home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / Z97INV.ZIP / Z97.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-20  |  19KB  |  233 lines

  1.  
  2. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │        ■■ Z'97 - Competiçäo Brasileira de Demos, Gráficos e Músicas ■■      │
  4. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  6. │                                                                             │
  7. │  Z'97 será o primeiro encontro nacional da demoscene brasileira, assim como │
  8. │ a primeira competiçäo real realizada na América Latina. A intençäo dos or-  │
  9. │ ganizadores é divulgar e unir a demoscene do país, que praticamente näo tem │
  10. │ significado para o resto do mundo.                                          │
  11. │                                                                             │
  12. │  A Z'97 será como todas as competiçöes internacionais,  apenas diferindo-se │
  13. │ no fato de contar com categorias menos explícitas à programadores e músicos │
  14. │ com nível avançado de experiência. Tudo está bem explicado e detalhado nes- │
  15. │ se arquivo,  mas você pode entrar em contato com os organizadores do evento │
  16. │ a partir de um dos endereços listados aqui mesmo.                           │
  17. │                                                                             │
  18. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  19. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  20. │ ■1■ Local e Datas                                                           │
  21. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  22. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  23. │                                                                             │
  24. │   O encontro e a competiçäo seräo realizadas na cidade de Vitória,  capital │
  25. │ do estado do Espírito Santo no período de 11, 12 e 13 de Julho.  Vitória é  │
  26. │ uma cidade litorânea e aconchegante, o que significa tempo excelente quase  │
  27. │ o ano todo além de uma hospitalidade invejável :).                          │
  28. │  O local é o auditório de uma escola, com capacidade para 150 pessoas, ar   │
  29. │ condicionado, sistema de som de alta definiçäo e teläo de 4x3 metros.       │
  30. │  As competiçöes seräo realizadas sempre no período da noite,  à partir das  │
  31. │ 19:00h,  o que permite que o participante do evento realize as últimas al-  │
  32. │ teraçöes na sua contribuiçäo antes da deadline.                             │
  33. │   Durante o período em que nenhuma competiçäo clássica (demos, gfx, musica) │
  34. │ estiver sendo realizada, competiçöes de Quake em rede seräo oferecidas aos  │
  35. │ presentes no evento.                                                        │
  36. │                                                                             │
  37. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  38. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  39. │ ■2■ Competiçöes e Regras                                                    │
  40. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  41. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  42. │ Categorias SENIOR ou clássicas                                              │
  43. │ ──────────────────────────────                                              │
  44. │                                                                             │
  45. │  ■ DEMOS                                                                    │
  46. │                                                                             │
  47. │  - Tamanho máximo permitido à produçäo: 2 megabytes (2.048 kilobytes).      │
  48. │  - Tempo máximo de apresentaçäo: 8 minutos. Caso o demo ultrapasse este     │
  49. │    limite, os organizadores encerraräo a execuçäo do mesmo.                 │
  50. │  - Resoluçäo máxima permitida: 640x480, 256 cores                           │
  51. │  - O demo *DEVE* suportar no mínimo Sound Blaster. Produçöes com suporte    │
  52. │    exclusivo para Gravis UltraSound seräo desclassificados. Demos sem som   │
  53. │    perderäo imediatamente 20 pontos dos 100 totais a serem dados pelo júri. │
  54. │  - O demo näo pode conter material pornográfico ou violento de nenhuma es-  │
  55. │    pécie.                                                                   │
  56. │  - É permitido apenas um demo por autor ou por grupo.                       │
  57. │                                                                             │
  58. │  ■ MUSICA                                                                   │
  59. │                                                                             │
  60. │  - Tamanho máximo permitido à musica: 1 megabyte (1.024 kilobytes).         │
  61. │  - Formatos suportados: XM, IT, MTM, S3M e MOD.                             │
  62. │  - Tempo máximo de reproduçäo: 10 minutos.                                  │
  63. │  - Músicas remixadas ou covers seräo imediatamente desclassificadas.        │
  64. │  - Samples podem ser ripados. Pedimos que sejam especificadas as origens    │
  65. │    dos instrumentos utilizados na música, se possível.                      │
  66. │  - É permitida apenas uma música por autor. Músicas em cooperaçäo säo       │
  67. │    permitidas, porém nenhum dos colaboradores pode participar com outra     │
  68. │    música.                                                                  │
  69. │                                                                             │
  70. │  ■ GRAFICOS                                                                 │
  71. │                                                                             │
  72. │  - Resoluçäo máxima da imagem: 640x480, 16 milhöes de cores.                │
  73. │  - Formatos suportados: GIF, PCX, LBM, TGA, BMP e JPG.                      │
  74. │  - A imagem deve ser criada em qualquer programa gráfico, incluindo 3D      │
  75. │    Studio, Corel Draw e PhotoShop.                                          │
  76. │  - Imagens digitalizadas (scanner) seräo imediatamente disclassificadas.    │
  77. │  - Apenas uma imagem por autor.                                             │
  78. │  - É necessária a informaçäo de onde a imagem foi processada/renderizada.   │
