home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / ONLINE97.ZIP / XNGINFO.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-11  |  32KB  |  598 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │             ·····-------- X·E·N·O·G·E·N·E·S·I·S --------·····               │
  3. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.                 Infofile version 1.2 - 23rd of October '96
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                         This file include the following chapters:
  9.                         0 : Introduction
  10.                         1 : History Briefing
  11.                         2 : Members
  12.                         3 : Distribution Sites
  13.                         4 : How To Contact Us
  14.                         5 : XNG Releases
  15.                         6 : XNG '96 - Past & Future
  16.                         7 : Details about our members
  17.                         8 : More Members......
  18.                         9 : TorusKiller!!!
  19.                         A : The Gathering - Same Mistakes Again ???
  20.                         B : Frequently Asked Questions About XNG
  21.                         C : Commercial Demonstrations
  22.                         D : How to become a XeNoGenesis distribution site
  23.                         E : Greetings
  24.                         F : Final Words
  25.                         
  26.  
  27.  
  28. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  29. │ 0 │                            INTRODUCTION                                 │
  30. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  31.  
  32.         XeNoGenesis;
  33.                 ['zenou'dzhenesis]
  34.  
  35.         Welcome to the complete infofile about XeNoGenesis! The purpose of
  36.         this file is not only to give you an idea of who we are and what
  37.         we do, but to go deeper - tell you about the future and even release
  38.         some of our inner minds. 
  39.         
  40.                                                 ·LoBo, 18th of September '96
  41.  
  42. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  43. │ 1 │                          HISTORY BRIEFING                               │
  44. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  45.  
  46.         As always it started on the C64.... After a short period of gam-
  47.         ing we soon realized the great potential hidden in this "key-
  48.         board", and experimenting couldn't make any damage... Quite a few
  49.         productions came out of these years, but we never reached to make
  50.         a demo.... At this time the group was called "the BH-Team", and
  51.         consisted of only two members: Zmart and me (LoBo). Then, after
  52.         about four years at this platform, LoBo bought a PC (286, EGA!).
  53.         Zmart was now alone, but continued to code on the C64, and soon
  54.         he joined another friend (RaZorBall) who was a graphician. Their
  55.         group was named "XeNoGenesis"; nothing was ever released... Mean-
  56.         while, "System X" was founded by LoBo and a couple of his school-
  57.         mates; a group based on Q-Basic & C++ coders. Some stuff was made,
  58.         but never released. As LoBo advanced to Assembler, he left System X,
  59.         and reunited with "the old ones" in XeNoGenesis. In the year 1993
  60.         XeNoGenesis' first releases took form. We got known to MLJ, a scool-
  61.         mate who happened to code in assembler, and he teached LoBo and
  62.         Zmart a trick or two.... Some months later we brought in Proton,
  63.         one of the old members of System X, and XeNoGenesis now included
  64.         five members: LoBo, MLJ, Zmart, Proton and RaZorBall.... It stayed
  65.         like this for a couple of years. Then, suddently one day, this guy
  66.         called Öystein (Latex) called me.... He had heard from someone in
  67.         Proxima that we needed a musician. Well, I told him to send some
  68.         examples, and so he did.... Most of the music was of avarage stand-
  69.         ard, although a couple of them sounded quite good. Suddently we were
  70.         six members. And if that wasn't enough... Two weeks later Latex
  71.         phoned me and wanted to get us yet another musician. His name was
  72.         also Öystein, and once again a disk ended up at my desk containing
  73.         some nice tunes. As it's important to include different styles in
  74.         a group we also decided to say yes to our eigth member; Bizar.....
  75.         This is our last member so far, and as you can see from the next
  76.         chapter XeNoGenesis now consists of eight people, more or less
  77.         active at the current time.....
  78.  
  79.  
  80.                                                 ·LoBo, 18th of September '96
  81.  
