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Text File  |  1990-03-24  |  8KB  |  157 lines

  1.                                   Ultima VI
  2.                                   by Origin
  3.                                     Magic
  4.  
  5.                              Typed by Golden One
  6.                                and Hill Billy
  7.  
  8. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  9.  
  10. THE SECRET KNOWLEDGE OF THE MAGE
  11.  
  12. Powerful as the alien moongates are, they are by no means the only forms of
  13. magic you will encounter in Britannia.  The mages of this land possess much
  14. aracane knowledge and have many abilities beyond those of common fok.  Using
  15. keen intuition, endless experimentation and the rigorous study of ancient
  16. tomes, amges have learned to harness the creative and destructve forces of
  17. Nature.
  18.  
  19. The mage's principle tool is his spellbook, a collection of incantations and
  20. alchemical formulae which empower him in marvelous and often unexpected ways.
  21. Learn now the inner secrets of spellcasting, information reserved for the
  22. elite society of sorcerors.
  23.  
  24. THE ARCANE ART OF SPELLCASTING
  25.  
  26. Magical energy is structured as eight concentric spheres, each composed of
  27. networks of light connected to he physical plane by unseen bonds.  The
  28. spellcaster stands within the center sphere, extending his hands to the outer
  29. shells of light where he manipulates the energies to suit his pleasure.  In
  30. one hand, he holds his spellbook, open to the page containing the description
  31. of his chosen incantation.  In his other hand, he cluthes a vial containing
  32. herb and mineral reagents, the mixture serving as the catalyst for his spell.
  33. Thus prepared, he utters the incantation, fusing matter and energy into a
  34. display of power.  The spell has been cast, leaving the caster drained in
  35. spirit, but fulfilled in accomplishment.
  36.  
  37. This simple explanation fails to exphasize botht he risks involved in
  38. spellcasting and the skill necessary to harness the forces of magic
  39. successfully.  Two cautionary notes are in order here:
  40.  
  41. First, even though a spell may appear to be cast successfully, there is some
  42. chance that it will not accomplish its intended purpose, or that it will do so
  43. in only a partial manner.  In some cases, a spell will fail to hit its target
  44. due to forces and ethereal eddies unseen by the human eye.  Also, certain
  45. creatures are immune to some spells, requiring the spellcaster to find other
  46. means to defeat them.
  47.  
  48. Second, some spells affect only one person or creature while others affect all
  49. peole or creatures in the vicinity.  Take care when casting a spell which acts
  50. on an area rather than an individual target--if you or your friends are in the
  51. affected area, you will be touched by the spell's power as surely as your
  52. inteded victim!
  53.  
  54. THE ALCHEMY OF SPELLCASTING
  55.  
  56. The prepartion of a spell's reagents is performed at the moment of
  57. spellcasting, thus allowing the chemical reactions to reach their peak even as
  58. the appropriate mantra is uttered.  Some reagents are relatively common herbs
  59. and minerals, available at any magic shop.  Others must be sought after
  60. diligently, often requiring the mage to travel to distant and inhospitable
  61. places in search of an obscure fungus or root.
  62.  
  63. These are the reagents necessary to the casting o magic:
  64.  
  65. Black Pearl
  66. One oyster in ten thousand will yield a black pearl suitable for spellcasting
  67. purposes.  It is usually crushed to a fine, iridescent powder before being
  68. combined with other reagents.  The black pearl is used as a kinetic
  69. propellent.
  70.  
  71. Blood Moss
  72. "Moss," is may be called, but blood moss is, in reality, a fungus gathered in
  73. the enchanted forest of Spiritwood.  There it is found growing under the
  74. loose, dead bark of fallen trees.  Blood moss is used to enhance mobility and
  75. movement.
  76.  
  77. Garlic
  78. This common household spice is effective in warding off evil spirits and
  79. negating black magic.  Preparations for use generally involve grinding the
  80. washed cloves of garlic between two flatirons until they are reduced to a
  81. pungent paste.
  82.  
