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Text File  |  1996-01-29  |  24KB  |  507 lines

  1.  
  2. ▌▀▀▀▀▀▀▀▄   ▌▀▀▀▀▀▀▀▄     █▀   ▌▀▀▀▀▀▀▀▀ █▀▀▀▀▀▀▀█▄ ▀▀▀▀▀▌▀▀▀▀▀▀▀▀▀ █▀▀▀▀▀▀▀█▄
  3. ▌        ▀▄ ▌        ▀▄        ▌        █         █      ▌         █         █
  4. ▌        ▄▀ ▌        ▄▀   ▌    ▌         █        ▐      ▌          █        ▐
  5. █      ▄▀   █      ▄▀     ▌    █          ▀▄             █           ▀▄
  6. █    ▄▀     █    ▄▀       █    █            ▀▄           █             ▀▄
  7. █▌ ▄▀       █▌ ▄▀         █    █▌             ▀▄         █▌              ▀▄
  8. █▌▀         █▌▀▄▄▄▄       █▌   █▌▀▀▀▀▀▀▀        ▀▄       █▌                ▀▄
  9. ██          ██     ▀▀▄    █▌   ██         ▌       █      ██          ▌       █
  10. ██          ██        ▀▄  ██   ██         █        █     ██          █        █
  11. ██▌         ██▌        █  ██▌  ██▌▄▄▄▄▄▄  ▀█▄▄▄▄▄▄█      ██▌         ▀█▄▄▄▄▄▄█
  12.  ▀           ▀             ▀    ▀                         ▀
  13.                                       OF
  14.        ▌▀▀▀▀▀▀▀▄      ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ▌               ▌  ▌▀▀▀▀▀▀▀▀ ▌▀▀▀▀▀▀▀▄
  15.        ▌        ▀▄  ▄▀         ▌ ▌        ▌      ▌  ▌         ▌        ▀▄
  16.        ▌        ▄▀  ▌          █ ▌        ▌      ▌  ▌         ▌        ▄▀
  17.        █      ▄▀    ▌          █ █        █      █  █         █      ▄▀
  18.        █    ▄▀      █          █▌█        █▌     █  █         █    ▄▀
  19.        █▌ ▄▀        █          █▌█▌       █▌     █▌ █▌        █▌ ▄▀
  20.        █▌▀          █▌         █ █▌       ██     █▌ █▌▀▀▀▀▀▀▀ █▌▀▄▄▄▄
  21.        ██           █▌         ▌ ██     ▄▀ ▀▄    ██ ██        ██     ▀▀▄
  22.        ██           ██       ▄▀  ██   ▄▀     ▀▄  ██ ██        ██        ▀▄
  23.        ██▌           ▀███▄▄▄▀    ██▌▄▀         ▀▄██▌██▌▄▄▄▄▄▄ ██▌        █
  24.         ▀              ▀          ▀                  ▀         ▀
  25. [NETSLiDER-[UNiTY/FÆTÆL]
  26.  
  27.  
  28.  
  29.         █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  30.         █                    Priests Of Power                        █▒▒
  31.         █                                                            █▒▒
  32.         █         Information file version 3.0 - Janurary 1996       █▒▒
  33.         █                                                            █▒▒
  34.         █            Written By M'Zarich - Founder/Coder             █▒▒
  35.         █                             And The WALKER                 █▒▒
  36.         █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  37.           ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  38.  
  39.  Welcome! Here I wish to explain to you what Priests Of Power is, what it 
  40.  plans to do and what you can do to help us.... 
  41.  
  42.               This document contains 8 parts....
  43.          
  44.          1 - The latest happenings here at POP
  45.  
  46.          2 - A bit about us (history)         
  47.  
  48.          3 - Programs from Priests of Power
  49.  
  50.          4 - Details about members
  51.  
  52.          5 - Tips on learning how to program
  53.  
  54.          6 - What's Next ????
  55.  
  56.          7 - A note to Australian Groups
  57.  
  58.          8 - Contacting Priests of Power
  59.  
  60.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  61.   █                 1 - The latest happenings here at POP               █▒▒
  62.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  63.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  64.  
  65. Oz96 has just happened, and PoP released a demo called "Mmmm Donuts" which
  66. placed third..