  82. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  83. │ 2 │                               MEMBERS                                   │
  84. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  85. ┌──────────────┬────────────────────┬──────────────┬────────────┬─────────────┐
  86. │ Alias:       │ Real Name:         │ Task:        │ Age:       │ kJ/s:       │
  87. ├──────────────┼────────────────────┼──────────────┼────────────┼─────────────┤
  88. │ LoBo         │ Öyvind Bangsund    │ Coding       │ 18         │ 1500        │
  89. │ Zmart        │ Martin Havnör      │ Coding       │ 19         │ 1150        │
  90. │ MLJ          │ Marius Jöhndal     │ Coding       │ 19         │ 1200        │
  91. │ Proton       │ Christian Öien     │ Coding       │ 20         │ 2000        │
  92. │ RaZorBall    │ Are Engebretsen    │ Graphics     │ 18         │  167        │
  93. │ LaTex        │ Öystein Johnsen    │ Music        │ 16         │ 1000        │
  94. │ Myriad       │ Öystein Mork       │ Music        │ 23 (?)     │ 1100        │
  95. │ Bizar        │ Joachim Molund   │ Music        │ 16         │ 1200        │
  96. │              │                    │              │            │             │
  97. |              |                    |              |            |             |
  98.  
  99.                                                  
  100. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  101. │ 3 │                          DISTRIBUTION SITES                             │
  102. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  103.  
  104.         WHQ:            Count Zero      + 47  55 12 29 62
  105.  
  106.         As you can see we need some more distsites, both in Norway and
  107.         the rest of Europe. 
  108.  
  109.  
  110. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  111. │ 4 │                           HOW TO CONTACT US                             │
  112. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  113.  
  114.  
  115.         LoBo:   Smail:  Öyvind Bangsund    MLJ:   Smail:  Marius Jöhndal      
  116.                         Kongensgate 15                    Nannestadgata 5d    
  117.                         0153  Oslo                        0654  Oslo          
  118.                         Norway                            Norway              
  119.                 Voice:  + 47 22 42 89 18          Fax:    + 47 22677981       
  120.                 Email:  xng@geocities.com
  121.  
  122.         Check out XNG's homepage:    www.geocities.com/broadway/4440
  123.                 At this homepage you can read about the same as here,
  124.                 view some pics and send us a e-mail....
  125.  
  126.  
  127. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  128. │ 5 │                            XNG RELEASES                                 │
  129. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  130.  
  131. ┌──────────────┬───────────────────────┬──────────────┬─────────────┬─────────┐
  132. │ Filename:    │ Title:                │ Type:        │ Released:   │ Size:   │
  133. ├──────────────┼───────────────────────┼──────────────┼─────────────┼─────────┤
  134. │ ONLINE.ZIP   │ Invtro for Online '97 │ Invtro       │ 02.12.96    │  94 kB  │
  135. │ KAOS2.ZIP    │ Kaos 2                │ 4kB Intro    │ Wired '96   │   4 kB  │
  136. │ SPRTAKUS.ZIP │ Spartakus forever     │ XM module    │ 19.09.96    │ 190 kB  │
  137. │ MYSTIC.ZIP   │ Mystic (SB/PAS/GUS)   │ Demo         │ TG '96      │ 812 kB  │
  138. │ BOBA.ZIP     │ BoBa (640*480*256)    │ Picture      │ TG '96      │  20 kB  │
  139. │ AUSSB.ZIP    │ Die Ausgeburt (SB)    │ 64k Intro    │ TG '95      │  61 kB  │
  140. │ AUSGUS.ZIP   │ Die Ausgeburt (GUS)   │ 64k Intro    │ TG '95      │  56 kB  │
  141. │ XNG4K.ZIP    │ XNG4k                 │ 4kB Intro    │ TG '95      │   4 kB  │
  142. │ 4KR.ZIP      │ 4kr                   │ 4kB Intro    │ Odyssey '95 │   4 kB  │
  143. │              │                       │              │             │         │
  144. |              |                       |              |             |         |
  145.                                                                  
  146.  
  147. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  148. │ 6 │                       XNG '96 - Past & Future                           │
  149. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  150.  
  151.         As we entered this year we had absolutely no plans! Some demo-
  152.         parts were ready, but we got a hell of a lot to do just before The
  153.         Gathering. As always before the music system was the pain in the
  154.         ass.... Two weeks before TG all the time was spent trying to link
  155.         a modplayer together with the unfinished demo (the rest of it was
  156.         supposed to be made at TG). Because of this rush we ended up at
  157.         TG with little code, even though we still had big visions. The
  158.         Intro and endpart was totally finished, and they really looked
  159.         nice together with some superb, scary music from NHP, and the gen-
  160.         ius chill-out tune from Sublevel 3 (thank you guys!). Some days
  161.         ran by at the Vikingship, and only a couple of routines was the
  162.         result.... Even two and a half days of non-sleeping-pure-coding
  163.         gave small results. And that's how Mystic took shape; speed-code
  164.         by LoBo plus piccys from RZB, while Zmart was playing Command &
  165.         Conquer (+tried to code some), MLJ traveled around in Spain, Latex
  166.         chatting / testing his musicdisk, Myriad showing up the last day
  167.         (can't blame him) and Proton skiing down the mountains of Norway.
