home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 125.img / ULT6-DOX.ZIP / ULTIMA6.DOX < prev   
Text File  |  1990-03-26  |  25KB  |  545 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                Ultima VI
  6.  
  7.                            The False Prophet
  8.  
  9.  
  10.                  Released by The Humble Guys / The FiRM
  11.  
  12.  
  13.                          Quickdocs written by:
  14.  
  15.                               The Byter
  16.  
  17.                                - of -
  18.  
  19.                            The Alternative
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. QuickDocs
  27. ~~~~~~~~~
  28.  
  29. This documentation file is by no means intended to replace a real doc file when
  30. it is released.  All of the information presented below is based solely on my
  31. experience with the game, as I do not have an original from which to copy the
  32. docs from.  All information presented here is accurate as far as I know, and
  33. should serve to give you a basic idea of what to do and how to do it.
  34.                                                                      
  35.  
  36. Getting Started
  37. ~~~~~~~~~~~~~~~
  38.                
  39. First off, you've gotta install the whole thing.  Unzip all the files and run
  40. the COPYU6 utility.  It will copy all the files over onto the hard drive you
  41. specify it to run from and run the INSTALL program.  Go ahead and tell it what
  42. kind of graphics, mouse, sound, etc. you have.  To run the game, type RUNME to
  43. get the Humble Guys titlescreen and such.  To skip that, run ULTIMA6.EXE.  Once
  44. you have a game going, you will want to skip the awesome introduction and get
  45. right on with the game.  Run the GAME.EXE file to dive right in.
  46.  
  47.  
  48. I would recommend The Humble Guys release over The FiRM's for a couple reasons.
  49. First off, THG got it out first, so FiRM's is a double release.  Second, the
  50. FiRM release wasn't fully cracked, and requires a fix or a file of passwords to
  51. get you started.  The THG version is fully cracked, and lets you get right in.
  52. I have heard a rumor that the THG version is flawed and doesn't play right, but
  53. that's a bunch of horseshit as far as I am concerned.  I've been playing the
  54. game for a number of days now with NO problems whatsoever.
  55.  
  56.                                             
  57. You will need to either transfer a character from Ultima IV or Ultima V, or
  58. create your own character.  If you create your own, you'll be asked a series
  59. of questions by the gypsy which will determine your character's class.
  60.  
  61. When you finish that, and start the game, you will be thrown into the castle
  62. of Lord British and your first battle will begin...
  63.  
  64.  
  65.                                                    
  66. The Displays
  67. ~~~~~~~~~~~~
  68.  
  69. The main display is divided into four blocks.  The largest, in the upper left,
  70. is your view.  You can see the area around you, but with a line of sight (ie:
  71. you can't see through walls which don't have windows).  When you are in full
  72. daylight, everything is clearly seen, but as daylight wanes, or if you are
  73. underground, the area will become dimmer and dimmer, depending on the amount
  74. of light available.  Your character is always in the center of this screen,
  75. and your friends will gather around you, but will move out of your way if you
  76. wish to go where they are.
  77.  
  78. The second part of the display is at the bottom, and consists of the date, the
  79. direction of the wind, and ten icons for use with the mouse.  See the section
  80. on command icons for details.
  81.  
  82. The third part of the display is the bottom right, which is your command box.
  83. All conversations which take place are recorded here, as well as all textual
  84. responses by the game.
  85.  
  86. The last part of the display is the upper right, which shows the party and
  87. characters.  I will detail this display below.
  88.  
  89.  
  90. Party Display
  91. ~~~~~~~~~~~~~
  92.  
  93. In the basic "party display" mode, you will see a green horizon at the top,
  94. with a sun and two moons passing overhead.  This shows the general position
  95. of the celestial bodies, which rise from the right (east) and set to the left.
  96. This will give you an idea of how much daylight is left.  I also suspect the
  97. moons have something to do with the moongates, as they did in previous Ultimas,
  98. but I don't know exactly how.  If you are underground, you won't be able to see
  99. the sun/moons, of course.
  100.  
  101. Below this is a column of character icons, followed by the character's name, and
  102. his/her current hit points.  The hit points are normally displayed in black, but
  103. if the character is incapacitated, or near death, the hit points will be
  104. displayed in red.  If the character is poisoned, the points will be listed in
  105. green.  If a character is killed, his body will be removed from the character
  106. list.  Go ahead and search the corpse for any valuables you may want to keep.
