home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / SYMBOLGY.ZIP / ADMIRE.NFO next >
Text File  |  1993-12-28  |  11KB  |  158 lines

  1.  
  2.   Copyright (C) Admire 1993
  3.  
  4. ··───────────────────────────────────────────────────────────────────────────··
  5.                        A D M I R E   P R E S E N T S
  6.        S Y M B O L O G Y   I N T R O   F O R   T H E   P A R T Y   1 9 9 3
  7. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  8.                                                                               │
  9.                                                                               │
  10. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  11. │■                    INFORMATION ABOUT SYMBOLOGY INTRO                      ■│
  12. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  13.                                                                               │
  14.    The MAIN point is, that Symbology is designed to run on 486/33MHz machine. │
  15.    This thing doesn't mean,  that we can't code fast and nice looking effects │
  16.    without a 80486 based system.  For example,  Symbology was coded with pure │
  17.    Assembler.  Regardless of fact,  that we coded it with pure Assembler,  it │
  18.    won't run smoothly on 386sx/16MHz machine. Notice, that Symbology includes │
  19.    quite complex effects, for example,  complex landscape + 3D elastic vector │
  20.    cube with plasma effect on each side of cube. We  also  used 32-bit regis- │
  21.    ters, so this doesn't work on a 286.  Also  we  don't recommend you to use │
  22.    QEMM or similar when running this intro, because it just slows down intro. │
  23.    Of course it works under QEMM or similar, but it's simply slower. You need │
  24.    about 500 kB for running Symbology.                                        │
  25.         You can spread this production as much as you can, as long as you     │
  26.    don't change executeable file, document, file_id.diz or anything in this   │
  27.    whole production. Editing or changing files is extremely forbidden. Here's │
  28.    the list of files included in the package :                                │
  29.                                                                               │
  30.    SYMBOLOGY.EXE   76336 bytes   date 28.12.93                                │
  31.    ADMIRE.NFO      11135 bytes   date 28.12.93                                │
  32.    FILE_ID.DIZ     440   bytes   date 28.12.93                                │
  33.                                                                               │
  34. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  35. │■                    INFORMATION ABOUT OUR MUSIC SYSTEM                     ■│
  36. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  37. │  First something about music system, what we used in our intro. Nowadays
  38. │  we have our very own module player/music system, so we don't need DSMI,
  39. │  Goldplayer or similar anymore. It's always better to use your very own
  40. │  player, if you have enough time to code that. Our music system is also
  41. │  coded with pure Assembler. We decided to support these sound cards:
  42. │  SOUND BLASTER  Θ  SOUND BLASTER PRO  Θ  GRAVIS ULTRASOUND
  43. │  If you know any sound cards,  which are worth of supporting & are quite
  44. │  standard and used in world, we recommend you to send  specifications of
  45. │  sound cards to us, whereupon we are able to add good support for them.
  46. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  47. │■                     LOOKING FOR DISTRIBUTION SITES                        ■│
  48. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  49.                                                                               │
  50.    We are looking for distribution sites all over of the world.  Remember,    │
  51.    that ONLY ONE distribution site per country is accepted!  For  example,    │
  52.    only one distribution site from Belgium, only 1 from Sweden etc.  So if    │
  53.    you want to be our distribution site,  please  be  FAST!  These are the    │
  54.    rules for being a distribution site for us :                               │
  55.                                                                               │
  56.    ■ Your BBS has to include all ADMIRE releases ever made & they have to be  │
  57.      always 100% free for download.  Own filearea for ADMIRE recommended.     │
  58.    ■ Your BBS should be a demo-oriented BBS, not something like "You can      │
  59.      find newest Windows stuffs from here!". I hope you got the point.        │
  60.    ■ Your BBS has to be open 24 hours per day and operate with a PC compa-    │
  61.      tible machine with at least 9600 Bps modem.                              │
  62.                                                                               │
  63.    Being distribution site of ADMIRE means, that your BBS will be always      │
  64.    mentioned/listed in every ADMIRE production.  Also you've a change to      │
  65.    get all ADMIRE's future productions first hand and so on...                │
  66.                                                                               │
  67. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  68. │■                        LOOKING FOR NEW MEMBERS!                           ■│
  69. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  70. │  We are as well looking for new talented members.  We don't accept musicians
  71. │  any more, but CODERS and GRAPHIC ARTISTS are really welcome to join! If you
  72. │  are a coder and want to join us you've to know  well  how  to  program with
  73. │  Assembler. If you are a graphic artist instead you've to be able to do nice
  74. │  pictures, logos etc. with 256 or 16 colors.  If you're  graphic  artist you
  75. │  can do pics with Amiga or Pc. That doesn't matter us, which computer you're
  76. │  using, but it's recommended that you use Deluxe Paint or similar  (hehe, we
  77. │  know, that almost everyone is using Deluxe Paint in scene ;-)
  78. │        So, if you want to join, just contact us immediately! Read entry "how
  79. │  to contact us" for more information about contacting.
