home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / OPTICRON.ZIP / OPTICRON.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  8KB  |  145 lines

  1. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ╚╛                         O  P  T  I  C  R  O  N :                         ╘╝
  3.  
  4. ╔╕                         Tome of the Impossible                           ╒╗
  5. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.                     
  7.                     (C) Copyright 1995   Craw Productions
  8.                          by  Kenji "LakEEE" Toyooka 
  9.                         and  Mike "PsychoMan" Anttila
  10.  
  11.                       -1 S T   P L A C E   W I N N E R-
  12.                         of the 100K+ demo competition
  13.              at the North American International Democompo (NAID)
  14.  
  15. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  16.                           │  BASIC  INFORMATION  │ 
  17.                           └──────────────────────┘
  18.         
  19.         This is an IBM PC compatible DOS system graphic and digital sound
  20. demonstration.  It is freeware, and cannot be distributed for any profit
  21. whatsoever or may not be altered in any way, unless direct permission by the 
  22. creators is given.  We are also not responsible for any damages directly
  23. related to this program.  You are using this at your own risk, although one
  24. can wonder how this could possibly cause any harm...
  25.  
  26.  
  27.         Here are the specs needed to run this program:
  28.                 -A 386 or higher computer. (486DX+ recommended)
  29.                 -1.5 megabytes of disk space.
  30.                 -Any version of DOS above 2.11.
  31.                 -About 590 K of conventional memory.
  32.                         (If you're using a Sound Blaster compatible,
  33.                         you require about 610K instead)
  34.                 -To hear music, either a:
  35.                         Gravis Ultrasound (512K), or a
  36.                         Sound Blaster / Sound Blaster Pro / SB16
  37.                         compatible card.
  38.                 -Approximately 6.5 minutes of spare time.
  39.  
  40.  
  41.         Here are also some command line parameters available:
  42.                 -"Sx" Choose a sound card, where x can be:
  43.                         0 - No sound
  44.                         1 - Gravis Ultrasound
  45.                         2 - A Sound Blaster compatible
  46.                 -"Vx" Set volume, and x can be any number between 
  47.                         0 and 64.  (32 is the default)
  48.                 -"Mx" Set mixing rate, where x is the rate in Hz.
  49.                         (The default is 22 KHz and this only applies
  50.                         to Sound Blaster sound cards.  WARNING:
  51.                         Do set set the mixing rate AFTER setting the
  52.                         card with the "s" command)
  53.                 -"L"  With this, the demo will loop indefinitely.
  54.                 -"?"  Will list out your command line options.
  55.  
  56.         Example:  "Opticron s1 v16"
  57.                 -This will run the demo with the Gravis Ultrasound as the
  58.                         chosen sound card and a volume of 16 units (25%).
  59.  
  60. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  61.                           │    SOME  COMMENTS    │ 
  62.                           └──────────────────────┘
  63.  
  64.         All the code, graphics and music in this demo are original;  none are 
  65. rips or stolen fragments from an outside source.  This excludes the digital
  66. samples used for the background song, Yume, which are indeed "stolen".
  67. You may call us what you like, but the lack of any sampling equipment has
  68. forced us to take some samples without asking the creators, of which we don't
  69. always know who they are.  Sorry if you recognize any to be your own!
  70.  
  71.         Also, every effect (except for the sparkles when Opticron's pages
  72. turn over) are done in real time.  There are no pre-calculations, save cosine
  73. and sine tables, and there are no animations contained in the demonstration.
  74.  
  75.         We would like to give a special thanks to Jon Merkel (ShadowLord)
  76. for providing us with a temporary working SB/SBpro/SB16 sound player.
  77.  
  78. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  79.                           │       N A I D        │ 
  80.                           └──────────────────────┘
  81.  
  82.         "Opticron: Tome of the Impossible" was originally a simple demo not 
  83. meant to be entered into any democompo or party, but since we started hearing
  84. things about NAID (North American International Democontest) we decided to
  85. give it a try and submit it to the contest.  We also chose to attend NAID,
  86. which was only two hours away by car in Montreal, especially because it was
  87. the first competition of its kind in North America.
  88.         To our great excitement, Opticron won 1st in the demo competition
  89. and LakEEE brought home a 3rd and a public's choice award in the graphics
  90. division for "Stone Tears", an MCGA pcx that is also displayed at the 
  91. beginning of the Opticron demo.  Thanks a million to all the people who 
  92. supported us!
  93.  
  94.         We met many cool guys (and girl :) that were into the demoscene at 
  95. NAID, and finally I personally (LakEEE) got to match faces and handles to the 
  96. real person.  I'd like to greet a handful of people that were especially 
  97. prominent in my mind:  In no particular order, of course...
  98.  
  99.         Andrew M. (Mental Floss)        IOR
  100.         Necros                          The Veritech Knight
  101.         Eric (Midnight Sun)             Miss Saigon
  102.         Bryan and Steve (Spud)          Epeius
  103.         Basehead                        Mosaic
  104.         All the guys of DCB             Fornax
  105.         Mr. Khan
  106.  
  107.         Of course, the guys of Sentience that gave us a most helpful
  108.         vehicle boost after NAID... :)
  109.  
  110.         And any others I missed, please.  I can't seem to remember names...
  111.  
  112. ══════════════════════════╤══════════════════════╤════════════════════════════
  113.                           │  ABOUT THIS DEMO...  │ 
  114.                           └──────────────────────┘
  115.  
  116.         As you may or may not have noticed, there is a growing trend in the
  117. PC demo scene to make demos with a theme.  I personally look at this with
  118. good hope, because it is my strong belief that demos should evolve into what
  119. would be called "cinematic presentations" with much more movie like 
  120. characteristics and interesting themes.  The thing is, these sort of demos 
  121. would still need to have real time effects, otherwise people would simply
  122. store huge animations with matching music and that would be that.  When we
  123. first started creating Opticron, I saw this as our biggest challenge:  
  124. Adhereing the our overall theme while still making non-animated effects that
  125. would keeps one's attention.
  126.         Hopefully you'll believe that we've succeeded in doing this.  Our
  127. basic theme in Opticron is, as you may know if you've seen the demo, a book 
  128. of optical illusions.  Every page within this magical book contains a moving
  129. impossibility, an illusion of reality.
  130.         Although the routines that make up each effect are rather simple and
  131. basic even (i.e. simple 3d system polygons, texture mapping... etc.), we hope
  132. you note the 'genuineness' of each effect as a whole, being an optical
  133. illusion and all, which hasn't been done too often in demos.  I'll just say
  134. that thinking of over 10 impossible and not to mention moving abstract figues
  135. was quite, quite difficult.  But we finally got it done, through lots of
  136. painstaking work, and here it is...
  137.  
  138.  
  139.                                            Signed,  Kenji Toyooka - "LakEEE"
  140.                                                     of Craw Productions.
  141.  
  142.                                                             March 21st, 1995
  143.                                                                revised on
  144.                                                             April 22nd, 1995
  145.