home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / SOPPA.ZIP / FCINFO16.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-03  |  39KB  |  740 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                             │
  3. │                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                │
  4. │                                                                             │
  5. │                                Version 1.6                                  │
  6. │                                                                             │
  7. │                                03-JUL-1994                                  │
  8. │                                                                             │
  9. │                                                                             │
  10. │            This file contains general information about the Future          │
  11. │            Crew and our demos. It also includes frequently asked            │
  12. │            questions we often receive by mail and instructions on           │
  13. │            how to contact us best.                                          │
  14. │                                                                             │
  15. │            We will update this file as things change, and if the            │
  16. │            above date is rather old, you can get the most recent            │
  17. │            version of this file either by E-Mail from Internet or           │
  18. │            from our distribution sites.                                     │
  19. │                                                                             │
  20. │                                                                             │
  21. │                                                                             │
  22. │                                                                             │
  23. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  24.  
  25.  
  26. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │                                 CONTENTS                                    │
  28. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30.          1: Opening words
  31.          2: Demos for Commercial Purposes
  32.          3: The Distribution and Use of Our Demos
  33.          4: The Current Memberstatus
  34.          5: List of all Future Crew releases
  35.          6: International Demo Competitions
  36.          7: How to Contact Future Crew
  37.          8: Frequently Asked Questions
  38.          9: The Brief History of The Future Crew
  39.         10: Sonic Dreams is NOT a Future Crew demo
  40.         11: Final Words
  41.  
  42.         The following info is in FCSITE16.TXT:
  43.          1: Official Distribution Site BBS List
  44.          2: How to Become a Distribution Site
  45.  
  46.  
  47. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  48. │ 1:                            OPENING WORDS                                 │
  49. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  50.  
  51.         Welcome to the FCINFO file version 1.6 !
  52.  
  53.         This textfile is a new revision of FCINFO15.TXT (version 1.50),
  54.         which was originally spread with the Scream Tracker 3.01 Beta.
  55.  
  56.         This textfile was written to tell you about Future Crew, to
  57.         give you answers to most of the things you would probably like
  58.         to ask us, and to tell you how to get more demos.
  59.  
  60.         If you are interested in us making a demo for you, please,
  61.         start reading from the next paragraph in this file.
  62.  
  63.         The things discussed in this textfile are mainly aimed to
  64.         those people who have not seen much demos before, but are very
  65.         interested in learning more about them and about the whole
  66.         demo scene (=demo world) in general and to people who are
  67.         interested in the Future Crew. In the future versions
  68.         there will be changes and additions taking into account what
  69.         has happened since the last information package.
  70.  
  71.         Following parts has been changed since FCINFO15.TXT:
  72.            - Releases List
  73.            - FAQ section
  74.            - How to contact Future Crew
  75.  
  76. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  77. │ 2:                     DEMOS FOR COMMERCIAL PURPOSES                        │
  78. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  79.  
  80.         If you find our demos interesting and would like us to make
  81.         you one for commercial purposes, do not hesitate to contact us.
  82.  
  83.         When contacting us, please, include a short explanation of
  84.         what kind of a demo you are interested in. That would greatly
  85.         help us in evaluating the size of the project.
  86.  
  87.         Kindly include, for example, the following information:
  88.  
  89.         - What kinds of demo effects would you be interested in
  90.         - Should there be any colorful still-pictures (logos, etc.)
  91.         - If the demo should have sound, which sound cards would you like
  92.           to be supported, what type of music should be played, etc.
  93.         - How big the demo could be in kilobytes and for how long
  94.           should the demo run in minutes approximately.
  95.         - Where would the demo be used and how soon would you like the
  96.           demo to be finished.
  97.         - Approximately how much would you be willing to pay for the demo
  98.  
  99.         We would like you to understand that our demos are not animations.
  100.         This means that nearly everything you see on the screen is being
  101.         real-time calculated. The speed of the movement is usually
  102.         dependant to the speed of the VGA card and the speed of the
  103.         processor.
  104.  
  105.         When contacting us, you should realise that we are all rather
  106.         young and thus still studying in various schools. This is why
  107.         our time is usually quite limited. And it is very likely that
  108.         we might already be involved in another project(s).
  109.  
