home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 122.img / DWDOC.ZIP / DWPARA3.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-03-12  |  26KB  |  414 lines

  1.                                  Dragon Wars
  2.                                  by Interplay
  3.  
  4.                               Paragraphs 101-147
  5.  
  6. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7.  
  8. 101.   You receive a note with your feeble meal for the day:
  9.        'I am Berengaria, Acolyte of the Temple of the Sun.  Mystalvision has
  10.        gone made.   He punishes me and the others for no reason.   He has been
  11.        corrupted by Namtar. 'We of the Sun serve justice; you must believe
  12.        that.   Mystalvision has brought dishonor to our Order.   These are
  13.        dark times.   You have been unfairly imprisoned. 'I have unlocked your
  14.        door, and made certain the jailor is drunk.   If you are cautious, you
  15.        should be able to sneak past him and escape.  The jailor's room adjoins
  16.        the cell block.  Look for the secret door in the south wall of the
  17.        jailor's room-beyond is a passage that leads to people who will help
  18.        you.  I regret that I cannot give you a weapon...just doing this much
  19.        has placed me in great jeopardy. 'Should you escape, meet me at the
  20.        Icarian Triumph tavern in the northeast quarter of the city.  I'll have
  21.        something for you. 'For justice and the Sun, I remain your friend-
  22.        Berengaria'
  23.  
  24. 102.   This is the jailor's room.  The fat jailor snores in a drunken slumber.
  25. He's slumped over his table, but there is a rope tied to his hand, and a bell
  26. tied to his rope.  Should he stir, the bell will ring, possibly summoning
  27. guards.  The jailors is asleep and doubtless very drunk, but turn-keys are
  28. notoriously light sleepers.
  29.  
  30. 103.   These are the private chambers of the master of the house.  The
  31. curtains are drawn across the windows permitting little light to enter the
  32. room.  In the murk, you can see that this room, like the others in the house,
  33. is strangely devoid of wall hangings...and that no mirrors are present.
  34. The Master is in, sitting in his favorite chair.  He wears the garb of an
  35. artist-specifically of a sculptor...and he wants you to be his next
  36. masterpiece!
  37.  
  38. 104.   In the dark shadows of the dungeon you find a pit, at the bottom of
  39. which is a frothing dragon.  The beast is constrained by a series of chains,
  40. but it seems to you the saurian could hardly be bound by such puny restrains.
  41. Suspended above the center of the pit is a wooden platform, on which a
  42. demented hunchback struggles with a bound prisoner.  The hunchback is about to
  43. push the prisoner into the pit, evidently intending him as a sacrifice to the
  44. dragon.  The prisoner thrashes back and forth, impatient to receive its meal.
  45.  
  46. 105.   There are evident signs this chamber was formerly the lair of a beast
  47. or large animal.  A pile of straw in the corner indicates where a large
  48. creature could have slept.  The walls scraped with claw marks, and the room is
  49. pervaded by an unpleasant odor.  The room makes you feel instinctively uneasy.
  50.  
  51. 106.   This torture chamber is a vision of misery.  The walls are lined with
  52. chains for securing prisoners in place; the center of the room is occupied by
  53. racks, iron maidens, a fire pit, and other horrible instruments.   In the
  54. corner is a hole into which are hurled the grisly remains of stubborn
  55. heretics.
  56. A dying druid is stretched on the rack.  You have rescued him from his
  57. torture...at the same time, it is evident he will soon die.   There is nothing
  58. you can do to save his life, but perhaps you can ease his final moments?
  59.  
  60. 107.   This tower chamber is in very ill repair.  The supports are sinking,
  61. and half the floor is flooded with inky black water.   The contents of
  62. innumerable vials and potions are emptied on the floor alongside the smashed
  63. vials that formerly contained them.   What was once a great magical library
  64. has been destroyed by fire and water damage.
  65. Amid a pile of debris you find the fragments of a journal.  Much of it is in
  66. some magic language you can't understand, but a small part is legible.  The
  67. journal is dated prior to the destruction of the City of the Yellow Mud Toad.
  68. You surmise the journal was maintained by Lanac'toor.
  69. 'The chicken remains animate, not that it matters any longer.  That pinhead
  70. Mystalvision has changed the rules again.  Where will I find a vole in this
  71. weather?...Have resumed expansion of my tower's basement, using Soften Stone
  72. and Create Wall spells to clear rock, but this whole damn building is sinking.
