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Text File  |  1994-08-25  |  48KB  |  1,672 lines

  1. This helpfile is on-line available in the mud.
  2. Try 'help' to get an overview of the most important commands,
  3. try 'help <command>' to obtain for detailed information.
  4. ===============================================================================
  5. "PICK LOCKS"
  6.  
  7. Thieves only.
  8. For picking locks.  Not all locks can be picked.
  9.  
  10. pick <door>
  11.  
  12. > pick door
  13. > pick safe
  14.  
  15. See Also : OPEN, CLOSE, LOCK, UNLOCK
  16. #
  17. SNEAK
  18.  
  19. Thieves Only.
  20.  
  21. Used for sneaking (moving in and out of rooms without anyone taking notice).
  22. When you type sneak, there is no way to know if you're actually sneaking.
  23. If you sucessfully sneak, then you'll continue to sneak for a little while.
  24.  
  25. > sneak
  26.  
  27. See Also : HIDE
  28. #
  29. HIDE
  30.  
  31. Thieves Only.
  32. When you type hide there is a chance that you hide in the room. If hidden
  33. you can only be "sensed" by the "sense life" spell. Even if sensed your
  34. identity will remain hidden. Hide is broken by pressing return, regardless
  35. of wherther you typed a command or not.
  36.  
  37. Example:
  38.  
  39.   > hide
  40.   Ok.
  41.   >  (you wait for ex. 5 mins and remain hidden for 5 mins)
  42.  
  43.   >  (You pressed enter and no longer hide)
  44. #
  45. LOOK
  46. For studying your surroundings. Examples:
  47. look                                      
  48. look AT the angel
  49. look IN the bag
  50. look to the south   (or just: look south)
  51.  
  52. Note that if you LOOK AT CORPSE you will not see its inventory.
  53. To see what's inside a container (i.e. a corpse) use LOOK IN <OBJECT>.
  54.  
  55. See also: EXAMINE, READ
  56. #
  57. AC
  58.  
  59. "AC" is your armor class.  It is a number from -10 to 10, roughly
  60. defined as follows:
  61.  
  62.   10 Naked person
  63.    0 Very Heavily armored (Plate mail, and "two shields") 
  64.  -10 Armored battle tank
  65.  
  66. The score command displays your armor class as a number such as 78/10;
  67. this means 78 on a scale from -100 to 100 (i.e., 7.8 on the scale from
  68. -10 to 10.)
  69.  
  70. See also:  SCORE
  71. #
  72. OPEN CLOSE LOCK UNLOCK
  73.  
  74. To open, close, lock, and unlock doors, of course.
  75.  
  76. <open | close | lock | unlock> <door> [direction]
  77.  
  78. > open portal
  79. > lock door
  80. > unlock door south
  81. > close gate
  82. #
  83. NORTH SOUTH EAST WEST UP DOWN
  84. To walk in a given direction.
  85. #
  86. EAT DRINK SIP TASTE
  87. If you're hungry or thirsty, these commands are for you!
  88.  
  89. > eat bread
  90. > taste bread
  91. > drink from cup
  92. > sip fountain
  93. #
  94. WHO
  95.  
  96. Lists the people currently in the game.  Some people may be invisible.
  97. Command-line options can be used to limit the listing.  The parameters
  98. can be specified on the command-line in any order.
  99.  
  100. who [minlev[-maxlev]] [-n sname] [-c classlist] [-s] [-o] [-q] [-r] [-z]
  101.  
  102. minlev, maxlev : list only people whose level is at or above minlev, and
  103.      optionally, at or below maxlev
  104. -n : list only people whose names or titles contain sname
  105. -c : list only people of a certain class, where classlist is any combination
  106.      of the letters w, m, c, and t
  107. -s : list names in the short form (4 columns of names, without titles or flags)
  108. -o : list only outlaws (i.e. people with a killer or thief flag)
  109. -q : list only people who are on the Quest
  110. -r : list only people who are in your room
  111. -z : list only people in your zone
  112.  
  113. > who -c wc -s -l 20
  114.     List, in short form, warriors and clerics at or above level 20
  115. > who 15-25 -o -z
  116.     List all outlaws between levels 15 and 25 who are in your zone.
  117. #
  118. SAVE
  119. Save your persona.  This includes experience points, strength, gold, etc.
  120. Your equipment is also saved in the (unlikely?) event of a crash.  The
  121. #
  122. TITLE
  123. Sets the title people see on the WHO list and when you're in the room with
  124. them.  You can't use parentheses (the "(" and ")" characters) because those
  125. are reserved for flags.
  126.  
  127. Do not abuse this command; if you do, it will be taken from you.
  128.  
  129. See also:  FLAGS
  130. #
  131. FLAGS
  132.  
  133. Players sometimes have FLAGS after their names in the WHO list.  These
  134. flags are always in parentheses, not brackets or braces.
  135.  
  136. FLAG        MEANING
  137. ----------- ---------------------------------------------------------
  138. (KILLER)    Player is trying to kill other players.  That means you
  139.         can try to kill him/her without being flagged.
  140. (THIEF)     Player is trying to steal from other players.  Fire away.
  141. (invis)     Player is invisible; you can see him/her because you are
  142.         sensitive to the presence of invisible things.
  143. (writing)   Player is writing on the board; do not disturb.
  144. (mailing)   Player is writing mail; do not disturb.
  145. (deaf)        Player has chosen not to hear shouts.
  146. (notell)    Player has chosen not to accept tells.
  147. (quest)     Player is participating in a quest currently being run by
  148.         the Gods.
  149.  
  150. See also:  STEAL VISIBLE NOSHOUT NOTELL QUEST
  151. #
  152. GIVE
  153. If you feel benevolent, you may give some stuff to someone in need.
  154.  
  155. give <object> <victim>
  156. give <number> coins <victim>
  157.  
  158. > give all ras
  159. > give bread onivel
  160. > give all.bronze romulus
  161. > give 400 coins aramina
  162. #
  163. SAVE
  164. Save your persona.  This includes experience points, strength, gold, etc.
  165. Your equipment is also saved in the (unlikely?) event of a crash.  The
  166. game periodically auto-saves you and your equipment, so it is not necessary
  167. to have your client auto-save you as well.
  168.  
  169. You CANNOT load a saved version if you die -- your persona still exists,
  170. but you will lose experience, and all your objects stay in the game, with
  171. your corpse.
  172.  
  173. Note that the SAVE command only saves your equipment in the event of a
  174. crash.  If you are leaving the game normally, SAVE will NOT save your
  175. equipment -- you must find an Inn to store your belongings.
  176.  
  177. > save
  178.  
  179. See also:  INN RENT
  180. #
  181. DISPLAY PROMPT
  182.  
  183. Modify your prompt to show your hit points, mana, and/or movement points.
  184.  
  185. display <H | M | V | all | auto | off>
  186.  
  187. > display hv        Display hit points and movement points
  188. > display off        Return to normal display
  189. > display all        Display hit, mana, and move points
  190. > display auto        Display hit, mana, and move when they are below 30%
  191.  
  192. See also:  TOGGLE
  193. #
  194. STRING
  195. For changing the text-strings associated with objects and characters. The
  196. format is:
  197.  
  198. string <type> <name> <field> [<string> | <keyword>]
  199.  
