home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Equalizer BBS / equalizer-bbs-collection_2004.zip / equalizer-bbs-collection / DEMOSCENE-STUFF / MSRULES.ZIP / MSRULES.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  9KB  |  232 lines

  1. 18th August 1994
  2.  
  3.             Information file for the
  4.             - Microsoft Rules demo -
  5.         
  6.             By The Eye of Brainwash Inc.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Instead of making a boring, usual and technically excellent demo, we tried
  11. to make something different. This demo may offend some viewers, so watch
  12. it at your own risk!
  13.  
  14.  
  15. Contents:
  16.  
  17. 1. Copyright Notice
  18. 2. Files
  19. 3. Hardware Requirements
  20. 4. Credits
  21. 5. General Information
  22. 6. What Is Brainwash Incorporation?
  23. 7. Who Are They?
  24. 8. Contact Address
  25.  
  26.  
  27.  
  28.             1. Copyright Notice
  29.  
  30. This demo is public domain except the pictures, Capamod TSR player and
  31. play.exe. You can freely copy this and use part of this in your own
  32. non commercial productions (if you are so stupid). Please don't sell
  33. this.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                         2. Files
  38.  
  39. These files belong to this demo:
  40.  
  41. run.bat            47    run this to see the demo!
  42. 1bill.np        64768    picture file (in a stupid format)
  43. bill11.np       64768    -""-
  44. 1bill2.np    64768    -""-
  45. bill41.np       64768    -""-
  46. tiima.np        64768    -""-
  47. windo.np        64768    -""-
  48. hilu.np         64768    -""-
  49. boxit.anm       19494    DP animation file
  50. hekoheko.anm   132597    DP animation file
  51. cmodtsr.exe     12115    Capamod, TSR mod player
  52. cmod.doc     7248    Capamod docs    
  53. load_np.exe      2704    slow and buggy picture loader
  54. play.exe        37739    animation player, copyrighted by Electric Arts
  55. main5.exe       57268    executable for the demo    
  56. main5.bas        7904    QBasic source code for the demo
  57. msrules.mod    452896    the soundtrack, 4 channel Protracker MOD
  58. mod.doc           2209    doc file for the mod
  59. msrules.doc      8571    this file    
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                         3. Hardware Requirements
  64.  
  65. This demo was tested and made using a fast 486, but it should work even
  66. on a 286, allthough it will be slow. You must have VGA graphics,
  67. 1 MB memory with at least 520 KB (?) free DOS memory. In order to hear the
  68. amazing soundtrack you must have Gravis Ultrasound sound card with at least
  69. 512 KB of memory. If you some other soundcard you can try use your own music
  70. player. :-)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.             4. Credits
  75.  
  76. The demo contains false credits, with names that resemble a certain well
  77. known demo team. These are the real credits:
  78.  
  79. Design        The Eye
  80. Programming    The Eye
  81. Graphics    Epsilon
  82.         The Eye
  83. Soundtrack    The Eye
  84.         LaFore
  85. Text        The Eye
  86. Compilation    The Eye
  87.         Then
  88.  
  89. Lots of other people have contributed their work for this demo. My big
  90. thanx to them and also to the nice people who had loaned their PC to
  91. me for few hours (I don't have a PC!). I couldn't have made this
  92. without you.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.             5. General Information
  97.  
  98. The idea for this demo came up to me in December 1993. THEN was driving
  99. me and Agil back to home after an evening of coding and brainstorming.
  100. I was in mood of crap talk and started telling jokes about Microsoft
  101. and even making a demo about it. The demo was supposed to be real lame
  102. in sense implementation and as funny as possible. The others agreed that
  103. it was a good idea. When I came to my home I wrote down those ideas on
  104. a piece of paper.
  105.  
  106. The demo was made on the first week of August 1994. Assembly'94 was
  107. held at the end of of that week. All the coding and graphics were made at
  108. party place. The demo is programmed using QBasic (we had to use Microsoft
  109. products, of course! :-)). You can find the source code with this
  110. distribution. The pictures of Bill Gates were scanned by me using the
  111. video camera of a Silicon Graphics Indy workstation. The sound track was
  112. created using Protracker on Amiga and Atari ST. The samples were all
  113. recorded at LaFore's place using Then's microphone. We didn't use any
  114. real instruments. All these sounds really have come from our mouths. The
  115. samples haven't been prosessed (except cut, transposed and some looped for
  116. our needs). The sound track contains some speech samples which are in
  117. Finnish. Their translation and more information about the soundtrack can be
  118. obtained by reading the MOD.DOC file. 
  119.  
  120. We managed to get the demo ready 1 hour before the PC demo compo dead line
  121. in Assembly'94. However we couldn't make it an executable file in
  122. time, so we were left out of the competition (because it was a joke
  123. demo, it wouldn't have been able to enter anyway). The organizers promised
  124. me to show our demo on the big screen, but due time problems and fuck
  125. ups in the PC demo competition it never happened. Those who managed
  126. to see and hear our demo at the party place usually had lots of fun
  127. and wanted to copy it (especially the sound track MOD file).
