home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / RAID.ZIP / RAID.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  2KB  |  64 lines

  1.  
  2.                      ██████▓▓▓▓       ░░░ ░░▒ ▒▒▒▒▓▓
  3.                        ███▓   ▓▓▒    ░░░░ ░▒▒ ▒▒▒  ▓▓▓
  4.                         █▓▓    ▒▒▒  ░░░░░ ▒▒▒ ▒▒▓   ▓▓█
  5.                         ▓▓▓  ▓▒▒   ░░░░░░ ▒▒▒ ▒▓▓   ▓██
  6.                        ▓▓▓ ▓▓▒    ░░░ ░░▒ ▒▒▒ ▓▓▓  ▓██
  7.                       ▓▓▓    ▒▒▒ ░░░  ░▒▒ ▒▒▒ ▓▓▓▓▓██
  8.  
  9.                            an intro by Sour Milkk
  10.  
  11.  
  12.      This is the very first production by a new international demo group
  13. called Sour Milkk.  We specialize in making high-quality real-time graphic
  14. demos.  Some day we hope to raise enough money for all of us to attend
  15. Assembly '96.  Until then, we will be creating more intros and demos for all
  16. to see.
  17.  
  18.  
  19. System Requirements
  20. -------------------
  21.  
  22.      This intro requires a 386+ and a standard VGA card and monitor.  A fast
  23. 486 or Pentium and a Sound Blaster is strongly recommended.
  24.  
  25.      About 400 kbytes of free conventional memory is needed to run the intro,
  26. and nether XMS or EMS is used.
  27.  
  28.      I tested RAID on several system configurations of 386sx, 386dx, i486sx,
  29. i486dx, 486dlc, and Pentium processors.  All had at least 1 meg RAM, some
  30. had a Sound Blaster card.  No problems were found, but you still run this
  31. program at your own risk and can in no way blame Sour Milkk or any of it's
  32. members responsible for any damages or unwanted performance of your computer.
  33.  
  34.      If RAID does freeze your computer, pressing escape should terminate it
  35. immediately because the terminate command is resident on the keyboard
  36. interrupt.
  37.  
  38.  
  39. About RAID
  40. ----------
  41.  
  42.      RAID itself took less than a week to put together, but all of it's
  43. contents I have been working on for the past several months.  My pride and
  44. joy of this intro is the real-time ray-traced fractal landscape fly through.
  45. It took the past 3 months and a lot of complex calculas to code the fly
  46. through at an average of 7 FPS on my 486sx33 (I never knew that derivatives
  47. would come in handy :)  I am going to make a game out of it someday, maybe a
  48. jet fighter game or something to make a little money.
  49.  
  50.  
  51. Credits
  52. -------
  53.  
  54.     Code     - Pulsar ( 17 years old, from Canada )
  55.     Music    - Pulsar
  56.     Graphics - Pulsar
  57.  
  58.  
  59. Greets
  60. ------
  61.  
  62.      Greets go out to all Sour Milkk members and demo coders.
  63.  
  64.