  200. Type is either 'obj' or 'char'.
  201. Field is one of the following(the names may be abbreviated):
  202. Name                  (the call-name of an obj/char - kill giant)
  203. Short                 (for inventory lists (obj's) and actions (char's))
  204. Long                  (for when obj/character is seen in room)
  205. Title                 (for players)
  206. Description           (For look at. For obj's, must be followed by a keyword)
  207. Delete-description    (only for obj's. Must be followed by keyword)
  208.  
  209. Where a string is expected as the last argument, a newline will make you enter
  210. a string mode, and the game will prompt you for new lines to the string until
  211. you exceed the maximum length for the string or you end a line with a '@'.
  212.  
  213. Mobiles and objects currently can not be strung.
  214. #
  215. INVENTORY
  216. If you're uncertain about what you're carrying, or simply want to check
  217. that no thieves have got to your backpack.
  218.  
  219. See also: EQUIPMENT
  220. #
  221. EQUIPMENT
  222.  
  223. Gives you a list of all the equipment you're wearing, holding, and wielding.
  224.  
  225. See also: INVENTORY
  226. #
  227. "REMOVE EQUIPMENT"
  228. If you tire of wearing some armor or wielding a weapon.
  229.  
  230. > remove boots
  231. > remove sword
  232. > remove all
  233. > remove all.bronze
  234.  
  235. See also: WEAR, WIELD
  236. #
  237. WEAR
  238. If you want to wear some clothes, armor or the likes.
  239.  
  240. Also, to wear everything in your inventory (or at least try to, as wearing 
  241. things like loaves of bread is not a good way to win friends and influence
  242. people) you can type "wear all".
  243.  
  244. Optionally, you can specify what part of your body to wear the equipment on.
  245.  
  246. > wear boots
  247. > wear all.bronze
  248. > wear all
  249. > wear ring finger
  250.  
  251. See also: EQUIPMENT, REMOVE EQUIPMENT
  252. #
  253. WIELD
  254. When you get tired of bashing monsters with your fists, you might consider
  255. wielding a weapon.
  256.  
  257. > wield sword
  258.  
  259. See also: EQUIPMENT, REMOVE EQUIPMENT
  260. #
  261. SCORE
  262. Whenever you want to check whether you're still alive and healthy
  263. or simply want to see how much money you have left.
  264. #
  265. GSAY GTELL
  266. Tell something to all the members of your group, even if they're not in the
  267. room.
  268. #
  269. QSAY
  270.  
  271. To tell something to everyone on the current Quest.
  272.  
  273. See also: QUEST
  274. #
  275. QUI SHUTDOW
  276. Just to prevent accidental quittings and/or shutdowns.
  277. This command doesn't DO anything, it simply is.
  278. #
  279. KILL HIT
  280. A good way to start a fight.  Not a good idea to hit other players.
  281. #
  282. MURDER
  283. Kill command to hit another player.  To avoid accidental flagging (i.e.
  284. trying to type "kiss redferne" but accidentally typing "kill redferne")
  285. Note that it is illegal to kill other players.  If you try you will get
  286. a KILLER flag.  If you are flagged as a killer, you are unable to do
  287. damage and other players will be allowed to use the MURDER command to
  288. kill you without being flagged themselves.
  289.  
  290. See also:  FLAGS
  291. #
  292. KICK
  293. Fighters only.
  294. The success of a kick depends upon how well you are learned. The higher
  295. level you reach the harder you kick. There is one small catch -- whenever
  296. you kick (or miss) you will be unable to type any command for three 
  297. rounds of 'Violence' -- so be sure that you do not need to flee!
  298.  
  299. Fighters See Also: Rescue, Bash
  300. #
  301. BASH
  302. Fighters only.
  303. The success of a bash depends upon how well you are learned. To bash someone
  304. is to attempt to 'knock' that person over. If you succeed you will inflict
  305. minor damage, and cause the victim to fall on it's rear. The victim will be
  306. unable to issue any commands for 2 rounds of violence. If you miss you loose
  307. your balance and fall.
  308. A bash makes you unable to type commands for 2 rounds of violence.
  309. Note that hitting a person who is resting/sitting will inflict 1.5*damage.
  310. Fighters See Also : Rescue, Kick
  311. #
  312. RESCUE
  313.  
  314. Fighters Only.
  315.  
  316. This command is useful if you want to try and make an attacker hit you
  317. instead of your poor friend who is being pummeled.  You can only 'turn'
  318. one monster for each rescue attempt.  This is highly useful when playing
  319. in groups, of course.
  320.  
  321. rescue <victim>
  322.  
  323. > rescue quifael
  324. #
  325. STEAL
  326.  
  327. Thief Only.
  328.  
  329. Use steal to steal gold or items from people. The chance of not getting
  330. caught depends on how well you have practiced steal, and if the person
  331. is asleep.
  332.  
  333. Due to misuse of the steal command, it is now illegal to steal from other
  334. players.  Doing so will get you a flag for your trouble.
  335.  
  336. Example:
  337.  
  338. > steal gold drunk
  339.  
  340. > steal sword mercenary
  341.   (only possible if he is sleeping)
  342.  
  343. #
  344. BACKSTAB
  345.  
  346. Thief only.
  347.  
  348. Backstab is a way to sneak up on a person and attempt to place your dagger
  349. in his back, at exactly the point where it does most damage.  A successful
  350. backstab gives a damage multiplier, depending on level:
  351.  
  352. Levels    Multiplier
  353. ------  ----------
  354.  1-7        2
  355.  8-13        3
  356. 14-20        4
  357. 21-30        5
  358.  
  359. The chance of successfully backstabbing a person depends on how well you
  360. have practiced backstab at your guild.  You can always backstab sleeping
  361. people.
  362. #
  363. CAST
  364. For "magical" people. If you want to throw a spell at someone or something.
  365. Example : cast 'burning hands' <player>
  366.    Note that the name of the spell must be enclosed by "'"s.
  367.  
  368. See also : help on each individual spell, for example:
  369.   > help cure ligh
  370.   > help ventri
  371.   > help energy drain
  372. #
  373. JUNK
  374. Use JUNK instead of DROP if you want to keep the world a little cleaner.  If
  375. you JUNK something, it will disappear and you'll get a few coins or experience
  376. points, just as if you had dropped it in the dump.
  377.  
  378. donate <object>
  379. donate <number> coins
  380.  
  381. > junk cup
  382. > junk all.bronze
  383. > junk 500 coins
  384.  
  385. See also: DROP DONATE
  386. #
  387. DONATE
  388. This command takes an object that you no longer want and deposits it in the
  389. donation room of Midgaard to assist newbies in getting started.  There is
  390. a 75% chance objects donated will wind up in a donation room in Midgaard,
  391. and a 25% chance the item will be junked.
  392.  
  393. donate <object>
  394. donate <number> coins
  395.  
  396. > donate shield
  397. > donate all.bread
  398. > donate 500 coins
  399.  
  400. See also: JUNK
  401. #
  402. DROP
  403. If you lose interest in a carried item, you can drop it on the ground.
  404.  
  405. drop <item>
  406. drop all.<item>
  407. drop all
  408. drop <number> coins
  409.  
  410. > drop bottle
  411. > drop all.bread
  412. > drop all
  413. > drop 1000 coins
  414.  
  415. See also: GET JUNK DONATE
  416. #
  417. BUY SELL LIST VALUE
  418. Commands for the shops - very useful too!
  419. #
  420. WEATHER
  421. If you're uncertain whether the sun is shining or the rain is pouring down.
  422. #
  423. READ
  424. When you want to read something.
  425. #
  426. SHOPS
  427. Shops are places where the adventurer may purchase equipment for his quests,
  428. and where he may sell his treasure if he should manage to survive the perils
  429. with his life and sanity intact. Many shops trade only in a specific type of
  430. merchandise. Thus, a baker may well refuse to buy your armor, even if it is of
  431. high quality!
