home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / SPCOCOO2.ZIP / S!COCOON.A01 / COCOON.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-12-26  |  9KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.       ▄███▄  ██▄   █▄██▌     ███ ▄▄   █▄██▌       ░     ▄▄███▄   ▄██▄▄  ▄▄█
  5.     ▄███▀▄██▐███  █ ███▄████▄▐███████▄ ███▄███▄  ░▒░   ███▀▄██▄ ███▀███▐███▌
  6.    ▐███▌▐██▌████ ▐██▐███▀ ▐██▐██▀  ███▌████▀ ▀█▌ ▒▓▒  ███▀ ████▌███ ▐██▌███▌
  7.    ████  ██▌████ ▐██▐██▌   ██▌██▌   ██▌███▌  ▐██ ▄▌▄ ████▌  ██▀▄██▌ ███▌███▌
  8.    ▐███▄  ▀ ███▌ ▐██▐██▌   ██▌██▌   ██▐███   ▐██▐███▌ ████   ▀ ███▌ ▐██▌███▌
  9.     █████▄  ███▌ ▐██▐███  ▐██ ███  ▐██▐███   ██▌████▌  ▀███▄   ████  █▀▐███▌
  10.      ▀▀████ ▐██▌ ▐██ ███  ██▌ ███ ▄██ ▐███  ▐██ ████▌  ▄ ▀███   ████   ▐███
  11.      ▄  ███▌▐██▌ ▐██ ███▄█▀   █████▀   ███▄██▀  ████▌ ███  ███   ▀███▄ ▐███
  12.    ▄███ ▐██▌████ ▐██ ███ ██   ███      ███▌▐█▌  ████▌▐████ ███▌  ▄███▀ ▐███
  13.    ████▌ ███▐███ ▐██ ███ ▐██ ▐██▌      ███▌ ██  █████▐████ ███▌ ▐███    ███
  14.   ▐████▌ ███▐███ ▐██ ███▌ ██▌████      ███  ██▌▐█████▐████ ▐███ ███  █▄ ███
  15.   ▐████ ▐███▐███  ██▐███▌▐███▐███▌    ▐███ ▐███▐█████▐███▌ ▐███▐███ ▐██ ███
  16.    ████ ▐███▐███▌ ██▐███▌▐███▌███▌    ▐███▌▐███▐█████▐████ ███▌███▌ ███▌██▌
  17.    ▐███▌▐██▌▐███▌ ██▐███▌ ███▐███▌    ▐███▌▐███▌████▌ ████ ███ ███▌ ███▌██▌
  18.     ▀██████  ███▄▐█▌████  ▐█▀▐███     ▐███▌ ███▐████▌ ▐███▄██▌ ███▌ ▐██ ▀█▌
  19.      ▀████    █████ ▐███   ▀  ██▀      ███▌  ▀ ▐████▌  ▀████▀  ▐███ ██▌
  20.        ▀▀      ▀▀▀   ▀█▌       ▀        ▀█      ████     ▀▀     ▀████▀  █▄
  21.                       ▐                          ▀▀    .O'∩eill.        ▀▀
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           Demo coding is a physical art with great traditions
  28.           behind it. At its best, it conveys the qualities of
  29.             beauty, strength and mystique. It can evoke emotions,
  30.          create moods, and stimulate human reaction.
  31.  
  32.           Of course, in the minds of some people, the coding 
  33.          which we do in this demo would hardly categorise us
  34.          as traditionalist prastising an old form! We have 
  35.          been asked if this is a 'pop' demo or whether it is
  36.          a statement about what constitutes new style 
  37.          classical demos. We don't believe that there is an answer
  38.          or even the need for such a question. Coding good
  39.          demos on PC has a very high "feel good" factor. 
  40.          We first felt this when we were 8 and we are lucky
  41.          never to have lost the feeling
  42.  
  43.       
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.           .Cocoon., (Dreamsteal 2)
  50.  
  51.  
  52.                                           · release credits ·
  53.  
  54.            Camel                     code
  55.                Beast                               title picture
  56.            Dave    (member of Explorer)       3ds
  57.                Lazur                               gfx
  58.                Scorpik                             music
  59.                Unreal                              code, gfx
  60.                Akira                               1 ATARI BASIC code line
  61.  
  62.                                           · additional credits ·
  63.  
  64.                Akira    :phones, moral support, ideas, rumours, hurry-up's
  65.                          whinings, a-ha's, noooo's, friendship, ho-ho's
  66.                          cat-support, silence, hahaha's, nocoty's, bierzemygo's
  67.                          whales vectorideas, spaintravels, elks, naaaah's,
  68.                          jasiedzeprzyoknie's,zury,krasnale,badnuz,postmandeath
  69.                Antony   :some background gfx or parts of pictures, credits
  70.                          "function" fonts, etc.
  71.                Grotesque:the moving things system
  72.                O'Neill  :ascii
  73.  
  74.        gravis replayer............................GUSPLAY by Robban/CDA
  75.        Covox replayer.............................GOLDPLAY by The Codeblasters
  76.  
  77.        Greetings must go to our good friend Lord of Absolute! for arranging
  78.       the title "Cocoon" screen and the other picture that has not been used
  79.       in this production (both made by Beast of Majic 12 Amiga). Hereby the
  80.       greetings also fly to Beast - we are truly amazed with his drawing
  81.       abilities. Be sure to check out our new upcoming production to see
  82.       fabulous Beast's picture.
