home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / MWB_ESC!.ZIP / MAGICAL.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-11-12  |  8KB  |  167 lines

  1.  
  2. ────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.     │                      magical wonder band presents                     █▓
  4.     |   ______________________________________________________  ____________
  5.      __/          /          /                  \    _______  \/           /
  6.      \_   _____  /  ______  /  \______  _______  \  /     /    \_  _____  /
  7.     _/   ___)__\/\_______ \/    \_____\/     _/   \/    _/      / ___)__\/kL
  8.     \    \      \_      /  \_    \     \_   __     \_   \______/  \      \_
  9.      \___________/__________/___________/____/______/_______/_____________/
  10.     :
  11.     ├───────────────────────---· first presented at the Wired'95 Party ·--────
  12.     ├───---
  13.     │
  14.     |    * System requirements : 
  15.  
  16.     - 386+
  17.     - HIMEM.SYS alone (no expended memory manager)
  18.         - 590 kb of free memory (609 kb for SB users)
  19.     + an optionnal sound card (GUS strongly recommanded)
  20.  
  21.         If you don't have a GUS or enought conventional memory, be prepared
  22.         to encounter strange bugs...
  23.  
  24.         don't forget to set your environment variable for your sound card.
  25.         These following devices are currently supported :
  26.         - GUS
  27.         - SB & SB16
  28.         - DAC                                                                .
  29.         - PC Speaker (Yes we've made it !)                                   :
  30.                                                                              |
  31.     .                                                                        │
  32.     ├───---                                                   ·---───────────┤
  33.     │                                                                        |
  34.     |     * A few notes about escape and MWB !
  35.  
  36.       Escape is actually our first real big prod, we did for our own
  37.       pleasure and that's great if you enjoyed it !
  38.         MWB stands for "magical wonder band" and is a new French demo
  39.       crew composed of :    
  40.     
  41.       - Krystal        [code & philosopher]
  42.       - Rixed        [code & nihilist]
  43.       - AJT            [GFX & 3D artist]
  44.       - Ghost Fellow    [code & muzik]
  45.       - Ferem        [code & sysop]
  46.        - Dilvish        [code & soldier :(]
  47.     .      - Wally         [3D artist &... father ?]
  48.     :      - Aragorn        [code & student]
  49.     |      - PcManiac        [code & DST consultant]                      .
  50.     │                                                                        |
  51.     │   Notice that AJT is still an Infiny member.                           │
  52.     │   Tuttle helped with the graphics during the party.                    │
  53.     │                                                                        │
  54.     ├---·                                                              ---───┤
  55.     |                                                                        |
  56.          * Greetings                                                           
  57.                                                                           
  58.       - All our friends, contacts, parents, wives, pets...               :
  59.     .                                                                        │
  60.     ├────-──--·                                                          -───┤
  61.     |                                                                        │
  62.     * Contacts                                                           |
  63.                                                                              :
  64.           - email : ferem@nuxes.frmug.fr.net
  65.           - call  : eden [MWB WHQ] - +33-1-34153967 [vFAST]
  66.                                      +33-1-34139528 [v34]
  67.  
  68.     * Distro sites :
  69.  
  70.           - to get our last prods call  : eden    [+33-1-34153967]
  71.                                           A.C.E   [+33-1-45887548]
  72.     .
  73.     :     distro sites around the world wanted ! if interested contact us !
  74.     |                                                                        .
  75.     │     (you may also get our releases on ftp.cdrom.com)                   |
  76.     │                                                                        │
  77.     ├──---·                                                ·----────-────────┤
  78.     │                                                                        |
  79.     │   * Teknical Stuff                                                     :
  80.     │
  81.     |   We didn't put a leathal design into Escape, but we are somewhat
  82.     :   proud of what we've done teknically speacking.  Press ESC if ya
  83.         don't care about code...
  84.  
  85.         Entry part                             code: Rixed / gfx: Wally
  86.  
  87.         This is not Gouraud but an environment mapping with a
  88.                 light texture.  Notice the blur.  The object is made
  89.                 of about 2000 facets. And I'm damn proud :)
  90.         
  91.     Glenz Scroll                           code: Krystal / gfx: AJT
  92.  
  93.         What is written is...  a very important message.  The
  94.         answer may be 42.  Well, try to find out yourself !
  95.  
  96.     IFS Morphing                           code: Rixed
  97.  
  98.         An old piece of code, optimized for my old 386.  Not
  99.         as nice as the one in Verses, but still funny.
  100.  
  101.     3D Clown Mapping                       code: Ghost / gfx : AJT
  102.  
  103.         Simple, but nice PIC, and nice true mapping.
  104.  
  105.     Gouraud Voxel                          code: Rixed
  106.  
  107.         Once again, optimized for 386 (that means : I should
  108.         have done it more impressive).  Believe it or not, the
  109.         spaceships are made of about 75 points and 80 facets
  110.         each, and were handmade.  Anyway, they looks ugly.
  111.         Life is hard.
  112.         
  113.     Morphing Dots                          code: Krystal / gfx: Scaned
  114.  
  115.         The picture may hurt the sensibilities, but take a look
  116.         at the dots and try to count them : 6000 morphing dots.
  117.         Not so bad, hu ?
  118.         
  119.     Flamming effects and Greetings         code: Krystal
  120.  
  121.         Old effect, but good looking and faaaaaast...
  122.  
  123.         Flags Joke                             code: Rixed / gfx: AJT+Wally
  124.  
  125.                 Not so many facets, I don't remember... Around 1000
  126.                 maybe.  The reflection is a little werd but you won't
  127.                 notice it if you keep reading the flags...
  128.  
  129.         Gouraud Dragon                         code: Ferem / gfx: AJT
  130.  
  131.                 Nice lighting.  So you thought Gouraud was overtaken ?
  132.                 The object was drawn in ten minutes during the party !
  133.  
  134.         Realtime Morphing Fractal              code: Krystal (3d by Rixed)
  135.  
  136.                 Interesting piece of code : at every frame a new fractal
  137.                 (like the fractal used in landscapes) is calculated.
  138.                 Looks very nice when you understand how it works.
  139.  
  140.         3D World with True Mapping             code: Ghost Fellow / gfx: AJT
  141.  
  142.                 Probably the first time you will see a full mapped 3d
  143.                 world with true perspective.  The trick here is to draw
  144.                 the facets in a way that... Hmmm... I'm not allowed to
  145.                 say more about this... :)
  146.  
  147.         end scrolling
  148.  
  149.                 This text mode scroll may flick with some video board.
  150.                 If occures on your computer, consider changing your
  151.                 video card :)
  152.  
  153.  
  154.         The MUSIC was composed by Ghost Fellow.
  155.         Ghost Fellow released a Music Disk recently.  It's name was Standing
  156.         Stones (SSTONES.ZIP).  Make sure you have downloaded it !
  157.     .   The system interface and the packer were coded by Ghost.
  158.     :   The Sound System was coded by Dilvish, and is a modified
  159.     |   version of his Crystal Player (available freely).
  160.     │                                                                        .
  161.     │                                                                        |
  162.     │   Good night folks.  Hope this was not too boring.                     │
  163.     │                                                                        │
  164.     ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  165.     │   EOF.  Y'have to... ESCAPE !                                         █▓
  166. ────┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  167.