  79. │                                                                             │
  80. │                                                                             │
  81. │  Categorias ROOKIE ou originais                                             │
  82. │  ──────────────────────────────                                             │
  83. │                                                                             │
  84. │  ■ ANIMAÇÖES                                                                │
  85. │                                                                             │
  86. │  ─ Formatos suportados: FLI e FLC.                                          │
  87. │  - Näo há restriçöes quanto ao tamanho da animaçäo.                         │
  88. │  - Resoluçäo máxima: 640x480, 16 milhöes de cores.                          │                                                                             ││
  89. │                                                                             │
  90. │  ■ QUAKE                                                                    │
  91. │                                                                             │
  92. │  - Os jogos seräo feitos em fases de DM, ou seja, em fases próprias para    │
  93. │    deathmatch.                                                              │
  94. │  - O torneio se divide em Eliminatórias, Semi-Finais e Final, sendo que     │
  95. │    todas as etapas eliminam imediatamente os perdedores.                    │
  96. │  - Os frags por etapa säo: Eliminatórias 30, Semi-Finais 40 e Final 50.     │
  97. │  - Näo é permitido o uso de qualquer add-on em quake C                      │
  98. │  - Os jogos seräo realizados em TECLADO, näo permitindo assim o uso de      │
  99. │    mouses ou joysticks.                                                     │
  100. │  - Näo é permitido o uso de logos, pois podem causar lag aos outros joga-   │
  101. │    dores.                                                                   │
  102. │  - O jogo näo pode ser interrompido (tecla PAUSE) sem prévia autorizaçäo    │
  103. │    dos organizadores.                                                       │
  104. │                                                                             │
  105. │  Observaçöes Importantes                                                    │
  106. │  ───────────────────────                                                    │
  107. │                                                                             │
  108. │  - Os competidores *DEVEM* estar presentes no local da competiçäo antes     │
  109. │    da deadline, caso contrário seräo imediatamente desclassificados.        │
  110. │  - Os demos devem seguir a seguinte configuraçäo abaixo como base para      │
  111. │    execuçäo:                                                                │
  112. │                                                                             │
  113. │    Pentium 166mhz, 16 megabytes de memória RAM, 512kb de cache              │
  114. │    Trident PCI com 2 megabytes de memória                                   │
  115. │    Gravis UltraSound Max com 1024 kilobytes de memória                      │
  116. │    Sound Blaster Pro Deluxe2 (DSP 3.2)                                      │
  117. │    DOS 7.0/Windows'95                                                       │
  118. │    Himem.Sys/Qemm 7.5/Clean Boot                                            │
  119. │                                                                             │
  120. │  - As músicas precisam estar em estado de perfeita execuçäo em um destes    │
  121. │    programas:                                                               │
  122. │                                                                             │
  123. │    FastTracker 2.7 para arquivos XM e MOD                                   │
  124. │    Impulse Tracker 2.1 para arquivos IT                                     │
  125. │    Scream Tracker 3.21 para arquivos S3M                                    │
  126. │    MultiTracker Module Editor 1.1 para arquivos MTM                         │
  127. │                                                                             │
  128. │  - As imagens seräo visualizadas utilizando PhotoShop 4.0 para Windows'95.  │
  129. │  - As animaçöes FLI/FLC seräo reproduzidas no Animator Player (AniPlay)     │
  130. │  - A versäo do Quake a ser utilizada é a 1.x, utilizando conexäo em rede    │
  131. │    por protocolo IPX.                                                       │
  132. │                                                                             │
  133. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  134. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  135. │ ■3■ Votaçäo, Pontuaçäo & Premiaçäo                                          │
  136. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  137. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  138. │ Sistema de Votaçäo                                                          │
  139. │ ──────────────────                                                          │
  140. │                                                                             │
  141. │  A votaçäo será realizada imediatamente após cada competiçäo. Todos os pre- │
  142. │ sentes poderäo votar.                                                       │
  143. │  Existirá no local um júri que dará as básicas para cada produçäo, mas as   │
  144. │ notas de maior peso seräo dadas pelo público.                               │
  145. │                                                                             │
  146. │ Pontuaçäo                                                                   │
  147. │ ─────────                                                                   │
  148. │                                                                             │
  149. │  O júri, que será formado durante a competiçäo, dará notas de 0 a 100 para  │
  150. │ cada produçäo. Estas notas tem peso 40 no total das notas a serem recebidas │
  151. │ por cada contribuiçäo apresentada.                                          │
  152. │  O público presente dará notas de 0 a 10 para cada produçäo, com peso de 60 │
  153. │ na pontuaçäo total.                                                         │