  432.    To some people, the prospect of obtaining the entire inventory of a shop by
  433. murdering the keeper may appear tempting - but beware: The shopkeepers are 
  434. often rugged, capable men; roughened by years of trading and, indeed, surviving
  435. in a world where the only safe prospect is death in the end.
  436.  
  437. See also: BUY, SELL, LIST, VALUE
  438. #
  439. COMMANDS
  440.  
  441. A canonical list of all the known verbs.
  442.  
  443. > commands
  444. #
  445. WARRIOR FIGHTER
  446. Warriors are known to have more strength than the average player. This makes
  447. them better at hand-to-hand-combat, as they posess skills of violence and
  448. fighting unequaled by the members of any other class. However, they lack the
  449. ability to use magic of any sort.
  450.    You can improve your skills by using the practice command.
  451.  
  452. See also: PRACTICE
  453. #
  454. THIEF
  455. Thiefs are known to have very special qualities, that no other class offers.
  456. Many of these qualities can come in handy in many situations, such as picking
  457. locks.
  458.    You can improve you skills by using the practice command.
  459.  
  460. See also: PRACTICE
  461. #
  462. CLERIC
  463. Clerics have an ancient belief in not carrying sharp weapons. Hence, they can
  464. only wield bludgeoning weapons. This class gives you the wisdom of peace,
  465. blessing and healing, though it is possible to learn more violent spells.
  466. You can improve your spells by using the practice command.
  467.  
  468. See also: PRACTICE
  469. #
  470. "MAGIC USER" WIZARD MAGE
  471. This is the class of powerful and violent magic, but the magic user do not
  472. control the nature, and can therefore not bless and such. You can improve
  473. your spells by using the practice command.
  474.  
  475. See also: PRACTICE
  476. #
  477. PRACTICE PRACTISE
  478. Practice is the way you improve your spells and skills. You must go to
  479. your guildmaster to let him/her help you improve.
  480. If you type practice, you will see which skills you can improve upon, and
  481. how good you already are at these.
  482. You can then use practice <skill>, to practice the appropriate skill.
  483. You can only practise a certain amount for each level you gain, and you
  484. do not have to save this, it can be accumulated.
  485. #
  486. EXITS
  487. Gives you a list of the obvious exits from your location. Of course, the less
  488. obvious ones won't show up here - you have to THINK in order to locate those.
  489. #
  490. LEAVE
  491. If you feel claustrophobic, typing 'leave' will make you use the nearest
  492. obvious exit to the outside.
  493. #
  494. ENTER
  495. If you type 'enter' while you are outdoors, you'll enter any nearby shelter.
  496. You can also follow 'enter' with an argument; for example, 'enter window'.
  497. #
  498. TIME
  499. Gives you the current game time.  Your initial reaction to the output of
  500. this command may be one of surprise, but you'll get used to it.  You'll
  501. have to, at any rate, since certain things in the game depend on this
  502. particular notion of time; the opening hours of the shops, for example.
  503. #
  504. BUG TYPO IDEA
  505. For making useful suggestions to the Powers that Be.
  506.  
  507. {bug | typo | idea} <text>
  508.  
  509. > bug the entire game crashes when I type 'put bag in bag'
  510. > idea make a restaurant in Midgaard
  511. > typo 'sence' should be spelled 'sense'
  512. #
  513. QUIT
  514. When you get tired of playing, you can leave the game by typing 'quit'.
  515. Note that quitting this way causes any items you might be carrying to
  516. simply be left on the ground.  If you wish to have your equipment stored,
  517. you'll have to find an inn and pay rent.
  518.  
  519. See also: INN
  520. #
  521. GET TAKE
  522. If you find something interesting on the ground, you may use 'get' to pick
  523. it up.  'get' can also be used to extract items from containers.
  524.  
  525. > get sword corpse
  526. > get all corpse
  527. > get all all.bag
  528. > get all.bread all.bag
  529.  
  530. See also: DROP PUT
  531. #
  532. PUT
  533. For putting items into containers.
  534.  
  535. > put bread bag
  536. > put all.bread bag
  537. > put all chest
  538.  
  539. See also: GET
  540. #
  541. EXAMINE
  542. May give you some valuable information about an item.
  543.  
  544. See also: LOOK
  545. #
  546. WRITE
  547. In order to write a note, you need a piece of blank paper (or similar), and
  548. a pen of some sort. You can then type something like "write on the paper with
  549. the pen", whereupon you'll be asked to type in your note at the keyboard.
  550. #
  551. WAKE SLEEPING REST SIT STAND
  552. For changing your position.  If you feel weary, it's probably a good idea
  553. to sit and rest for a while, or maybe even take a nap.
  554. #
  555. POUR
  556. If you want to pour some liquid from one container to another.
  557.  
  558. > pour canteen cup
  559.  
  560. See also: FILL
  561. #
  562. FILL
  563. If you want to fill a container you're holding with liquid from a fountain
  564. in the same room as you.
  565.  
  566. > fill canteen fountain
  567.  
  568. See also: POUR
  569. #
  570. GRAB HOLD
  571. For getting a good grip on something; a torch, for example.
  572.  
  573. > hold torch
  574. > grab stone
  575.  
  576. See also: WEAR, WIELD, EQUIPMENT, REMOVE EQUIPMENT
  577. #
  578. FOLLOW
  579.  
  580. Use FOLLOW to automatically follow someone else.
  581.  
  582. > follow ras
  583. > follow self
  584. #
  585. FLEE
  586. If you are in a fight and things are beginning to get a little uncomfortable
  587. (maybe your are dying), just type 'flee', and presto! you are out of harm's way
  588. - that is, IF there is a suitable exit nearby, and IF that exit doesn't simply
  589. bring you from the ashes to the fire... but then, who wants to live forever?
  590. #
  591. IMPLEMENTOR
  592.  
  593. The most powerful beings in existence.
  594. #
  595. GUILD
  596. The Guildhouse is the place where mortals may go to escape the troubles and
  597. perils of a cruel world. Each guild is heavily guarded, so that only members
  598. may enter the building. Guilds are also the places where people come to
  599. learn and practice the skills of their trade.
  600.  
  601. See also: PRACTICE
  602. #
  603. WHERE
  604. Tells you the location of a monster, a player or an object.
  605.  
  606. Mortals can only "where" monsters or players, and only from their own
  607. zone.
  608.  
  609. Immortals may type 'where' without arguments to see where everybody is.
  610.  
  611. > where
  612. > where torch
  613. > where dragon
  614. #
  615. LEVELS
  616. Lists the levels of your class. 
  617. #
  618. NOREPEAT
  619.  
  620. This command toggles whether or not you see your communication echoed
  621. back to you (i.e., from commands such as SAY, SHOUT, HOLLER, GOSSIP, etc.)
  622. Useful if you have a slow connection or if it just annoys you.
  623. #
  624. BRIEF
  625. Toggle "brief mode".  When in brief mode, you don't see the descriptions of
  626. the room you are in; only the name of the room and the people and objects
  627. there.  Unless you're very familiar with the area in which you're travelling,
  628. however, it is not advisable to use this command.  Frequently, you will find
  629. small but vital hints in the descriptions of the rooms: An extra peek at your
  630. surroundings could mean the difference between life and death!
  631.  