  168.         Altogether it turned out to be a bit of a stressing TG (at least
  169.         for me), and that's something we want to change before the next
  170.         one.... Therefor we have already started on making the next demo
  171.         so we can use more time in the end on design, and that extra touch.
  172.  
  173.  
  174.                                                 ·LoBo, 18th of September '96
  175.  
  176. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  177. │ 7 │                     DETAILS ABOUT OUR MEMBERS                           │
  178. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  179.  
  180.         Name..........  Öyvind Bangsund
  181.         Alias.........  LoBo
  182.         Email.........  xng@geocities.com
  183.         Phone.........  22 42 89 18
  184.         Computer(s)...  486 / 50 Mhz DX, 840 Mb Conner E-IDE HD, 250 Mb
  185.                           Quantum IDE HD, Soundblaster Pro 2.0, Beethoven
  186.                           2x CD-ROM, 16 Mb Ram, Quansan Super-Vga monitor,
  187.                           Vesa Localbus 24 bits Cirrus Logic Graphics Adapter
  188.                           (1 Mb), Canon BJ-10e Inkwriter, Infrared Mouse,
  189.                           3½" & 5¼" Floppy Drives
  190.                         386 / 33 Mhz SX, 170 Mb Conner IDE HD, Netware Adap-
  191.                           ter, 4 Mb Ram, Oak Graphics Adapter (256 kB), Ega
  192.                           Monitor, 3½", DD Floppy Drive, 286 / 10 Mhz, 5¼"
  193.                           Floppy Drive
  194.                         286 / 10 Mhz, 5¼" Floppy Drive    
  195.                         Sharp Wizard 128 kB
  196.         Occupation....  Student at the University of Oslo / Norway
  197.                           (Mathematics + Informatics)
  198.         Task..........  Coding, PR
  199.         Background....  Coder on C-64, about 3 years and on PC for
  200.                           about 4-5 years.
  201.         Interests.....  Basketball, music (mostly techno), girls,
  202.                           Beach Volley, Skiing
  203.  
  204.         Name..........  Martin Havn¢r
  205.         Alias.........  Zmart
  206.         Email.........  martin.havnor@infoboard.be
  207.         Computer(s)...  DX4..........
  208.         Occupation....  Student at the University of Brüssel
  209.                           (Physics, Informatics)
  210.         Task..........  Coding
  211.         Background....  Coder on C-64, about 4 years and on PC for
  212.                           about 3-4 years.
  213.         Interests.....  Basketball, music , girls, Kick-Boxing
  214.  
  215.         Name..........  Are Engebretsen
  216.         Alias.........  RaZorBall
  217.         Phone.........  90587037
  218.     Email.........  ---------
  219.         Computer(s)...  P5 133Mhz, 48Mb, 2,2 Gb hd, Svga, NEC 3xi, SB16
  220.                         486 50Mhz dx, 8Mb, 240Mb hd, Svga, SB PRO
  221.                         386 25Mhz dx, 4Mb, EISA, Currently missing hd, vga
  222.                         386 25Mhz sx Laptop, 10Mb, 80Mb hd, vga mono
  223.                         386 33Mhz dx, 4mb, 80Mb hd, vga mono
  224.                         286 12Mhz, 640Kb, 40Mb hd, vga mono
  225.                         8088 12Mhz, 640kb, 20Mb hd, cga 
  226.                         8086 10mhz laptop, 2Mb, 20Mb hd, cga mono
  227.                         Commodore 128, 2Mhz cpu, disk drive, 256kb ram
  228.                         Commodore 128, 2Mhz cpu, tape drive
  229.                         Commodore 128D, 2Mhz cpu, disk drive
  230.                         Commodore Amiga 500, 1Mb chip, 2,5MMb fast
  231.                         Laser 200 1Mhz cpu, 4Kb ram
  232.                         Atari ST 520, can't remember specs (who cares anyway?)
  233.                         Schnieder PC XT, 512Kb ram, cga
  234.         Occupation....  Student at the University of Oslo / Norway
  235.                           (Mathematics + Informatics)
  236.         Task..........  Graphics, design
  237.         Background....  Gfx on c-64, Amiga and on PC (mostly PC now)
  238.         Interests.....  Music (Techno (but I listen to almost everything)),
  239.             Hi-Fi, Movies, Basketball, Girls, Drawing, Sleeping,
  240.             Tv, Beachvolley, 3D modelling
  241.  