  67.  
  68. PoP's diskmag, What?!, was released last month, and albeit a very crappy
  69. font which made reading a chore, it went off quite well =) We hope that
  70. this diskmag gets off the ground across .au, and we promise to provide a
  71. readable font in issue 2 =).
  72.  
  73. Coven 96 is drawing nearer, and we hope to really blitz last years effort
  74. by getting more interstate people and of course more local people. This year
  75. should see some actual demo/art/music RELEASES, as opposed to just watching
  76. demos from old parties on the big digital screen. =)
  77.  
  78. The venue is currently positioned to be at the same place as Coven 95, that
  79. being the Union Building at Adelaide University, this year Dizzy happens to
  80. be the vice-president of the Adelaide Uni Computer Group, and so that should
  81. ensure we pay fuck all for the hire of the joint =), this will allow a lot
  82. more money for prizes and other niceties such as a professional sound sys-
  83. tem.
  84.  
  85. It is planned to be held the same approximate date as last year, that being
  86. around the 14th of July, but we will make sure it coincides with as many
  87. holidays as possible (both Uni and School as well as interstate breaks).
  88. With sponsorship we can push the party to 36hrs or more. So it looks to be a
  89. real potential ripsnorta =)
  90.  
  91. PoP has a few more members at the moment =).. In order of joining they are:
  92.  
  93. ChowderHead - VGA
  94. NaeBlis     - Fuckall =)
  95. Dizzy       - Code
  96. Old Cheese  - VGA (music?)
  97. Poos        - Music
  98.  
  99. This brings us into double digits. fuck.. that's scary..
  100.  
  101. Hopefully with so many fucken members, we should finally be able to provide
  102. the scene with some good releases =)
  103.  
  104.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  105.   █                 2 - A bit about us (The BORING part!)               █▒▒
  106.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  107.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  108.  
  109.         Priests of Power was formed as a direct result (believe or not) of a 
  110. Year 10 history project. Myself  (M'Zarich), my  friend Taint and some other 
  111. guy  were asked  to create  a history project depicting some  facet of World  
  112. War  II in the Pacific  Ocean with  the Aussies and the  USA  against Japan. 
  113. So we decided to make a computer battle simulation, ie. a game.  
  114.  
  115.         Well, it was  a fairly long program, about  3000 lines of code, which 
  116. is  pretty  big for a  QBasic program  (Or so I thought). Soon, Taint decided 
  117. he  wanted to draw  some graphics.  Well, fed up with DATA statements,  I set 
  118. about creating a short graphics editor, a bit like a 256 color "Etchy Sketch" 
  119. Well, it was pretty limited and rushed but it did its job and with it we drew 
  120. what we thought were some pretty "OK" graphics.
  121.  
  122.         Later on,  I was having  a chat  to the guy that  was to  become "The 
  123. WALKER". He liked the idea of expanding  the game a bit. I didn't really like 
  124. the idea  as I was becoming  interested in  C/C++ programming. But anyway, we 
  125. had a go and we managed an "A" for our efforts! He also liked the idea of the 
  126. "Paint Program".  By  now,  Taint  had  started  to REALLY complain about the
  127. controls. 
  128.  
  129.         Well,  I had done a bit  of preliminary  "Hacking" in assembly a year 
  130. before (trying to dissect viruses mainly!) and I knew enough about interrupts 
  131. and  so on, to chuck in  mouse support for  the thing.  Then, as some complex
  132. mathematical  functions crept  in, the paint program  literally exploded with 
  133. millions  of new functions  complete with  millions  of different keypresses. 
  134. It was about this time that we formally adopted the name:
  135.  
  136.                 "Priests Of Power"
  137.  
  138. This name came from the book '1984' by George Orwell :
  139.  
  140.         ".... we are the priests of power."  (MZ's fav. book at the time)
  141.  
  142.  
  143.         By the  time we had  exhausted all of our ideas for new functions, we 
  144. had sitting  in front of us,  a 5500 line QuickBasic program that needed five 
  145. .OBJs to  link (QuickBasic kept  running out of memory!) and linked to form a 
  146. 250k  .EXE file  which required over 500k of  memory to run. Now that sort of 
  147. size is understandable, but for  a QuickBasic  program?  Well, we were pretty 
  148. happy with our  efforts. However, the  major draw back was  that it was still 
  149. completely  keyboard  controlled.  Sure,  you could  use the  mouse to select 
  150. boundaries and stuff, but to activate a function you'd have to press a key.