  632. See also: COMPACT
  633. #
  634. ! ^
  635.  
  636. Use ! to repeat the last command typed at the keyboard.
  637.  
  638. Use ^ to replace a string from the last command with a new string.  The
  639. syntax is the same as in csh: "^old-string^replacement"  For example:
  640.  
  641. > tell rasmusse Hi there, how are you?
  642. No-one by that name here.
  643.  
  644. > ^rasmusse^rasmussen
  645. You tell Rasmussen, 'Hi there, how are you?'
  646.  
  647. > ^you^you doing^
  648. You tell Rasmussen, 'Hi there, how are you doing?'
  649. #
  650. CONSIDER
  651. Usage : consider <monster>
  652. This command will compare your Level with the <monsters> level. You will then
  653. receive a rough estimate, which is by no means exact. Consider does not take
  654. hitpoints/special attacks/damage into accout.
  655.  
  656. > consider fido
  657. #
  658. EXPERIENCE XP
  659.  
  660. Whenever you kill a monster or a player, you earn experience points. When
  661. enough experience points are earned, you raise a level.
  662. Things you should know about experience points:
  663.  
  664.   * When damaging a monster, you get experience points.
  665.  
  666.   * If you kill a monster of higher level than yourself, you get bonus
  667.     experience points. If killing a monster of lower level you'll gain
  668.     less experience points
  669.  
  670. See Also: GROUP
  671. #
  672. GROUP
  673.  
  674. Usage : GROUP [player]
  675.         GROUP all
  676.  
  677. GROUP with no arguments shows the status of your group.  GROUP <player>
  678. adds or removes <player> from your group.  GROUP ALL adds everyone who is
  679. following you to your group.
  680.  
  681. If you are a group member, then you will share experience points for killing
  682. monsters equally among the group. Experience points will only be shared among
  683. group members that are in the same location, at the time of the killing
  684. blow. Sharing is regardless of wherther the group members have been
  685. participating in the fight.
  686.  
  687. Group with no argument shows a list of people with whom you are grouped.
  688. "group all" groups all people who are following you.
  689.  
  690. To make a group, a "leader" must be selected. All members of the group
  691. must then "follow" the leader using the follow command. The leader should
  692. NOT follow anyone at all! The leader can now toggle group membership for
  693. each player in the group, by using "group <player_name>". The leader
  694. should remember to include himself in the group.
  695.  
  696. Example:
  697.  
  698. Quifael and Redferne wishes to group with Dragon.
  699.  
  700. Quifael : "follow dragon"
  701. Redferne: "follow dragon"
  702. (Dragon should be following no one but himself)
  703. Dragon  : "group dragon"
  704. Dragon  : "group redferne"
  705. Dragon  : "group quifael"
  706.  
  707. Later when Dragon get upset at Quifael (because he is sleeping all the time)
  708. he types : "Group Quifael" to kick Quifael out of the group.
  709.  
  710. See Also: XP EXPERIENCE UNGROUP
  711. #
  712. UNGROUP
  713.  
  714. UNGROUP can be used by group leaders to disband the entire group, or
  715. to kick a specific group member out of the group (and stop him/her from
  716. following the leader).
  717.  
  718. > ungroup
  719. > ungroup homer
  720.  
  721. See also: GROUP
  722. #
  723. QUAFF POTION POTIONS
  724.  
  725. Use : Quaff <Potion>
  726.  
  727. Quaff is used to "drink" a (magical) potion.
  728. #
  729. RECITE SCROLL SCROLLS
  730.  
  731. Use : Recite <Scroll> [Target]
  732.  
  733. Is used to "read" a magical scroll. Target can be an object, character or
  734. nothing (which may be yourself).
  735. #
  736. USE WAND STAFF STAFFS WANDS
  737.  
  738. Use : Use <Staff>
  739.       Use <Wand> <Target>
  740.  
  741. Using staff's will automatically target everybody (or everything) in a
  742. room, execpt yourself. Therefore staff's are naturally very powerful, and
  743. yet may be very dangerous to use around other players.
  744.  
  745. Using wands require that you point it at a target, which can be eihter a
  746. character or an object.
  747.  
  748. Both staff's and wand's must be HELD in the hand prior to use! (Use the
  749. grab or hold commands). You must still supply the name of the staff or
  750. wand to avoid confusion.
  751. #
  752. ARMOR
  753.  
  754. Usage       : cast 'armor' [self]
  755. Accumulative: No
  756. Duration    : 24 Hours
  757.  
  758. The Armor spell will improve your AC by 2.
  759.  
  760. See Also: AC
  761. #
  762. TELEPORT
  763.  
  764. Usage       : cast 'teleport' [self]
  765. Accumulative: -
  766. Duration    : Instant
  767.  
  768. Teleport (with error) will instantly transfer you to another location
  769. in the world. This location is random, and thus there will always be
  770. a risk of landing in a fatal location.
  771.  
  772. See Also: -
  773. #
  774. BLESS
  775. Usage       : cast 'bless' <victim or object>
  776. Accumulative: No
  777. Duration    : 6 Hours, permanent for objects.
  778.  
  779. Bless on a victim will improve the victims saving throw versus spells
  780. by 1, and furthermore improve the hitroll by 1.
  781.  
  782. Bless on an item currently has no defined action. It is only possible
  783. to bless non-evil items, and the object blessed may weight no more
  784. than five pounds per level of caster. 
  785.  
  786. See Also: -
  787. #
  788. BLINDNESS
  789. Usage       : cast 'blindness' <victim>
  790. Accumulative: No.
  791. Duration    : 2 hours.
  792.  
  793. Blindness will blind a victim failing its saving throw.
  794. A blinded person will have -4 penalty to both hitroll and AC.
  795.  
  796. See Also: AC
  797. #
  798. CLONE
  799. Usage       : cast 'clone' <victim or object>
  800. Accumulative: -
  801. Duration    : Instantaneous
  802.  
  803. Due to the ever changing data-structures of DikuMUD, clone is not
  804. yet ready.
  805.  
  806. Clone cast on a victim or object, will make a 'nearly' perfect copy.
  807. Clone has its limitations.
  808.  
  809. See Also: -
  810. #
  811. "CONTROL WEATHER"
  812. Usage       : cast 'control weather' ('better' | 'worse')
  813. Accumulative: Yes
  814. Duration    : -
  815.  
  816. This spell will change the "course" of the current weather.
  817. Exmample:
  818.  
  819. > cast 'control wea' worse
  820.  
  821. See Also: -
  822. #
  823. "CREATE FOOD"
  824. Usage       : cast 'create food'
  825. Accumulative: -
  826. Duration    : Instantaneous
  827.  
  828. This spell instantly creates an edible magic mushroom. The mushroom
  829. will filling for the next (5+level) hours, up to a maximum of 24 hours.
  830.  
  831. See Also: -
  832. #
  833. "CREATE WATER"
  834. Usage       : cast 'create water' <drink container>
  835. Accumulative: No
  836. Duration    : Instantaneous
  837.  
  838. Expect disaterous results if cast upon a drink container which contains
  839. another liquid than water. Empty or water containers will be filled
  840. depending on the level of the caster.
  841.  
  842. Double amout of water will be created if it is raining (or worse).
  843.  
  844. See Also: -
  845. #
  846. "CURE BLIND"
  847. Usage       : cast 'cure blind' <victim>
  848. Accumulative: No
  849. Duration    : Instantaneous
  850.  
  851. This spell will cure a person blinded by the "blindness" spell, it
  852. can not remove blindness caused by for example cursed items.