  110.         You should also know that we do not make demos for Microsoft
  111.         Windows due to its limitations from an assembly language
  112.         programming point of view.
  113.  
  114.         Since normal mail is quite a slow way to communicate, we would
  115.         prefer the communication be made through e-mail (or if e-mail
  116.         is not a possible way of communication for you, you can always
  117.         try to send a fax).
  118.  
  119.         You can find our contact information from this file.
  120.  
  121.  
  122. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  123. │ 3:                THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS                     │
  124. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  125.  
  126.         All our demos, except the ones which we have created for different
  127.         companies, are freeware.
  128.  
  129.         This means that you can copy and distribute them freely as long
  130.         as you make no modifications to them. Also, no money can be 
  131.         charged for copying/spreading them.
  132.         
  133.         If you are a PD/shareware/freeware distributor, please contact us
  134.         before including our products in your collection. If you do not
  135.         hear from us in two weeks after sending us a fax or a letter,
  136.         it will automatically mean that you can include our freeware
  137.         demos in your collection.
  138.  
  139.         In general, all commercial utilization of our demos without our
  140.         permission is strictly forbidden. This includes selling disks
  141.         (or any other electronic media) containing our demos.
  142.  
  143.  
  144. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  145. │ 4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                         │
  146. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  147.  
  148.         Alias:          Real name:        Born:   Main responsibility:
  149.         --------------------------------------------------------------
  150.         GORE            Samuli Syvahuoko  1973    Organizer/PR/E-mail
  151.         Psi             Sami Tammilehto   1973    Coder
  152.         Trug            Mika Tuomi        1972    Coder
  153.         Wildfire        Arto Vuori        1975    Coder
  154.         Purple Motion   Jonne Valtonen    1976    Musician
  155.         Skaven          Peter Hajba       1975    Musician
  156.         Marvel          Aki Maatta        1975    Graphics Artist
  157.         Pixel           Mikko Iho         1975    Graphics Artist
  158.         Abyss           Jussi Laakkonen   1975    BBS Coordinator
  159.  
  160.         FC Internet Division:
  161.  
  162.         Henchman        Markus Maki       1974    E-mail/PR/betatesting
  163.         Jake            Jarkko Heinonen   1973    E-mail/PR/betatesting
  164.  
  165.  
  166. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  167. │ 5:                    LIST OF ALL FUTURE CREW RELEASES                      │
  168. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  169.  
  170.    Filename        Size   Released   A Short Description
  171.    ---------------------------------------------------------------------------
  172.    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker
  173.    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound
  174.    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB
  175.    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB
  176.    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker
  177.    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20
  178.    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB
  179.    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK
  180.    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp
  181.    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib
  182.    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp
  183.    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp
  184.    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS
  185.    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS
  186.    SOULOMAT.ZIP   100 kb   7-10-93   A song by Purple Motion (.MOD)
  187.    ICEKNGDM.LBM    65 kb   8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93
  188.    ICEFRONT.ZIP   180 kb   8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93
  189.    CAN'T.ZIP      125 kb   8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93
  190.    STRSHINE.ZIP   225 kb   8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93
  191.    TROLL.LBM       85 kb   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93
  192.    SUNDANCE.ZIP   235 kb   8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93
  193.    2NDREAL1.ZIP  1250 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS
  194.    2NDREAL2.ZIP   790 kb  10-07-93   Second part of the Second Reality demo
  195.    2NDR_MS.ZIP    280 kb  11-01-93   Skaven's songs from Second Reality
  196.    SYMPHONY.ZIP   260 kb  11-01-93   Symphony by Skaven (.S3M file)
  197.    PMFRACT.ZIP    210 kb  11-05-93   The winner of Megaleif ST/PC music compo
  198.    BUSMATKA.ZIP    75 kb  11-09-93   Finnish invitation to Party3 bussymatka
  199.    STARPORT.ZIP     5 kb  11-21-93   StarPort BBS intro II, VGA/Adlib
  200.    SP2SRC.ZIP      30 kb  12-02-93   StarPort BBS intro II sources
  201.    UNREAL11.ZIP  1335 kb  12-28-93   Unreal version 1.1 for Gravis UltraSound
  202.    JOURNEY1.ZIP   867 kb  12-28-93   First Musicdisk by Purple Motion
  203.    JOURNEY2.ZIP  1015 kb  12-28-93   Second Musicdisk by Purple Motion
  204.    CHMIND.ZIP    1420 kb  02-20-94   Chaotic Mind - Music collection by Skaven
  205.    2NDPATCH.ZIP    36 kb  02-20-94   Slowdown bugfix patch for 2nd Reality
  206.    ASM-94.ZIP     221 kb  04-08-94   Assembly'94 Pre-Invitation Intro
  207.    SCRMT301.ZIP   291 kb  04-18-94   Scream Tracker 3.01 BETA
  208.    ASM-94_2.ZIP   567 kb  07-03-94   The Assembly '94 Invitation Dentro
  209.  