  151.  
  152.         Thus we decided to redesign the whole thing with a more user-friendly 
  153. look,  toolbox,  window type options boxes etc.  However, although  the plans 
  154. were down and we knew exactly what to do, it never eventuated. This is mainly 
  155. because  I decided,  once  and  for all,  that  we were  going to master C. I 
  156. managed  to get  a copy of QuickC version 1.00. Only one word  could describe 
  157. it:  "Pathetic!"  We briefly  learnt how to  program  C from a  horrible book 
  158. called "Teach yourself... C". This coupled with QuickC  v1.00, discouraged us 
  159. from pursuing C any  further. Thus we  sat in limbo, not bothering to work on 
  160. our Paint Program,  we just sat there  programming little  things that didn't 
  161. really do much.
  162.  
  163.         End of '93, Prost had won the F1 crown, year  11 was over and  we had 
  164. nothing  to do for  a couple of months  until our  last year  of high  school 
  165. started. We decided to invest in a new C/C++ compiler. Our choice - Turbo C++ 
  166. v3.0. Not the most powerful thing but, easy to use, fairly popular and mostly 
  167. bloody  cheap! This  thing made QuickC  look like complete rubbish. We played 
  168. around  with it for a while. I  managed to work out a few  hardware specifics 
  169. (mainly  the full  comprehension  of video  memory)  and decided to  create a 
  170. little  bouncing thing. It was then that we got our first taste of VGA demos. 
  171. We had  seen  Hack  intros  (esp. The  Humble Guys),  but  nothing  with  any 
  172. creativity and guts.
  173.  
  174.         The first  real demo  we saw was called "Second Reality" by some guys
  175. who  called  themselves  the "Future  Crew"  :).  Needless  to  say,  we were
  176. impressed! I  then went out and hunted down all the other demos I could find. 
  177. We decided this demo  scene  was for  us! We made  huge investments  in books 
  178. (over  $300 Australian dollars, about $220 US) and ever since we  have learnt 
  179. the careful art of efficient, nice programming in C, assembler and believe it 
  180. or  not, QuickBasic. I finished  off the short scrolly intro "Bounce"  with a 
  181. nice  logo and font from The WALKER, As  well as  Mark J.  Cox's run-time mod 
  182. player linked in. Add a star-field type thing and we had our first intro. 
  183.  
  184. I hope this hasn't been tooooo boring :) 
  185.  
  186.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  187.   █                 3 - Programs from Priests of Power                  █▒▒
  188.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  189.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  190.  
  191.         We  haven't  released very  much stuff.  Most of our coding  has been 
  192. experimentation that was worthless to everyone except ourselves! Anyway, here 
  193. is  a short list of some of the crap we made (don't expect to find much of it 
  194. on all BBS's !). If you want to get any of our latest stuff,  you can find it 
  195. on our World HQ BBS, RooM 1o1, or our Distribution BBS's listed at the end of 
  196. this document.
  197.  
  198.     Program         Released  Lang.            Comments
  199. -------------------+--------+-------+---------------------------------------- 
  200.  Vga Demo          |  1992  |   QB  | A crap Vga Paletting demo.
  201.  Vga Paint         |  1992  |   QB  | 256 color paint program.
  202.  1942              |  1992  |   QB  | Simple war simulation/game
  203.  Vga Paint V2      |  1993  |   QB  | Redesigned for mouse control.
  204.  Night Fall        | Oct 93 |   QB  | Paletting Demo. 
  205.  Bounce Intro      | Mar 94 | C/ASM | Bouncing logo / star field intro.
  206.  Sinus Plasma      | Jun 94 |  C++  | Sinus-plasma type thing.
  207. *3D Starfield      | Jun 94 |  C++  | A Stereoscopic Star Field Simulation.
