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1997-04-20
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19KB
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233 lines
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■■ Z'97 - Competiçäo Brasileira de Demos, Gráficos e Músicas ■■ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Z'97 será o primeiro encontro nacional da demoscene brasileira, assim como │
│ a primeira competiçäo real realizada na América Latina. A intençäo dos or- │
│ ganizadores é divulgar e unir a demoscene do país, que praticamente näo tem │
│ significado para o resto do mundo. │
│ │
│ A Z'97 será como todas as competiçöes internacionais, apenas diferindo-se │
│ no fato de contar com categorias menos explícitas à programadores e músicos │
│ com nível avançado de experiência. Tudo está bem explicado e detalhado nes- │
│ se arquivo, mas você pode entrar em contato com os organizadores do evento │
│ a partir de um dos endereços listados aqui mesmo. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■1■ Local e Datas │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ O encontro e a competiçäo seräo realizadas na cidade de Vitória, capital │
│ do estado do Espírito Santo no período de 11, 12 e 13 de Julho. Vitória é │
│ uma cidade litorânea e aconchegante, o que significa tempo excelente quase │
│ o ano todo além de uma hospitalidade invejável :). │
│ O local é o auditório de uma escola, com capacidade para 150 pessoas, ar │
│ condicionado, sistema de som de alta definiçäo e teläo de 4x3 metros. │
│ As competiçöes seräo realizadas sempre no período da noite, à partir das │
│ 19:00h, o que permite que o participante do evento realize as últimas al- │
│ teraçöes na sua contribuiçäo antes da deadline. │
│ Durante o período em que nenhuma competiçäo clássica (demos, gfx, musica) │
│ estiver sendo realizada, competiçöes de Quake em rede seräo oferecidas aos │
│ presentes no evento. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■2■ Competiçöes e Regras │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Categorias SENIOR ou clássicas │
│ ────────────────────────────── │
│ │
│ ■ DEMOS │
│ │
│ - Tamanho máximo permitido à produçäo: 2 megabytes (2.048 kilobytes). │
│ - Tempo máximo de apresentaçäo: 8 minutos. Caso o demo ultrapasse este │
│ limite, os organizadores encerraräo a execuçäo do mesmo. │
│ - Resoluçäo máxima permitida: 640x480, 256 cores │
│ - O demo *DEVE* suportar no mínimo Sound Blaster. Produçöes com suporte │
│ exclusivo para Gravis UltraSound seräo desclassificados. Demos sem som │
│ perderäo imediatamente 20 pontos dos 100 totais a serem dados pelo júri. │
│ - O demo näo pode conter material pornográfico ou violento de nenhuma es- │
│ pécie. │
│ - É permitido apenas um demo por autor ou por grupo. │
│ │
│ ■ MUSICA │
│ │
│ - Tamanho máximo permitido à musica: 1 megabyte (1.024 kilobytes). │
│ - Formatos suportados: XM, IT, MTM, S3M e MOD. │
│ - Tempo máximo de reproduçäo: 10 minutos. │
│ - Músicas remixadas ou covers seräo imediatamente desclassificadas. │
│ - Samples podem ser ripados. Pedimos que sejam especificadas as origens │
│ dos instrumentos utilizados na música, se possível. │
│ - É permitida apenas uma música por autor. Músicas em cooperaçäo säo │
│ permitidas, porém nenhum dos colaboradores pode participar com outra │
│ música. │
│ │
│ ■ GRAFICOS │
│ │
│ - Resoluçäo máxima da imagem: 640x480, 16 milhöes de cores. │
│ - Formatos suportados: GIF, PCX, LBM, TGA, BMP e JPG. │
│ - A imagem deve ser criada em qualquer programa gráfico, incluindo 3D │
│ Studio, Corel Draw e PhotoShop. │
│ - Imagens digitalizadas (scanner) seräo imediatamente disclassificadas. │
│ - Apenas uma imagem por autor. │
│ - É necessária a informaçäo de onde a imagem foi processada/renderizada. │
│ │
│ │
│ Categorias ROOKIE ou originais │
│ ────────────────────────────── │
│ │
│ ■ ANIMAÇÖES │
│ │
│ ─ Formatos suportados: FLI e FLC. │
│ - Näo há restriçöes quanto ao tamanho da animaçäo. │
│ - Resoluçäo máxima: 640x480, 16 milhöes de cores. │ ││
│ │
│ ■ QUAKE │
│ │
│ - Os jogos seräo feitos em fases de DM, ou seja, em fases próprias para │
│ deathmatch. │
│ - O torneio se divide em Eliminatórias, Semi-Finais e Final, sendo que │
│ todas as etapas eliminam imediatamente os perdedores. │
│ - Os frags por etapa säo: Eliminatórias 30, Semi-Finais 40 e Final 50. │
│ - Näo é permitido o uso de qualquer add-on em quake C │
│ - Os jogos seräo realizados em TECLADO, näo permitindo assim o uso de │
│ mouses ou joysticks. │
│ - Näo é permitido o uso de logos, pois podem causar lag aos outros joga- │
│ dores. │