  210.    You SHOULD be able to find all of the above from our Distribution Sites.
  211.  
  212.  
  213. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  214. │ 6:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                      │
  215. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  216.  
  217.         For those who have no idea what the above are, I will explain.
  218.         Demo competitions (= parties) are international events where
  219.         the demo scene people go to meet each other and to compete in
  220.         the many competitions that are being held. These competitions
  221.         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 64kb),
  222.         music and graphics. There are often different compos for different 
  223.         machines (PC, Amiga, Atari ST and C-64). There are also prizes in
  224.         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes
  225.         are usually the money people pay as the entrance fee (usually 
  226.         about $20 US/person) and the possible computer hardware & software
  227.         has usually been sponsored by various computer companies. All
  228.         contributions are being experienced on a big screen (many meters
  229.         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all
  230.         the people or a selected jury vote and decide which contributions
  231.         are the best. After this the prizes are being given out and the 
  232.         party is over. In the process people of course get to know each
  233.         other better and exchange a lot of new ideas.
  234.  
  235.         All contributions are usually being released at the party itself,
  236.         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,
  237.         and will probably change in the future. The reason why this is
  238.         allowed to happen is because most demos haven't been beta-tested
  239.         well enough before the party and might not work on most machines.
  240.         So, the groups are being allowed to finish their demos after the
  241.         party and then release them when they so see fit. But if they do
  242.         not release their demos after a certain period of time (like
  243.         1-2 months), the party organizers will release the version which
  244.         was contributed to the competition.
  245.  
  246.         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually
  247.         organized by bigger demo groups.
  248.  
  249.         There are a few big demo parties being held annually in Europe.
  250.         These include the following: The Party in Denmark at Christmas-
  251.         time, The Gathering in Norway around Easter, The Computer
  252.         Crossroad in Sweden before the summer and Assembly in Finland
  253.         in the end of Summer.
  254.         The Computer Crossroads'94, though, has been cancelled.
  255.  
  256.         A few months before the party, the organizing demo groups usually
  257.         release special invitation intros to advertise their parties.
  258.  
  259.         At Assembly'93 there were a total of 1500 attenders from which
  260.         550 were PC people. About half of them had come from outside
  261.         Finland (Germany, Belgium, Holland, Sweden, Norway, USA, Israel,
  262.         Canada, Denmark, Switzerland, Spain, etc...). Only PC people were
  263.         allowed to vote on PC compos.
  264.  
  265.         The overall quality of the contributions exceeded all expectations.
  266.         It was very cool to see how much the PC scene had developed since
  267.         last year. The party itself went quite smoothly, except for a
  268.         few bumps, but what would a demo party be without them... :-)
  269.         Also the prizes were very good in all PC compos. The total value
  270.         of all the prizes on the PC was about $7800 US.
  271.  
  272.         At The Party 3 there were around 2800 people. Most PC groups
  273.         were able to come and meet one another, and we even had
  274.         a cool snowball fight! But somehow the co-operation between
  275.         the Amiga and PC organizing groups wasn't successful and thus
  276.         there were some problems in the PC competitions. Read more about
  277.         this in the FC History section in this file.
  278.  
  279.         And to all you people out there:
  280.  
  281.         Don't forget to attend Assembly '94 !!!
  282.  
  283.  
  284. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  285. │ 7:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                           │
  286. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  287.  
  288.         Our snail-mail address is:           Our home BBS is:
  289.  