  208. *QB 3D Project.    | Jul 94 |   QB  | An alternate method to 3D proj [old]
  209.  Binary To ASM     | Sep 94 |  C++  | Raw binary to ASM 'db' converter.
  210.  Bounce (remix)    | Oct 94 |  ASM  | Redone in ASM, new muz and GFX.
  211.  DiGiTAL iLLUSi0NS | Nov 94 |   -   | Music Disk By The WALKER & Startrakker
  212.  Wave Intro        | Nov 94 |  ASM  | Quick Release intro..
  213. *FIRE              | Dec 94 |   C   | Source on "fire" effect on VGA
  214.  What?!  issue #1  | Dec 95 | C/ASM | PoP's first Diskmag edition
  215.  Mmm Donuts        | Jan 96 | C/ASM | PoP's Oz96 3rd placed demo.
  216.  
  217.  ( * = Source Included )
  218.  
  219. We REALLY hope to be able to add some beefy releases onto this list =)
  220.  
  221. Look out for us.. that's all I'll say =)
  222.  
  223.   ------------------------------
  224.   Stuff Still In The Pipeline :
  225.   ------------------------------
  226.   
  227.   BBS advert(s) - An advert for our BBS.. designed.. not coded =) MZ's fault.
  228.   ANSi Editor - Fucked if we know when =)
  229.   Demo (2) - For Coven 96.. Perhaps we can get some motivation this time =)
  230.  
  231.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  232.   █                  4 - Details about members                          █▒▒
  233.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  234.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  235.  
  236.        Currently  Priests Of Power  has 10 members...... Wow! :) If you think
  237. you'd  like to join, contact us at one of the sites listed at the end of this 
  238. document.  Please  be  prepared  to  show  us  examples  of  your  best  work 
  239. (Coding/Graphics/Music).  We are now  looking for any graphics artists we can 
  240. find.  (ANSi, VGA, SVGA  anything will  be cool). But,  that doesn't  mean we 
  241. don't  want you Coders  And Musicians out  there! Oh, and just because you're 
  242. not  16 -> 17 doesn't mean you  can't get in...  Most demo groups have people 
  243. ranging from 14 to 20 -> .......
  244.  
  245. ----------------------------------------------------------------------------
  246.  
  247.      Alias : "Manladas Zarich"
  248.  Real name : Kyle Blay
  249.   Position : President Of PoP / Head Of Coding Department (ASM, C/C++) / 
  250.               Designer / Some "GFX"
  251.        Age : 18
  252.      Lives : Adelaide, South Australia
  253.       Born : Adelaide, South Australia
  254.     Joined : Early 1992
  255.      Notes : Studying Computer Systems engineering at Adelaide Uni.
  256.    
  257.    Message : Really, we are shit.
  258.  
  259. ----------------------------------------------------------------------------
  260.      
  261.      Alias : "The WALKER"
  262.  Real name : Chris Nyman
  263.   Position : Head Of Music Department / Coder (Learning ASM, C/C++, QB) / 
  264.               Co-Designer / Some "GFX" / PR
  265.        Age : 17
  266.      Lives : Adelaide, South Australia
  267.       Born : Helsinki, Finland
  268.     Joined : Mid 1992 
  269.      Notes : Studying Bachelor of Science at Flinders Uni.
  270.  
  271.    Message : "Hey, I only use QB for quick-n-dirty stuff, its not as if I 
  272.               CAN'T program in C !!!!"
  273.    
  274. ----------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276.      Alias : "TAiNT"
  277.  Real name : Adrian Chan
  278.   Position : Head Of Graphics Department / Coder (C++) / Critical Analyst
  279.        Age : 18
  280.      Lives : Adelaide, South Australia
  281.       Born : Malaysia
  282.     Joined : Early 1992
  283.      Notes : Studying Computer Systems engineering at Adelaide Uni.
  284.  
  285.    Message : ""
  286.  
  287. ----------------------------------------------------------------------------
  288.  
  289.      Alias : "Pulse"
  290.  Real name : Jeffrey Lim
  291.   Position : Musician / Coder (ASM, C/C++)
  292.        Age : 17
  293.      Lives : Adelaide, South Australia
  294.       Born : Adelaide, South Australia
  295.     Joined : late 1994 
  296.      Notes : Studying Computer Systems engineering at Adelaide Uni.
  297.  
  298.    Message : ""
  299.  