  853.  
  854. See Also: -
  855. #
  856. "CURE CRITIC"
  857. Usage       : cast 'cure critic' <victim>
  858. Accumulative: -
  859. Duration    : Instantaneous
  860.  
  861. This spell cures 3d8+3 hitpoints of damage.
  862.  
  863. See Also: -
  864. #
  865. "CURE LIGHT"
  866. Usage       : cast 'cure light' <victim>
  867. Accumulative: -
  868. Duration    : Instantaneous
  869.  
  870. This spell cures 1d8 hitpoints of damage.
  871.  
  872. See Also: -
  873. #
  874. CURSE
  875. Usage       : cast 'curse' (victim | object)
  876. Accumulative: No
  877. Duration    : 7 Days, permanent on objects.
  878.  
  879. Curse cast on a person that fails the saving throw, will reduce the
  880. hitroll by one, and reduce the saving throw versus paralysation by
  881. one. 
  882.  
  883. See Also: -
  884. #
  885. "DETECT EVIL"
  886. Usage       : cast 'detect evil' [self]
  887. Accumulative: No
  888. Duration    : 5 hours per level
  889.  
  890. Detect evil will enable you to see the red aura surrounding evil
  891. persons and items.
  892.  
  893. See Also: -
  894. #
  895. "DETECT INVISIBILITY"
  896. Usage       : cast 'detect invisibility' [self]
  897. Accumulative: No
  898. Duration    : 5 hours per level
  899.  
  900. This spell enables you to see invisible items and players.
  901.  
  902. See Also: -
  903. #
  904. "DETECT MAGIC"
  905. Usage       : cast 'detect magic' [self]
  906. Accumulative: No
  907. Duration    : 5 hours per level
  908.  
  909. This spell will let you see the magical aura surrounding magical
  910. objects.
  911.  
  912. See Also: -
  913. #
  914. "DETECT POISON"
  915. Usage       : cast 'detect poison' (victim | food | drink)
  916. Accumulative: No
  917. Duration    : Instantaneous
  918.  
  919. Cast on food or drinks (drink containers) you will be able to
  920. sense if it is poisoned.
  921.  
  922. Cast on a person you will be able to see if that person is
  923. poisoned.
  924.  
  925. See Also: -
  926. #
  927. "ENCHANT WEAPON"
  928. Usage       : cast 'enchant weapon' <weapon>
  929. Accumulative: No
  930. Duration    : Permanent
  931.  
  932. This spell will enchant non-magical (non-modifying) weapons only.
  933. By non-modifying weapons we refer to weapons that might alter any
  934. ability such as for example damage. The only way to know if a weapon
  935. is suitable for enchantment is to fully identify it.
  936.  
  937. The enchantment will modify the weapon as:
  938.  
  939. Level    Hit Roll    Damage
  940.  
  941.  0..17     +1         +1
  942. 18..19     +2         +1
  943. 20+        +2         +2
  944.  
  945. See Also: -
  946. #
  947. HEAL
  948. Usage       : cast 'heal' <victim>
  949. Accumulative: No
  950. Duration    : Instantaneous
  951.  
  952. Heal will heal all the hitpoints from a person, execpt 1d4 points.
  953. Maximum 100 points can be healed. A victim who is blinded will also
  954. be cured by the heal spell.
  955.  
  956. See Also: "Cure Blindness"
  957. #
  958. INVISIBILITY
  959. Usage       : cast 'invisibility' <victim | object>
  960. Accumulative: No
  961. Duration    : 24 hours, permanent on objects.
  962.  
  963. Self Explanatory.
  964. Attacking while invisible will immediately break the spell.
  965.  
  966. See Also: "detect invisibility"
  967. #
  968. "LOCATE OBJECT"
  969. Usage       : cast 'locate object' <object>
  970. Accumulative: -
  971. Duration    : Instantaneous
  972.  
  973. If possible you will know exactly where an object is, or the
  974. name of the person using it. If more than one object by the
  975. same name exists, you will get a listing of several objects.
  976. The maximum number of objects you can simultaneously locate is
  977. your level divided by 2.
  978.  
  979. See Also: -
  980. #
  981. POISON
  982. Usage       : cast 'poison' <victim | food | drink>
  983. Accumulative: Yes on persons.
  984. Duration    : 2*level hours, or permanent on food and drinks.
  985.  
  986. Casting poison on food or drink (containers) will poison it.
  987. Eating poisoned food/drinks will poison the person eating or
  988. drinking.
  989.  
  990. A person who is poisoned will suffer 2 points of damage every
  991. hour, and gain less points than usual.
  992.  
  993. See Also: "detect poison" or "cure poison"
  994. #
  995. "PROTECTION FROM EVIL"
  996. Usage       : cast 'protection from evil' [self]
  997. Accumulative: No
  998. Duration    : 24 hours
  999.  
  1000. The meaning of this spell is not yet fully defined.
  1001.  
  1002. See Also: -
  1003. #
  1004. "REMOVE CURSE"
  1005. Usage       : cast 'remove curse' <person | object>
  1006. Accumulative: No
  1007. Duration    : Instantaneous
  1008.  
  1009. Will remove a curse on carried objects or any persons in the room.
  1010.  
  1011. See Also: -
  1012. #
  1013. "REMOVE POISON"
  1014. Usage       : cast 'remove poison' <victim | food | drink> 
  1015. Accumulative: No
  1016. Duration    : Instantaneous
  1017.  
  1018. Will remove poison.
  1019.  
  1020. See Also: Poison
  1021. #
  1022. SANCTUARY
  1023. Usage       : cast 'sanctuary' [self]
  1024. Accumulative: No
  1025. Duration    : 3 hours
  1026.  
  1027. When protected by sanctuary you can never receive more that 18 damage
  1028. points in one strike.
  1029.  
  1030. See Also: -
  1031. #
  1032. SLEEP
  1033. Usage       : cast 'sleep' <person>
  1034. Accumulative: Yes (duration)
  1035. Duration    : 4 hours + one hour per level
  1036.  
  1037. If failing saving throw versus spell, the person will fall asleep.
  1038. A person who is affected by sleep can only be awakened if attacked.
  1039.  
  1040. See Also: -
  1041. #
  1042. STRENGTH
  1043. Usage       : cast 'strength' <victim>
  1044. Accumulative: Yes (strength)
  1045. Duration    : Level hours
  1046.  
  1047. A person will gain 1 strength point per spell (2 points if level of
  1048. caster is greater than 18). Maximum strength is 18/100.
  1049.  
  1050. See Also: -
  1051. #
  1052. VENTRILOQUATE
  1053. Usage       : cast 'ventriloquate' <victim | object> <text>
  1054. Accumulative: -
  1055. Duration    : Instantaneous
  1056.  
  1057. For all people in the same room as the caster that fail a saving
  1058. throw, the spell will make the object or victim appear to say the
  1059. text written. People saving will only notice that someone tired
  1060. to make it sound that way, not who.
  1061.  
  1062. Example:
  1063.  
  1064. > cast 'vent' unclesam I've got 921,923 coins, don't even consider killing me.
  1065.  
  1066. See Also: -
  1067. #
  1068. "WORD OF RECALL"
  1069. Usage       : cast 'word of recall' 
  1070. Accumulative: -
  1071. Duration    : Instantaneous
  1072.  
  1073. The caster will be transferred back to his sancturay (presently
  1074. the Temple of Midgaard).
  1075.  