  107. You may pick up a corpse and haul it around if you want to try to resurrect it
  108. later, or stash the body somewhere where you can find it again.
  109.  
  110.  
  111. Inventory Screen
  112. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.  
  114. If you click on one of the characters (or hit F1-F9 for the corresponding party
  115. member), you will be presented with that character's inventory screen.  This
  116. screen will show a stylized representation of the character's body on the left,
  117. and the inventory on the right.  Surrounding the character's body are eight
  118. circles, which are "ready positions".  To ready an item, simply move it from
  119. the inventory to the circle (do this by clicking on an inventory item).  To
  120. move it back (unready it), click on the circle the item is in.
  121.  
  122. Each circle corresponds to part of the character's person.  The circle at
  123. the top is the character's head.  The upper left is the character's neck (for
  124. a necklace, charm, etc.).  The left circle is the dominant hand (ie: primary
  125. weapon), the lower left and lower right circles are the character's hands (I
  126. think) for gloves, gauntlets, etc.  The bottom circle is for feet (boots, shoes,
  127. skis).  The rightmost circle is for the secondary hand, and can be a sheild,
  128. wand, second weapon, spellbook, lute, etc.  If a two-handed weapon is being
  129. used, the right circle will have a slash through it.  The upper-right circle
  130. is the character's torso, where clothing or armour is placed.
  131.  
  132. The inventory is made up of a bunch of circles which contain items.  A character
  133. may also carry around bags, chests, backpacks, and other containers which can
  134. hold additional items.  This is quite useful for organizing your goods and can
  135. make things a lot easier if you've got a bag of spell reagents, a backpack full
  136. of food, a bag of money and valuables, and a chest of armour and unused weapons.
  137. To see what is in a container, simply click on it.  The character icon at the
  138. top will be replaced by the container icon.  To close the container, click on
  139. this icon.
  140.  
  141. Below the character ready map, you will see a status line like "E: 11/20s",
  142. which is the character's encumberance.  The first number (11 in the example)
  143. is how many stones of weight the character has ready, and the second number
  144. (20 in the example) is the maximum.  The maximum stoneweight which can be
  145. readied is equal to his or her strength.
  146.  
  147. Next to this line, under the inventory, is another status line, which is quite
  148. similar to the encumberance score, but this is total weight carried, and looks
  149. like "I: 26/40s".  This tells me that my character is carrying a total of 26
  150. stoneweights, and can carry a maximum of 40 (twice his strength).  As characters
  151. carry more weight, they slow down.  It is best to travel light.
  152.  
  153. Below that line is a word which describes the character's combat strategy.  The
  154. main character (you) will always be COMMAND, as you always have to control him
  155. or her.  The other party members, however, can be controlled by the computer.
  156. The possible command options include:
  157.  
  158. Command:  Allow you to manually control the character.
  159. Front:    The character will move towards the front line of the battle.
  160. Rear:     The character sticks to the rear.  Good for range weapon users.
  161. Flank:    The character moves to your flank.
  162. Berserk:  The character goes crazy and attacks whatever is close.  He may end
  163.           up attacking your own people on occasion.
  164. Retreat:  The character avoids battle and waits for it to end.
  165. Assault:  The character rushes towards the monster and attacks.
  166.  
  167. At the bottom left of the inventory screen are a series of icons.  There will
  168. be from two to five such icons.
  169.  
  170. At the far left, an icon showing a person and a left pointing arrow may appear.
  171. This means "go to previous character", and provides a quick way of looking
  172. through everyone's inventory screens.
  173.  
  174. The second icon which always appears is that of a group of people.  This takes
  175. you back to the party display.
  176.  
  177. The third icon shows a person's head.  Clicking on this will take you to the
  178. character display (detailed below).
  179.  
  180. The fourth icon which may or may not appear is similar to the first one, except
  181. that it has a person and an arrow pointing to the right.  This scrolls to the
  182. next character, as opposed to the previous one.
  183.  
  184. The last icon which will appear for all non-player characters is that of two
  185. crossed swords, and is brown.  This allows you to select the combat strategy
  186. for the computer-controlled character to follow.
  187.  