  73. I keep running into pockets of water. Furthermore, I uncovered an entrance to
  74. Magan, and all manner of berserk Underworld denizens are running amok in my
  75. tunnels...The hell of it is that I've lost my spectacles that Utnapishtim the
  76. Faraway game me.  I'll never see the entrance to the COllege of Magic without
  77. them. They're buried somewhere in the rock.  I don't know if I can locate them
  78. at this late date, with Namtar's thugs loose and my name on the his list.  I
  79. should prepare the city for defense, but I haven't done my laundry in weeks,
  80. and it's beginning to smell.'
  81. Such are thee concerns of sorcerers.
  82.  
  83. 108.   You are lead to a secret throne room beneath the city of Byzanople.
  84. There Prince Jordan and several advisors huddle around a map in a council of
  85. war.  Jordan is stunned when he sees his sister has brought you into the heart
  86. of his defenses.  Jordan's private guards tense as they lock eyes with you.
  87. Prince Jordan recovers his composure and listens with interest to his sister's
  88. story.  He is very interested to learn you are infiltrator recently pressed
  89. into service with the Kingshomer army.  "You are not native to Dilmun, I can
  90. see that," Jordan says.  "This isn't your way.  No Outlander reaches the
  91. interior without going through Purgatory...and Purgatory is administered by
  92. Kingshome.  I know because my sister was formerly Governor of Purgatory."
  93. Jordan invites you to sit and offers you wine.  "My father is King Drake of
  94. Kingshome," Jordan says.  "I haven't seen my father in over a year-not since
  95. Namtar rose from the pit.  My father is a peaceful man, and he loves his
  96. children...but he has recently dismissed my sister from her post at Purgatory,
  97. and then layed siege to me here at Byzanople.  My father loves me and the
  98. succession is not disputed.  I want to see my father die in bed-I do not covet
  99. his throne.  There is no reason for the King to make war on me.  It must be
  100. Namtar's doing.
  101. "My father is not perfect, but it was never his way to imprison Outlanders for
  102. no reason.  Namtar has stolen my father from me; he has robbed you of your
  103. dignity.  He is our common enemy.  I make you an offer-reject Kingshome and
  104. join me in my struggle against Namtar.  When my father is restored to the
  105. throne, I will see you are richly rewarded."
  106.  
  107. 109.   Jordan smiles.  He leads you to the map he and his men were examining.
  108. You recognize it as a plan of the Kingshomer siege camp.  Jordan pumps you for
  109. information concerning the camp and the size of the force stationed there.
  110. "We'll attack them tonight," Jordan decides.  "There is a secret way from the
  111. citadel to the enemy camp-we will take them by surprise." Jordan looks at you
  112. as he continues, "Feel free to explore the city until we are ready to leave."
  113.  
  114. 110.   "The time has come," Prince Jordan says as he meets you on the stairs.
  115. Together with several of Prince Jordan's best fighters, you sneak away from
  116. Byzanople through a secret passage.  Only a skeleton garrison is left behind-
  117. you realize Jordan is throwing everything into this attack.
  118. Using a local guide, you pick your way through the mountains surrounding the
  119. Kingshomer siege camp.  The guide seems to lead you though solid rock at
  120. times, and you soon have little idea of where you are.   Suddenly, from ahead,
  121. you hear Buck Ironhead bellow orders to a pack of new "recruits."   The battle
  122. is about to begin!
  123.  
  124. 111.  You enter the dusty and perhaps forgotten ancestral crypt of Nyzanople.
  125. The murky vault stretches off into the darkness, harboring the remains of
  126. several generations of royalty.  Perhaps they were buried with treasure...?
  127. If you listen, you think you can hear a faint rattle of chains, and the raspy
  128. sound of a corpse drawing breath.
  129.  
  130. 112.  Deep beneath the live volcano, you find the dragon hatchery.  Here
  131. fantastic riches are free for the taking.  Your perilous journey across the
  132. northern desert, so terrible in its undertaking, at last seems worthwhile.
  133.  