  290.         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS
  291.         c/o Jussi Laakkonen                  +358-0-455 4801
  292.         Sepetlahdentie 2 E 36                       455 4805
  293.         02230  Espoo                                455 4807
  294.         FINLAND                                     455 4810
  295.                                                     455 4812
  296.         GORE's cellular phone (GSM):                455 4827
  297.         +358-40-502 3025                            455 4829
  298.  
  299.         StarPort is also available thru telnet/rlogin. Telnet MPOLI.FI
  300.     user-id: PCBOARD. There is also an anonymous FTP-service, 
  301.         MPOLI.FI. These services are accessible only within Finland.
  302.         We are working on international access.
  303.  
  304.         You can also e-mail us or send a fax:
  305.  
  306.         Please direct general questions, requests for information etc.
  307.     ONLY to FC@MPOLI.FI. Other addresses are only for contacting
  308.     purposes.
  309.  
  310.                         Alias           Address
  311.             -----        -------
  312.                         Abyss           abyss@mpoli.fi
  313.                         GORE            gore@mpoli.fi
  314.                                         or jtheinon@cc.helsinki.fi
  315.                         Marvel          marvel@mpoli.fi
  316.                         Pixel           pixel@mpoli.fi
  317.                         Purple Motion   purple.motion@mpoli.fi
  318.                         Skaven          skaven@mkoski.otol.fi
  319.                                         skaven@mpoli.fi
  320.                         Wildfire        wildfire@mpoli.fi
  321.                         Jake            jtheinon@cc.helsinki.fi
  322.                         Henchman        mmaki@cc.helsinki.fi
  323.  
  324.         "Finger" jtheinon@cc.helsinki.fi for the latest FC-news!!!
  325.  
  326.  
  327.         Fax:            +358-0-420 8620  (at GORE's place)
  328.  
  329.         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.
  330.         Comments and opinions are always appreciated, but if you
  331.         also have questions, consider first if you might find the
  332.         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked
  333.         Questions section inside this file. However, if you include
  334.         questions in your mail, please enclose a return envelope ready
  335.         with your address and an international mail coupon. We simply
  336.         can NOT afford to pay hundreds of dollars a year just to answer
  337.         mail. This means: no mailing coupon = NO reply.
  338.  
  339.         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.
  340.         So, if you really want to chat with us alot, you should find
  341.         a way to use e-mail. From internet you can also find lots of
  342.         demos and be able to e-mail other demo groups as well.
  343.         We get a LOT of e-mail so you may have to wait for our reply
  344.         for a while. We TRY to answer every e-mail we get and please,
  345.         write your e-mail address into your message.
  346.         And PLEASE, be very brief and only ask FC-related questions!
  347.         We are NOT some all-around info forum or internet users help center!
  348.         The reason for this is that we receive around 30-40 long email
  349.         messages per day and simply don't always have enough time to
  350.         answer them.
  351.  
  352.         Good Internet Demo Sites:
  353.         
  354.         A few very good anonymous ftp sites where you can find lots of
  355.         demos are ftp.uwp.edu and ftp.eng.ufl.edu. Our demos can be found
  356.         in the directory: /pub/msdos/demos/groups/future.crew.
  357.         There are also mirrors for these sites in Europe, for example
  358.         ftp.luth.se.
  359.  
  360.         And since many people don't know how to login to an anonymous
  361.         ftp site, here's some info: as the login name put "anonymous"
  362.         and as the password, put your own internet e-mail address.
  363.  
  364.         You can also call our many BBSes around the world. You can
  365.         find the list of these BBSes in the FCSITE textfile.
  366.  
  367.  
  368. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  369. │ 8:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW              │
  370. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  371.  
  372.         Here we have compiled a list of questions along with the
  373.         answers (in random order) which are being asked in about
  374.         95% of all the letters we receive. Hopefully you will find
  375.         the answers to your questions from here and save us and
  376.         yourself from some unnecessary paperwork.
  377.  
  378.  
  379. Q: Where can I get your and other groups' demos?
  380. A: There are several ways to get demos.
  381.    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site
  382.    near you. They have all of our productions online and you can download
  383.    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other
  384.    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a
  385.    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend
  386.    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution
  387.    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. Good
  388.    anonymous ftp demo sites are for example ftp.uwp.edu and ftp.eng.ufl.edu.
  389.    Our demos can be located in the /pub/msdos/demos/groups/future.crew
  390.    directory.
  391.  
