home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / SCIFIMAG.ZIP / SCIFIMAG.ASM < prev    next >
Assembly Source File  |  1993-10-06  |  35KB  |  692 lines

  1. comment |
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.   Sourcecode für das Preview.
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  6. ███████ 4D - Vektors   : HSMF / publicNMI   █████████████████████████████████
  7. ███████ Code 32        : Tran / Renaissance █████████████████████████████████
  8. ███████ Header-Remix   : Räd-Äd / publicNMI █████████████████████████████████
  9. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████|
  10.  
  11.         Ideal                          ; :)   
  12.         P386                           ;Protected Mode Befehle einschalten
  13.         Jumps                          ;Jump Offsets fixen
  14. segment code32 para public use32
  15.         assume cs:code32, ds:code32, ss:code32
  16.  
  17. ;----------------------------------------------------------------------------
  18. ; Alle Externals für's Code32 - Interface
  19. ;----------------------------------------------------------------------------
  20. extrn   v86r_ah:byte, v86r_al:byte, v86r_bh:byte, v86r_bl:byte
  21. extrn   v86r_ch:byte, v86r_cl:byte, v86r_dh:byte, v86r_dl:byte
  22. extrn   v86r_ax:word, v86r_bx:word, v86r_cx:word, v86r_dx:word
  23. extrn   v86r_si:word, v86r_di:word, v86r_bp:word, v86r_flags:word
  24. extrn   v86r_ds:word, v86r_es:word
  25. extrn   _totalextmem:word, _code16a:dword, _code32a:dword, _hextbl:byte
  26. extrn   _lomembase:dword, _lomemtop:dword, _himembase:dword, _himemtop:dword
  27.  
  28. extrn   _putdosmsg:near, _getvect:near, _setvect:near, _exit:near
  29. extrn   _getmem:near, _getlomem:near, _gethimem:near, _lomemsize:near
  30. extrn   _himemsize:near, _ret:near
  31.  
  32. ; Move realatively adjusted pointer to reg
  33. macro   @rlp reg, ptr
  34.         mov ®,&ptr
  35.         sub ®,_code32a
  36. endm
  37.  
  38. ; Output a byte to DX
  39. macro   @outb val
  40.         mov al,&val
  41.         out dx,al
  42. endm
  43.  
  44. ; Output a word to DX
  45. macro   @outw val
  46.         mov ax,&val
  47.         out dx,ax
  48. endm
  49.  
  50. ;----------------------------------------------------------------------------
  51. ; Hier gehts los....
  52. ;----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. public  _main
  55.  
  56. _main:
  57.  
  58.     mov ax, _DATA    ;Segment-Adresse des Datensegments in AX laden...
  59.     xor ax, ax       ;...und wegschmeißen (Flat model kennt keine
  60.                   Segmente =B-> )
  61.         call init_4d     ;4D-Vektoren initalisieren...
  62.         jc   4d_ok       ;... ok ? Wenn ja, dann
  63.  
  64. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  65. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  66. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  67. ████████████ Y E A H   Y O U   W I S H    L A M E R S   ! ! ! ██████████████████
  68. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  69. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  70. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  71. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  72. ████████████...This is only : ██████████████████████████████████████████████████
  73. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  74. ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  75.                                                                               
  76.  
  77.           ┌──────────────────────────────┐
  78.          ┌───┐│     THE  "READ.ME"  FIlε     │┌───┐
  79.          └──┘│╘═╤═╤══════════════════════╤╤══╛│└──┘
  80.         ┌───┐└──┘ │  A Drama in 4 Acts   │└───┘┌───┐
  81.         └──┘└────┐╘══╤════════════════╤══╛┌────┘└──┘
  82.              ├───┘                └───┤
  83.                  ┌───┴────────────────────────┴───┐
  84.                  │┌──────────────────────────────┐│
  85.                   ││ 1...................The Past ││
  86.                  ├┤ 2................The Present ├┤
  87.              ││ 3.................The Future ││
  88.                  └┤ 4..........Another Dimension ├┘
  89.                   ╘══════════════════════════════╛
  90.  
  91.  
  92. ────────────────────╖
  93.       THE PAST      ║
  94. ────────────────────╨────────────╖
  95.  A brief history of public NMI : ║
  96. ═════════════════════════════════╝
  97.  
  98.   Out of an article for a diskmag [never released :-)]:
  99.   ─────────────────────────────────────────────────────
  100.     "public NMI was founded last summer (as far as I remember). We first
  101.   named ourselves 'Teacherbutchers', and then WE decided who is WE. Well, we
  102.   are still not sure today... So anyhow after the 'Hobby & Electronic 92' we
  103.   renamed into public NMI, spoken 'public non maskable interrupt'. Note that
  104.   it does NOT mean Public Enemy !!!!. We are no rappers (nore rippers) !!!!