  1076. See Also: -
  1077. #
  1078. SUMMON
  1079. Usage       : cast 'summon' <victim>
  1080. Accumulative: -
  1081. Duration    : Instantaneous
  1082.  
  1083. Will summon a person of the name spoken. It is not possible to
  1084. summon someone of three or more levels above yourself.
  1085. If you attempt to summon a monster,it will get a saving throw.
  1086.  
  1087. See Also: -
  1088. #
  1089. "CHARM PERSON"
  1090. Usage       : cast 'charm person' <victim>
  1091. Accumulative: No
  1092. Duration    : (432/Itelligence points of person) hours
  1093.  
  1094. Is is not possible to charm anyone that is already charmed, if
  1095. you're charmed yourself, or if the person is higher level than
  1096. yourself. The person will get a saving throw versus "paralysation".
  1097.  
  1098. A charmed person will follow you, and not be able to attack you, you
  1099. can order charmed person using the order command.
  1100.  
  1101. See Also: FOLLOW ORDER
  1102. #
  1103. "SENSE LIFE"
  1104. Usage       : cast 'sense life' [self]
  1105. Accumulative: No
  1106. Duration    : 5 hours per level
  1107.  
  1108. This spell will enable you to sense hidden life forms in a room.
  1109. Invisible persons are also considered hidden.
  1110.  
  1111. See Also: HIDE
  1112. #
  1113. "MAGIC MISSILE"
  1114. Usage       : cast 'magic missile' <victim>
  1115. Accumulative: -
  1116. Duration    : Instantaneous
  1117. Level       : Level 1 magic user.
  1118. Save        : Versus spell for half damage.
  1119.  
  1120. This is the least powerful offensive magic user spell.
  1121.  
  1122. See Also: 
  1123. #
  1124. "CHILL TOUCH"
  1125. Usage       : cast 'chill touch' <victim>
  1126. Accumulative: -
  1127. Duration    : Instantaneous
  1128. Level       : Level 3 magic user.
  1129. Save        : Versus spell for half damage.
  1130.  
  1131. This spell is more powerful than the magic missile spell.
  1132. A victim failing its saving throw will get its strength
  1133. reduced by one.
  1134.  
  1135. See Also: MAGIC MISSILE
  1136. #
  1137. "BURNING HANDS"
  1138. Usage       : cast 'burning hands' <victim>
  1139. Accumulative: -
  1140. Duration    : Instantaneous
  1141. Level       : Level 5 magic user.
  1142. Save        : Versus spell for half damage.
  1143.  
  1144. This spell is more powerful than the chill touch spell.
  1145.  
  1146. See Also: CHILL TOUCH
  1147. #
  1148. "SHOCKING GRASP"
  1149. Usage       : cast 'shocking grasp' <victim>
  1150. Accumulative: -
  1151. Duration    : Instantaneous
  1152. Level       : Level 7 magic user.
  1153. Save        : Versus spell for half damage.
  1154.  
  1155. This spell is more powerful than the burning hands spell.
  1156.  
  1157. See Also: BURNING HANDS
  1158. #
  1159. "LIGHTNING BOLT"
  1160. Usage       : cast 'lightning bolt' <victim>
  1161. Accumulative: -
  1162. Duration    : Instantaneous
  1163. Level       : Level 9 magic user.
  1164. Save        : Versus spell for half damage.
  1165.  
  1166. This spell is more powerful than the shocking grasp spell.
  1167.  
  1168. See Also: SHOCKING GRASP
  1169. #
  1170. "COLORSPRAY"
  1171. Usage       : cast 'color spray' <victim>
  1172. Accumulative: -
  1173. Duration    : Instantaneous
  1174. Level       : Level 11 magic user.
  1175. Save        : Versus spell for half damage.
  1176.  
  1177. This spell is more powerful than the lightning bolt spell.
  1178.  
  1179. See Also: LIGHTNING BOLT
  1180.  
  1181. For help on actual color, see:  ANSI
  1182. #
  1183. "ENERGY DRAIN"
  1184. Usage       : cast 'energy drain' <victim>
  1185. Accumulative: -
  1186. Duration    : Instantaneous
  1187. Level       : Level 13 magic user.
  1188. Save        : Versus spell for half damage.
  1189.  
  1190. This spell does not give much damage, but victims failing their
  1191. saving throws will loose up to 40,000 XP points. You will gain
  1192. a quarter of this XP.
  1193.  
  1194. Beware that this spell is evil.
  1195.  
  1196. See Also: -
  1197. #
  1198. FIREBALL
  1199. Usage       : cast 'fireball' <victim>
  1200. Accumulative: -
  1201. Duration    : Instantaneous
  1202. Level       : Level 15 magic user.
  1203. Save        : Versus spell for half damage.
  1204.  
  1205. This spell is the most powerful spell a magic user can cast.
  1206.  
  1207. See Also: COLORSPRAY
  1208. #
  1209. EARTHQUAKE
  1210. Usage       : cast 'earthquake'
  1211. Accumulative: -
  1212. Duration    : Instantaneous
  1213. Level       : Level 7 cleric.
  1214. Save        : -
  1215.  
  1216. This spell will damage everybody except the caster by
  1217. 1d8+level_of_caster hitpoints.
  1218.  
  1219. See Also: -
  1220. #
  1221. "DISPEL EVIL"
  1222. Usage       : cast 'dispel evil' <victim>
  1223. Accumulative: -
  1224. Duration    : Instantaneous
  1225. Level       : Level 10 cleric.
  1226. Save        : Special
  1227.  
  1228. This spell will only affect evil creatures. An evil person of level
  1229. equal or less than caster will suffer 100 damage points.
  1230.  
  1231. If the victim is higher level than caster, the spell will inflict
  1232. (caster_level)d4 damage points, saving throw versus half damage.
  1233.  
  1234. See Also: -
  1235. #
  1236. "CALL LIGHTNING"
  1237. Usage       : cast 'call lightning' <victim>
  1238. Accumulative: -
  1239. Duration    : Instantaneous
  1240. Level       : Level 12 cleric.
  1241. Save        : Versus spell for half damage.
  1242.  
  1243. This spell will use the "force of nature" to make a lightning
  1244. strike the victim. It is therefore only possible to call lightning
  1245. outside, and it has to be raining (or worse).
  1246.  
  1247. The lightning will inflict (level)d8 points of damage, up to a
  1248. maximum of 15d8 damage points.
  1249.  
  1250. See Also: WEATHER and CONTROL WEATHER
  1251. #
  1252. HARM
  1253. Usage       : cast 'harm' <victim>
  1254. Accumulative: -
  1255. Duration    : Instantaneous
  1256. Level       : Level 15 cleric.
  1257. Save        : Versus spell for half damage.
  1258.  
  1259. This spell removes all but 1d4 hitpoints from the victim. The
  1260. maximum number of damage points are 100. It is not possible to
  1261. kill using this spell (but almost).
  1262.  
  1263. See Also: -
  1264. #
  1265. HELP
  1266.  
  1267. Following help is available:
  1268.  
  1269. HELP help       - This text.
  1270. HELP            - A list of some of the most useful commands.
  1271.  
  1272. Help searches for a partial match of the entered word, including any
  1273. spaces that may follow the word.
  1274.  
  1275. Example:
  1276. > 'help magic mis'
  1277.     will find the help text for the magic missile spell.
  1278.  
  1279. > 'help mag '
  1280.    will not match anything.
  1281.  
  1282. > 'help mag'
  1283.    will match 'magic user' or 'magic missile' depending on first
  1284.    occurence in the help file.