  392. Q: When is the musicdisk coming out?
  393. A: We released Purple Motion's musicdisk called Journey at The Party 3.
  394.    Skaven's musicdisk - Chaotic Mind - has also been released.
  395.  
  396. Q: When will you release a MOD/S3M player?
  397. A: It has already been released along with Skaven's and PM's musicdisks.
  398.    It's called the MusicDiskPlayer (MDP) and it plays 4-8 channel ProTracker
  399.    MOD files and all S3M files. It support SB, SBPro and GUS. The most recent
  400.    version (v1.1) was released with Skaven's Chaotic Mind musicdisk.
  401.  
  402. Q: When is Scream Tracker 3.0 going to be out?
  403. A: It was released some time ago. You can find it from the releases list.
  404.    A new version is not planned.
  405.  
  406. Q: When is Worldcharts issue #2 coming out?
  407. A: Since there are a lot of other groups publishing all kinds of magazines
  408.    today and our main directive is to make demos, and that Worldcharts #1
  409.    wasn't as good a success as we wanted it to be, we see no real sense in
  410.    continuing to publish it anymore. Also as you might have guessed our
  411.    time has become too limited for these kinds of projects. In a nutshell,
  412.    at this time there is no real reason for you to send in your votes or
  413.    articles. If we change our mind about this, you can be sure that we'll
  414.    let you know. Thanks to everyone who supported us by sending us votes
  415.    and articles.
  416.  
  417. Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?
  418. A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.
  419.    You can get the basics from a book and books are a great reference,
  420.    but when it comes to creating something new, you can't just read it
  421.    from a book. We have all learnt to code the hard way (a lot of
  422.    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are 
  423.    some of the books we often find handy (there are undoubtably newer
  424.    prints, so check them out):
  425.  
  426.         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan
  427.                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8
  428.         PC System Programming, Michael Tischer
  429.                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0
  430.         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan
  431.                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7
  432.         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger
  433.                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3
  434.         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro
  435.                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3
  436.  
  437.    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt 
  438.    lists from bbs'es and such. We have also found a lot of valuable
  439.    information in articles and such. In short, there is no magic
  440.    way of learning to code, it really does take hard work.
  441.  
  442. Q: Are you going to make games in the future?
  443. A: Why not. It all depends if we have the time. We have a few game
  444.    projects cooking, but they are far from being finished. But we will
  445.    let you all know when we have a game coming, don't you worry!
  446.  
  447. Q: What do the members of Future Crew do besides computers?
  448. A: Most of us study in various schools; universities, high schools and
  449.    colleges. In real life most of us are quite normal(?) human beings.
  450.    Our hobbies are for example, sci-fi, movies, weight-lifting, techno,
  451.    hi-fi, etc, etc. And most of us have or has had a girlfriend.
  452.  
  453. Q: What soundcards will you support?
  454. A: At the moment our productions support the following sound cards:
  455.  
  456.         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages and for
  457.                               being the new standard on the demo scene
  458.         Sound Blaster Pro   - for being the old standard on the demo scene
  459.         Sound Blaster       - for being the basic sound card
  460.  
  461.    Support to other sound cards is always possible, but right now we
  462.    don't see enough demand to support any other sound cards.
  463.  
  464.    The first precondition that needs to be fulfilled before we add support
  465.    to a new sound card is that we get at least 10 of these sound cards with
  466.    developer's kits for free. And even if we got 10 cards, it will not
  467.    certify that we will support the card, but it will make it more possible.
  468.  
  469.    If you have some "supposed to be 100% SB compatible"-soundcard and still
  470.    can't get any sound, or the sound isn't working correctly, DO NOT bother
  471.    us about it!! It's not our fault, but the fault of the manufacturer of
  472.    the soundcard.
  473.  
  474. Q: Why aren't we supporting General MIDI?
  475. A: Simply because our musicians don't like the idea of using a preselected
  476.    patch of samples over and over again in all their songs. They want there
  477.    to be the so called artistic freedom of using any kinds of sounds they
  478.    like. General MIDI and other such things are not a good thing from our
  479.    point of view - they are a limitation.
  480.  