  105.  
  106.     I had known that a thing like a scene existed for quite a while (about
  107.   5 years) from the C64 already, but the others only got little contact with
  108.   those things called demos. That was mainly because they had a PC, and I
  109.   had a C64.
  110.  
  111.     Anyhow, at the time I was trying to build up group contacts to the
  112.   C64-scene, but although that is a scene MUCH larger than the PC-scene
  113.   (with about 500 groups ) it is very hard to get into it if you live away
  114.   from the others of your group (Now that I am wiser and older I found out
  115.   that it is like this in the REAL world also.) I had just found out that
  116.   the C64- group 'Alive' lived near me, and I came just in time to see how
  117.   they jumped over to Amiga... tough luck ! But then I heard that they were
  118.   going to go to a thing called 'The Party 92', and that there was a
  119.   competition for PC-Demos there...
  120.  
  121.     Allright, we decided do to a demo for that compo, because HSMF had
  122.   already coded a few cool effects, like BIG Vectors, a fast Landscape and
  123.   fast Shadebobs. As we still had lots of time until the party (about 1½
  124.   months) we decided to rest from the work all this deciding-stuff had
  125.   caused us...
  126.  
  127.     In the meantime I got a PC, too (27th of Nov. 92), but I did the GFX
  128.   still on my C64 and then converted them. Well, so a week before the party
  129.   we 'fixed' the demo. Ok, it is one giant BUG !!! We set up a list of
  130.   things that could be improved in a few minutes or sometimes with a few
  131.   ASM-instructions, and if we had improved those bugs, the demo could
  132.   actually have looked quite ok. But, well, there is that fixer of ours who
  133.   was (!) unable to fix. For reasons of fairness i won't tell you who it is
  134.   (but take a glance at the memberlist... He is not on it anymore ). All
  135.   that can be done now is to forget that demo as fast as possible (and the
  136.   fixer, too ).
  137.  
  138.     In late January a friend of mine found out that another friend of mine
  139.   is a good composer... I mean a FUCKING GOOD composer. He is unable to
  140.   achieve simple tasks like deleting WINDOWS 3.1 from his hard-disk, but his
  141.   .mods are among the best I have ever heard. But you must judge for
  142.   yourself, of course. Our 'fixer' had got one of those wonderful things
  143.   called modems and managed to talk a sysop on a local BBS into installing a
  144.   public NMI support area on his box. Then he talked us into doing a
  145.   BBS-Intro for this support area (and his BBS, ofcoz), and we did. I think
  146.   that Intro is quite well done, especially the sound, the vector-bob-
  147.   scroll, the logo, the scrolltext and the bob :-)... but unfortunately this
  148.   CERTAIN fixer did the fixing and the ANSI-screen after the intro. It is a
  149.   waste of precious space to lose a single word about his inability to do
  150.   fixing or ANSI-screens or to write public NMI correctly....
  151.  
  152.     This intro release is now about half a year ago. The fixer was thrown
  153.   out, not really because he was lame, but because he actively HINDERED our
  154.   work instead of supporting it (Talk of group spirit or what...). Well, he
  155.   found another group and went his own ways...
  156.  
  157.     So, currently public NMI constists of two active members: HSMF and The
  158.   Räd-Äd. Our composer YO!hann (who renamed into "Captain Holiday" !) left
  159.   school and wants to become a hotel-manager. This is why we do not have the
  160.   contact with him we liked to have anymore. But we shall see how the things
  161.   develop in the future. Our fourth member does nothing at all, so there
  162.   will be no more notice of him in this textfile B-) hehehe..."
  163.  
  164.   [...Typed during 1993 by The Räd-Äd, updated every few months.
  165.    ß-testing by HSMF............................................]
  166.  
  167. ────────────────────╖
  168.     THE PRESENT     ║
  169. ────────────────────╨──────────╖
  170.  About the program included    ║
  171.  with this textfile :          ║
  172. ═══════════════════════════════╝
  173.  
  174.   Some unqualified remarks about this preview :
  175.   ─────────────────────────────────────────────
  176.    "Yo, how far are you with your megalame demo???? I guess it will be the
  177.    laugh of the year, when it is released,hehehe.....By the way, I also
  178.    own a amiga now besides [my Plus 4 & C64] ! [...] Much better than such
  179.    a multitaskingunable MS-DOS-PC [...]"