  188.  
  189. Character Screen
  190. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  191.  
  192. When you select a character "face" icon, you will get the character detail
  193. screen.  This will show a picture of your character's head (looks quite nice in
  194. 256-color MCGA), a set of two to four icons, and some character statistics.
  195.  
  196. The first and fourth icons are scroll icons, which allow you to move up or down
  197. one character.
  198.  
  199. The second icon is the party icon, which takes you back to the party display.
  200.  
  201. The third icon is the inventory icon, and takes you to that character's
  202. inventory display.
  203.  
  204. Down the right side of the character screen is the character's abilities and
  205. statistics, detailed below.
  206.  
  207. STR stands for strength.  How hard a character hits, how much s/he can carry.
  208. DEX stands for dexterity.  How quick and accurate the character is.
  209. INT stands for intelligence.  This is used to determine spell effectiveness.
  210.  
  211. Magic:  Two numbers are shown beneath this label, which correspond to the
  212. character's current magic points and total magic points, respectively.
  213.  
  214. Health:  The two numbers below this show the character's current hit points
  215. and his/her total hit points.  Points listed in red ink indicate a character
  216. near death.  Points in green indicate a poisoned character.
  217.  
  218. Lev/Exp:  This shows the character's current experience level and his
  219. experience points.
  220.  
  221.             
  222. How To Play
  223. ~~~~~~~~~~~
  224.  
  225. The object of Ultima VI is to stop the gargoyles and free the shines.  When you
  226. first start, you will be standing in the castle of Lord British fighting a few
  227. small gargoyles.  When you dispatch them, go talk to good old LB, and ask him
  228. to REPEAT his story.. (in the unprotected game, he asks you some questions and
  229. tells you the story.  When THG cracked it, they chopped the whole bit, so you've
  230. gotta ask for a REPEAT to learn what's going on).  You'll learn that you are
  231. welcome to whatever you find in the castle, so feel free to stock up on food and
  232. weapons.  He also tells you that you've got a room of your own in the castle.
  233. Go south, and you'll be in a pillared hallway.  Go west through the door, and
  234. you'll be in another hallway.  To the south is a door - go to it and open it
  235. (using the USE command or the USE icon).  You'll find a chest with some stuff
  236. in it, and a spellbook, some bags of reagents, etc.
  237.  
  238. Anyway, this Ultima is unlike the previous ones in that there is no disctintion
  239. between being "indoors" and being "outdoors", in so far as having different
  240. maps.  Everywhere you go is detailed (like cities/castles were in the older
  241. games), and there is no "big map".  The game is much more detailed than the
  242. others were as well.  There are literally hundreds of graphic tiles to be seen,
  243. which have incredible range and diversity.  If you're stuck with Hercules, CGA,
  244. or even EGA, I feel sorry for you.  Call 714-590-5012 and buy one of their VGA
  245. card/monitor setups for $600.
  246.  
  247. There are hundreds of items to get as well.  In the previous Ultima games, just
  248. about anything you found had some use or value.  In this one, however, there is
  249. plenty of worthless junk laying around for you to grab.  When I started playing,
  250. I fell into my Ultima mode of thinking and ran around grabbing everything I
  251. could lay my hands on, and ended up with a collection of decorative swords,
  252. paintings, silverware, inkwells, plates, wineglasses, chairs, vases, rolling
  253. pins, cooking sheets, cauldrons, buckets, etc.  Although it is kinda fun to
  254. shatter plates by throwing them off the castle ramparts, you'll save some time
  255. if you look at stuff before you grab it.
  256.  
  257. Food.  There is a great variety of diet in Ultima VI.  In the castle's kitchen
  258. you'll find ribs, turkey legs, bacon, a ham, cheeses, rolls, cakes, wine, ale,
  259. mead, milk, and lots more to feast on.  It's all good food, so shove it in a
  260. sack and haul it away.  Another way to get food is by finding a farm with a
  261. herd of cows, sheep, or pigs and slaughter a few.  When you search the carcass,
  262. you can find some good food.
  263.  
  264. Stealing.  You can easily steal just about anything from anyone, as the people
  265. aren't real protective of their possessions.  It isn't a good idea to do this
  266. outside of the castle though, as it damages your untarnished image as an Avatar.
  267.  