  80. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  81. │■                          HOW TO CONTACT US?                               ■│
  82. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  83.                                                                               │
  84.    You can contact us by following ways...                                    │
  85.                                                                               │
  86.    Call CHAOTIC VISION BBS  +358-42-714528 / 24 H / V32BIS / ADMIRE WORLD HQ  │
  87.    (netmail addresses for our HQ are CABINET 112:911/421 & FIDONET 2:227/32)  │
  88.    Email Address: ksorsimo@freenet.hut.fi                                     │
  89.    Or send a letter to...                                                     │
  90.                                                                               │
  91.                               DISPERIN / ADMIRE                               │
  92.                               ETELÄTIE 18                                     │
  93.                               42100 JÄMSÄ                                     │
  94.                               F I N L A N D                                   │
  95.                                                                               │
  96.                                                                               │
  97.    You can also find us from Creative Demo Network or CabiNet's Cin.Scene     │
  98.    message-area.                                                              │
  99.                                                                               │
  100. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  101. │■                    LIST OF OFFICIAL DISTRIBUTION SITES                    ■│
  102. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  103. │  ..Chaotic Vision BBS +358.42.714528  - WORLD HQ
  104. │  ..Morning Star BBS   +358.51.3634818 - Member Board
  105. │  ..PointBreak BBS     +32.11436925    - Hungarian Distribution Site
  106. │  ..Magican BBS        +49.421.4841163 - German Distribution Site
  107. │  ..Wonderland BBS     +41.416.4473046 - Switzerland Distribution Site
  108. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  109. │■                               GREETINGS                                   ■│
  110. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  111.                                                                               │
  112.    Groups:                                                                    │
  113.                                                                               │
  114.    Future Crew, Jeskola!, Epical, EMF, Onyx, Synergy Design, Triton, Xography,│
  115.    Dust, Cascada, Renaissance, The Black Rain, Majic 12, Iguana/VangeliSTeam, │
  116.    Imphobia, Hysteria, Topaz, Sonic Pc, S!P, Extreme, Witan, TRB, DarkZone,   │
  117.    Eterno, Paranoids, Silents Pc, Anarchy Pc, Hardware Damage, Capacala,      │
  118.    Dante, Extend, Cyan, Access Denied, Avalanche, Capacala, Irresistible      │
  119.    Works, Psycho Squad, Grif, The European Technology, Symptom and each one   │    
  120.    we have forgotten.                                                         │
  121.                                                                               │
  122.    Persons:                                                                   │
  123.                                                                               │
  124.    Sami Orava, Jani Mäntylä, Gore/Future Crew, Mr.Bigg/Onyx, Lemming/Jeskola!,│
  125.    Flashburn/Jeskola!,  Devastator/EMF,  Timo/Xography,  Tyrone/Dust, Matrix/ │
  126.    Hardware Damage, Addict/Topaz, Dr.Paranoid/Desire/Dante, Amplifier/Nausea, │
  127.    Pasi Talliniemi/PT Productions, Onkel Dittmeyer, Barfly/Extend, Chantic/   │
  128.    Cyan, Lord Cyrix/Access Denied, Fish/IW, Pfusuus/Psycho Squad, Cube/       │
  129.    Hysteria, Darkness/Imphobia, Dark Inventor/Synergy Design, Gimle/Symptom,  │
  130.    every ex-member of ex-Alpha Force and everyone we have forgotten.          │
  131.                                                                               │
  132. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  133. │■                          THE CURRENT MEMBER LIST                          ■│
  134. ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  135. │  DISPERIN..........Founder, Designer, SysOp
  136. │  MACK..............Main Assembler Coder
  137. │  ROOKIE............Assembler Coder
  138. │  BETACAROTINE......Musician
  139. │  JOL005X...........Musician
  140. │  LATECOMER.........Graphician
  141. │  Rookie joined us just after Symbology was almost ready, so there isn't any-
  142. │  thing made by Rookie yet. You'll see his works in our future productions.
  143. │  You will also heard nice tunes made by JOL005X in future.
  144. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  145.                                                         Documents by Disperin │
  146.                                                                  ·  · ─  ─ ───┘
  147.