  180.               Toxyc of Hard/Presence in INFOX 10/93
  181.  
  182.    "I know what group REALLY rules !"
  183.               Dr. Glenz / Krewel Krew
  184.  
  185.     "Hmmmm ?!?"
  186.         Tricycle / Independent during a phone call
  187.  
  188.     "ÄÄääähhh ??!?"
  189.                 D'GOZ / Krewel Krew
  190.  
  191.   Reasons for releasing THIS :
  192.   ────────────────────────────
  193.     ■ We wanted to be sure to be the very first group to release
  194.       4D-Vektors, but as might have noticed, we didn't make it :
  195.       Iguana released one before us in their demo "Inconexi". Well,
  196.       we could have killed us, but ofcoz we didn't. We could still be
  197.       second. Aaaaaaaanndd... there is a SLIGHT DIFFERENCE in speed
  198.       between our 4D-Vektors and Iguanas.
  199.  
  200.   Starting instructions :
  201.   ────────────────────────
  202.     ■ Make sure that your computer is switched ON and has booted
  203.       correctly. Please remove any driver that switches your computer
  204.       into V86-mode, because this preview also wants to. So, no EMS-
  205.       driver please, XMS-drivers should be ok. You will need about 400K
  206.       free lower-memory, an i386 or compatible and of course a VGA card
  207.       to run this preview.
  208.       (If you know what we're talking about...)
  209.     ■ Change to the right directory by typing "cd path", but don't
  210.       type the quotation-marks, and enter YOUR directory instead of
  211.       path.
  212.     ■ Don't forget to hit ENTER.
  213.     ■ On some computers, ENTER is labelled RETURN or just marked with an
  214.       arrow pointing to the next line.
  215.     ■ Shoot yourself into the foot (NO, DON'T !!! I was just kidding !!!)
  216.     ■ Type "dir" + ENTER, just to make sure the preview is still there.
  217.     ■ Sorry, I forgot this step... :-)
  218.     ■ Just blast away.
  219.  
  220.    Watching instructions :
  221.    ────────────────────────
  222.     ■ Keep your eyes fixed at whatever viewing device the
  223.       preview is displayed on.
  224.     ■ In order to watch the whole thing, don't look away.
  225.  
  226.    Safety instructions :
  227.    ──────────────────────
  228.     ■ Buckle up !
  229.     ■ Don't turn the volume up too loud !
  230.     ■ Don't forget to take little brakes every 15 minutes or so. Look at
  231.       some distant object.
  232.          Else your eyes might dry out and become sore 
  233.  
  234.    The Credits         :
  235.    ──────────────────────
  236.     INSTRUCTION POETRY................100% HSMF             [All 4D-Vektorz ]
  237.     Uncomfortable 4D-tools............100% HSMF
  238.     Initial Theories...................50% HSMF
  239.             ...................50% Soor/TaurusPC    [ex-publicNMI]
  240.     Font..............................100% Räd-Äd
  241.     Colors............................100% Räd-Äd           [yeah or what ?]
  242.     Walls.............................100% Räd-Äd
  243.       X-Tracker Ad.....................69% Räd-Äd           [Repainting]
  244.           .....................30% Smrnszz(?)       [original]
  245.           ......................1% The Bop/Delusion [LAME shrinking]
  246.     Intro & Extro GFX.................100% Räd-Äd
  247.     Intro & Extro Code.................75% HSMF
  248.                       .................25% Räd-Äd
  249.     This textfile......................99% Räd-Äd  [If you read 'I' its me]
  250.          .......................1% HSMF    [final judgement]
  251.     Design.............................58% Räd-Äd  [started it... ]
  252.       .............................42% HSMF    [...finished it]
  253.     Lame font conversions..............57% HSMF    ["We search coders !"   ]
  254.              ..............43% Räd-Äd  ["We DO search coders !"]
  255.     Final fixings.....................100% HSMF
  256.     Moral Support....................-100% thousands-of-lamers ===B->>>
  257.     Spending lots of time on this......70% HSMF
  258.                   ......30% Räd-Äd
  259.     Bike fixing =B->..................500% Räd-Äd  [Reason for the
  260.             ..................500% HSMF     mega-delay B-)]
  261.     Living in Southwest-Germany.......100% HSMF
  262.                    .......100% Räd-Äd
  263.     CODE32 pmode interface.............95% Tran/Ex-Renaissance [yo!]
  264.                           ..............5% HSMF                [BUG-Fixing]
  265.  