  300. ----------------------------------------------------------------------------
  301.  
  302.      Alias : "Perception"
  303.  Real name : Justin Viiret
  304.   Position : Artist / Organiser 
  305.        Age : 15
  306.      Lives : Adelaide, South Australia
  307.       Born : Adelaide, South Australia
  308.     Joined : early 1995
  309.      Notes : Studying Latin, French, History, English, Maths and Science at
  310.               St Peters College
  311.  
  312.    Message : ""
  313.  
  314. ----------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316.      Alias : "ChowderHead"
  317.  Real name : Antony Baum
  318.   Position : VGA (DONUT?) art / Article author.
  319.        Age : 18
  320.      Lives : Adelaide, South Australia
  321.       Born : Adelaide, South Australia
  322.     Joined : August 1995
  323.      Notes : Studying Computer Systems Engineering at Adelaide University. 
  324.  
  325.    Message : " ...follop."
  326. (*MZ interjects that it is actually "...fLollop")
  327. (*CH re-interjects to say that fLollop is probably copyrighted.)
  328. (*MZ says "Give us your gravypot handles")
  329. (*CH also decides to put in a healthy WOP!)
  330.  
  331. ----------------------------------------------------------------------------
  332.  
  333.      Alias : "Nae'Blis"
  334.  Real name : Craig Broadbridge
  335.   Position : blunk.
  336.        Age : 18
  337.      Lives : Adelaide, South Australia
  338.       Born : Adelaide, South Australia
  339.     Joined : August 1995
  340.      Notes : Studying Chemical Engineering at Adelaide University. 
  341.  
  342.    Message : ""
  343.  
  344. ----------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346.      Alias : "Dizzy"
  347.  Real name : Thomas Schar
  348.   Position : Coder (C/ASM/ADA/FORTRAN/PASCAL/etc/etc...=)
  349.        Age : 20
  350.      Lives : Adelaide, South Australia
  351.       Born : Adelaide, South Australia
  352.     Joined : August 1995
  353.      Notes : Studying Computer Science at Adelaide University. 
  354.  
  355.    Message : ""
  356.  
  357. ----------------------------------------------------------------------------
  358.  
  359.      Alias : "Old Cheese"
  360.  Real name : Kelly Tansing
  361.   Position : VGA artist
  362.        Age : 18
  363.      Lives : Adelaide, South Australia
  364.       Born : Adelaide, South Australia
  365.     Joined : October 95
  366.      Notes : Studying Computer Systems Engineering at Adelaide University.
  367.  
  368.    Message : " Where are the speakers? "
  369.  
  370. ----------------------------------------------------------------------------
  371.  
  372.      Alias : "Poos"
  373.  Real name : Simon Trevelenevenelavolevan
  374.   Position : Musician
  375.        Age : 16
  376.      Lives : Melbourne, Victoria
  377.       Born : Melbourne, Victoria
  378.     Joined : Janurary 96
  379.      Notes : Completing Highschool
  380.  
  381.    Message : " Trendy "
  382.  
  383. ----------------------------------------------------------------------------
  384.   
  385.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  386.   █ 5 - M'Zarich's tips on learing how to program.  As if I'd know! :)  █▒▒
  387.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  388.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  389.  
  390.         Always  start  off in a  high level  language.  QuickBasic  is  ideal 
  391. because  it is so easy to use ; you can create useful things quickly. It  can 
  392. be  very  structured and  naturally  leads on to  C/C++. Remember  that  just 
  393. because  a program needs to be fast, doesn't mean it needs  to be  full-blown 
  394. assembly.  Calling simple,  easy to understand,  yet fast assembly  functions 
  395. through  QuickBasic and C is very easy and can lead to greatly enhanced code. 
  396. Don't  expect to be  able to read a book and then  program an unreal  demo or 
  397. game. Half the reason  demos have evolved is because people have experimented 
  398. with  coding.  Never  committing  themselves to  a big project,  but  instead 
  399. releasing  little  things  that help  them learn  the tricks  of programming. 
  400. Remember  that the  experience  of  stuffing up when programming is often the 
  401. only  way to learn how  to program efficient  code consistently  later on. So 
  402. when  reading a book  on programming, take a recently read chapter and make a 
  403. program  of  it,  experimenting  with  different  combinations  of  code  and 
  404. parameters. This is the only way to "learn" the art of programming.