  242.  
  243.         Name..........  Marius Jöhndal
  244.         Alias.........  MLJ
  245.         Email.........  ---------
  246.         Computer(s)...  486 / 50 Mhz DX, 250 Mb Conner HD, Super VGA
  247.                           Monitor, 24 bits Cirrus Logic Graphics Adapter
  248.                           (1Mb), Beethoven 2x CD-ROM, 3½" Floppy Drive,
  249.                           Conner streamer, Infrared Mouse, Star LC writer,
  250.                           fake Soundblaster.
  251.                         Atari 1040 ST, dead or alive
  252.         Occupation....  Military Service (6 months)
  253.         Task..........  Coding
  254.         Background....  Coder on Atari ST, about 2 years and on PC for
  255.                           about 3 years.
  256.         Interests.....  Music (mostly techno), Communism.
  257.  
  258.  
  259.         Name..........  Christian Sommerfeldt Öien
  260.         Alias.........  Proton
  261.         Email.........  ---------
  262.         Computer(s)...  386 / 25 SX, 105 Mb HD, Super Vga Monitor, 8 bits
  263.                           Oak Graphics Adapter
  264.                         Amstrad .......
  265.         Occupation....  Student at the University of Oslo / Norway
  266.                           (Mathematics + Informatics)
  267.         Task..........  Coding.
  268.         Background....  Coder on Amstrad, about 3 years and on PC since
  269.                           1992.  Assembley language since 1994.
  270.         Interests.....  Music (mostly techno), Sports (Skiing, Climbing,
  271.                           +++), Buddhism, Fractals, Living.
  272.  
  273.  
  274.         Name..........  Öystein Johnsen
  275.         Alias.........  Latex
  276.         Email.........  ---------
  277.         Computer(s)...  ?
  278.         Occupation....  Student
  279.         Task..........  Music
  280.         Background....  ?
  281.         Interests.....  Music ++++
  282.  
  283.  
  284.         Name..........  Öystein Mork
  285.         Alias.........  Myriad
  286.         Email.........  ---------
  287.         Computer(s)...  ?
  288.         Occupation....  Unempolyed
  289.         Task..........  Music
  290.         Background....  Musician on PC for some years
  291.         Interests.....  Music ++++
  292.  
  293.  
  294.         Name..........  Joachim Molund
  295.         Alias.........  Bizar
  296.         Email.........  ---------
  297.         Computer(s)...  ?
  298.         Occupation....  Unempolyed
  299.         Task..........  Music
  300.         Background....  Musician on PC for some years
  301.         Interests.....  Music ++++
  302.  
  303. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  304. │ 8 │                            MORE MEMBERS                                 │
  305. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  306.  
  307.         For our forthcoming productions we need musicians and graphicians!
  308.         
  309.         
  310. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  311. │ 9 │                            TORUS KILLER                                 │
  312. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  313.  
  314.         In the last year I have compiled a vast amount of IRC chats which
  315.         discuss the current demo scene, and here is XeNoGenesis' view on
  316.         the whole thing.... (Not quite finished yet.....)
  317.         
  318.  
  319. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  320. │ A │               THE GATHERING - SAME MISTAKES AGAIN ???                   │
  321. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  322.  
  323.         Since the Gathering '93 XeNoGenesis has contributed to different
  324.         compos each year, such as 64kB Intro, Demo, Graphics, 4kB....
  325.         And my personal opinion is that compos are essential parts of
  326.         computerparties... All the great groups are gathered to struggle
  327.         for the 1st place, and it's all very fair; same computer, same
  328.         bootup, etc. That's at least the picture the arrangers like to
  329.         present to the mass; -who votes, while the people who actually
  330.         participate in the compos soon get another view of it all....
  331.         Here are just some of the weakness:
  332.  
  333.         TG '95:
  334.                 - The projector couldn't handle tweak-mode, and some
  335.                   very annoying text showed up each time the screen-
  336.                   mode was changed, while it waited 3 seconds before
  337.                   even switching! Some parts in our Intro was not
  338.                   shown because if that....