  268. Movement.  Use the cursor keys to move around, if you're most comfortable with
  269. them.  You can also use the numeric keypad which gives you the advantage of
  270. being able to move diagonally as well.
  271.  
  272.  
  273. Command Keys
  274. ~~~~~~~~~~~~
  275.  
  276. As opposed to previous Ultimas, Ultima VI has relatively few command keys.
  277. Tghis makes the game a lot easier to learn, and also facilitates the use of
  278. the mouse to do most anything.  The mouse icon commands are listed after the
  279. keyboard commands.
  280.  
  281.  
  282. Arrow Keys :  Movement.  Also use the keypad.
  283. # keys     :  Select character for solo mode.  This lets you control only one
  284.               character and leave the rest of the party behind (in safety in
  285.               some cases).  1-9 select characters, 0 retrns to party mode.
  286. A)ttack    :  Prompts you for the location of your attack.  Use arrow keys to
  287.               choose the target.
  288. D)rop      :  Allows you to drop or throw an object in your inventory.
  289. C)ast      :  Casts a spell if you've got a spell book ready.
  290. R)est      :  Build a campfire and turn in for the evening.  This can only be
  291.               done in the "wilderness", which means away from any buildings or
  292.               other forms of civilization.  You will be prompted for the number
  293.               of hours you wish to sleep, and whether you want to post a guard
  294.               while the others sleep.  When you build the fire, Iolo will play
  295.               a tune and everyone will have a meal.  You can have one character
  296.               carry all the food and he'll share.
  297. T)alk      :  A crosshair will appear to select your target, and you will begin
  298.               a conversation.  Words which are highlighted in red in the ensuing
  299.               dialogue can be further inquired about.
  300. G)et       :  Pick up an item which is adjacent to your character.  Using the
  301.               keypad, you can get stuff at diagonal positions.
  302. B) Combat  :  B)egin or B)reak off combat.  When you begin combat, the NPC's
  303.               (non-player characters) will go under computer control and begin
  304.               executing their preprogrammed combat instructions (changed through
  305.               the character screen).  When you hit B again, combat will cease
  306.               and the characters will once again swarm about your character.
  307. U)se       :  U)sing is done quite often in this game.  Rather than have
  308.               seperate commands for every action like the previous Ultimas had,
  309.               you've just got one.  Use a torch to ignite it.  Use a door to
  310.               open or close it.  Use a lockpick to pick a lock.  Use a gem to
  311.               view the surrounding area.  Use a ladder to ascend or descend.
  312.               Use a cannon to fire it.  Use food to eat it.  Use a harp, lute,
  313.               or harpsichord to play music (use the 1-0 keys to play).. you
  314.               get the idea.
  315. M)ove      :  Allows you to move inventory around between characters, move stuff
  316.               to/from containers, or move furnature.  You get the crosshair
  317.               cursor to select the item you wish to move.
  318. /)         :  Gives you the party display.
  319. F10        :  Also provides you with the party display.
  320. F1-F9      :  Gives you the inventory display of the corresponding character.
  321. [SPACE]    :  Pauses for a turn.
  322. [ESC]      :  Also pauses for one turn.
  323. ^Q         :  Control-Q exits to dos.  Be sure to save your game first.
  324. ^E         :  Also exits to dos.
  325. ^Z         :  Turns sound on/off.
  326. ^S         :  Saves game.
  327. ^R         :  Restores last save.
  328. ^V         :  Displays version number.
  329. ^H         :  Turns "help" on/off.  I don't know what this is.
  330. ^I         :  Executes selected icon command (see ALT keys below).
  331.  
  332. The ALT keys allow you to select a default icon which will be executed when
  333. ^I is pressed.  I suppose this is for people without mice who want to use icon
  334. commands instead of simple keypresses.
  335.  
  336. ALT-X      :  Exits to dos.
  337. ALT-A      :  Select Attack Icon.
  338. ALT-D      :  Select Drop Icon.
  339. ALT-C      :  Select Cast Icon.
  340. ALT-R      :  Select Rest Icon.
  341. ALT-T      :  Select Talk Icon.
  342. ALT-G      :  Select Get Icon.
  343. ALT-B      :  Select B)egin/B)reak off Combat Icon.
  344. ALT-U      :  Select Use Icon.
  345. ALT-M      :  Select Move Icon.
  346. ALT-L      :  Select Look Icon.
  347.  
