home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / TECHNON2.ZIP / TECHNON.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  5KB  |  139 lines

  1. Hey all, Jason Hoerner (Grey Cat/  CORE) here.
  2.  
  3. Files that come in the zip file:
  4.  
  5. technon.exe             --The main executable
  6. technon.doc             --This file
  7. file_id.diz             --Some bad ASCII crap
  8.  
  9.  
  10. To enjoy this demo:
  11.  
  12. 386 required, 486 recommended
  13. VGA required, Local bus recommended
  14. GUS or SB for music (no sound option also available)
  15. 550K convential, 2 megs of extended memory
  16.  
  17. The demo searches for the environment string of the
  18. sound device specified, and if no environment string
  19. is found, then you will be prompted for the port
  20. and IRQ.
  21.  
  22. If you have problems running this demo with a GUS, try
  23. running "ultrinit" before running the demo.  If you
  24. have problems otherwise try a clean boot.  The demo has
  25. worked on a wide variety of systems, ranging from a
  26. 386SX33 to a P5-90 and a 486DX4-80 MHz.  The demo was
  27. developed on a 486SX25 and 486DX33.
  28.  
  29. WARNING:  This demo uses PMODE, which can have problems
  30. with certain types of software:
  31.         1.  QEMM, and maybe other EMS drivers
  32.         2.  Smartdrv (careful, this might hose your disk!)
  33.         3.  Other active real mode drivers
  34.         4.  Windows (major interrupt and sound problems)
  35.  
  36. You run this demo at your own risk!  We are not
  37. responsible for any damage, loss of data, or anything 
  38. else caused by use or misuse of this demo.  This demo
  39. is FREEWARE and is NOT to be sold and may not be included
  40. in any PD/Shareware pack.
  41.  
  42.  
  43. Comments about the demo:
  44. ════════════════════════
  45.  
  46. This entire demo was created by only two people, both of which
  47. are coders (this explains the poor quality of the music and the
  48. complete lack of graphics art!).  Technon was released at
  49. NAID '95, and this is the competition version.  We have decided
  50. not to release another version (this one works pretty good).
  51.  
  52. The demo was coded in 100% assembly under PMODE.  Many completed
  53. routines did not make it into the demo due to lack of time (such
  54. as glenz vectors, gouraud shading and texture mapping).  All the
  55. code is 100% original, except for a few helpful ideas for the
  56. sound code were taken from the gusplay source by Robban of Cascada.
  57.  
  58. The vector engine in the demo is very generalized, and can do
  59. flat shaded, glenz, texture, gouraud, z-plane intersection, and
  60. geometric intersection, although for this demo, we focused
  61. on making cool vector objects.  The engine is a scanline algorithm
  62. which can handle arbitary polygons (non-simple, non-convex,
  63. arbitrary number of sides).
  64.  
  65. There is absolutely no pre-calculation in the vector sequences
  66. which explains the slowness of some of the sequences (especially
  67. the world routine which has over 2200 polygons, all of which are
  68. individually tested for backface removal or z-plane intersection
  69. for elimination of stuff behind the viewpoint).  Note also that
  70. most of the polygons are four sided (if our engine only did
  71. triangles, there would be over 3500!).
  72.  
  73. The vector objects were created in a 3D vector editor known as
  74. "Vecedit", coded by myself, the latest version of which will be
  75. released in the middle of May 1995 or so.  The new version has a
  76. GUI-like interface and a cross-referenced complete online help
  77. system.  The editor can only support 1000 polygons due to real
  78. mode limitations (I am planning a port to protected mode this
  79. summer which will remove this barrier).  The editor is FREEWARE,
  80. so check it out!  I will upload it to:
  81.  
  82.         <x2ftp.oulu.fi>
  83.         <hornet.eng.ufl.edu>    (and it's mirrors)
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Comments about NAID:
  88. ════════════════════
  89.  
  90. We were very disappointed that our demo did not place at NAID.
  91. Our demo was the only demo at NAID to have virtual reality
  92. vector sequences (moving viewpoint stuff).  Also, our demo was
  93. the only demo to have complicated original vector objects.
  94.  
  95. We felt that one reason our demo did not place was that it was
  96. too serious (the winning demos appealed to the average crowd
  97. rather than to a coder or 3D designer).  I don't think the judges
  98. realize how difficult it is to design objects like we did,
  99. compared to the creation of the fairly simple effects in many
  100. of the other demos!  I was amazed at how the crowd went nuts
  101. over some really simple Z-buffer intersection of a couple small
  102. textured cubes in the crowd voted first place demo at NAID, but
  103. did not even applaud our bug sequence, which has around 800 shaded
  104. and animated polygons which completely fill up the screen!
  105.  
  106. A second reason our demo did not place is the lack of variety in
  107. the effects (we have a lot of vectors which probably drag on too
  108. long).  The crowd seemed to get bored after a while.
  109.  
  110. A third reason our demo did not place (this is the big reason)
  111. is the lack of design.  We had no graphics art to speak of,
  112. poor music, and no common theme in our demo :(.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Contact Information:
  117. ════════════════════
  118.  
  119. If you think this demo is cool or if it sucks, send us your
  120. comments!  If you have more questions about my vector editor,
  121. feel free to ask away!
  122.  
  123. Also, if you are a musician or graphic artist and would like
  124. to join CORE, contact us!  Someday CORE is going to be famous!
  125.  
  126.  
  127.         Jason P. Hoerner        (Grey Cat/  CORE)
  128. SNAIL:  256 Eagle Pt. West
  129.         Lake Ozark, MO  65049
  130.         USA
  131. EMAIL:  jhoerner@umr.edu
  132.  
  133.         
  134.         Paul Schlegel           (Geronimo/  CORE)
  135. SNAIL:  402 E. 1st
  136.         Rolla, MO  65401
  137.         USA
  138. EMAIL:  schlegel@umr.edu
  139.