  266.    Memberlist (sort of) :
  267.    ──────────────────────
  268.     ■ public NMI in a REAL construct consisting of two members type HUMAN :
  269.       human HSMF( male ){
  270.         HSMF has a computer since about three or four years. Starting
  271.         with GW-Basic he learned to code Pascal, C and Assembler. Always
  272.         being interested in 3D-Worlds, he does such things from the very
  273.         beginning. He is/was a good friend of PcPac, who already had a lot
  274.         of experience with computers when HSMF began to code. Not being
  275.         able to make demos together the friendship got a big crack. It
  276.         starts to rebuild, but very slowly. :(
  277.         Release date of HSMF was 15.11.76.
  278.       }
  279.       human Räd-Äd( male ){
  280.         This member is responsible for all GFX, most of the design and
  281.         some conversions in this preview. He also likes to type textfiles,
  282.         science-ficiton-stories and parabels. Right now he is spending time
  283.         in school (and enyoing it). In his spare time he sometimes (:->)
  284.         works with a computer. There is almost no code by him in this demo,
  285.         becoz when he startet coding the PC HSMF was already blasting through
  286.         4D-Space. But you shall be able to get some of his instruction poems
  287.         in our upcoming demo and included with the X-Tracker.
  288.         Release date of The Räd-Äd was 19.3.76.
  289.       }
  290.  
  291. ────────────────────╖
  292.     THE FUTURE      ║
  293. ────────────────────╨────────────╖
  294.  Rembrance of things to happen : ║
  295. ═════════════════════════════════╝
  296.  
  297.    "We search coders !"
  298.        HSMF, during a coding seance with The Räd-Äd      :
  299.    ───────────────────────────────────────────────────────
  300.  
  301.     ■ As you might know, we plan to release a demo (The program included
  302.       with this textfile is a preview to that demo).
  303.     ■ But we have the following problem: We are too few members with too
  304.       little time to finish the demo in near future.
  305.     ■ This is why we send the following offer to all qualified computer
  306.       freaks over the world :
  307.         - We search coders who have a lot of experience and maybe have coded
  308.           a megakewl, never-seen-before effect but have no possibility of
  309.           releasing it with a proper demo around it.
  310.         - We also search coders who would like to do little things like
  311.           conversions, bug-fixes etc. for us. (Ya know... Fixerslaves hehee)
  312.         - We search graphic-artists ! Since we have fixed thoughts about the
  313.           design of the demo, your task will be to do the graphics for it.
  314.           But of course you can always contribute own ideas, which we will
  315.           decide about. We shall provide you with the special tools needed
  316.           to accomplish the task.
  317.         - We search music-artists ! Your work will come in the end. The
  318.       sound-track to the demo must be perfectly synchronized with the
  319.       picture. We shall provide you with a tracker and a synchronizer.
  320.         - But the most important thing is that you have to be absolutely
  321.       quul, almost as quul as a Krewel Krew member !
  322.     ■ If you feel you belong to one of these species, you can help us to
  323.       finish our demo. Try to contact us over one of the several ways
  324.       included somewhere in this textfile.
  325.     ■ Other groups call this "joining". We don't. I have experienced certain
  326.       people in the scene who do nothing but join other groups, kick members,
  327.       start wars, make peace etc... but they don't produce anything really !
  328.       I am against something like this. The only reasons why we call
  329.       ourselves public NMI are:
  330.         - You can notice at one glance that a program has been done by us.
  331.         - Taking names and gathering in groups is an old custom from this
  332.           great computer C64, and I think old traditions should be kept.
  333.         - Our name will forever haunt your brains whenever you declare a
  334.           subroutine 'public' or your computer does an 'NMI' heheheehee :-).
  335.       Of course, when we are ELITE in near future we will sell our name so
  336.       that little lamers can call themselves 'proud member of public NMI'.
  337.       =========================B->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  338.     ■ We are especially interested in contacts with people who live near
  339.       our place. Work & C00lnezz has proofed to be more effective then.
  340.     ■ We are NOT interested in contact to ILLEGAL GROUPS, unless they want
  341.       to work legally together with us.
  342.  
  343.    This space for rent :
  344.    ─────────────────────
  345.     ■ This offer is interesting for all
  346.         - unknown groups who would like to become known
  347.         - shareware authors
  348.         - anyone who wants to place ads, greets or something else
  349.           at a place which will be watched all over the world.
  350.     ■ Yes, you guessed it: We rent space on the walls of our 4D_Vektors.
  351.     ■ The price shall rise proportionally to
  352.         - the uncoolnes of the advertiser.
  353.         - the size of the ad.
  354.         - the uglyness of the ad.