  134. 113.  The priests gratefully accept your knowledge and help in restoring the
  135. temple.  "Truly you are people of the Toad," says a priest.  "Please accept
  136. these boots as our gift."  You are provided with several sets of oversized
  137. golden boots.  The boots are fashioned so as to resemble the flipper feet of a
  138. toad.  It will be difficult to walk wearing such thing.  "The owner of Magic
  139. Golden Toad Boots can leap great distances!" the priest says with pride.
  140.  
  141. 114.  In the darkest heart of this palace of the dead you find an incredible
  142. sight...the court of Nergal, consort to Irkalla and King of the Underworld.
  143. The bloated white mass of Nergal slouches on a throne of skulls, attended by a
  144. score of pallid goblins.  Worms squirm in his hair, bats nestle in his loins,
  145. and rodents peer at you from within Nergal's mouth.  About his neck, on a
  146. silver chain, you see a large and ornate key.
  147. "Topsiders...in my Court!" Nergal roars.  "Bad enough I am in exile without
  148. fool clodhoppers barging in on me.  Goblins!  Ghoulies!  Bring them here!"
  149.  
  150. 115.  "Haw!  Most entertaining," Nergal laughs.  The hideous god raises one
  151. fist and his court of freaks-though you just hacked them to pieces-lurch to
  152. their feet like puppets on invisible strings.  The goblins and ghoulies look
  153. ready to fight again...it's evident the undead monsters will eventually wear
  154. you down.  "You have entertained me...but you must also feed Nergal and serve
  155. Nergal before you can ask a boon of Nergal.  That is the law!"
  156. Negal looks at you expectantly.  A ghoul titters.
  157.  
  158. 116.  Just as advertised by the blind juggler, there was indeed a secret
  159. tunnel out of PUrgatory.  Beneath the rock marked with the secret sign you
  160. find fresh armor and weapons...thus armed, you are ready to seek revenge for
  161. your imprisonment.
  162.  
  163. 117.  Here in the open garden you find an unusual statue.  It is of an
  164. apparently wealthy man, if the quality of garments is any clue.  he is in poor
  165. shape, and appears to be afraid of something.  The quality of the work is
  166. excellent, but the statue is very unflattering.
  167.  
  168. 118.  A massive mechanical brass automation stands at silent attention in this
  169. chamber.  It is a flawless piece of engineering, massive yet agile, and
  170. heavily armed and armored from heat to toe.  It would not do to run into this
  171. thing in a dark hallway.
  172.  
  173. 119.  This vault is filled with slumbering dwarves...but if they sleep, it is
  174. the sleep of the dead, for the dwarves have been turned to stone.  The dwarves
  175. are frozen in all variety of poses-sleeping, eating, working, and just a few
  176. while fighting. It seems the dwarves were surprised by something terrible that
  177. turned them to stone.
  178.  
  179. 120.  The Dragon Queen recoils when you show the Dragon Gem.  "Curse you!" she
  180. hisses.  "The Dragon Gem marks you as friend of dragons, and brings me to your
  181. will."  The Dragon Queen looms above you, seeming impossibly large.  "I grant
  182. you your life, and I dismiss you from my presence.  When next you use the
  183. Dragon Gem, I will respond...but the sacrifice you offer must be sweet, or I
  184. will turn on you, and the Dragon Gem be damned!"
  185. With a beat of her sings the Dragon Queen is gone.
  186.  
  187. 121.  Peals of hysterical laughter assail your ears.  You've discovered the
  188. secret undercity of Lansk, and where the city above is staid and conservative,
  189. this place is a true party town.  Citizens stagger about in drunken stupors,
  190. angry soldiers wrestle with one another, women and animals run through the
  191. streets.
  192.  
  193. 122.  This status represents Irkalla, the reigning deity of the Magan
  194. Underworld.  It is to her you must appeal if you will long survive in the
  195. Underworld.  She frequently wars with her consort Nergal, sometime King of the
  196. Underworld.
  197.  
  198. 123.  Here is a statue of Nergal, the cowardly King of the Underworld.  When
  199. he is not getting along with Irkalla, Nergal is exiled to his palace in the
  200. Necropolis, a city of the dead hidden on one of Dilmun's many isles.  Nergal
  201. is a bloated and ridiculous creature, but from the look in his eye you surmise
  202. the might have a sense of humor.
  203.  