  1285.  
  1286. See also:  COMMANDS
  1287. #
  1288. SPELL SPELLS
  1289.  
  1290.            Magic User               Cleric
  1291.  
  1292.            (1) Magic Missile        (1) Armor
  1293.            (1) Ventriloquate        (1) Cure Light
  1294.  
  1295.            (2) Detect Magic         (2) Create Water
  1296.            (2) Detect Invisible     (2) Detect Poison
  1297.  
  1298.            (3) Chill Touch          (3) Create Food
  1299.            (3) -                    (3) Detect Magic
  1300.  
  1301.            (4) Invisibility         (4) Cure Blind
  1302.            (4) -                    (4) Detect Evil
  1303.  
  1304.            (5) Burning Hands        (5) Bless
  1305.            (5) Armor                (5) Detect Invisible
  1306.  
  1307.            (6) Locate Object        (6) Blindness
  1308.            (6) -                    (6) Protection from Evil
  1309.  
  1310.            (7) Shocking Grasp       (7) Earthquake
  1311.            (7) Strength             (7) Sense Life
  1312.  
  1313.            (8) Blindness            (8) Summon
  1314.            (8) Teleport with Error  (8) Poison
  1315.  
  1316.            (9) Lightning Bolt       (9) Cure Critic
  1317.            (9) -                    (9) Remove Poison
  1318.  
  1319.           (10) Control Weather     (10) Locate Object
  1320.           (10) -                   (10) Dispel Evil
  1321.  
  1322.           (11) Color Spray         (11) Word of Recall
  1323.           (11) -                   (11) -
  1324.  
  1325.           (12) Enchant Weapon      (12) Call Lightning
  1326.           (12) Curse               (12) Remove Curse
  1327.  
  1328.           (13) Energy Drain        (13) Control Weather
  1329.           (13) -                   (13) Sanctuary
  1330.  
  1331.           (14) Sleep               (14) Heal
  1332.           (14) Charm Person        (14) -
  1333.  
  1334.           (15) Clone               (15) Harm
  1335.           (15) Fireball            (15) -
  1336. #
  1337. ORDER
  1338.  
  1339. Used for ordering pets and charmed people to do your evil bidding.  You
  1340. can order everyone under your command with "order followers".
  1341.  
  1342. order <character> <command>
  1343. order followers <command>
  1344.  
  1345. > order puppy eat bread
  1346. > order cityguard sleep
  1347.  
  1348. See also:  CHARM
  1349. #
  1350. BANK WITHDRAW DEPOSIT BALANCE
  1351. Commands to take money out of the bank, put money in the bank, or see how
  1352. much money you have in the bank.  Can be used at any branch of the First
  1353. National Bank of CircleMUD (wherever you see an automatic teller machine).
  1354.  
  1355. > deposit 400
  1356. > withdraw 1000
  1357. > balance
  1358. #
  1359. NOSUMMON
  1360. Due to problems we've had with players killing other players by summoning
  1361. them to Bad Places, all characters now have SUMMON PROTECTION turned on by
  1362. default.  This prevents people from summoning you and gives you a warning
  1363. message if someone tries.  If you want to let someone summon you (i.e. if
  1364. someone wants to summon you for a legitamate reason), type NOSUMMON to turn
  1365. off summon protection.  You can then type NOSUMMON again to turn protection
  1366. back on.
  1367. #
  1368. WIMP WIMPY
  1369.  
  1370. Use the WIMP command to automatically wimp out of a fight.
  1371.  
  1372. WIMP 35 will make your character automatically flee a fight if he/she has
  1373.     less than 35 hit points.
  1374. WIMP 0  will turn off wimpy mode.
  1375. WIMP    will show you your current wimp status.
  1376.  
  1377. See also:  TOGGLE
  1378. #
  1379. REPEAT
  1380.  
  1381. Use REPEAT to control whether or not the mud echoes your communication 
  1382. commands to you (i.e. the MUD will tell you what you just said, group-said,
  1383. shouted, or told someone).  This is useful to verify what you just said, but
  1384. can be annoying if you have a slow link.
  1385.  
  1386. See also:  SAY GSAY TELL SHOUT HOLLER
  1387. #
  1388. TOGGLE
  1389.  
  1390. TOGGLE shows you the current values of various toggles available on the MUD.
  1391. This command CAN NOT be used to change these values (see related commands.)
  1392. All of these toggles remain the same until you change them; i.e. they are
  1393. saved when you quit or rent.
  1394.  
  1395. See Also:  DISPLAY BRIEF COMPACT NOTELL NOSHOUT NOSUMMON QUEST REPEAT WIMP
  1396. #
  1397. SPLIT
  1398.  
  1399. Usage:  SPLIT <amount to split>
  1400.  
  1401. SPLIT is used to split money among people in your group who are in the same
  1402. room as you.  If you are in a group with 4 other people, all of whom are in
  1403. the same room with you, and you type SPLIT 100, you will give each of the
  1404. other 4 group members 20 coins each.  (100 coins is split 5 ways; you keep
  1405. your share and give everyone else their share).
  1406.  
  1407. See also: GROUP FOLLOW
  1408. #
  1409. ASSIST
  1410.  
  1411. Usage: ASSIST <person in need>
  1412.  
  1413. If Quifael is being beaten senseless by a warg and you feel brave enough
  1414. to help him, type ASSIST QUIFAEL to hit the warg.  Note that the warg will
  1415. keep hitting Quifael; assist only makes you start to fight whomever you're
  1416. trying to assist.
  1417.  
  1418. > assist quifael
  1419.  
  1420. See also:  RESCUE, FLEE
  1421. #
  1422. NOSHOUT
  1423.  
  1424. NOSHOUT toggles whether or not you hear shouts.  (deaf) will appear after
  1425. your name in the WHO list.
  1426.  
  1427. See also: FLAGS SHOUT WHO
  1428. #
  1429. NOTELL
  1430.  
  1431. Use NOTELL if you wish to prevent other players from using "tell" to
  1432. communicate with you.  (notell) will appear after your name in the WHO
  1433. list if you have notell on.
  1434.  
  1435. See also: FLAGS TELL WHO TOGGLE
  1436. #
  1437. LINK
  1438.  
  1439. A lot of players have problems with their links to the game.  This can be
  1440. very hazardous to your health in the middle of a battle, of course.
  1441.  
  1442.  I. If your link is broken, you will automatically attempt to flee each
  1443.     time someone attempts to hit you.  If you manage to flee, then you
  1444.     will be saved by divine forces, and put in a safe place until you
  1445.     reconnect to the game.
  1446.  
  1447. II. If your link jams (freezes), you have a problem.  The only solution we
  1448.     can give is that you break your link as quickly as possible.  By
  1449.     breaking the link you can hope that the above procedure is initiated.
  1450.  
  1451.     Do not try to get out of a fight by breaking link.  You will be not
  1452.     reimbursed for any experience or equipment if you purposefully
  1453.     cut your link.
  1454. #
  1455. COMPACT
  1456. This command toggles the extra blank line output to your screen after each
  1457. command.  Useful if you have a small display.
  1458.  
  1459. See also: BRIEF
  1460. #
  1461. VISIBLE
  1462.  
  1463. Use this command to break your spell of invisibility before it expires.
  1464. #
  1465. EMOTE :
  1466. Show people what you're feeling.  The shorthand is ":".
  1467.  
  1468. "emote <string>" will display your name, then the string.  For example,
  1469. if your name is "Quifael",
  1470.  
