home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / PRIME4K.ZIP / PRIME.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  3KB  |  97 lines

  1.  
  2. PrImE
  3. -----------
  4.  
  5. General Information
  6.  
  7.   This is a fuckin' lame non final version of Prime. (Whoever wants
  8.   to know: A hardisk crash delayd me severly...) 
  9.   You can see this at mainly these points:
  10.   - One big bug. If the 3d Objects appear displaced, try a clean
  11.     (realy clean!) boot. Might fix it.
  12.   - There is still plenty of space left for the not yet done muzak.
  13.     Simply imagine some kewl tune in the background.
  14.   - Some obvious size optimisations were left out. (Should only 
  15.     worry coders :)
  16.   - The 3d Logo still represents my former group, Videopolis.
  17.   - No hardware check upon startup. If you see a blank screen, this
  18.     might very well be caused by a missing copro. (486SX, sorry!)
  19.   But now to the oh-so-boring hardware requirements:
  20.   - 486DX processor (50++ Mhz recomended)
  21.   - 386 with copro 387 should work, but is definitifly NOT recomended.
  22.   - VGA of coz (straight 13h 320x200x256)
  23.   - Something like 400k of base memory (null sheen)
  24.   - TSR free memory (works with, too, but may crash)
  25.   - Keyboard... okay, I'm losing it...
  26.  
  27.  
  28. Credits (or was it bucks?) and Copyright
  29.  
  30.   - Code: Shiva of Virtual-X-Perience
  31.   - Additional code snippets: Siriuz of V-X-P (Palette) 
  32.                               G.O.D of Abandon (INT grabbing)
  33.                               Temmi Remel (or so) (Mandelbrot)
  34.  
  35.   THIS INTRO IS COPYRIGHT BY SHIVA, AKA SEBASTIAN MARKETSMUELLER.
  36.   YOU ARE NOT ALLOWED TO DISTRIBUTE THIS PROGRAM VIA OTHER MEANS
  37.   THAN PRIVATE SWAPPING OR BBS. ESPECIALLY DISTRIBUTION OF THIS
  38.   INTRO ON CD-ROM IS PROHIBITED.
  39.  
  40. Disclaimer
  41.  
  42.   I ASSUME NO RESPONSIBILITY OR WARRANTY FOR THIS PROGRAM. 
  43.   I CANNOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGES DONE TO EITHER
  44.   SOFTWARE OR HARDWARE BY THIS PROGRAM. 
  45.   RUN AT YOUR OWN RISK!
  46.  
  47. Greetings
  48.  
  49.   Single persons:
  50.   - Mustermann
  51.   - Siriuz
  52.   - Jumping Cookie
  53.   - Nitron
  54.   - The Ink
  55.   - Bash
  56.   Non personal known, but cool:
  57.   - G.O.D (yer Intro taught me a lot!)
  58.   - Denthor (who didn't learn from him?)
  59.   - Tran (best docs ever!)
  60.   - Elliot (Lion was neat)
  61.   - All Thunders 'round the world
  62.   Groups I admire:
  63.   - Wild Light (Drift rulez!)
  64.   - Dust (Gave me quite a kick)
  65.   - FC (everybody greets em')
  66.   - Amable (party organizers)
  67.   - Borland (Delphi sucks!)
  68.  
  69. Some tech stuff and general blather
  70.  
  71.   Now, folks, before I forgett to mention it: This Intro is called Prime
  72.   coz of two reasons:
  73.   - It's my first Intro (actually even my first release) ever
  74.   - It's prime code (nuff said) (-:
  75.   Tch. Then, for everybody lame: This intro was first released at the
  76.   Mekka 96 Party in Germany (which you didn't attend) where it scored
  77.   xxth at the compo. 
  78.   The 3d code was quite tricky to do, and is a mixture between Goraude
  79.   and Phong shading. Maybe I should credit Elliot/Epsilon for the
  80.   tunnel. I first saw it in his cool Lion Intro.
  81.   As you might guess the 3d uses floating point. It's much more size
  82.   coherent than the fixed stuff.
  83.   
  84.  
  85. Bye! Shiva.
  86.  
  87.  
  88. Call my EGG BBS at +49-9964-755 (wait till 1.5.1996 till calling..)
  89. Call Link SR and logon as VX to get the current Vitrtual-X-Perience
  90. WHQ number at +49-9421-913141.
  91.  
  92. Snail Mail: Sebastian Marketsmueller
  93.             Pilgramsberg 10
  94.             94372 Rattiszell
  95.             Germany
  96.  
  97.