│ - O jogo näo pode ser interrompido (tecla PAUSE) sem prévia autorizaçäo │
│ dos organizadores. │
│ │
│ Observaçöes Importantes │
│ ─────────────────────── │
│ │
│ - Os competidores *DEVEM* estar presentes no local da competiçäo antes │
│ da deadline, caso contrário seräo imediatamente desclassificados. │
│ - Os demos devem seguir a seguinte configuraçäo abaixo como base para │
│ execuçäo: │
│ │
│ Pentium 166mhz, 16 megabytes de memória RAM, 512kb de cache │
│ Trident PCI com 2 megabytes de memória │
│ Gravis UltraSound Max com 1024 kilobytes de memória │
│ Sound Blaster Pro Deluxe2 (DSP 3.2) │
│ DOS 7.0/Windows'95 │
│ Himem.Sys/Qemm 7.5/Clean Boot │
│ │
│ - As músicas precisam estar em estado de perfeita execuçäo em um destes │
│ programas: │
│ │
│ FastTracker 2.7 para arquivos XM e MOD │
│ Impulse Tracker 2.1 para arquivos IT │
│ Scream Tracker 3.21 para arquivos S3M │
│ MultiTracker Module Editor 1.1 para arquivos MTM │
│ │
│ - As imagens seräo visualizadas utilizando PhotoShop 4.0 para Windows'95. │
│ - As animaçöes FLI/FLC seräo reproduzidas no Animator Player (AniPlay) │
│ - A versäo do Quake a ser utilizada é a 1.x, utilizando conexäo em rede │
│ por protocolo IPX. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■3■ Votaçäo, Pontuaçäo & Premiaçäo │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sistema de Votaçäo │
│ ────────────────── │
│ │
│ A votaçäo será realizada imediatamente após cada competiçäo. Todos os pre- │
│ sentes poderäo votar. │
│ Existirá no local um júri que dará as básicas para cada produçäo, mas as │
│ notas de maior peso seräo dadas pelo público. │
│ │
│ Pontuaçäo │
│ ───────── │
│ │
│ O júri, que será formado durante a competiçäo, dará notas de 0 a 100 para │
│ cada produçäo. Estas notas tem peso 40 no total das notas a serem recebidas │
│ por cada contribuiçäo apresentada. │
│ O público presente dará notas de 0 a 10 para cada produçäo, com peso de 60 │
│ na pontuaçäo total. │
│ O júri ficará encarregado de avaliar os aspectos técnicos de cada produçäo │
│ (ex: otimizaçäo num demo; afinaçäo em uma música), enquanto o público esta- │
│ rá livre para dar notas de acordo com o que assistir, idependendo de dados │
│ técnicos. │
│ │
│ Premiaçäo │
│ ───────── │
│ │
│ Os organizadores do evento estäo procurando empresas que estajam dispostas │
│ à oferecer prêmios aos vencedores em troca de publicidade e espaço de para │
│ divulgaçäo de seus produtos. Este evento reunirá um número razoável de vi- │
│ sitantes em sua maioria usuários e consumidores de micro computadores e pe- │
│ rifériicos. │
│ Se você tem algum interesse de contribuir com esse evento, entre em conta- │
│ to imediatamente com os organizadores, para obter maiores informaçöes. │
│ Assim que obtivermos algum patrocinador, divulgaremos a os prêmios que se- │
│ räo direcionados aos vencedores de cada categoria. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■4■ Contatos para Inscriçäo │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Contatos via WEB │
│ ──────────────── │
│ │
│ Home-Page da Z'97: http://www.GeoCities.com/ResearchTriangle/4675/z97.htm │
│ │
│ Canal de IRC da Z'97: irc.vix.nutecnet.com.br, #z97 │
│ (ou qualquer servidor ligado à BrasIRC) │
│ │
│ Canal da DemoScene Brasileira: irc.neato.org, #demobr │
│ │
│ │
│ Contatos Pessoais │
│ ───────────────── │
│ │
│ │
│ Hugo Cristo (hc / theEnd) ..................... Organizador Responsável │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ hcristo@gol.com.br │
│ │
│ Herman Fuchs (starf0x / theEnd) ............... Organizador Remoto │
│ Säo Paulo - SP - Brasil │
│ x@wm.com.br │
│ │
│ Rodrigo Oliveira (Lunatico) ................... Organizador │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ lunatico@poboxes.com │
│ │
│ Bruno Alvares (Merlin) ........................ Organizador │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ bruno@green-day.com │
│ │
│ Mario "Crusher" Jr. (ClanWG) .................. Categoria Quake │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ crusherwg@usa.net │
│ │
│ Felipe " Ayel" Varejäo (ClanWG) ............... Categoria Quake │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ ayel@gol.com.br │
│ │
│ Suporte │
│ ─────── │
│ │
│ Centro Educacional Leonardo da Vinci ......... Patrocinador Oficial │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ davinci@tropical.com.br │
│ │
│ André Rabelo Zouain (Technos Informática) .... Patrocinador Oficial │
│ Vitoria - ES - Brasil │
│ zouain@vixnet.com.br │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ■ (c) Z Organizing 1997 ■■ http://www.geocities.com/researchtriangle/4675 ■ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