  204. 124.  This status honors the Universal God, the most popular deity of the
  205. surface realm of Oceana.  The Universal God is a faceless deity with multiple
  206. arms and hands.  Each hand is posed in a different signal, sending messages of
  207. hope and fear to the faithful.  The Universal God is said to offer power to
  208. those who serve Freedom-it was a patron of the legendary Roba of Freeport.  An
  209. ancient shrine to the Universal God on the mountain of Nisir attracts millions
  210. of pilgrims annually.
  211.  
  212. 125.  Here you find an image of Enkidu the beastman, patron deity of animals
  213. and Druids.  His worship is strong in the wild places, but has declined in
  214. cities with the rise of Namtar and the destruction of the Druid sect.
  215.  
  216. 126.  Here you find Lansk's dragon, perhaps first glimpsed from the city
  217. square above.  Up close the dragon is not nearly so impressive.  It is an old
  218. dragon-its fire has gone out, and its teeth have been pulled.  It is still a
  219. powerful beast, but age or drugs seem to have robbed the beast of its fighting
  220. spirits.  The animal looks at you with something close to sadness in its eyes.
  221.  
  222. 127.  The cave is much large on the inside than without.  The interior of the
  223. cave is lined with thousands of natural crystals that crazily reflect the
  224. light.  After your long dark journey through the Underworld, you are dazzled
  225. by the sudden light, and become disoriented.
  226. A voice rings in your ears.  "You are the heroes of Oceana, and to you has
  227. fallen the burden of this adventure. Listen closely, for this is what you must
  228. do...
  229. "The fair world of Oceana is sinking as the seas swell ever large-there is
  230. little to be done for this.  The world has its span of life like any man or
  231. beast.  The pilgrim Isles of Dilmun have been usurped by Namtar, a renegade
  232. demon from the realm of this Underworld.  He has disposed of King Drake of
  233. Kingshome and rules in the late King's name, using the King's legions to
  234. pursue his path of conquest.
  235. "Namtar must be destroyed.  He has isolated his enemies,k dispersed the
  236. magical brotherhood of the world and taken control of the dragons.
  237. "The Sword of Freedom must be found and reborn in its forge.  A reconciliation
  238. of sorts must be set between Irkalla and Nergel, for without accord in the
  239. Underworld, there can be no peace on the surface.  When all is ready, seek the
  240. Mountain of Salvation-Namtar must be returned to the pit of hell from which he
  241. came.'
  242. The voice fades...
  243.  
  244. 128.  You sprinkle the ashes on the dark water of the well, which abruptly
  245. begin to swirl.  Although the night of the Underworld is absolute, you think
  246. you see a reflection of starts in the swirling black waters.  The motion of
  247. the water intensifies and the ashes are sucked into the depths.
  248. You stand back as a ghostly apparition rises from the well.  At first the form
  249. is a shade, then a ghost, then a spectre, then a living corpse.  Gradually the
  250. shape take corporeal form...blood, bone, muscle, teeth, hair is restored.
  251. The ashes are restore to life!
  252.  
  253. 129.  The meeting of the Dilmun Underground is called to order.  Al those in
  254. attendance at the meeting are cloaked in dark robes, and although you
  255. recognize a few voices, no faces are visible.
  256.  
  257. 130.  Formerly the imperial court of King Drake, this hall retains none of the
  258. splendor of ages past.  Where once hung brilliant tapestries, the walls are
  259. now bare.  Empty pedestals mark where renowned sculptures formerly stood.
  260. Blocks of marble are missing in several places where materials have been
  261. removed to construct fortresses for Kingshome's campaign army.  This is not
  262. the court of a king in residence.
  263.  
  264. 131.  This is a private bedchamber.  A man wearing a simple robe lays on a
  265. divan.  He seems neither old nor young.  He has no distinguishing marks or
  266. characteristics...there is no evil air to him, his eyes do not piece to your
  267. soul, his brow has no spark of mad genius.  He sits up lazily as you enter,
  268. swings his feet to the floor, walks across the room, and shakes your hand.
  269. "I'm Namtar," he says. "I suppose you guessed that.  You've given me quite a
  270. lot of trouble." Namtar smiles "Disappointed? Expecting something more? Later-
  271. I promise you. Won't you sit down?" Namtar offers you a chair.
  272. Namtar looks sleepy. He keeps rubbing his eyes.  "Administering the conquest
  273. of the world is a bitch," he says. "If I'd know how much work this was going
  274. to take, I doubt I ever would have started.  Or maybe I never had a choice. No
  275. matter. We need to talk.
