home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 103.img / SKYDOC.ZIP / SKYCHASE.DOC < prev   
Text File  |  1990-03-03  |  9KB  |  247 lines

  1.  
  2.                       
  3.                                    SkyChase:
  4.                            - One on One Air Combat -
  5.  
  6.      These are brief doc's for you(s) to get started with playing SkyChase.
  7.  The Program has only a doc check, so here is the main info to get in and run
  8.  SkyChase.
  9.         
  10.                            Jet Speed and Performance
  11.                                                                                                                                     Max Upward    Max Down-
  12.                                                     Pitch Change  Ward Pitch
  13.                       Max Speed For  Max Roll Rate  Rate          Change Rate
  14.  Jet  Throttle Limit  Level Flight   Degrees/Sec    Degrees/Sec   Degrees/Sec
  15. ________________________________________________________________________________
  16.  F18        11            1234           50            50             25
  17.  
  18.  F14        13            1462           45            45             25
  19.  
  20.  F15        12            1348           45            45             25
  21.  
  22.  F16        12            1348           50            50             25
  23.  
  24.  M31        15            1691           35            35            20
  25.  
  26.  M27        14            1577           40            40             20
  27.  
  28.  F19        12              1348           35            35             20
  29.  
  30.  PAP        15            1691           50            50             25
  31. ________________________________________________________________________________              
  32.   The Maximum Roll Rate is Doubled when the "Fast Roll" Option is Selected.
  33.  
  34.   The Jet's rate of turn will decrease as it's speed increases. Likewise, the 
  35.   jet's rate of turn will decrease as it's speed decreases. This accurately
  36.   reflect's the actual performance of a jet....Slow down to turn at the
  37.   fastest rate...
  38.  
  39.   Spec's for all the various jet's available...
  40.  
  41.   F-18 Hornet
  42.   -----------
  43.   Engine: Twin GE F404-400 Augmented Turbofans; 16,000 lb thrust each
  44.   Length: 56 ft.
  45.   Wingspan: 37 ft 6 in (without missiles); 40 ft 4.75 in (with 2 missles)
  46.   Height: 15 ft 3.5 in
  47.   Weights: Empty 20,583 lb; loaded (air to air) 33,642 lb; loaded (ground
  48.            attack) 48,253 lb; max load (catapult limit) 50,064 lb.
  49.   Max Speed: Mach 1.8 (1,190 mph), air to air loaded, at altitude
  50.   Service Ceiling: Over 49,000 ft
  51.  
  52.   F-14 Tomcat
  53.   -----------
  54.   Engines: Two 20,900 lb Pratt & Whitney TF3--412A
  55.   Length: 62 ft 8 in
  56.   Wingspan: 38 ft 2 in (68 degree sweep); 64 ft 1.5 in (20 degree sweep)
  57.   Height: 16 ft
  58.   Weights: Empty 37,500 lb; loaded (air to air) 55,00 lb; max load 72,000 lb
  59.   Max Speed: Mach 2.34 (1,564 mph) at altitude; Mach 1.2 (910 mph) at sea level
  60.   Service Ceiling: Over 56,000 ft
  61.  
  62.   F-15A Eagle
  63.   -----------
  64.   Engines: Twin 23,930 lb Pratt & Whitney F100-100 After Burning Turbofans
  65.   Length: 63 ft 9 in
  66.   Wingspan: 42 ft 9.75 in
  67.   Height: 18 ft 7.5 in
  68.   Weights: Empty 28,000 lb; loaded (air to air combat) 41,500 lb; max load
  69.            56,500 lb
  70.   Max Speed: Mach 2.5 (1,653 mph), over 36,000 ft, AIM Sparrow Armament Only
  71.   Service Ceiling: 65,000 ft
  72.  
  73.   F-16A Fighting Falcon
  74.   ---------------------
  75.   Engine: One 23,830 lb Pratt & Whitney F100-PW-200 Augmented Turbofan
  76.   Length: 47 ft 7.7 in
  77.   Wingspan: 31 ft (without missles); 32 ft 10 in (with)
  78.   Height: 16 ft 8.5 in
  79.   Weights: Empty 15,137 lb; loaded (air-to-air missles only); 23,357 lb;
  80.            max 35,400 lb
  81.   Max Speed: Mach 2.05 (1,350 mph) at 40,000 ft; Mach 1.2 at sea level
  82.   Service Ceiling: Over 50,000 ft
  83.  
  84.   Mikoyan/Gurevich MiG-27
  85.   -----------------------
  86.   Engine: One 25,353 ob Turnanskii R-29 Series Augmented Turbofan
  87.   Length: 53 ft 5 in
  88.   Wingspan: 46 ft 9 in (16 degree sweep); 26 ft 8.5 in (72 degree sweep)
  89.   Height: 14 ft 4 in
  90.   Weights: Empty 22,000 lb; loaded (no external weapons) 34.170 lb;
  91.            max 44,310 lb
  92.   Max Speed: Mach 1.6 (1,050 mph) at high altitude; Mach 1.1 (762 mph) at
  93.              sea level; Mach 0.95 (723 mph) loaded at sea level
  94.   Service Ceiling: 50,000 ft
  95.  
  96.   Mikoyan/Gurevich MiG-31 "Foxhound-A"
  97.   ------------------------------------
  98.   Engines: Two 32,000 lb thrust turbojets
  99.   Length: 75 ft 8 in
  100.   Wingspan: 46 ft
  101.   Max Speed: Mach 2.4
  102.   Service Ceiling: 75,000 ft
  103.  