  83. Ginseng
  84. The wizened physicians of ancient Sosaria wrote often of the curative powers
  85. of this bitter root.  Prepare a syrupy, pure extract by reboiling forty times
  86. with clear mountain water, letting the mixture develop a strong, acrid odor.
  87.  
  88. Mandrake Root
  89. The most sought after herb of the spellcaster, mandrake root grows along the
  90. loamy banks of stagnant swamps.  Once found, mandrake must be dug up carefully
  91. so as not to damage the tap root, for it is in the root that the greatest
  92. concentration of active ingredients is found.  Carefully remove the tough,
  93. outer skin, again giving special attention to the sensitive tap root.  Using a
  94. fine-toothed silver fork, comb out the cottonlike fibers that make up the
  95. root's heart.  The combed matting is boiled in pure water for no more than one
  96. hour, after which is it dried thoroughly and stored in a tightly sealed jar.
  97. When used in a spell, mandrake root increases the power of the desired
  98. enchantment.
  99.  
  100. Nightshade
  101. This hallucinogenic mushroom is often the critical ingredient in spells that
  102. create illusions or poisonous effects.  Sprouting in swamps, and only in the
  103. dark of night, this mushroom is easily distinguished from the others by the
  104. way its stalk bruises when crushed.  Retain only the fungal cap and discard
  105. the tough stalk.  The spores housed in the underside of the cap provide the
  106. active ingredient and can be chopped into a fine mincemeat or boiled into a
  107. bitter tea.
  108.  
  109. Spider's Silk
  110. It takes many spider webs to make a full ounce of spider's silk, but the
  111. binding power it adds to spells makes the effort well worthwhile.  Though the
  112. web of any spider will do, one can reduce collecting time by scraping off the
  113. fine silken hairs that cover the webs of giant spiders.  Rumors have been
  114. heard of a cave where spider silk can be found in abundance.
  115.  
  116. Sulfurous Ash
  117. This product of violent volcanic eruptions, sulfurous ash adds high levels of
  118. energy to the spells which require it.  It is recommended that freshly
  119. collected ash be sifted through a fine mesh sieve, ensuring consistency and
  120. easy mixing.
  121.  
  122. LINGUA MAGICA:  THE SPELLCASTER'S WORDS OF POWER
  123.  
  124. The meanings of the syllables that form the incantations uttered by mages durin
  125. spellcasting have been passed down from one Britannian generation to the next.
  126. The mage's apprenticeship begins when he learns these potent syllables.  The
  127. next task is to learn the proper way to speak the syllables.
  128.  
  129. It is important that the mage first prepare himself mentally by meditating on
  130. the sound of his breathing, projecting his soul into a sublime state of
  131. concentration.  To speak an incantation properly, the spellcaster draws a deep
  132. breath, followed by a determined, forceful enunciation of each syllable.  The
  133. entire breath should be fully expelled on the speaking of the final syllable.
  134.  
  135. The 26 syllables and their general meanings are as follows:
  136.  
  137. Syllable               Meaning      Syllable               Meaning
  138. An ............. Negate/Dispel      Nox ................... Poison
  139. Bet .................... Small      Ort .................... Magic
  140. Corp ................... Death      Port ........... Move/Movement
  141. Des ............... Lower/Down      Quas ................ Illusion
  142. Ex ................... Freedom      Rel ................... Change
  143. Flam ................... Flame      Sanct ..... Protect/Protection
  144. Grav ............ Energy/Field      Tym ..................... Time
  145. Hur ..................... Wind      Uus ................. Raise/Up
  146. In ......... Make/Create/Cause      Vas .................... Great
  147. Jux ......... Danger/Trap/Harm      Wis ........... Know/Knowledge
  148. Kal ............ Summon/Invoke      Xen ................. Creature
  149. Lor .................... Light      Ylem .................. Matter
  150. Mani ............ Life/Healing      Zu ..................... Sleep
  151.  
  152. These syllables are combined to form the incantations used when casting
  153. spells.  A list of spells can be found in the file ULT6SPLS.DOC.  This list,
  154. while not necessarily complete, collects all of our current knowledge of the
  155. ways of magic.
  156.  
  157. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%