  348.                                
  349.  
  350. Command Icons
  351. ~~~~~~~~~~~~~
  352.  
  353. The ten icons at the bottom of the screen allow you to do most anything with
  354. the mouse that can be done with the keyboard.  The uses of these icons are as
  355. follows:
  356.  
  357. The first icon is that of a sword, and is colored brown.  Clicking on this
  358. icon will prompt you to attack with whichever weapon(s) you have in your hands.
  359.  
  360. The second icon looks like lightning, and is colored blue.  This lets you
  361. cast spells if you have a spellbook ready and have the correct reagents for
  362. the spells.
  363.  
  364. The third icon is that of a mouth, and is colored yellow.  This is the TALK
  365. command which allows you to converse with your fellow adventurers and citizens
  366. of the land.
  367.  
  368. Next to the talk is the fourth icon, that of an eye (also yellow).  The eye
  369. is the look/examine/search button, and allows you to investigate an object
  370. in detail.  Use this when you want to search a chest of drawers, a chest, a
  371. bag, an open crate, or whatever.
  372.  
  373. The fifth icon is a hand with an upward-pointing arrow below it (yellow).
  374. This allows you to pick something up (ie: get).
  375.  
  376. The sixth icon is a hand with a downward pointing arrow (yellow again).  This
  377. is the drop/throw icon.  You can drop stuff nearby, or throw it across the
  378. room or at someone/something.
  379.  
  380. The seventh icon is a hand with an arrow pointing to the right (yellow).  Use
  381. this icon to move something.  You can move an object from your possession into
  382. a chest, bag, or backpack you happen to be carrying, or move it to another
  383. party member.  You can also move other objects around a room by pointing to
  384. them when you use the move command.
  385.  
  386. The eighth icon is that of a fist holding an arrow (yellow).  This is the "use"
  387. icon, and is used to operate an object you have, open a chest, open a door,
  388. break open a crate, go up or down a ladder, fire a cannon, eat some food, pull
  389. a lever... you get the idea.  Any thing which needs an action done.
  390.  
  391. The ninth icon has a bunch of Z's in it, and is blue.  This is (suprise!) the
  392. rest icon.  To rest, you must be in the "wilderness", which means away from
  393. any buildings.  When you click on this icon, you will be prompted for the
  394. number of hours you wish to rest, and who will stand guard (if anyone).  When
  395. you've given your input, Iolo will play a song and everyone who has food will
  396. sit down and eat around a campfire.  You can have one character carry all
  397. the food in a sack or something, and he will share with the others as needed.
  398. One the party finishes eating, they'll nap down until attacked or until the
  399. allotted time is up.
  400.  
  401. The tenth icon, on the far right, is the combat icon.  It looks like two
  402. crossed swords when you are not in combat, and is brown.  When you click on
  403. it, you engage in combat, and your people will take up the tactics you have
  404. instructed them to do.  The combat icon will then turn blue and have a picture
  405. of a sword and sheath.  Clicking on it in this form will break off combat,
  406. and return your party to peaceful relations.
  407.  
  408.  
  409. Magic
  410. ~~~~~
  411.  
  412. There are different types of magic which can be found and used.  Some items,
  413. like magic weapons, are used by simply readying them.  This section will
  414. concentrate on spells.
  415.  
  416. To cast a spell, you must have a spell book with the spell you wish to cast.
  417. When you first start, you will find a low-level spell book on the table in your
  418. room.  These spells are as follows:
  419.  
  420.  
  421. First Level
  422. ~~~~~~~~~~~
  423.  
  424. Spell    :  Detect Magic
  425. Name     :  Wis Ort
  426. Reagents :  Nightshade, Sulfurous Ash
  427. Cost     :  11
  428. Descript.:  Allows you to detect magic on an object.
  429.  
  430. Spell    :  Dispel Magic
  431. Name     :  An Jux Ort
  432. Reagents :  Garlic, Ginseng
  433. Cost     :  15
  434. Descript.:  Removes a spell from an object.
  435.  
  436. Spell    :  Heal
  437. Name     :  In Mani
  438. Reagents :  Spider Silk, Ginseng
  439. Cost     :  15
  440. Descript.:  Heals a wounded character a variable number of hit points.
  441.  