  104.   F-19 "Stealth Fighter"
  105.   ----------------------
  106.   CLASSIFIED
  107.  
  108.   Maxis Paper Airplane
  109.   --------------------
  110.   TOP SECRET
  111.  
  112.   The Air and Ground Rules of SkyChase
  113.   ------------------------------------
  114.   All action takes place within a finite airspace in the shape of a cube.
  115.   The perimeter of the cube, or combat zone, is just outside of the grid area.
  116.   The perimeter includes the ceiling as well as the four walls and ground.
  117.  
  118.   All games start with a controlled flyby. The flyby is a fair way of starting
  119.   aerial combat and is initiated automatically. Pilot controls are suspended
  120.   until the jets approach and pass each other head on. After the flyby, combat
  121.   begins with all pilot controls activated.
  122.  
  123.   Game Speed
  124.   ----------
  125.   The overall speed of the game can be adjusted by pressing F1 to slow down
  126.   and F2 to speed up the game. The game automatically tries to play at the
  127.   fastest rate possible, but on machines with very fast processors, it some-
  128.   times becomes necessary to slow dow the action to a playable speed. To af-
  129.   fect a speed change, press the keys any time during combat.
  130.  
  131.   The playing level can be adjusted in increments of 5, up to 30 max prior
  132.   to starting.
  133.  
  134.   Enemy Window
  135.   ------------
  136.   Normally the enemy window will be visible so you can see what your
  137.   opponent see from his plane. For added challenge, you can "hide" the
  138.   enemy window. This is especially challenging when flying against the
  139.   F-19 Stealth Fighter.
  140.  
  141.   The settings for human and computer are predetermined for each leve and
  142.   some of the Player Optionsettings are in effect in the one-player game.
  143.   However, you can select the plane, control device, and roll type for the
  144.   human player in the Player Options Menu.
  145.  
  146.   When a level starts, you will receive your mission briefing, consisting of
  147.   one of the following:
  148.  
  149.   Intercept Enemy Patrol Aircracft
  150.   --------------------------------
  151.      The enemy will fly a predetermined patrol pattern, ignoring any hostile
  152.      actions from the player.
  153.  
  154.   Intercept Enemy Patrol Aircraft - Enemy Will Engage If Provoked
  155.   ---------------------------------------------------------------
  156.      The enemy will fly a predetermined patrol pattern, but will become
  157.      aggressive if attacked.
  158.  
  159.   Intercept Enemy Patrol Aircraft - Enemy Will Engage When Patrol Completed
  160.   -------------------------------------------------------------------------
  161.      After the enemy completes his patrol mission, he will attack the player's
  162.      jet.
  163.  
  164.   Engage Enemy Aircraft Immediately
  165.   ---------------------------------
  166.      The enemy's mission is to destroy the player's plane.
  167.  
  168.   Patrol Area And Intercept Enemy Aircraft
  169.   ----------------------------------------
  170.      The enemy will enter at a random location in the SkyChase Arena and will
  171.      either fly a patrolled mission, or instantly attack the palyer's plane.
  172.  
  173.   Evade Enemy Aircraft
  174.   --------------------
  175.      The palyer MUST survive long enough for the enemy plane to run out of 
  176.      fuel and crash.
  177.  
  178.   When playing against the computer, you will face different enemy pilots.
  179.   The pilots' names will appear on the screen next to your mission briefing.
  180.   As you progress in levels. the enemy pilot's will become more difficult to
  181.   shoot down. Their skill is indicated by their rank:
  182.  
  183.      Lieutenant Junior Grade  .......................... Easy
  184.      Lieutenant                                            .
  185.      Lieutenant Commander                                  .
  186.      Commander                                             .
  187.      Captain ........................................... Difficult
  188.  
  189.   When you destroy an enemy plane, you will proceed to the next level. If the
  190.   enemy shoots you down, you will have to face the same level again. If the
  191.   enemy shoots you down three times, you run out of lives and the game is
  192.   over.
  193.  
  194.   
  195.   Well.....until someone correct's the doc check, this will haveta do....
  196.   If ya ran a few simulator's then this is no problem!! Although, in my
  197.   opinion, this is one of the better one's that i've played...These doc's
  198.   appear to be quite extensive, but it will ask you a question about one of
  199.   the plane's, so i figured i'd bang out a little more, just in case...You
  200.   use the keypad and space bar to select the craft and configure the payload,
  201.   speed, fuel, etc......
  202.  
  203.  
  204.               Happy Flyin!!!
  205.  
  206.                     Nick Danger & Outlaw Enterprise's
  207.                          The Player's Guild
  208.                     1-617-665-6910
  209.                     2400/96/14.4/19.2  HST Dual
  210.                     24 Hrs.
  211.                          Gamez, Doc's, Cheat's
  212.                     Running Emulex/2
  213.  
  214.                         Later
  215.                             Nick
  216.  
  217.                     
  218.  
  219.      Captain ........................................... Difficult
  220.    
  221.   The enemy will enter at a random location in the SkyChase Arena and will
  222.      either fly a patrolled mission, or instantly attack the player's plane.
  223.  
  224.   
  225.  
  226.    
  227.   either fly a patrolled mission, or instantly attack the player's plane.
  228.    
  229.    
  230.  
  231.  
  232.   
  233.  
  234.  
  235.   
  236. CLASSIFIED
  237.  
  238.  
  239.   
  240.   
  241.  
  242.  
  243.  
  244.   
  245.  
  246.  
  247.