  481. Q: Why do your demos require a 386 or higher to run?
  482. A: There are several reasons for the requirement; For example, 386 has many
  483.    new assembler commands, 32bit registers, and of course more processing
  484.    power. There isn't simply enough processing power in 286 to run a full
  485.    ledged demo. And besides, 286-based machines are a rapidly dying breed.
  486.    Anyway, if you are going to purchase a new computer, we strongly suggest
  487.    you get a fast 486.
  488.    
  489. Q: How did you learn to code?
  490. A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes
  491.    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high
  492.    level language like Pascal or C and then started to experiment with 
  493.    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and
  494.    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before
  495.    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying
  496.    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's
  497.    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of
  498.    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.
  499.  
  500. Q: What programs do you use to do your demos?
  501. A: We use the following programs to do our demos; For code we use 
  502.    Borland C++, Microsoft C, Borland Pascal and of course TASM (Turbo
  503.    Assembler). For graphics we use Deluxe Paint 2 Enhanced (and 3D Studio
  504.    3.0). For making the music we use Scream Tracker 3.0 beta, and for
  505.    digitizing the samples for our songs we use Advanced DigiPlayer 3.5
  506.    beta. Scream Tracker 3.01 and Advanced DigiPlayer are our own programs
  507.    made by Psi. In addition to all these, we of course have a big
  508.    collection of utilities we have crafted to our need during the years.
  509.    
  510. Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?
  511. A: To help beginners learn the secrets of demo coding we have released the
  512.    full source of our Mental Surgery demo. This source code is spread along
  513.    with our STMIK (Scream Tracker Music Interface Kit), which is a 4 channel
  514.    music player, which you can link into your own programs. You can find these
  515.    from our distribution sites, under the name STMIK020.ZIP (be sure to grab
  516.    STMIKFIX.ZIP too, which fixes one nasty bug). Do not try to ask us to send
  517.    you some of our unreleased source code.
  518.    We have also released a new source code pack which includes the full,
  519.    documented ASM source code of our StarPort intro II.
  520.    There's always the possibility that we will release some other source code
  521.    in the future as well, but at this time there are no immediate plans for
  522.    such an event.
  523.  
  524. Q: Exactly where do FC members study and what?
  525. A: Many of us study in high school or in university. Here is the complete list:
  526.  
  527.         Psi             - Turku university, major informatics
  528.     Trug        - finished his studies
  529.         Wildfire        - finished high school, starting at an institute
  530.     Purple Motion    - second year in high school
  531.     Skaven        - not studying at the moment
  532.         Pixel           - not studying at the moment
  533.         Marvel          - finished high school
  534.         Abyss           - finished high school, starting at a university
  535.         GORE            - studying in a business school/commercial college
  536.         Henchman        - Institute of Technology, studying computer eng.
  537.         Jake            - Helsinki university, computer science
  538.  
  539. Q: How long does it take to make a demo like Second Reality?    
  540. A: The complete time that it takes to make such demo can't really be counted.
  541.    Most of our knowledge is based on years of hard work and on our previous
  542.    works. All of us do little experiments on their freetime and when a 
  543.    "critical mass" is achieved the making of a demo begins more seriously.
  544.    From this point to a final demo (in the case of a major production like
  545.    Second Reality) it takes around three to six months.
  546.  
  547.    
  548. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  549. │ 9:               THE BRIEF HISTORY OF THE FUTURE CREW                       │
  550. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  551.          
  552.  
  553.  - 1986-1987 -
  554.   Future Crew (FC) was founded in the year 1986 on the C-64. And only one
  555.  member has been in the group for the whole time - Psi. FC did two
  556.  demos on the C-64 before moving into the PC scene in the year 1988.
  557.  
  558.  - 1988 -
  559.   FC's first PC demo was a EGA sinus -scroller called GR8. At that time
  560.  the members were HAL, JPM, SS (Psi) and SIDDER. And DARK POWER
  561.  was FC's BBS.
  562.  
  563.  - 1989 -
  564.   Then there came YO! which was quite popular for a while. It used one of
  565.  the VGA's textmodes and included 'nice' PC-speaker music. It had
  566.  many scrollers, a sinusing YO!-logo, a little bouncing ball and
  567.  a 2D-starfield. At this time ICE joined and so FC
  568.  had another BBS - SILICON DRAGON.
  569.  
