home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / TREKMO.ZIP / TREKMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-31  |  3KB  |  57 lines

  1.  
  2.         Hi, and thanks for trying out my TREKMO (TREK DEMO, if you didn't
  3.         figure it out yet :-) demo. The demo is just a simple framework
  4.         around my current 3D rendering engine, with a Gravis UltraSound
  5.         sound system included.
  6.  
  7.         The demo is targeted to fast 486 machines, preferably 486/33
  8.         with local bus display or any 486/66 machine. Running it on
  9.         386 machines is possible but not very enjoyable. The demo will
  10.         also need some 400 kilobytes of memory and a register-compatible
  11.         VGA display.
  12.  
  13.         The demo will loop forever (or until you press ESC) unless you run
  14.         it with "trekmo -once".
  15.  
  16.         If you want to hear the music, you must have a Gravis UltraSound
  17.         (GUS) card with AT LEAST 768K of DRAM. You also need to have the
  18.         ULTRASND environment variable set, and you must have run ULTRINIT
  19.         before running the demo. If you have less memory on your GUS, I
  20.         recommend you rename (or delete, but then you cannot distribute
  21.         this demo) the BANK0.GUS file so that music will not be played.
  22.         You should seriously consider upgrading your GUS to a full 1MB,
  23.         though!
  24.  
  25.         If you do not have a GUS, I suggest you get one :-). If you are
  26.         certain you will not, you can delete the BANK?.GUS files to
  27.         save disk space. Do NOT distribute TREKMO without those files,
  28.         though.
  29.  
  30.         The demo memory usage consists of the following areas:
  31.                 - PMODE 2.4 header:             14968 bytes
  32.                 - main code & data area:        66957 bytes
  33.                 - NCC-1701D data:               30684 bytes
  34.                 - Romulan Warbird data:         61268 bytes
  35.                 - song events:                  62460 bytes
  36.                 - 16-bit Z-buffer:             153600 bytes
  37.                                               -------
  38.                                                389937 bytes (381 KB)
  39.  
  40.         At the end of the demo (you can end it any time by pressing ESC)
  41.         you will see the average framerate. Below is a table of machines
  42.         I have tested the demo on. If the framerate on your machine is
  43.         much below 20 fps, you have too slow a machine for TREKMO, sorry.
  44.         The GUS music will have no effect on the framerate.
  45.  
  46.         Machine                 CPU        Graphics Bus  Framerate
  47.         ----------------------- ---------- -------- ---  ---------
  48.         Compaq Prolinea 4/66    486DX2/66  ET4000   VLB  40.7 fps
  49.         Developed on this one:  486/33     ATI      ISA  20.5 fps
  50.         AST Bravo LC 4/25s      486SX/25   Cirrus   VLB  19.6 fps
  51.         Hyundai S386-C          386/20     S3       ISA   6.5 fps
  52.  
  53.  
  54.         Patrick Aalto
  55.         ap@jyu.fi
  56.  
  57.