  339.                 - Bugs in the votingsoftware.... Caused some hours
  340.                   delay on the compos (some weren't finished before
  341.                   half of the attenders had left the partyplace!!!)
  342.                 - The party was located in Stavanger, which is a 10
  343.                   hours traintrip from Oslo (the capital)!!!
  344.                   
  345.  
  346.         TG '96:
  347.                 - Once again the projector fucked up the compo. It
  348.                   caused some kind of "flickering" on the picture
  349.                   while 4/5 demos were running, among them our Mystic.
  350.                   I ran up to the people in charge for the demonstration,
  351.                   and made them try to run it properly, but: the same
  352.                   problem each time...
  353.                 - Not to forget about the votingsystem.... (If all seven
  354.                   people of XeNoGenesis had voted for our demo, it would
  355.                   have reached a fourth place instead of a ninth !!!!)
  356.  
  357.  
  358.                                                 ·LoBo, 18th of September '96
  359.  
  360. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  361. │ B │                FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT XNG                     │
  362. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  363.  
  364.         Frequently asked questions are the same each time, but the answers
  365.         are different. Instead of getting my postbox filled every day
  366.         when we get big and famous, I should rather aswer them once and
  367.         for all here:
  368.  
  369.  
  370.         Q: I've got some demos, but I'm a kind of a demo collector, and
  371.            wonder where I can get more....
  372.         A: To get the best demos from norwegian groups, check out our
  373.            WHQ, Count Zero. (See chapter 3), or internet at: ftp.cdrom.com
  374.  
  375.         Q: Aren't you tired of making demos? How about some utils, or
  376.            is that to difficult for you?
  377.         A: Of course we make utils as well. As a demo coder you have
  378.            to make lots of utils for making 3D-objects, converting,
  379.            making tables, testing, etc. These utils are for selfuse
  380.            only, and would probably never be released.
  381.  
  382.         Q: Many demogroups give out musicdisks. How come you haven't
  383.            made any such ones ?
  384.         A: Actually, Latex has been making his own musicdisk which
  385.            should be out now...?? I have also promised Bizar to code
  386.            him a musicinterface / musicdisc, and that will be done as
  387.            soon as we feel finished with the demo for TG '97 !
  388.  
  389.         Q: Do any of you have a normal life beside computers?
  390.         A: Of course we have! First of all we all study in universities
  391.            and lower schools. Some of us even do sports, like: basketball,
  392.            beachvolley and icehockey. The music taste is a bit divided:
  393.            techno, jungle, rave, ambient, etc. for most of us, while the
  394.            others chill out with Four None Blondes and "Final Countdown".
  395.  
  396.         Q: Will you continue to support Soundblaster in the future, or
  397.            pick the easy way with only Gus?
  398.         A: The Soundblaster option has always popped up in our productions,
  399.            and I can't see any reasons why it shouldn't in the future too.
  400.            It's a standard, and will always be! Gus will die out, but we
  401.            will continue to support both for a while.
  402.            In the near future (2 years) XeNoGenesis will support the
  403.            following cards:
  404.  
  405.            Soundblaster / Pro / 16      -       Has come to stay....
  406.            Gravis Ultrasound            -       It's still around....
  407.            Pro Audio Spectrum           -       Compatible with SB
  408.  
  409.         Q: What is that PMODE thing you always use?
  410.         A: PMODE is a genius thing made by TRAN.... It allows us to code
  411.            in 32bit flat protected mode. Our code is almost like the old
  412.            assebler, just a bit more complicated IRQ-handlers. TRAN's
  413.            code deals with the rest (checks memory, allows memory,
  414.            switches to protected mode, etc.). The version we currently
  415.            are using is v2.51, a touched up version of v2.5 which has
  416.            proved to run quite well with no known errors so far.....
  417.  
  418.         Q: What programs do you use for making demos?
  419.         A: For code we use Turbo Assembler v4.0, for graphics we use
  420.            Deluxe Paint II Enhanced and 3D Studio v4.0, our musicians use
  421.            Scream Tracker v3.2, Impulse Tracker v1.05 and Fast Tracker
  422.            v2.06 . In addition to these we use our own programs to make
  423.            3D-objects, tables, fractal-IFS', ascii-drawings, etc. We also
  424.            use Iguana's DEMOVT v1.6 as a music interface, which has shown
  425.            to run even better than v1.5. Thank's a lot guys..
  426.  
  427.  
  428.  