  355.       So if your name is Thomas M. and you want to advertise for the newest
  356.       version of VGA-Copy which is two Walls long you would have to pay:
  357.         (uncoolness factor) 15000 DM * 2 Walls = Loooots of money (heheehee)
  358.       BUT if you are Dr.Glenz/Krewel Krew and want to advertise for your
  359.       newest tool Turbo Bugger 1.0 (sets bugs into ANY exe-file) which is
  360.       six walls long you would have to pay:
  361.         (krewelness factor) 0DM * 6 Walls = void (yohoohoooo)
  362.     ■ To get further information about the format etc. and to send in ads
  363.       try to get in touch with us. I think there are several ways to do this
  364.       hidden somewhere in this textfile.
  365.             [...Credits for this exellent idea of renting
  366.              walls go to The Bop/Delusion................]
  367.  
  368. ────────────────────╖
  369. ANOTHER DIMENSION   ║
  370. ────────────────────╨───────────╖
  371.   The Mezzages & Kreetinx :     ║
  372. ════════════════════════════════╝
  373.     ■ These are some personal greetinx to some (personal || mail) friends
  374.       of ours. 
  375.     ■ The order is TOTALLY RANDOM, I just copied my address-file, and deleted
  376.       the addresses, so just the names were left. And then I built the text
  377.       around it. Some of the messages I could have written in German, becoz 
  378.       no one exept the directly addressed people are supposed to read them 
  379.       anyhow. But I noticed that some contained general information 
  380.       interesting for everyone, so English is more universal... And I have 
  381.       also seen a Finnish sourcecode once with all the comments in Finnish...
  382.       What a nightmare :-)
  383.  
  384.    Tricycle :
  385.    ──────────
  386.     Yo Frank ! How about visiting me & HSMF again some time ?
  387.     if( How about coding something kuul some day ? == TRUE )
  388.       How about joining us ?;
  389.  
  390.    Firefly / Surprise!Productions :
  391.    ────────────────────────────────
  392.     Yo Thomas ! I'm sorry that I have not written to you so long.
  393.     (Some people even spread the rumor that I LOST you as contact.
  394.     What a LAME rumor... B-< ). But I felt that I should send only
  395.     stuff to people, when I'm sure they do not have it yet... And I
  396.     just didn't manage to get fresh enough PD...
  397.     Hmm, I guess I saw some GFX done by you in your demo 'Unleashed Power'.
  398.     I would appreciate it, if you sent me the newest S!P releases :-)
  399.                Greetinx go to all members of Surprise!Productions...
  400.     Whoever they are... (how many are you in Denmark and how many in
  401.     Austria ? I never saw a memberlist !)
  402.  
  403.    Stephen Trap :
  404.    ──────────────
  405.     Yo Stephen... You have not heard some time from me... Well, if you
  406.     still have problems at coding you should look for another teacher...
  407.     The reasons I might have given in Act 3: The Future... But always
  408.     remember: You should never forget   B->
  409.     (I think I forgot your adress or so.... ?!????!?)
  410.  
  411.    Code 18 / Indigents (? no longer i guess) :
  412.    ───────────────────────────────────────────
  413.     I hope I copied you all the stuff you wanted... But probably I haven't...
  414.     You should call me after 6'o'clock... its cheaper then :-)
  415.     I asked Boriz about the support of GUSses with less than 1MB, and he said
  416.     the problem is, that samples over 256kb don't fit into your GUS-RAM...
  417.     but there will be a down-sampling option included in X-Tracker soon.
  418.     Tell me something about your plans for the future.... See ya !
  419.  
  420.    Patte / Xography :
  421.    ──────────────────
  422.     Yo Patrick ! I heard your demo has been released... has it ? If so,
  423.     I would like a copy :-))) We could also talk about a closer cooperation
  424.     between public NMI and Xography... you know, as we planned a few months
  425.     ago. I'm sorry I haven't contacted you since such a long time, but the
  426.     reasons are many... (Look through the other msgs :->) Have you bought a
  427.     new computer, or do you still have to use other people's ;-)... I hope
  428.     to hear from you soon...
  429.                Greetinx go to all members of Xography !
  430.  
  431.     P.S.: I read somewhere that you are participating in some demo against
  432.     racism. We are also interested to contribute something to that demo. I
  433.     would appreciate it, if you (or one of the other groups) send me more 
  434.     information about that demo.
  435.  
