Now, why is that so great? Well, you haven't found Tamara yet, right? And she
  13. is certainly in the middle of things, so getting hold of her might really help
  14. you find Papa's notebook.
  15.  
  16. If it hasn't occurred to you before, Tamara must have been planning on some
  17. heavy-duty cosmetic surgery...and there's only one place in or out of the
  18. Budayeen where she could get it, namely the medical clinic.
  19.  
  20. However, the nurse is not terrific with names, so if you could only show her
  21. a picture...and now, with the viewer, you can do that. So visit the clinic 
  22. with both the disk and the viewer. Yep, the nurse remembers her, all right.
  23. But the info isn't going to come free; the lady wants a pair of emerald
  24. earrings as the price for telling.
  25.  
  26. Hoping your bankbook will be able to stand the strain, you go to Jewels of
  27. Morocco and ask about the emerald earrings (emerald, not earrings). Too late
  28. again, they've been sold to, of all people, a street dealer. So it's back to
  29. Chiri's where you question any street dealers present about the earrings. A
  30. little baksheesh elicits some vague info about a blonde.
  31.  
  32. To save some time, the woman who bought the earrings is Lily at the Red Light
  33. Lounge. She isn't at all willing to give them up, so some persuasion is
  34. necessary. Lily, by the way, usually shows up late, so you can take out a few
  35. hours here for a nap if you prefer. 
  36.  
  37. How to get the earrings? They're shaped like serpents, right? And there just
  38. happens to be a House of Snakes in the Budayeen. Go there and buy the green
  39. snake. Give it to Lily, and snatch the earrings during the confusion. Now you
  40. can hand the earrings over to the nurse, who tells you that Tamara signed in
  41. as Arissa Lockhart.
  42.  
  43. At last! Nip back to Chiri's and ask Arissa about Tamara. Now that you *really*
  44. know, she admits it, tells you most of the background about the notebook, and
  45. promises to turn it over to you. She just has to get it, first. Hang out and
  46. wait for her call.
  47.  
  48. When you get to her apartment, you find the door open. Uh oh. Cautiously,
  49. expecting the worst, you slip inside. Whew! No mangled corpse. In fact, no
  50. corpse of any kind...just a note that says you better make tracks for the
  51. warehouse.
  52.  
  53. However, before doing that, it is wise to take some precautions. First, if you
  54. need healing, visit the clinic and get fixed up. Then go to your apartment and
  55. pick up the black key, if you don't have it with you already. Make sure you
  56. have the Outlaw chip in your rack. Save the game.
  57.  
  58. Just before you enter the warehouse, chip in Outlaw. Inside, you find the
  59. repulsive Abu Salah, along with Tamara/Arissa, who is fastened to a really
  60. nasty torture machine. In the time-honored fashion of all villains, Abu
  61. gloats over his supposed victory, giving a detailed and stomach-turning
  62. description of what he has in mind for the hapless girl.
  63.  
  64. Then he raises his own weapon to shoot you. This is your chance...use your
  65. own gun (the static pistol) and shoot to disable. Two shots is all it should
  66. take to put Salah down for the count. It certainly felt good to do that, and
  67. I had a sneaking regret that I couldn't stick him in his own nefarious device.
  68.  
  69. However, it ain't over til the fat lady sings, and she hasn't opened her mouth
  70. yet. After you pick up Papa's notebook, Salah revives briefly, just long 
  71. enough to set the infernal machine going, then pegs out for good. Tamara might
  72. do the same, if you can't stop the thing in time. Fortunately, you brought the
  73. black key with you, so it's no trouble at all to turn it off and free the girl.
  74.  
  75. Well, it certainly has been a long, bloody trail to the notebook, but you
  76. finally have it. And now that you do, better not waste too much time bringing
  77. it to Papa, who will be most pleased. In fact, you get to move out of that
  78. slummy apartment and right in with Papa himself! Doesn't that make you feel
  79. really good? (Heh!) Even if it doesn't, you can at least relax a little,
  80. cause the fat lady's warbling now (grin).
  81.  
  82.  
  83. Circuit's Edge is copyrighted 1990 by Infocom.
  84. This walkthru is copyrighted 1990 by Scorpia, all rights reserved.
  85.  
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  87.