  405.  
  406.         Finally, when you do finally decide to make something BIG, plan it on 
  407. paper first. It  is our opinion that 50%  of programming  is planning,  5% is 
  408. coding and 45% is debugging. One of the  biggest mistakes one can make is to
  409. jump into a game or demo and get lost  in what to do next. If one has a sheet 
  410. of  paper in  front of  themselves,  with algorithms,  data formats and basic 
  411. plans  written on it, one can  never get lost of what to do next or how to do 
  412. it.
  413.    
  414.         Priests of Power will share any useful information it finds. Although 
  415. we can not promise top  quality tutorials, we will do our best and follow the 
  416. leads of groups  like VLA and Renaissance,  who have been of enormous help in 
  417. teaching us how to do some of the techniques we use.
  418.  
  419. and as an instant moment of shit hit us.. we advise you of this brand new
  420. useful information attained from our donuts..
  421.                         "Pancakes taste nice."
  422.                                  &
  423.       "The Coffee Pot is a good chappy place, we recommend it's coffee"
  424. There... Burp
  425.  
  426.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  427.   █                       6 - What's Next ??????                        █▒▒
  428.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  429.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  430.  
  431.  
  432. With  the  propagation of more  issues of  What?!,  hopefully the scene  will
  433. follow the example of a few and submit shitloads of articles.
  434.  
  435. Coven 96 is to be held at the university of Adelaide (again), except we'll be
  436. using a big hall there rather than two little halls (this makes it easier for
  437. us to keep everyone together and so we dont have to kart computers around). 
  438.  
  439. We'll be doing a serious  advertising compaign and hope to get a few sponsors
  440. to help cover costs. This means that there may be hardware on sale at coven96.
  441.  
  442. We'll release a seperate nfo file about Coven 96 when we finalise more info.
  443.  
  444. You better come or we'll donut your house.
  445.  
  446.  
  447.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  448.   █                 7 - A note to Australian Groups.........            █▒▒
  449.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  450.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  451.  
  452.                We have found a shitload of shit demo groups =)
  453.  
  454. PoP Greets:     FORCe
  455.                 FTS (prev known as FaTaL)
  456.                 Heretics
  457.                 xtatic
  458.                 Intricate Designs
  459.                 Instability
  460.                 Apocolyptic Visions
  461.                 Oxygen
  462.  
  463. All comments, criticisms and gratitudes accepted with open arms!!!!!
  464. (We'd like to hear from ANY programmers/musicians/artists out there!! )  
  465.  
  466.  
  467.   █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  468.   █      8 - Contacting Priests of Power, and a final word from us      █▒▒
  469.   █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▒▒
  470.     ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  471.  
  472. WHQ
  473.  
  474.         RooM 1o1 BBS
  475.         ph +61-8-294-2774  (14.4k)
  476.         SysOp: Manladas Zarich
  477.         BloodNET - 34:612/1
  478.         24hrs
  479.         
  480. ALSO:
  481.                 PoP has iNET address: pop@cyburbia.bns.com.au
  482.  
  483.     Manladas Zarich has iNET address: mzarich@smug.student.adelaide.edu.au
  484.                                  iRC: MZ
  485.                                  Net: 34:612/1
  486.  
  487.          The Walker has iNET address: nyman@ist.flinders.edu.au
  488.                                  iRC: TheWALKER
  489.                                  Net: 34:612/1
  490.             
  491.               TAiNT has iNET address: taint@smug.student.adelaide.edu.au
  492.                                  iRC: TAiNT
  493.  
  494.              Pulse has iNET address : pulse@smug.student.adelaide.edu.au
  495.  
  496.        ChowderHead has iNET address : chowder@smug.student.adelaide.edu.au
  497.                                  iRC: Chowder
  498.  
  499.           Nae'Blis has iNET address : naeblis@smug.student.adelaide.edu.au
  500.                                  iRC: Nae (or NaeBlis)
  501.  
  502. Cheers to NS for the ASCii logo at the front of this nfo file.
  503.  
  504. Well, that's about it..... Hwoily
  505.  
  506.                                 MZ/PoP
  507.