  436.    Pallbearer / Toxic Zombies :
  437.    ────────────────────────────
  438.     Yo Dan ! In your 'last' letter you said that whenever you got a contact,
  439.     you couldn't manage to keep a frequent flow of letters after the first
  440.     few. Well, it seems you have bad luck with me again... :-) But even if
  441.     several reasons keep me from having RAPID contact with ANYONE, you can
  442.     always be sure that I will never forget a contact or neglect him (no
  443.     'hers' yet) when matters grow important. Maybe we will keep a closer
  444.     contact to you from now on, because HSMF got a new E-mail connection,
  445.     with which we will keep conversations running with anyone who talks
  446.     beyond senseless gossip. So now that you have heard from me, I hope to
  447.     hear from you soon. Feel greeted until then !
  448.                Greetinx go to all members of Toxic Zombies !
  449.  
  450.    Melted Cheese / Last Vision :
  451.    ─────────────────────────────
  452.     Yo Last Vision ! When you (Melted Cheese) sent me a letter, it was the
  453.     second time that LV contacted us. But I was always too lazy to answer.
  454.     Of course I'm interested in a contact to you, although your demo was
  455.     not really "elite"... of course, we all start as lamers :-) ( Allright
  456.     just kidding ) I looked on the map and saw that your town is in the
  457.     middle of the alps. How are you connected with the rest of the world ? 
  458.     :-)
  459.                Greetinx go to all members of Last Vision !
  460.  
  461.    Jean-Marc / PSY-X :
  462.    ───────────────────
  463.     Hello ! I think you don't have a pseudonyme... or did I miss it ? You
  464.     wanted to know how the landscape in JUMP was done... Well, now that we
  465.     think that piece of code is old enough I can tell you how: The plots have
  466.     fixed positions which just alternate in heigth and color simultaneously.
  467.     These are taken from a picture of a plasma (we could have used anything,
  468.     this is why mapping writing is so easy...) So, actually the whole thing
  469.     was precalculated (sort of :->). The positions of the points were calced
  470.     by using the usual 3D-Formula. Contact me for further explanation  (if
  471.     needed...). We are waiting for your next demo !
  472.                Greetinx go to all members of PSY-X !
  473.  
  474.    Nova / K.O.A.T.L. :
  475.    ─────────────────────────
  476.     The LAMEST and STRANGEST letter conversation I ever had !
  477.  
  478.    Toxyc / Hard / Presence :
  479.    ─────────────────────────
  480.     ...and always remember: This is only the p r e v i e w !
  481.     Why not get a REAL computer (==B->...) and finally learn to CODE 
  482.  
  483.    Invisible Power / ICC :
  484.    ───────────────────────
  485.     Yohoo ! Keep publishing my stories (Or better: START publishing the
  486.     unpublished stories I sent in !) and buy a REAL computer. But don't
  487.     run WINDOWS 3.1 on it  ( My GOD ! HE said Windows 3.1  STONE
  488.     HIM  STONE HIM  =B-> ) By the way: I have NO cards at all in my
  489.     computer, since it is a notebook ! But I can still play modules with
  490.     ENOUGH channels to beat an amiga. But all this hardware-war is very
  491.     lame !!! Its the users and their abilities that count ! I would own an
  492.     amiga, if I knew nice & kewl amiga people ! By the way: You once
  493.     mentioned something about solving problems.
  494.     I think you said that amiga-users are faster at solving problems and
  495.     could beat any PC-user at that... yes, maybe... I guess its because
  496.     PC-users have less problems with their computer ====B->>>>>>>>
  497.     (Mega-Krinzinx)
  498.  
  499.         ████████████████████████████████████████
  500.         ██    Special Notice to everyone:     ██    This is not meant as a
  501.         ██ Invi is the man who actually DOES  ██<--  threat, but as a big
  502.         ██ publish my 'LECHZLAR'-Stories  ██        THANKS !
  503.         ██════════════════════════════════════██
  504.         ██ If you (talk || understand)  the   ██
  505.         ██ German language you just MUST get  ██
  506.         ██ a copy of this mEgAkEwL papermag : ██
  507.         ██  ╔══════════════════════════════╗  ██
  508.         ██  ╟───────I─N─F─O─X──────────────╢  ██
  509.         ██  ║       P.O.Box 1455           ║  ██
  510.         ██  ║ 31522 Neustadt am Rübenberge ║  ██
  511.         ██  ║       Germany                ║  ██
  512.         ██  ╚══════════════════════════════╝  ██
  513.         ██ A little warning:                  ██
  514.         ██  ■ The mag is amiga-lamer infested ██
  515.         ██  ■ Send 6 DM or else thou shalt    ██
  516.     ██    recieve NOTHING           ██
  517.         ████████████████████████████████████████
  518.  
  519.    D-Gauß        / Krewel Krew :
  520.    ─────────────────────────────
  521.     And always remember the megakrewl-7-hour-online-seance at
  522.     Speedkillers place !
  523.  