  429.                                                 ·LoBo, 19th of September '96
  430.  
  431. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  432. │ C │                     COMMERCIAL DEMONSTRATIONS                           │
  433. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  434.  
  435.         Yes, we can do commercial demonstartions as well. If your company
  436.         realizes the great potential in such productions, don't hesitate
  437.         with contacting me (LoBo). Tell us about the products / things you
  438.         would like to present & which marked(s) to you hope to reach. All
  439.         this will of course be discussed in details before we eventually
  440.         make the presentation......
  441.  
  442.                                                 ·LoBo, 19th of September '96
  443.  
  444.  
  445. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  446. │ D │               HOW TO BECOME A XENOGENESIS DISTRIBUTION SITE             │
  447. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  448.  
  449.         XeNoGenesis is looking for demo-oriented distribution sites all
  450.         around the world, and of course more distsites in Norway. To
  451.         become one of our distsites you simply have to satisfy each of
  452.         the following requirements and fill out the scheme at the end
  453.         of this chapter.....
  454.        
  455.         Requirements:
  456.         · Your BBS must have all the productions mentioned in chapter 5
  457.         · Your BBS has to be Demo-Oriented in some way
  458.         · Your BBS should be operated on a PC compatible, with at least
  459.           a 28800 BPS modem
  460.                 
  461.         What will you get in exchange:
  462.         · Your BBS will be mentioned in every XNG production in the
  463.           distsite list
  464.         · You will get all XNG's future productions first hand
  465.         · You will also get access to XNG inner circle info.
  466.         · Maybe we'll even make you a BBS-addy.
  467.  
  468. ----------------------------------cut here-------------------------------------
  469.  
  470.  
  471.         THE XENOGENSIS DISTRIBUTION SITE APPLICATION FORM
  472.         ==================================================
  473.  
  474.         Fill this form out and send it to LoBo by normal mail.....
  475.  
  476.         BBS name                 :______________________________________
  477.          
  478.         BBS phonumber(s)         :______________________________________
  479.                                  :______________________________________
  480.                                  :______________________________________
  481.                                  :______________________________________
  482.         
  483.         BBS modem(s)             :______________________________________
  484.                                  :______________________________________
  485.                 
  486.         Modem speeds supported   : [ ] 1200  [ ] 2400  [ ] 9600 (V32)
  487.         (place X on appropriate  : [ ] 14.4k (V32bis)  [ ] 28.8k (V32bis)
  488.         box)                     : [ ] Other:___________
  489.  
  490.         BBS net address(es)      :______________________________________
  491.         
  492.         List networks you are in :______________________________________
  493.                                  :______________________________________
  494.                 
  495.         BBS software             :______________________________________
  496.         
  497.         Mailer software          :______________________________________
  498.         
  499.         Is your board any other group's distsite or member board: (Yes/No)
  500.         If yes, please list them :______________________________________
  501.                                  :______________________________________
  502.                                  :______________________________________
  503.  
  504.         How many lines/nodes does your system have :____________
  505.         
  506.         How many users does your system have :__________________
  507.         
  508.         How large (in MB's) is your system   :__________________
  509.         
  510.         Is your BBS very demo-oriented : (Yes / No)
  511.                                  
  512.         In what country do you live :___________________________________
  513.         
  514.         SysOp alias / group      :______________________________________
  515.         
  516.         SysOp real name          :______________________________________
  517.         
  518.         SysOp voice phone number :______________________________________ 
  519.         
  520.         SysOp e-mail address     :______________________________________
  521.  
  522.         SysOp age                :___        
  523.  
  524.         SysOp full mail address  :______________________________________
  525.                                  :______________________________________
  526.                                  :______________________________________
  527.                                  :______________________________________
  528.                                  
  529.  
  530.         Anything special we should be aware of?:
  531.         _________________________________________________________________
  532.         _________________________________________________________________
  533.         _________________________________________________________________
  534.         _________________________________________________________________
  535.         _________________________________________________________________
  536.         
  537.  
  538. ----------------------------------cut here-------------------------------------
  539.  
  540.  
  541. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  542. │ E │                             GREETINGS                                   │
  543. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  544.  
  545.         Respect and greetings to:
  546.  