  570.  - 1990 -
  571.   In the year 1990 there was only one demo release from us, the Slideshow I.
  572.  It was the first PC demo which included 4 voice SoundBlaster music.
  573.  It didn't include any other special code for it was a VGA picture
  574.  slideshow. And at this time there were a lot of members in FC:
  575.  Psi, ICE, HAL, JPM, SID, BIG, DAC, MAC and SEBU.
  576.  
  577.   And only shortly after Slideshow I, Psi released his Scream Tracker 2.0
  578.  - a 4 voice music editing program inspired by the Amiga SoundTracker.
  579.  ST 2.0 was a real success. But of course, it didn't take much time
  580.  when a pirated version was on the move.
  581.  
  582.  - 1991 -
  583.   In summer 1991, FC released a demo called Mental Surgery. It had
  584.  a big scroller on the top of the screen, 3D-starfield, a nice writer,
  585.  music scopes and of course 4 voice SoundBlaster music.
  586.  This was the last FC demo that worked on a 286 machine. At this
  587.  time the members were: Psi, ICE, Dr.Venkman and Purple
  588.  Motion. And only a while after this I (GORE) joined FC and ICE lost
  589.  the interest to demos and left FC along with his BBS.
  590.  
  591.  - 1992 -
  592.   So, FC lived quietly for about half a year. But when the year
  593.  1992 came Trug, Pixel, Skaven and Abyss joined FC. And as Abyss
  594.  joined, FC had a BBS again, called StarPort. So, in the
  595.  beginning of the year 1992 FC had the following members:
  596.  
  597.  Psi            - Code
  598.  Trug           - Code
  599.  GORE           - Organizing
  600.  Pixel          - GFX
  601.  Abyss          - BBS Support
  602.  Skaven         - Music & GFX
  603.  Purple Motion  - Music
  604.  
  605.   It was at this time that we had begun making UNREAL. Our first
  606.  plan was to release it at MEGA-Leif Convention - An Atari ST/PC party held
  607.  in Uppsala, Sweden. But about a month before MEGA-Leif, MeeGosh/Rebels
  608.  (Amiga) called me and told me about ASSEMBLY'92 and that it would be cool
  609.  to have also the PC scene there. So, he asked us to do an invitation intro
  610.  for the PC scene about this mega-event. We agreed and so, UNREAL was put to
  611.  rest as Psi got the idea of making something different - namely the Fishtro.
  612.  It took us about two weeks to create Fishtro from nothing, but when we went
  613.  to MEGA-Leif Convention, we still had a few little bugs in it and therefore
  614.  we couldn't release it until a week after MEGA-Leif.
  615.  
  616.   After we came back from MEGA-Leif, we started on making Unreal again in
  617.  order to get it finished for Assembly'92.
  618.  
  619.   In July'92 came Assembly'92, and we won the demo competition with Unreal.
  620.  Around 1000 people attended this party, which wasn't so bad as it was being
  621.  held for the first time. The total amount of PC people was 300.
  622.  
  623.   After this we were contacted by the organizers of a big Amiga/C64/PC party,
  624.  called The Party 1992. They asked us to organize the PC demo compo there and
  625.  to make an Invitation Intro for it's PC side.
  626.  
  627.   At that time we had the following members:
  628.  
  629.  Psi            - Code
  630.  Trug        - Code
  631.  WildFire    - Code
  632.  Pixel        - GFX
  633.  Purple Motion    - Music
  634.  Skaven        - Music & GFX
  635.  GORE           - Organizing
  636.  Abyss        - BBS support
  637.  
  638.   The Party 1992 Invitation Intro was mostly coded by Psi and WildFire.
  639.  WildFire was our new coder who joined us in autumn 1992. He had before been
  640.  active on the Atari ST scene.
  641.  
  642.   Then it was the time for another big demo. The making of Panic began.
  643.  It was the normal process of making demos with blood and sweat and annoying
  644.  deadlines. Wildfire was the one to assemble the demo together, but lots of
  645.  code was also done by Psi and Trug.
  646.  
  647.   Then it was the time for The Party 1992. As we thought that it would be
  648.  really nice to get as many people as possible to The Party as cheaply as
  649.  possible, we decided to organize a bustrip there with the Amiga people.
  650.  So we managed to load two buses full of computer freaks and start our trip
  651.  to The Party.
  652.  