  524.    Dr. Glenz     / Krewel Krew :
  525.    Speed Killer  / Krewel Krew :
  526.    NOP Commander / Krewel Krew :
  527.    B-OZ          / Krewel Krew :
  528.    ─────────────────────────────
  529.     Yohooooo  YOU know what group REALLY rules 
  530.     I hope 'Lotz of NOPS' will never be released ====B->>>>>>>
  531.                Jumpinx go to all members of Krewel Krew !
  532.  
  533.  
  534.    Van Beethoven / K.G.B :
  535.    ───────────────────────
  536.     See you at the "Hobby & Elektronik '93" ! Send greetinx to your other
  537.     member... I forgot his pseudo (you know, the beer-supplier :-> )...
  538.     And always remember: Finish the Finnish !
  539.  
  540.    Jürgen Wöhrle / Sysop of the Funkbox:
  541.    ─────────────────────────────────────
  542.     Thanks for not giving up, but joining even more networks then before.
  543.     (I hope that some more people will use the support-area after this
  544.     production ;-))
  545.  
  546.    The Bop / Delusion :
  547.    ────────────────────
  548.     NOTE TO EVERYONE ! This lamer wants greetinx although I have to see him
  549.     every few days and he thinks he must schwall me full on the phone......
  550.     Well, here you go... feel greeted ===========B->>>>>>>>>>>
  551.     (Quulness rulez)
  552.  
  553.    Mockery / Delusion :
  554.    Code_X  / Delusion :
  555.    ────────────────────
  556.     See you at the "Hobby & Elektronik '93"... or sometime earlier. Great
  557.     job with X-Tracker ! But build in the DAC-Support  :-)
  558.          ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  559.          ██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██
  560.          ██     ████▄             ████           ██
  561.          ██ ┌■─32─Channelz───┐   ▄████           ██<-- I'm not trying to
  562.          ██ └■─Quul─packinx──┘  ▄█████           ██   crawl into DELUSIONs
  563.          ██         ▀█████▄    ▄█████            ██   asses, but since they
  564.          ██───┬─┬┐    ▀█████▄▄█████▀             ██   are quul friendz of
  565.          ██┌──┼─┼┼──────▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀─────────┐     ██   mine, and since there
  566.          ██╞══╪═╪╪══T──R──A──C──K──E──R════╪═════██     might be a little
  567.          ██└──┼─┼┼──────▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─────────┘     ██   influence by me in the
  568.          ██───┴─┴┘   ┌■─MOD─S3M─669─MID─etc...──┐██   X-Tracker :-) I promote
  569.          ██         ▄├■─Playing─routines────────┤██   them hereby (and by the
  570.          ██       ▄██└■─FREE─for─demogroups─────┘██      logo hidden on the
  571.          ██·∙b∙y∙████▀∙d∙e∙l∙u∙s∙i▀████∙o∙n∙··   ██          walls :-)
  572.          ██▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██
  573.          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  574.  
  575.    The rest of the greetinx got to :
  576.    ─────────────────────────────────
  577.     DAL, 2XS, Kilghard Wolf, CharlataN, all Infox-Readers and esp. Writers,
  578.     Prülla P, Alien, YO!hann and all the rest of our non-computer-related 
  579.     friends & relatives (who will never see these greetinx anyhow, but [yo!] 
  580.     who carez ?)
  581.  
  582.    "Fuck, I forgot someone !" :
  583.    ────────────────────────────
  584.     In case I yell this in a few days, don't panic... contact me and hit me,
  585.     and I will send very personal greetinx especially to you !!!
  586.  
  587.    "Hey, they haven't greeted US !" :
  588.    ──────────────────────────────────
  589.     You might have noticed that altough you are a member of a GREAT ELITE
  590.     Group you have not been greeted by public NMI... This is so, because we
  591.     only greet whom we know (and like)! Why should I send ass-crawling
  592.     greetinx to some bunch of Scandinavians just because they spend all of
  593.     their time sitting in front of their computer... I know people like that
  594.     personally and I shit on greeting them if I don't know (and like!) them !
  595.     This is no insult to anyone, there are lots of people I would like to
  596.     know but don't (yet)... e.g.:
  597.       - Extreme (especially the old members): When I came to PC, I noticed
  598.         that everytime you released something it was exactly the thing I
  599.     wanted and could do ! E.g. your sine-creator, your convertor or the
  600.     FX in t-holic... But there is a little difference: I WANTED to do
  601.     them while you DID them :-) Contact me sometime if you want to...