  128.  
  129.  
  130.  
  131.         6. What Is Brainwash Incorporation?
  132.  
  133. It is a finnish demo group (don't ask me where is Finland). It was
  134. formed in December 1987 and its original members were The Eye (that's me)
  135. and The Brain. Back then it was called Brainwash Company. The name and the
  136. logos were my idea. We both had Atari STs (don't ask me what
  137. Atari ST is either). Brain was supposed to be the main coder and swapper.
  138. I was supposed to be the musician and part time graphics man, but soon
  139. I learned 68000 assembler and took Brain's place as the main
  140. coder, because I noticed that Brain was more interested of doing other
  141. things than coding. We made a small demo for Atari ST,
  142. called Minidemo (it was really a small one, less than 1 KB in size
  143. and it had music, scrollers and fractals) and a much bigger info demo,
  144. claiming a competition of making the best <1 KB demo. No one entered
  145. the competition. Later on I made few other small demos by myself. I
  146. had big plans for megademos or two, but they never got ready.
  147.  
  148. I quitted demo coding on ST after being fooled by many ST scene people
  149. in IRC. They had convinced me to believe, that two famous ST guys
  150. had joined my team (I don't if you can call it a team, because it had
  151. only one active member - me). I released a demo about it, called
  152. Mathblaster (featuring 2D & 3D Mandelbrots and 3D wireframe animations).
  153. After the demo release in spring 1992, the hoax was revealed to poor me
  154. and I felt very bad seeing everybody laugh at me (though some others
  155. believed the hoax too).
  156.  
  157. Brainwash Company was bough back to life in autumn 1993, when I explained
  158. Agil and Then an algorithm of calculating Mandelbrots and Julias
  159. very fast. I had an idea of making a demo for 486 PC with real time
  160. calculated fractals (not just a lame zoomer) and animated texture mapping.
  161. I learned a bit of 486 assembler and wrote few lines of code which actually
  162. did work on Then's PC. Agil had also done some coding on fast fractals with
  163. even better results. I and Then were surprised to see somebody else working
  164. on the same algorithm and problem. I asked Agil to join our team
  165. and told the others about even a more ambitious idea of a big demo
  166. or actually a computer animated movie with an interesting plot.
  167. Agil knew LaFore, who joined our crew to help with the music. We thought
  168. of a name for the team. After series of not so good suggestions,
  169. we agreed on a name Brainwash Inc. Company was changed to Incorporation,
  170. but the Brainwash part was still with.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.             7. Who Are They?
  175.  
  176. Below is the current member status of Brainwash Inc. All of us study
  177. in the Helsinki University of Technology. Our ages range from 19 to 23.
  178.  
  179. Then (PC)
  180. - Our hardware and electronics expert.
  181. - Assembler, Pascal and C coder. 
  182. - Likes hot food.
  183. - Our public transport (he owns a car). :-)
  184.  
  185. Agil (PC)
  186. - Assembler and C coder.
  187. - Optimization maniac.
  188.  
  189. Epsilon (PC)
  190. - Graphics artist. Uses Deluxe Paint IV.
  191. - Then's little brother.
  192. - Our secondary public transport (also has a car). :-)
  193.  
  194. Eye (Atari ST)
  195. - Source of weird and crazy ideas. Head of design.
  196. - Lazy coder, mad 68k assembler optimizer. Teaches C and assembler
  197.   programming at the university.
  198. - Lousy musician, but Ok when it comes to composing and creating new
  199.   synthesizer sounds using his Korg Wavestation EX.
  200. - Cheesy graphic artist (has no talent, but tries everything).
  201. - Wants to play a DJ and get himself a PowerPS developer machine
  202.   from IBM.
  203.  
  204. LaFore (Amiga)
  205. - Musician
  206. - Makes great music with synths and samplers (Ensoniq EPS).
  207. - Thinks that techno is not music.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.             8. Contact Address
  212.  
  213. Girls and interesting individuals, contact us: 
  214.  
  215. Slow mail:        Eye / Petri Kuittinen
  216.             Timpurinkuja 1 C 39
  217.             02600 ESPOO
  218.             FINLAND
  219.  
  220. Very slow email:    eye@cs.hut.fi
  221.  
  222.  
  223. Those who want to have boring crap talk about PCs (Eye doesn't own a PC,
  224. hehe), can send their letters to Then's automatic mail trasher:
  225.  
  226. Slow mail:        Then / Tomi Engdahl
  227.             Jämeräntaival 3 B 231
  228.             02150 ESPOO
  229.             FINLAND
  230.  
  231. Email:            then@snakemail.hut.fi
  232.