  1471. > emote is feeling very sad today.
  1472.  
  1473. will display:
  1474.  
  1475. Quifael is feeling very sad today.
  1476.  
  1477. See also: SOCIALS
  1478. #
  1479. MAIL CHECK RECEIVE
  1480.  
  1481. The commands used by the Midgaard Mail System (MMS) are MAIL, CHECK, and
  1482. RECEIVE.  These commands can only be used while in an Official MMS Post
  1483. Office.
  1484.  
  1485. To write mail to Quifael:
  1486. > mail quifael
  1487.  
  1488. To check and see if you have any mail waiting:
  1489. > check
  1490.  
  1491. To ask the Postmaser to give you your mail, if you have any waiting:
  1492. > receive
  1493.  
  1494. Stamps cost 150 coins.
  1495. #
  1496. SAY TELL ASK WHISPER SHOUT YELL HOLLER '
  1497. If you consider communicating with other beings, you might be understood
  1498. better if you start your sentences with either say, tell, whisper or shout.
  1499.  
  1500. <say | shout | holler> <string>
  1501. <tell | whisper | ask> <player> <string>
  1502.  
  1503. > say Hey, does anyone know how to get to Oz?
  1504. > tell uncle hi, how are you?
  1505.  
  1506. You can use ' as a shorthand for say, as in: ' hello there.
  1507.  
  1508. Shout broadcasts your message to everyone is your geographic zone.  Holler
  1509. broadcasts to everyone in the game but costs 20 movement points.  You must
  1510. be level 2 before you can use shout and yell.
  1511.  
  1512. See also: GOSSIP AUCTION GSAY NOREPEAT QSAY
  1513. #
  1514. AUCTION GOSSIP GRATS NOAUCTION NOGOSSIP NOGRATS
  1515. These are channels reserved for specific purposes.  Messages on these
  1516. channels reach everyone who is monitoring them.  You must be at least level
  1517. three to use these channels.
  1518.  
  1519. auction <string>
  1520. gossip <string>
  1521. grats <string>
  1522.  
  1523. > auction short sword -- minimum bid 100k
  1524. > gossip Hey, is that a short sword on your belt or are you happy to see me?
  1525. > grats LEVEL!!!!!!!!
  1526. > grats GRATS!!!!!!!
  1527.  
  1528. See also:  SAY GSAY NOREPEAT
  1529. #
  1530. SOCIALS
  1531.  
  1532. Socials are commands used to show your affective state to others.  The
  1533. actor, victim and bystanders may receive different messages.  Generally,
  1534. social commands are used only to express emotion, but it is possible that
  1535. some mobs (or players) will take action based on the social.
  1536.  
  1537. <social> [<victim>]
  1538.  
  1539. > shake homer
  1540. > applaud marge
  1541. > stare 
  1542.  
  1543. The SOCIALS command generates a canonical listing of all available socials.
  1544.  
  1545. > socials
  1546.  
  1547. See also: EMOTE
  1548. #
  1549. INN INNS CRYOGENIC CRYO RECEPTION
  1550. Inns are places where the weary traveler may rest while the innkeeper looks
  1551. after his equipment and treasure.
  1552.  
  1553. Specifically, the game will save your equipment while you are logged out.
  1554. There is a daily cost for renting, based on your equipment.  Each item has
  1555. a per diem charge.  The per diem charge is calculated to the nearest second,
  1556. however -- if you rent at the rate of 2400 coins per day, and you come back
  1557. 39 hours later, you will be charged 3900 coins.
  1558.  
  1559. A CRYOGENIC CENTER will store your items for a one-time charge of four
  1560. days rent.
  1561.  
  1562. Rent files are deleted if you run out of money to pay the per diem charges
  1563. or after 30 days.  Cryogenic-rent files are deleted after 60 days.
  1564.  
  1565. See also: OFFER RENT
  1566. #
  1567. OFFER RENT
  1568. For use in the receptions of inns.
  1569.  
  1570. Offer makes the innkeeper tell you the cost of storing your belongings
  1571. for one day.  Rent stores you belongings and exits you from the game.
  1572. When you re-enter, you will start where you rented.
  1573.  
  1574. There is a daily charge for rent.  You may store your things at the
  1575. CRYOGENIC CENTER for a one-time charge of four days rent.  See INNS
  1576. for details on the rent policy.
  1577.  
  1578. > offer
  1579. > rent
  1580.  
  1581. See also: INNS
  1582. #
  1583. INFO NEWS POLICY CREDITS VERSION
  1584.  
  1585. These commands show you important information about CircleMUD.  It is a good
  1586. idea to read them every once in a while.
  1587.  
  1588. info     - useful information about the game for beginners
  1589. news     - latest changes to the code and areas
  1590. policy   - policies on topics like playerkilling
  1591. credits  - the people who made CircleMUD possible!
  1592. version  - displays the current CircleMUD version number
  1593. #
  1594. WIZLIST IMMLIST
  1595.  
  1596. Lists the most powerful beings on the MUD.
  1597. #
  1598. QUEST
  1599.  
  1600. This simple toggle command merely informs the Powers that Be that you
  1601. wish to particpate in the currently running Quest.  If an immortal
  1602. is running a Quest and needs to know who wishes to participate, he/she
  1603. will ask players to turn on their Quest flags using this QUEST command
  1604. if they are interested in the Quest.  It also allows you to listen in on
  1605. the quest channel and receive information specific to the quest.
  1606.  
  1607. > quest
  1608.  
  1609. See also:  QSAY
  1610. #
  1611. REPORT
  1612. This command sends a report of your current and max hp and mana to your
  1613. group.  You can use this command to let potential rescuers know how
  1614. low your hps are without forcing them to use the "group" command.  It is
  1615. designed as a convenience for groups with members who get lag or have slow
  1616. modems.
  1617.  
  1618. > report
  1619. #
  1620. DIAGNOSE
  1621.  
  1622. diagnose
  1623. diagnose <character>
  1624.  
  1625. The DIAGNOSE command tells you how wounded a character looks.  If you are
  1626. fighting someone, you can use DIAGNOSE with no arguments to diagnose the
  1627. person you're fighting.
  1628.  
  1629. > diagnose
  1630. > diagnose rasmussen
  1631. #
  1632. TRACK
  1633.  
  1634. Used for finding the first step on the shortest route to a monster.
  1635.  
  1636. > track fido
  1637. #
  1638. CLEAR CLS
  1639.  
  1640. Clears the screen on many terminals.
  1641. #
  1642. ANSI "COLOR"
  1643.  
  1644. If you have a color-capable terminal and wish to see useful color-coding
  1645. of information, use the COLOR command to set the level of coloring you see.
  1646.  
  1647. > color off
  1648. This command disables all color.
  1649.  
  1650. > color sparse
  1651. > color normal
  1652. > color complete
  1653.  
  1654. These three commands turn color on to various levels.  Experiment to see
  1655. which level suits your personal taste.
  1656.  
  1657. Using color will slow down the speed at which you see messages VERY slightly.
  1658. The effect is more noticable on slower connections.  Even if you have
  1659. color turned on, non-colorized messages will not be slowed down at all.
  1660.  
  1661. See also: COLORSPRAY
  1662. #
  1663. FRENCH
  1664. Don't you know how they kiss in France?? -- try it!
  1665. #
  1666. SMILE
  1667. Whenever you feel like smiling...
  1668. #
  1669. KISS
  1670. Well can't you guess?
  1671. #~
  1672.