  442. Spell    :  Help
  443. Name     :  Kal Lor
  444. Reagents :  None
  445. Cost     :  1
  446. Descript.:  Cool spell in a tight spot.  Instantly teleports you to the feet
  447.             of Lord British.
  448.  
  449. Spell    :  Light
  450. Name     :  In Lor
  451. Reagents :  Sulfurous Ash
  452. Cost     :  17
  453. Descript.:  Replaces a torch or the sun.  Makes light where there is darkness.
  454.  
  455.  
  456. Second Level
  457. ~~~~~~~~~~~~
  458.  
  459. Spell    :  Poison
  460. Name     :  In Nox Por
  461. Reagents :  Nightshade, Black Pearl, Blood Moss
  462. Cost     :  11
  463. Descript.:  Poisons another person or monster.
  464.  
  465. Spell    :  Untrap
  466. Name     :  An Jux
  467. Reagents :  Blood Moss, Sulfurous Ash
  468. Cost     :  13
  469. Descript.:  Remove a trap.
  470.  
  471.  
  472. Potions
  473. ~~~~~~~
  474.  
  475. In LB's castle, you'll find a potion factory.  You can also find potions here
  476. and there which will do various things.  I have figured out many of their
  477. functions:
  478.  
  479. Yellow : Cure wounds.  Restores hit points.
  480. Red    : Cure poison.
  481. Orange : Sleep.  Puts the character to sleep.
  482. Black  : Invisibiliy.  Other people can't see them.  You see a blue outline.
  483. Green  : Poison.  Don't drink it unless you want to experiment with red.
  484. White  : Lets you see through walls.  I'm sure there is more to this one, but
  485.          I don't know what.
  486. Blue   : I have no idea.
  487. Purple : Creates a red field around the recipient.  Force field, perhaps?
  488.  
  489.  
  490. Conclusion
  491. ~~~~~~~~~~
  492.  
  493. Ultima VI looks like one hell of an awesome game, and I recommend that anyone
  494. who is seriously impressed and can afford it purchase the game.  If quality
  495. software like Ultima VI is to continue to be released, the company has to make
  496. some money on it.  It isn't dishonorable to buy quality software occasionally.
  497.  
  498. I do apologize for not having all of the spell details for inclusion in this
  499. quick doc file.  The reason is that I do not yet have an original copy, and had
  500. to write these docs from my experience with the game.  I am sure someone will
  501. write up the spell info as soon as it is available.  We have a sub on Lexicon
  502. with an Ultima VI discussion and late breaking information about the game.
  503.  
  504.  
  505. Assorted Greetings
  506. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  507.  
  508. A big hello to the following folks:
  509.  
  510.  
  511. The Bytress          :  Don't make me sleep on the couch again!  I won't play
  512.                         the dumb game anymore...
  513. R. Bubba Magillicutty:  Thanks for uploading Ultima VI to Lexicon as soon as
  514.                         you got it!  I've got a new version of Celerity for you.
  515. Line Noise           :  Better luck next time.
  516. The Slavelord        :  How's your software coming along?
  517. Malignant Growth     :  Ready to dump USSR for Celerity yet?
  518. Speaker Fone         :  Where's "Hack THIS, Buddy! PC"?
  519. Mobius               :  Thanks for the help.  Ready to start the networking?
  520.  
  521. The Cooz / Lord Icon :  There's a new version of Celerity for you guys.  Call
  522. Sadistic Phiend      :  and get it.
  523.  
  524. All High Speed Elite :  Call The Lexicon.  714-627-0601.  650 megs IBM/Amiga.
  525.                      :  9.6/14.4k calls ONLY.  The Alternative Headquarters.
  526.  
  527.  
  528.  
  529. The Byter - 3/26/90
  530.  
  531. This has been an Alternative presentation.
  532.  
  533.  
  534. ------------------------------------------------------------------------------
  535.  
  536.  
  537. Call these hot boards:
  538.  
  539.  
  540. The Lexicon.....................9.6/14.4k only....................714-627-0601
  541. The Computer is your Friend!....24/96/144.........................415-234-4588
  542. The Unknown Division............9.6/14.4k only....................805-492-7174
  543.  
  544.  
  545.