  653.   At that time The Party 1992 was the biggest demo party ever. There were
  654.  about 2500 computer freaks of which around 300 were PC dudes.
  655.  
  656.   There we entered the demo compo with Panic, and to our surprise we came
  657.  second. Witan's Facts of Life had won the demo compo. We were quite
  658.  disappointed by this, because there was absolutely no voting. The voting 
  659.  system on Amiga just didn't work. And then some Amiga organizer just asked
  660.  the last remaining PC organizer (A member of Danish Elite) "What do you
  661.  think were the best PC demos?" without telling him that these were going
  662.  to be the official results. And without thinking the PC organizer just
  663.  said "Witan's, FC's and Sonic's".
  664.  
  665.   However, The Party 1992 was a nice party.
  666.  
  667.  - 1993 -
  668.    After The Party 1992 we lived quietly for awhile. The only big change was
  669.  that Marvel (formerly in Sonic Amiga) joined us. So we now had two GFX
  670.  artists. Then we began thinking of making a diskmag (Worldcharts). At first
  671.  nobody really wanted to code it, so we thought that we would make it as a
  672.  co-operation with Stone (a finnish demogroup). But after some co-operation
  673.  trouble we began making it 100% by ourselves. Only the first issue was
  674.  released. Then we decided to stop making it, for we had other more important
  675.  projects to attend to.
  676.  
  677.    Then it was the time for Assembly'93. Once again we were the PC organizers
  678.  and we made an invitation intro about it.
  679.  
  680.   Assembly'93 was the biggest summer demo party ever. There were about 1500
  681.  people on the party place of which around 550 were PC demo freaks. Asm'93
  682.  was also a big advancement on the PC side. For the first time we also had
  683.  an intro, a music (4 channel and multichannel) and a graphics competition.
  684.  
  685.   Next was The Party 1993 (also known as The Party 3), and all we can say is
  686.  that it wasn't such a good party as it could have been. This was NOT the
  687.  fault of the PC organizing group Access Denied, but instead it seemed that
  688.  the Amiga organizers had underestimated the PC side and thus treated the PC
  689.  side somewhat unfairly. Already there is some talk about organizing a
  690.  PC-only party for X-mas'94.
  691.  
  692.   Anyway, we released the GUS version of our old Assembly'92 winner demo
  693.  Unreal, and Purple Motion's musicdisk called Journey (which also includes
  694.  the MDP - our MOD/S3M player for GUS/SB/SBPro).
  695.  
  696.  - 1994 -
  697.    A new year has started and Future Crew is now almost 8 years old.
  698.  We have big plans for this year, both in the demo scene and in the commer-
  699.  cial market. We, along with Sonic PC, Accession, The Movement and
  700.  Virtual Dreams will organize Assembly '94 this year. According to what
  701.  we know by now, Asm '94 will be held from the 5th of August to the 7th of
  702.  August in the center of Helsinki (the capital city of Finland).
  703.  We have released the Assembly'94 Pre-Invitation Intro and the second
  704.  Assembly'94 Invitation Intro (which will include the final info).
  705.    We have also released the long-awaited Scream Tracker 3.01 BETA - A
  706.  project which has been in the making for over 2 years.
  707.  
  708.  
  709. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  710. │10:                          SONIC DREAMS                                    │
  711. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  712.  
  713.     
  714.     Two files which have claimed to be a demo from us under the
  715.     name of Sonic Dreams have been circulating boards around 
  716.     Europe.
  717.     
  718.       These files: FCSONIC1.ZIP and FCSONIC2.ZIP
  719.       
  720.                         A R E   F A K E S  !!!
  721.             
  722.     We don't know the maker of these files nor the purpose of them.
  723.         Under our tests we have not found any viruses nor troijans in these
  724.         files. These files are composed of PCX pictures with some simple
  725.     C source code. Please delete the files when encountered. We 
  726.         (the Future Crew) are not the makers of these files.
  727.  
  728.         If you encounter these files on any commercial/shareware CD-ROM disk
  729.         or such, please, report to us immediately!
  730.  
  731.  
  732. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  733. │11:                          FINAL WORDS                                     │
  734. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  735.  
  736.     Thank you for reading this file.
  737.     
  738.     
  739.         Signed,         GORE, Henchman & Abyss / FC
  740.