  83.  
  84.        Main part of gfx for this demo was said to be done by Made, but the
  85.       french post was striking too long, so we did not receive the letter
  86.       with the gfx included. It's a real shame.
  87.  
  88.        Commenting greetings inside demo - as always we had problem with
  89.        time inside demo to show the greetings, so we only took few groups.
  90.        If we put there all groups we know, it would take LOT of time to
  91.        read it, so check out Bad News #4 greetings section and there are
  92.        the most up-to-date greetings from us.
  93.  
  94.  
  95.                                 CD-ROM INFORMATION
  96.  
  97.     This demo cannot be put onto any CD-ROM without permission of ours.
  98.     If you want to put COCOON onto Your CD, please contact:
  99.  
  100.                     email:       podgorsk@unix.ok.ae.wroc.pl
  101.                    phone:       +48 71 515807 (Wojtek [Unreal])
  102.     
  103.  
  104.  [............................................. running the demo..............]
  105.  
  106.         Cocoon should work with QEMM, although we'd recommend to run it with
  107.         HIMEM.SYS as only memory configuring thing. To hear the sound, you need
  108.         either Gravis UltraSound family card (UltraSound, Ace, Max) or a
  109.         COVOX.
  110.  
  111.  
  112.          ---- FIRST PICTURE IS SHOWN AS LONG AS THE FILES LOAD TO XMS ----
  113.         (wait few seconds so the samples can be loaded into GUS mem also!!)
  114.  
  115.  
  116.         If you encounter problems with running Cocoon, here are few advices
  117.         on that topic. First of all, remove all EMM memory managers like
  118.         QEMM, EMM386 or alike. Preferable config and autoexec files:
  119.       CONFIG.SYS               AUTOEXEC.BAT
  120. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS   SET ULTRASND=260,3,3,7,7    [change those to fit your]
  121. FILES=10                  SET ULTRADIR=D:\ULTRASND       [current settings]
  122. DOS=UMB,HIGH              D:\ULTRASND\ULTRINIT.EXE -dj
  123.  
  124.   Demo also supports... COVOX :) try setting SURPRISE=BYE and here you are.
  125.  
  126.  
  127.     [ IMPORTANT ....................................................... ]
  128.  
  129.     This is the last project from Unreal/Camel/Scorpik team under the
  130.     Surprise! Productions label. It is kind of a "good-bye" prod.
  131.     Unreal, Camel, Scorpik, Niko, Sketch and Skowron are leaving Surprise!.
  132.     We are joining with Infiny of France and Distorsion of France to
  133.     form new group called PULSE. This includes all participant of COCOON
  134.     project. Pulse is from now:
  135.  
  136.       coders       Camel    PL       ex.S!P
  137.            LCA        FR       ex.Infiny
  138.            Paranoia    FR       ex.Distorsion
  139.            Unreal    PL       ex.S!P
  140.  
  141.       gfx artists  Ajt        FR    ex.Infiny
  142.            Antony    FR    ex.Infiny    Dreamdealers
  143.                    Lazur        PL                      Nah Kolor/TRSi
  144.            Made        FR    ex.Distorsion    Bomb
  145.            Niko        FR    ex.S!P        Oxygene
  146.            Sketch    PL    ex.S!P
  147.            Skowron    PL    ex.S!P        Funzine
  148.  
  149.       musicians       Scorpik    PL    ex.S!P        Absolute!
  150.            Shad        FR    ex.Infiny    
  151.  
  152.     We herby send thanks to ReeBoK, and wish him luck with making his
  153.         group survive and be active. We also send greetings to all members
  154.         of S!P worldwide (like Lord Cyrix, Erik, Antibyte, Liam, Deep Frz,
  155.         Venior, etc.)
  156.  
  157.     Under S!P label, You could see from us:
  158.  
  159.       Artdisk    - gfx from Seq and Skowron
  160.       Bad News   - magazine by Akira/Sketch/Scorpik and SUBSTANCE
  161.       CAF_rls    - mod/gfx releases from CAF'95
  162.       Cocoon     - demo by Unreal/Scorpik/Camel/Lazur/Beast/Dave
  163.       Dreamsteal - demo by Camel/Unreal/Seq/Sketch/Scorpik/Skowron
  164.       Hole       - intro by Unreal/Sketch/Tees
  165.       Insideout  - demo by Camel/Unreal/Scorpik/Tees/Sketch
  166.       S!P-Pbrk   - BBStro for Pointbreak by Unreal/Sketch
  167.       Shadow     - intro by Unreal/Scorpik
  168.       Up         - intro by Camel/Scorpik/Dan/Sketch/Skowron/Unreal ;)
  169.      
  170.         this makes 10 productions, some of them were better, some of them
  171.         were worse (like absolutely screwed Artdisk put in hurry). It's 10
  172.         productions (or releases?) for nearly 2 years of our activity in
  173.         Surprise! Productions. In time of our S!P presence, only BBSdemo and
  174.         4k intro were released by other members, so we think that both S!P
  175.         as group gave something to us, and we gave it something from
  176.         ourselves.
  177.                                 See you in PULSE infofiles.
  178.                                                         Unreal,
  179.                                          formerly polish S!P section manager
  180.  
  181. [==============================================================================]
  182.  
  183.  
  184.    [                      JUST (f)ART, NO COMPLEX FRUITS                     ]
  185.  
  186.  
  187.