  276. "I am the son of gods.  It is my destiny to rule men such as yourselves.  You
  277. don't have to like it-I sense you do not-but that is the way of things.  I
  278. have some grand plants, but I can't begin until this futiles resistance is
  279. quelled.  It's just a matter of time.  You know that as well as I.  Why don't
  280. you pack it off to the Isle of Damned-it worked for old Drake. You're not even
  281. native to Dilmun...there's little reason for you to oppose me. Granted, that
  282. episode in Purgatory was nasty, but into everyone's life a little reign must
  283. fall.  Ha ha.  That was a pun."
  284. No on laughs.  Namtar sighs. "Ah well, I suppose we'll have to do this the
  285. hard way.  I'll be leaving now. If you're very dedicated, and very lucky, we
  286. may meet again within the Mountain of Salvation.  I will kill you then.  In
  287. the meantime, consider yourselves to be living on borrowed time.  It's the
  288. least I can give you in gratitude for the entertainment you've provided thus
  289. far.
  290. "Oh...by the way. You can move again." Namtar's sorcery was so complete, you
  291. did not notice you were under his compulsion until he brought it up.  "I wish
  292. you the worst of luck, my friends."  Suddenly Namtar is gone-no flash of
  293. light, no peal of thunder-just gone.
  294.  
  295. 132.  Aradrax screams as the first pint of blood is pumped from his body. This
  296. is going to be a long night-a single pint will never satisfy the Vampire Lord,
  297. but it seems none of the blood is going to come easy.  You check the machines
  298. and see they function as advertised, but it still seems your volunteer is
  299. experiencing needless paint.
  300.  
  301. 133.  "You're all right," the troll laughs, wiping the froth from his lips.
  302. "We have many other strange and wonderful customs of which you should partake.
  303. Meet me at the crossed oaks when the moon is full, and you will have your
  304. promised meeting with the king."
  305.  
  306. 134.  In the very heart of the valley you find the sacred hive of the Dragon
  307. QUeen.  The Queen sits atop a mountain of eggs, some of which hatch young
  308. saurians even as you watch.  The Dragon Queen is colossal-easily ten times the
  309. size of any beast you've confronted thus far.  She fixes you with a fierce
  310. glare.
  311. "You carve your way through my valley," she hisses, "destroying my creatures,
  312. and now enter the presence of the Mother Dragon.  You will die for what you
  313. have done, but you will die slowly...as food for my brood."
  314. The Dragon Queen rears up and prepares to breathe a blast of poisonous fire.
  315.  
  316. 135.  "I trust you have read Poe," Namtar laughs.  "The best place to hide
  317. something is in plain sight.  You paranoid dolts would never consider that,
  318. would you?"  Namtar slides another rod into his arcane box.  "Soon my work
  319. will be complete...soon I will fulfill my destiny-and then you will rue the
  320. day you laughed at me!!"
  321.  
  322. 136.  The galleries are crammed with fools, each exiled here for their
  323. inability to follow directions.  The fantasy is only so real as you allow it
  324. to be, and while at times life may seem a fool's errand, it is only what you
  325. make of it.  There is little sense in cheating yourself at solitaire.
  326.  
  327. 137.  Bound in chains upon this lonely Isle of Woe you find the dark queen
  328. Irkalla, Mistress of Magan.  The chains are made of enchanted silver, and she
  329. is unable to move.  "Topsiders!" she snarls when she sees you.  "It's always
  330. the same.  The water level rises, your toilets back up, and everyone rushes to
  331. the Underworld for help!  Well, I have problems of my own, as you can see.
  332. That filthy halfbreed Namtar chained me here, and gave the key to the one
  333. creature who owes me no favors."
  334. Irkalla regards you.  "Perhaps you could be of some use," she says, her tone
  335. suddenly becoming incredibly seductive. "Find the Silver Key and set me
  336. free...you will be richly rewarded.  Namtar is our mutual enemy.  Serve me,
  337. and I shall serve you to defeat him!"
  338.  