  547.         PROXIMA, GOLLUM, CRUSADERS, SORROX, INF, SPACEBALLS, ORANGE
  548.         THE DEEPSHIT JUNKIES, COMPLEX, DARKZONE, NOOON, DUST, EPICAL,                
  549.         FIVE, AND THEN SOME, FLATLINE PRODUCTION, FUTURE CREW, TRITON,
  550.         CASCADA - V.R. SECTION, LEGEND DESIGN, MAJIC 12, PRIME, RENAISSANCE,
  551.         TWILIGHT ZONE, WITAN, EXILE, CASCADA AND IMPHOBIA, SURPRISE!
  552.         PRODUCTIONS, VALHALLA, VLA, TOPAZ BEERLINE, HEMEROIDS, ELECTROMOTIVE
  553.         FORCE, JAMM, JESKOLA! PRODUCTIONS, HIRMU
  554.         
  555.         Special greetings to:
  556.  
  557.         IGUANA / VANGELISTEAM - thanks for DEMOVT! v. 1.60 is just great!
  558.         SUBLEVEL3 - thanks for your help at TG '96 (see you at TG '97 !!!)
  559.         TRAN - what would this world be without your PMODE..... 
  560.         THE COEXiSTENCE - XLINK works fine, as you can see..
  561.  
  562.         And furthermore we would like to greet the following groups:
  563.  
  564.         ANO-TEC, BED AND BREAKFAST, BITKILLERS, BLANK, D!P, DICKYDICK
  565.         FACINATION, FCC, UNHOLY ALLIANCE DEVELOPMENT, MORBID, JL ENTERPRISES,
  566.         NOP, NOSTALGIA, NOSTRADAME, SATSUMA DESIGN, SHADOW, SUB LOGIC
  567.         SUPERSONIC SOUNDSYSTEMS INC., TIA, MEGASOFT, ACCESS DENIED, ADMIRE,
  568.         ANARCHY, AVALANCHE, CLONES, CRYPTON, EXTREME, GRIF, INFINY, MENTAL
  569.         DESIGN, NOICE, RADIANCE, SONIC PC, SPEED, TET, UNEXPECTED, VIRTUAL
  570.         DREAMS, XOGRAPHY, ARKHAM, CRIMINAL GANG, ENIGMA, ESCAPE, FIT,
  571.         ABSOLUTE!, BONZAI, B-WARE, CAPACALA, CREATION,DEUS, DISTORTION,
  572.         FASCINATION, FRAGGABAHARJE, FRONTLINE, GROUND ZERO, HEMOROIDS, IMPACT
  573.         STUDIOS, LOGIC DESIGN, OMICRON, PHENOMENA, PSYCHIC MONKS, PSYCHOSQUAD 
  574.         SILENTS, SOFT ONE, SYNERGY DESIGN, WEIRD MAGIC, YODEL, ZUUL DESIGN,
  575.         ACME, AXIDENTAL, CODEX, COSMIC BROTHERS, EMPORIUM, INERTIA PEOPLE,
  576.         ISPANIA, KLF, POST MORTEM, POSTUMUM, RAZOR1911, RESET, SKP, THE
  577.         EUROPEAN TECHNOLOGY, THE EMULATOR INSTITUTE, VIRTUAL VISIONS, VISUAL
  578.         PLAYER TEAM, XGEN, HYPERNOVA, GRIP, PROGRESS, DATA WARRIORS, DIS-
  579.         TORSION, SYMPTOM, INFRACTION, FLEXION, PROGYON, RUOSKASOFT, COMA,
  580.         UDESOFT, KOP, AMABLE, ARITH!MAGIC, CUBULUS, D-LUSION, DIFFUSION,
  581.         DYNAMIC, FORCE II, MASQUE, MYSTIC BYTES, PHANTOM DEZIGN, PASYCHO-
  582.         SQUAD, RADICAL RYTHMS, TITANS, THE COEXISTANCE, ONYX, THE BLACK
  583.         RAIN, HYSTERIA, TRB, ETERNO, PARANOIDS, HARDWARE DAMAGE, DANTE,
  584.         EXTEND, CYAN, IRRESISTIBLE, WORKS, PSYCHO SQUAD, HTC, MEGAWATTS, ICE
  585.         DESTINY, STONE ARTS, STELLAR
  586.                       
  587.  
  588. ┌───┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  589. │ F │                             FINAL WORDS                                 │
  590. └───┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  591.  
  592.         Ehhhh.... Well, thank you for reading this stuff.... Check out
  593.         our new homepage!!!
  594.  
  595.  
  596.                                                         Signing off, LoBo.
  597.  
  598.