  602.       - Tran : Yo, I used to live quite near your place 2 years ago... and I
  603.         think it sucks ! How can you stand living in the NY suburban area ?
  604.       - Mag-Editors : I can type GREAT TEXTFILES (Look at this :->)...
  605.         Especially to the Imphobia Crew (Darknezz): I got yer mag too late
  606.         to give Bop an article so he could send it to you... maybe next time.
  607.         Contact me (over Bop or directly) if you are interested in my
  608.         poetic works.
  609.       - .etc...
  610.  
  611.    The Fuckings go to :
  612.    ────────────────────
  613.     Everyone who sends fuckings to anyone !
  614.  
  615. ──────────────────────────────┐
  616. ... Other side of the medal : │
  617. ──────────────────────────────┘
  618.    Although it carries certain risks in it, I shall hereby present
  619.    several (!) ways to get in touch (no violence please) with public NMI:
  620.  
  621.               The Räd-Äd can be reached thus:
  622.               ───────────────────────────────
  623.                           Gerhard Brandt
  624.                           Teckstr. 10
  625.                     71263 Weil der Stadt
  626.                           Germany
  627.                     (My phonenumber is hidden in the program itself hehehee)
  628.  
  629.               And HSMF like so:
  630.               ─────────────────
  631.                     FIDO: Frank Binder @ 2:2407/100.1   (Classic)
  632.                 Internet: public.NMI@woehrle-fubo.schiele-ct.de
  633.  
  634.               Also on CDN in the near future! I [HSMF] don't know 
  635.               my personal adr. up to now (if there is any), but
  636.               the CDN-Node of the Funkbox is 94:510/160 if this
  637.               helps.
  638.  
  639.               Or call our Supportbox:
  640.               ───────────────────────
  641.                FUNKBOX: +49-7152-52754
  642.                         1200-16800bps
  643.  
  644.                (Starting to become quul...)
  645.  
  646.               The Rulez (important) :
  647.               ───────────────────────
  648.     - No lists of lame stuff like games or other illegal copies !
  649.         - ...But we always accept demos, modules, tools etc.
  650.         - Only kewl people, no mental lamers ! (If you're not sure wether
  651.           you are lame or not... contacting me is a good way of finding it
  652.       out hehehhheheee !)
  653.     - You should hurry up, becoz when we have become
  654.           famous-elite-fat-ugly-overcool-oilyhaired-arrogant-moneyaddicted
  655.           (heheeheeee) we will answer to no one anymore because you are all
  656.           too lame for us !!! YES NO FAKE OR WHAT (?)
  657.  
  658. ──────────────┐
  659.    The End :  │
  660. ──────────────┘
  661.  
  662.       ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  663.           ║   ... AND IN CASE YOU HAVE NOT NOTICED IT YET :     ║
  664.           ║                                                     ║
  665.           ║     With this x-tremly quwl textfile there is a     ║
  666.       ║     program included, which is a preview to our     ║
  667.       ║     next demo "The Smurf Chainsaw Massacre ]I["     ║
  668.           ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  669.  
  670.  
  671.                        ▄▄▄███████▀▀▀            ▄▀▀▀▄  █ █ █  █
  672.                    ▄▄██████▀▀▀                  █   █  █ █ █  █
  673.                  █████▀           ▄██           █   █  █   █  █
  674.                 ████▀             ██               M  I  N  E
  675.                ████               █
  676.               ████              █                     █▄
  677.               ███ █            ██  █         ▄██     ███     █▄
  678.             ▄████ ▀██▄▄     ▄▄██▀  ██        ████    ████   ███
  679.             ██████  ██████████      ▀█▄▄     ▀███   ▄███   ████
  680.             ▀███████ ▀███▀▀  ██  █▄    ▀▀▀    ███   ███   ████
  681.               ████████      ██▀  ▀█   ▄██▄    ▀▄▀▀▄ ▀▄▄█  ████     ██
  682.                ████    ███            ████▄    ████ ████ █▄▄▀     ███
  683.               ▄██    ██   █  █  █      █████   █████ ███ █████   ███
  684.               ██    █    █████████       █▀▄▄██▄▀▀██ ██ ██████ ██▄▄▀
  685.               █    █   ████████████  ▄     ███████ ▀▄▀  ███▀▄▄█████
  686.                    █   ████████████▄ ██     ███████ ██ ██ ▄███████
  687.                    █  ██▀  █  ██ ███  █▄      ▀███▀ ▀  ▀ ▄████▀▀
  688.                       █▀          ▀█   █            █  █
  689.                                                    ▀
  690.  
  691.                   "Oh my God, they are among us !"
  692.