  339. 138.  You stand at the edge of the Isle of Woe, looking out across the dark
  340. waters, and are convinced nothing is going to happen when a sudden flight of
  341. bats overhead heralds the arrival of momentous events.  An ominous ringing
  342. fills the air.  A few yards offshore the dark waters part, and offered up from
  343. the depths you see the legendary Sword of Freedom.  Forged from dwarves steel
  344. in the fires of hell, powered by the essence of the legendary hero Roba, and
  345. tempered in the Apsu waters that underlie creation, the most powerful artifact
  346. Oceana has ever known has been record!
  347.  
  348. 139.  The dwarf has the engine running in no time.  With a shudder and a
  349. cough, the ancient airship lumbers aloft, and for the first time in centuries
  350. something other than a dragon plies the airways of Oceana.
  351. After several days journey to the west, you spot and uncharted island.  At the
  352. center of the island is an odd ring of standing stones, and in the center of
  353. the ring you see...
  354.  
  355. 140.  You are up to see the dawn as the sun's ray brilliantly spread across
  356. the waters of Oceana.  Nights on the trail have their own sort of beauty, but
  357. you can't hope helping it won't always be like this.  Someday you will no
  358. longer be an outlaw.  Someday you will sleep beneath a roof like other people,
  359. and at last be considered a true citizen of Dilmun.  You won't always be port-
  360. this is just a phase.
  361.  
  362. 141.  In the next chamber, you see fires identical to the first.  "Very good,"
  363. the voice intones.  "You have potential, but I detected a flaw in your form.
  364. Please negotiate this wall of fire for me, that I might study your finer
  365. points."
  366.  
  367. 142.  "Now you are learning.  Not everything is as it seems," says the voice.
  368. You enter a chamber occupied by a stone gargoyle.  The gargoyle's gaze is
  369. fixed on the door through which you must exit the room.  "To be seen by the
  370. gargoyle is to know death," says the voice.  "Yet the gargoyle sees the exit.
  371. What to do, what to do...?"
  372.  
  373. 143.  "Now you have learn to listen.  Excellent...you are half-way home," says
  374. the voice.  You detect genuine admiration in it's tone.  "This college exists
  375. in the rarified atmosphere of the true academic, but not everyone you will
  376. encounter appreciates the Art.  You must learn to deal with such ruffians."
  377. Out of thin air, a huge warrior appears, wielding a sword in both hands.  "I'm
  378. gonna split yer lobe, highbrow!" he snarls.
  379.  
  380. 144.  "I'm sorry that was so brutal, but I had to prove a point," the voice
  381. explains.  "Some people can't appreciate Art...in such times, you must rely on
  382. more direct measures."  You find yourself in a chamber over which is suspended
  383. a huge block of granite.  The block is hung by a cable...the cable trails to a
  384. wall and down to the floor, where it stretches across the floor as a trip-
  385. wire.  It doesn't take much intelligence to figure it would be unhealthful to
  386. trip on the wire.  The voice is strangely silent.
  387.  
  388. 145.  "That was novel.  I don't think I've seen that solution before."  Across
  389. the room you see your mysterious host.  "I am Utnapishtim, also called the
  390. Faraway.  I have been your teacher, now you must teach me something.  I want
  391. to see something novel and new.  Give me your best shot...you go first."  The
  392. wizard waits for you to act.
  393.  
  394. 146.  This time it is Utnapishtim in the flesh who greets you.  "Well done!"
  395. he says.  "Having learned to listen to me, you've learned you don't have to
  396. listen to me.  Lanac'toor could not have done better."  The old wizard shows
  397. no concern when you tell him Lanac'toor is dead.  "There's death, and then
  398. there's death.  I wouldn't worry about Toor."
  399. Utnapishtim shows you to a cabinet, within which are three magic items.  "For
  400. completing my gauntlet, you may select one item.  I offer the Soul Bowl, the
  401. Laguth Staff, or the Sing Ring.  Which will it be, my friends?"  The wizard
  402. looks at you with a hint of impatience.  From the way he introduced the items,
  403. you judge he does not want to select the Soul Bowl."
  404.  
  405. 147.  You emerge from a narrow pass and look out on a hidden valley.  The
  406. valley is narrow and wet and confined on three sides by mountains and by the
  407. sea on the fourth.  The swampy mass of the valley floor at first appears to be
  408. moving...Until you look closer, when you realize the valley floor is covered
  409. with a mass of living creatures, crawling one atop another as far as the eye
  410. can see.
  411.  
  412. To venture into the Dragon Valley is to invite certain death.
  413.  
  414. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%