  154. │  O júri ficará encarregado de avaliar os aspectos técnicos de cada produçäo │
  155. │ (ex: otimizaçäo num demo; afinaçäo em uma música), enquanto o público esta- │
  156. │ rá livre para dar notas de acordo com o que assistir, idependendo de dados  │
  157. │ técnicos.                                                                   │
  158. │                                                                             │
  159. │ Premiaçäo                                                                   │
  160. │ ─────────                                                                   │
  161. │                                                                             │
  162. │  Os organizadores do evento estäo procurando empresas que estajam dispostas │
  163. │ à oferecer prêmios aos vencedores em troca de publicidade e espaço de para  │
  164. │ divulgaçäo de seus produtos. Este evento reunirá um número razoável de vi-  │
  165. │ sitantes em sua maioria usuários e consumidores de micro computadores e pe- │
  166. │ rifériicos.                                                                 │
  167. │  Se você tem algum interesse de contribuir com esse evento, entre em conta- │
  168. │ to imediatamente com os organizadores, para obter maiores informaçöes.      │
  169. │  Assim que obtivermos algum patrocinador, divulgaremos a os prêmios que se- │
  170. │ räo direcionados aos vencedores de cada categoria.                          │
  171. │                                                                             │
  172. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  173. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  174. │ ■4■ Contatos para Inscriçäo                                                 │
  175. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  176. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  177. │                                                                             │
  178. │                               Contatos via WEB                              │
  179. │                               ────────────────                              │
  180. │                                                                             │
  181. │  Home-Page da Z'97: http://www.GeoCities.com/ResearchTriangle/4675/z97.htm  │
  182. │                                                                             │
  183. │             Canal de IRC da Z'97: irc.vix.nutecnet.com.br, #z97             │
  184. │                    (ou qualquer servidor ligado à BrasIRC)                  │
  185. │                                                                             │
  186. │            Canal da DemoScene Brasileira: irc.neato.org, #demobr            │
  187. │                                                                             │
  188. │                                                                             │
  189. │                               Contatos Pessoais                             │
  190. │                               ─────────────────                             │
  191. │                                                                             │
  192. │                                                                             │
  193. │   Hugo Cristo (hc / theEnd) ..................... Organizador Responsável   │
  194. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  195. │                                                   hcristo@gol.com.br        │
  196. │                                                                             │
  197. │   Herman Fuchs (starf0x / theEnd) ............... Organizador Remoto        │
  198. │                                                   Säo Paulo - SP - Brasil   │
  199. │                                                   x@wm.com.br               │
  200. │                                                                             │
  201. │   Rodrigo Oliveira (Lunatico) ................... Organizador               │
  202. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  203. │                                                   lunatico@poboxes.com      │
  204. │                                                                             │
  205. │   Bruno Alvares (Merlin) ........................ Organizador               │
  206. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  207. │                                                   bruno@green-day.com       │
  208. │                                                                             │
  209. │   Mario "Crusher" Jr. (ClanWG) .................. Categoria Quake           │
  210. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  211. │                                                   crusherwg@usa.net         │
  212. │                                                                             │
  213. │   Felipe " Ayel" Varejäo (ClanWG) ............... Categoria Quake           │
  214. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  215. │                                                   ayel@gol.com.br           │
  216. │                                                                             │
  217. │                                   Suporte                                   │
  218. │                                   ───────                                   │
  219. │                                                                             │
  220. │    Centro Educacional Leonardo da Vinci ......... Patrocinador Oficial      │
  221. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  222. │                                                   davinci@tropical.com.br   │
  223. │                                                                             │
  224. │    André Rabelo Zouain (Technos Informática) .... Patrocinador Oficial      │
  225. │                                                   Vitoria - ES - Brasil     │
  226. │                                                   zouain@vixnet.com.br      │
  227. │                                                                             │
  228. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  229. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  230. │ ■ (c) Z Organizing 1997 ■■ http://www.geocities.com/researchtriangle/4675 ■ │
  231. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  232.  
  233.